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Les changements sur les sbires au patch 5.23

Les changements sur les sbires au patch 5.23
 
Les changements sur les sbires étaient initialement prévus pour le patch 5.22, à savoir le début de la présaison. Ils ont finalement été repoussés au patch 5.23, mais ils continuent à susciter l'inquiétude des joueurs, surtout depuis le début de la présaison, où les parties semblent un peu plus courtes, à cause du snowball. Du côté de chez Riot, on note 31min pour une partie en moyenne contre 33 avant la présaison, et si le changement sur les sbires peut se montrer favorable au snowballing, il y en a d'autres de prévu qui vont dans le sens inverse, comme sur les tours. En attendant, voici des explications d'Axes concernant les sbires.
 
Ne pas rester inactif en étant devant, et mieux défendre en étant derrière
 
Le premier objectif pour Riot est de pousser les équipes qui sont en train de gagner à agir, et à l'inverse, si elles perdent, à défendre, et tenter de tuer des cibles isolées, pour revenir dans la partie. D'après Axes, c'est très différent de la manière dont les joueurs ont joué au jeu jusqu'à aujourd'hui, où une équipe pouvait simplement farmer et contrôler la map, avec une équipe en face qui ne pouvait pas faire grand chose à part attendre la fin de la partie. C'est un changement de philosophie sur la manière dont les parties sont gagnées, en particulier à niveau compétitif, mais Riot estime que c'est un bon changement à mettre en place.
 
Plus de PO pour l'équipe perdante
 
Avec les changements à venir, les sbires de l'équipe ayant le dessus auront un léger avantage, et seront un peu plus fort que les sbires de l'équipe en train de perdre. Ils infligeront plus de dégâts, et en recevront moins. Cet avantage sera qui plus est augmenté sur les lanes où il y a eu le plus de tours détruites par l'équipe ayant le dessus. En donnant ces avantages, Riot espère changer ce qu'il faut faire pour gagner. Si vous êtes derrière, vous gagnerez plus de PO, et il sera plus facile de tuer des cibles isolées, au lieu d'attendre que l'équipe ayant le dessus se décide à terminer la partie. De son côté cela dit, elle sera en mesure de tenir des sièges sur les tours plus fréquemment. En conséquence, les équipes qui ont snowball au point que cela ne soit hors de contrôle, risquent de terminer leurs parties plus rapidement, mais dans les autres cas, cela devrait donner davantage de chances de revenir dans la partie pour les équipes désavantagées.
 
Un démarrage "light"
 
Pour le démarrage, Riot n'a pas poussé les changements à fond. Le bonus est gagné via un avantage aux niveaux, ainsi, l'équipe avec le niveau moyen le plus élevé a cet avantage, avec un bonus sur chaque lane basé sur le nombre de tours détruites pour l'équipe gagnante. L'avantage donné reste pour le coup assez faible, dans la mesure où, si le pourcentage paraît élevé, les dégâts numériques des sbires sont très faibles. La formule des dégâts bonus est actuellement la suivante :
 
  • Les sbires infligent (5% + (5% x Nombre de tours détruites) x Le nombre de niveaux moyen en plus) dégâts supplémentaires
 
Cela donne en général 15% de bonus si votre équipe a un niveau d'avance en moyenne. Pour la réduction des dégâts, la formule est actuellement la suivante :
 
  • Les sbires subissent (1 + (Nombre de tours détruites x Le nombre de niveaux moyen en plus)) de dégâts en moins
 
Au total, si vous avez un niveau moyen d'avance et 2 tours détruites sur une lane, vos sbires infligeront 15% de dégâts en plus aux sbires adverses, et recevront 3 points de dégâts en moins des sbires adverses. Finalement, si votre équipe a un niveau moyen de retard, l'équipe en face a surement déjà snowball un peu, si elle a deux niveaux de retard, vous êtes en train de vous faire stomp, et si c'est trois niveaux de retard, c'est surement un snowball hors de contrôle. Au niveau des sbires cependant, l'effet ne devrait pas être facilement constaté par les joueurs. Il sera cependant plus facile avec ces changements de freeze une lane, à savoir de faire en sorte qu'elle ne push jamais, et que vous puissiez garder les sbires à proximité de votre tour.
 
Le snowball en général à la présaison
 
Axes tient cependant à rassurer les esprits. Riot est bien conscient qu'il y a un certain problème de snowball actuellement, notamment en début de partie, et d'autres changements devraient ralentir cela, notamment sur les tours, et sur l'expérience gagnée en tuant un ennemi. Si toutefois ces changements sur les sbires aggravaient la situation, comme d'habitude, Riot se tient prêt à réagir ensuite, en atténuant les changements, en les annulant, ou en cherchant d'autres mécaniques.
 
[BD] Un jour je serai niveau 30 ! #2
Les dash et les murs
 
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    grey · 8 years ago
    les champions ont eu tellement un gros up (garen/darius, et presque tous les adc) en + des nouvelles maîtrises qui pour certaines sont abusés (bonjour le heal à 300 avec presque rien en AP).Si tu as le malheur d'essayer de poke tu te fais bouffer par les minions en early....Bref tant de choses qui ont été up dans un laps de temps très court
    j'estime que riot a perdu le control dans cette présaison.
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      Menziafu · 8 years ago
      Moi je trouve qu'au contraire, Riot a plutôt bien en main cette pré saison. Il y a toujours des choses un peu abusées, mais je n'ai pas le sentiment que j'avais eut par exemple avec la refonte de Skarner ou les stuff full Couperet noir. Tout simplement parce que tout le monde peut prendre ces nouvelles maîtrises. Si tu as l'impression que celle de ton adversaire sont plus puissante que les tiennes, demande toi si ce ne sont pas plutôt tes maîtrises qui ne sont pas adaptées plutôt que les siennes qui sont op.
      Une fois que Riot aura équilibré deux trois choses (oui, Guisnoo, c'est toi que je regarde), l'ensemble du jeu devrait être plutôt saint.
    • This commment is unpublished.
      grey · 8 years ago
      mes maîtrises ? je gagne mes games,je pense surtout pour ceux d'en face ^^" , au moins avec les nouvelles maîtrises je peux sortir karma/sona/soraka :p, même en spectateur (high elo) la plus part des games finissent avant 25 min, donc oui quelque chose cloche
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 8 years ago
      [quote]ou les stuff full Couperet noir.[/quote]
      Ah putain, ça c'est des bons souvenir
      [quote]oui, Guisnoo, c'est toi que je regarde[/quote]
      J'ai vu une Rek'Sai dans ma partie en prendre une... Ce fut... Intéressant. Elle a démolit le toplaner en face. Et le jungler. Et le mid. En même temps.
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    FoxyThePirateFox · 8 years ago
    Erf patch 5.23... Rumble est injouable maintenant avec ces sbires-murinfrachissables.

    En ce moment tu perds tout les matchup pourquoi? Bah tu ne contrôles plus ton lance flamme, à cause des minions-sumodelamort t'envoies les flammes partout en mode yolo. Efficacité O> négative >.<
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 8 years ago
      [quote]Erf patch 5.23... Rumble est injouable maintenant avec ces sbires-murinfrachissables.[/quote]
      Ça devrait aller mieux au prochain patch
  • This commment is unpublished.
    Razukalex · 8 years ago
    En fait rito ils comprennent toujours pas :d. Les maîtrises en AP sont archi nazes, en plus de ça le coût des items AP ont été augmentés. Comment limiter le snowball? Avec un AP qui depush et poke, oh wait !
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    Gods Killer P · 8 years ago
    et si ils augmentaient l'ex gagné quand on est pas mal en retard ?
    il resterait l'avantage aux gold intacte, mais avec un retard d'xp, on a aucun moyen de réponse.
    on pourrait même laissé une marge de l'ordre d'un niveau et demi sans bonus, mais au delà, un bonus important.
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