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Maintenance : Patch 6.7

Maintenance : Patch 6.7
 
La maintenance qui permettra la mise en place du patch 6.7 a été annoncée, et aura lieu dans la nuit de mardi à mercredi ! Voici l'annonce visible sur la page de statut des serveurs :
 
Le 06/04/16 à partir de 03:30 heure de l'hexagone (02:30 UTC), les parties classées seront désactivées pour préparer le patch 6.7. À 05:00 (04:00 UTC), les serveurs seront fermés, toutes les parties en cours prendront fin sur un match nul et les statistiques ne seront pas prises en compte. Nous estimons l'indisponibilité des champs de justice à 3 heures.
 
Le patchnote devrait être disponible ce mardi soir, et un nouveau cycle PBE devrait également commencer, si tout se passe comme d'habitude. Ce cycle devrait d'ailleurs - on l'espère - apporter la tant attendue refonte de Taric !
 
Que nous réserve le patch ?
 
Voici les principales nouveautés que le patch devrait apporter.
 
Note : Les arrivées des groupes, de la refonte de la boutique, ainsi que de la file rotative, sont incertaines pour ce patch, et ne sont donc pas mentionnées ici.
 
Nouveaux skins
 
Mecha Zero Sion (1820RP - Légendaire)
 
 
Program Lissandra (1350RP)
 
 
Program Soraka (1350RP)
 
 
Vague de mise à jour d'artworks
 
Un mélange entre les artworks Asiatiques et les nôtres devrait avoir lieu. Vous pouvez consulter tous les artworks mis à jour dans le récapitulatif du cycle PBE 6.7.
 
Équilibrage
 
Voici les principaux changements à venir au niveau de l'équilibrage. Ce ne sont pas les seuls !
 
AurelionSol Square 0   Aurelion Sol
 
  • Stellogenèse (A/Q)
    • Durée de l'étourdissement réduite à 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5sec au lieu de 1/1.25/1.5/1.75/2sec
  • Cri de lumière (Ultime)
    • Durée du ralentissement réduite à 2sec au lieu de 4sec
    • Le ralentissement ne diminue plus pendant la durée du debuff
    • Ralentissement réduit à 40/50/60% au lieu de 60/70/80%
 
Jhin Square 0   Jhin
 
  • Grenade dansante (A/Q)
    • Coût en mana augmenté à 40/45/50/55/60 au lieu de 30/35/40/45/50
    • Dégâts réduits à 50/75/100/125/150 au lieu de 60/85/110/135/160
  • Public captif (E)
    • Coût en mana réduit à 30/35/40/45/50 au lieu de 40/45/50/55/60
Poppy Square 0   Poppy
 
  • Ambassadrice de fer (Passif)
    • Portée de l'écu réduite à 300 au lieu de 400
  • Commotion (A/Q)
    • Dégâts réduits à 35/55/75/95/115 au lieu de 40/65/90/115/140
    • Dégâts en fonction des PV max augmentés à 7% au lieu de 6%
  • Charge héroïque (E)
    • Portée réduite à 425 au lieu de 525
Soraka Square 0   Soraka
 
  • Appel de l'étoile (A/Q)
    • Coût en mana augmenté à 40/45/50/55/60 au lieu de 40 à tous les rangs
  • Infusion astrale (Z/W)
    • Coût en mana augmenté à 50/55/60/65/70 au lieu de 40/45/50/55/60
Zed Square 0   Zed
 
  • Ombre vivante (Z/W)
    • Temps de recharge augmenté à 22/20/18/16/14sec au lieu de 18/17/16/15/14sec
    • Augmentation des dégâts d'attaque supplémentaires réduite à +4/8/12/16/20% au lieu de 5/10/15/20/25%
Maw of Malmortius item   Gueule de Malmortius
 
  • Résistance magique réduite à 40 au lieu de 50
  • Propriété passive UNIQUE - Volonté vitale
    • Bonus de vitesse d'attaque de 25% supprimé
 
 
Artworks : Les Asiatiques ne font pas l'unanimité
L'ascension
 
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People in conversation:
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  • This commment is unpublished.
    zorlac · 8 years ago
    Nerf de zed injustifiée selon moi sinon bah pas grand chose
    • This commment is unpublished.
      grey · 8 years ago
      la bonne blague, il a eu plusieurs up au paravent, un nerf du au nouvel item et depuis,même avec le nerf, quand il est au fond du trou il arrive à sortir de la game avec un kda respectable.... alors oui nerf mérité d'ailleurs pas suffisant (???) ...
    • This commment is unpublished.
      Furtifman · 8 years ago
      Assez d'accord, pas suffisant.
  • This commment is unpublished.
    delfegore · 8 years ago
    irelia n'as pas été oublié dans cet article?
    • This commment is unpublished.
      grey · 8 years ago
      "Voici les principales nouveautés que le patch devrait apporter."
  • This commment is unpublished.
    Mithrandir · 8 years ago
    J'aime bien le nerf de la Malmortius : l'objet était totalement incohérent, au moment où tu finissais l'objet tu gagnais de l'as sorti du ciel quand le passif se déclenchait sans qu'il y ait un seul objet d'as dans le chemin de construction de l'objet
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