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Objets avec statistiques négatives : Possible ?

Objets avec statistiques négatives : Possible ?
 
Les statistiques négatives sur les objets ne sont pas un concept nouveau. Cela consiste à créer un objet qui donne des bonus à certaines statistiques, et des malus à d'autres. C'est cependant un concept qui n'est pas présent sur League of Legends. Est-ce que cela serait possible à mettre en place ? FeralPony ne semble pas très optimiste sur le sujet...
 
Difficile à créer
 
Un tel objet serait difficile à créer pour FeralPony. Le jeu se compose de beaucoup de champions avec beaucoup d'interactions uniques, et donc, ce genre d'objet aurait du mal à bien fonctionner. 
 
De manière générale, ce genre d'objets a tendance être trop puissant sur quelques champions spécifiques qui sont capables de mitiger ou d'ignorer la pénalité appliquée par l'objet. Il faudrait alors équilibrer l'objet autour du fait que certains champions peuvent ignorer son mauvais côté, et donc le traiter comme s'il n'avait aucun malus, ce qui revient fonctionnellement à la même chose qu'un objet classique, sauf que celui-là ne serait viable que sur quelques champions capables d'en abuser.
 
En résumé, ce n'est pas impossible à faire, et c'est une idée attractive en théorie, mais il n'y a pas eu d'exemple chez Riot en interne qui semblait prometteur.
 
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Suspensions MKJogo/MKLol : Une petite erreur
 
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  • This commment is unpublished.
    Gods Killer P · 8 years ago
    Comme effet permanent, oui, ça aurait juste comme effet de crée un objet hyper rentable pour un champion qui ne profite pas de la stat.

    Par contre, lié a un actif, qui donne sois temporairement un gros boost sur la state réduit le reste du temps, sois avec la réduction uniquement pendant ou après l'actif, ça peut donné quelque chose de bien.
  • This commment is unpublished.
    Athu · 8 years ago
    Sinon il y a le bouclier de légion qui donne 20MR et qui se fait avec une cape du néant qui donne 20MR.
    Et la guinsoo qui ne donne pas de AS alors qu'elle se fait avec une arc courbe.

    C'est pas des stats négatives mais quand même un build à rentabilité négative.
    • This commment is unpublished.
      Mentes · 8 years ago
      L'aegis donne 30MR avec l'aura et la guinso rattrape en 3 coup l'attack speed de l'arc courbe;
  • This commment is unpublished.
    sergent paque · 8 years ago
    Une idée intéressante serait l'objet donnant une stat offensive au détriment d'une stat défensive tel que + XX AD/Ap => - YYY PV.
    Le quitte ou double, si l'ennemi sait réagir ou si tu te foire t'as de bonnes chances de mourir, mais si tu gère tu peux plus facilement tuer quelqu'un.


    après attaque speed, mana, régen de mana, ad ou ap négatif sont inutiles car t'as plein de champions pouvant partir full tank ou ignorant le mana (ou ignorant les auto attaques)

    pour moi c'est juste un truc qu'on peut mettre comme malus sur la vie, ou l'armure ou la résistance magique car tu sera tjrs pénalisé d'en manquer (si on te catch, si tu te foire, si tu te fait outplay).


    Cela dit un envisagleable pour les ADC c'est l'objet à chances de crit mais qui réduit la vitesse d'attaque,, cela dit cela serait bizarre et aurait un peu un effet "jhin" des patates énormes mais lentes
  • This commment is unpublished.
    laezar · 8 years ago
    ça pourrait se faire mais ça dépend des stats. Je vois plusieurs idées :

    1- stat offensive en échange d'hp
    2- N'importe quoi en échange d'armor ou de rm (en gros à utiliser contre une team n'ayant qu'un type de dégâts pour la punir.
    3- objet réduisant le mana mais bien sur que pour les champion utilisant du mana
    4- objet pour assassin ad bloquant les chances de crit à 0% (en gros c'est pas fait pour être un problème pour le perso mais pour que les carry ad ne puissent pas en abuser).

    Dans tout les cas il faut que ces objets soient très ciblés et que leur malus de stat ne permettent pas de leur donner plus de puissance mais un type de bonus qui serait trop fort sur certains perso si cette stat leur était disponible.

    Sinon une autre idée serait un objet qui permettrait d'échanger l'Armor et la RM avec un actif (pour Xsecondes), en gros avoir beaucoup d'armure pendant les phases de fight longues, sièges, dives etc, mais pouvoir le transférer en RM sur un gros engage de teamfights.
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