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Patchnote 7.8

Patchnote 7.8
 
 
Le 19/04/17 à partir de 04:30 heure de l'hexagone (02:30 UTC), les parties classées seront désactivées pour préparer le patch 7.8. À 06:00 (04:00 UTC), les serveurs seront fermés, toutes les parties en cours prendront fin sur un match nul et les statistiques ne seront pas prises en compte. Nous estimons l'indisponibilité des champs de justice à 3 heures.
 
Cet article a été écrit par Sonia, notre logiciel qui a converti le patchnote officiel de Riot pour qu'il soit lisible correctement ici.
Si vous voyez le moindre problème, n'hésitez pas à nous le signaler dans les commentaires !
Notes de patch 7.8
 
Bonjour tout le monde !

La mi-saison est sur le point d'arriver et l'équilibrage va être quelque peu approximatif d'ici là, alors voyez ce patch comme une sorte de préparation des choses à venir. Nous nous concentrons cependant sur des changements qui devaient avoir lieu maintenant ou qui auront des effets durables.

Tout d'abord, nous nous sommes penchés sur les interactions de la latence avec le jeu. Personne n'aime jouer avec une latence élevée, c'est évident, mais certains champions en souffrent beaucoup plus que d'autres. Nous apportons donc quelques changements pour que ces champions soient moins pénalisés lorsque vos contrôles ne sont pas particulièrement réactifs.

Ensuite, nous nous intéressons à la scène pro. Le MSI approche lui aussi et nous aimerions nous assurer que certaines aberrations ne dominent pas la phase de choix/bannissement, c'est pourquoi nous leur offrons des modifications bien méritées.

C'est également le moment idéal d'apporter un peu de réconfort à plusieurs champions un peu faiblards. Aatrox reçoit un supplément de force, tandis qu'Udyr bénéficie à son tour d'une petite mise à jour.

Pour finir, nous en avons aussi profité pour revoir certains systèmes de jeu dans la Forêt torturée et en ARAM, afin d'améliorer nos modes de jeu les plus frénétiques.

Allez-y, les Poros n'attendent que vous !
 Paul « Aether » Perscheid Phillip « Costy » Costigan Mattias « Gentleman Gustaf » Lehman Lucas « Luqizilla » Moutinho
 

Champions


Xayah et Rakan

Xayah, la Rebelle, et Rakan, le Charmeur, seront disponibles au cours du patch 7.8 ! En attendant, apprenez-en plus sur les combattants vastayas de la liberté ici :

Aatrox

La vitesse d'attaque d'Implacable a été augmentée et Implacable s'actualise contre les monstres. Les soins du Z selon les PV manquants ont été augmentés.
Malgré le coup de pouce que lui a donné le patch 7.6, Aatrox est toujours irrégulier (surtout dans la jungle). Sa nouvelle compétence passive est beaucoup plus difficile d'accès dans la jungle que l'ancienne, alors nous la réajustons. Nous augmentons également ses soins personnels pour l'aider à rester davantage au contact.

Compétence passive - Puits de sang

NOUVEAUDÉTERMINATION MONSTRUEUSE : Implacable s'actualise désormais lors des combats contre les monstres.
VITESSE D'ATTAQUE20/30/40/50%  30/40/50/60%

Z - Choc vital

SOINS5% des PV manquants d'Aatrox  6,5% des PV manquants d'Aatrox

Amumu

La compétence passive inflige désormais des dégâts bruts. Les nombres de la compétence passive ont été réduits.
La fonction de la compétence passive d'Amumu (infliger des dégâts bruts après calcul des réductions) ne correspondait pas aux attentes (infliger des dégâts bruts). Nous allons donc lui permettre d'infliger de vrais dégâts bruts, mais en ajustant les valeurs en conséquence.

Compétence passive - Doigt de malédiction

DÉGÂTS BRUTS SUPPLÉMENTAIRES15% des dégâts magiques infligés, calculés après que les dégâts ont été réduits par la résistance magique  10% des dégâts magiques infligés, calculés avant que les dégâts aient été réduits par la résistance magique

Z - Désespoir

POURCENTAGE DES PV EN DÉGÂTS1/1,5/2/2,5/3% des PV max de la cible par seconde  1/1,25/1,5/1,75/2% des PV max de la cible par seconde

Ivern

Une seule parcelle de hautes herbes ne peut plus bloquer la vision des monstres épiques.
Les hautes herbes d'Ivern ont de nombreuses utilisations pratiques, que nous n'allons pas lister ici car ce serait trop long, et pouvoir contrôler facilement les objectifs neutres n'a pas besoin de faire partie de cette liste.

Z - Main verte

IL Y A FORCÉMENT UN BOUT QUI DÉPASSE : Placer des hautes herbes sur un monstre épique ne le cache plus à la vue des ennemis. (Vous pouvez toujours empêcher les ennemis de voir une zone en créant des murs de hautes herbes, et ainsi dissimuler le monstre.)

Karthus

Le lancement du A a été rendu plus fluide.
La latence limite ce que vous pouvez faire avec un personnage, mais pour un mage tel que Karthus, qui a un délai de récupération très court sur son A, cela vous donne l'impression que votre connexion Internet joue un rôle plus important que les réflexes de l'adversaire. Nous allons donc corriger cela.

A - Dévastation

DÉVASTATION EN SÉRIE : Dévastation peut désormais être mise en mémoire tampon. Si vous appuyez sur A pendant l'explosion de Dévastation, la compétence se lancera automatiquement à la fin du délai de récupération de Dévastation, à moins que Karthus n'ait annulé l'ordre.

Lissandra

Le ratio du A a été augmenté. Le délai de récupération de la compétence passive a été réduit aux niveaux supérieurs.
Nous voulons que le bon positionnement de Lissandra soit récompensé par la possibilité de placer plusieurs Éclats de glace. À l'heure actuelle, la seule conséquence est que la Sorcière de glace se retrouve à court de mana, alors nous lui offrons un accès plus fréquent à sa compétence passive au fil de la partie.

Compétence passive - Sublimée

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION18 secondes à tous les rangs  18/15/12/9 secondes aux rangs 1/6/11/16
CORRECTION DE BUG : Correction d'un bug à cause duquel le délai de récupération de Sublimée n'était pas réduit quand Cercle de givre tuait une unité.

A - Éclat de glace

RATIO0,65 puissance  0,7 puissance

Malzahar

L'armure a été réduite. Les PV des êtres du Néant ont été réduits.
Les êtres du Néant de Malzahar sont trop destructeurs pour qu'on les ignore, mais (pour de nombreux bot-laners) ils sont aussi trop difficiles à éliminer rapidement. Il existe des contres qui profitent de leur système de PV (les compétences avec effet à l'impact, l'Arc courbe ou encore les dégâts de zone), mais nous allons réduire les PV de ces bestioles pour que ces contres soient plus régulièrement efficaces.

Stats de base

ARMURE20  18

Z - Nuée du Néant

PV DES ÊTRES DU NÉANT3  2
PO DES ÊTRES DU NÉANT10  5

Nautilus

La régénération du mana par niveau a été réduite. Le coût en mana du E a été augmenté.
Nautilus met une pression considérable sur sa voie quand il pousse constamment avec Répliques, et il lui reste encore du mana pour faire d'autres choses, que ce soit aider les ganks, fuir les ganks ou combattre en duel. Pousser constamment avec ses compétences (notamment avant qu'il ait investi dans une Cape solaire ou dans des objets de mana) devrait affecter plus largement sa réserve de mana, de manière à ce que les adversaires aient plus souvent la possibilité de le punir.

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DU MANA0,7  0,5

E - Répliques

COÛT40/50/60/70/80 pts de mana  50/60/70/80/90 pts de mana

Ryze

Le délai de récupération du A se réinitialise à l'activation du Z ou du E, et non plus à leur impact.
La rapidité des combos de Ryze fait qu'il existe un fossé énorme entre les joueurs qui ont un ping bas et ceux qui ont un ping élevé, car l'accessibilité à ses combos n'est pas la même. Nous fluidifions donc ses réinitialisations pour réduire ce fossé.

A - Court-circuit

ANTICIPATION : Le délai de récupération se réinitialise quand Prison runique ou Flux envoûtant sont lancés, et non plus quand ces sorts touchent leur cible.

Shen

Le A inflige moins de dégâts aux sbires mais davantage aux champions. Le bouclier du R gagne en puissance en fonction des PV manquants.
Shen est l'un de ces champions qui s'en sortent toujours beaucoup mieux en jeu organisé, grâce à l'omniprésence que lui confère Soutien indéfectible. En ce moment, sa capacité innée d'éradication des vagues de sbires lui permet de mettre une pression régulière sur toute la carte (ce qui réduit grandement les pertes qu'il devrait subir quand il quitte sa voie). Nous réduisons donc sa capacité d'élimination des sbires et la pression qu'il peut mettre, mais nous lui ajoutons des dégâts et augmentons la régularité de ses contrôles de foule pour compenser.

A - Assaut crépusculaire

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES DES ATTAQUES RENFORCÉES30/50/70/90/110 contre les non-champions (aux rangs 1-5)  15/20/25/30/35/40 contre n'importe quel ennemi (aux niveaux 1/4/7/10/13/16)
NOUVEAUDÉTERMINATION MONSTRUEUSE : Inflige le double de dégâts aux monstres (jusqu'à une certaine limite).

E - Rush des ombres

COÛT180 pts d'énergie  150 pts d'énergie
LARGEURLargeur augmentée de 100  120

R - Soutien indéfectible

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION180/150/120  200/180/160
BOUCLIER250/550/850  175/350/525, montant jusqu'à 280/560/840 selon les PV actuels de l'allié (la valeur max du bouclier est atteinte à 40% des PV)

Udyr

Le A et le Z ont désormais des effets tous les 3 coups. Les coûts en mana des compétences ont été modifiés.
Actuellement, les joueurs d'Udyr se sentent obligés de jouer en Posture du phénix ou en Posture du tigre, tout en ignorant l'autre posture jusqu'à la fin de la partie. Nous aimerions nous assurer qu'utiliser toutes les compétences d'Udyr soit enfin une option. Cela signifie rendre Posture du tigre et Posture de la tortue plus intéressantes, mais aussi faire en sorte que les compétences de niveau inférieur soient moins gourmandes en mana.

Général

COÛTS DES COMPÉTENCES47/44/41/38/35 pts de mana  50 - 33 pts de mana (aux niveaux 1-18)

A - Posture du tigre

SUPPRIMÉDÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES : Les attaques de base n'infligent plus un bonus de 15% des dégâts d'attaque totaux d'Udyr en Posture du tigre.
NOUVEAUMUTILATIONS RÉPÉTÉES : Lors de sa première attaque de base puis toutes les trois attaques de base en Posture du tigre, Udyr effectue une Frappe du tigre, appliquant les dégâts sur la durée de la posture.
DÉGÂTS DE FRAPPE DU TIGRE30/80/130/180/230 en 2 secondes ⇒ : 30/60/90/120/150 en 2 secondes
NOUVEAUCHIEN DU HEAUME : Une nouvelle Frappe du tigre contre la même cible inflige instantanément tous les dégâts restants de l'application précédente, en plus d'en appliquer de nouveaux.

Z - Posture de la tortue

SUPPRIMÉVOL DE VIE : Udyr ne gagne plus de Vol de vie en Posture de la tortue.
NOUVEAULENT ET RÉGULIER : Lors de sa première attaque de base puis toutes les trois attaques de base en Posture de la tortue, Udyr récupère 2,5% de ses PV max, jusqu'à un maximum de 5% selon les PV manquants d'Udyr.
 
 

Abîme hurlant

Plusieurs changements ont été apportés pour rendre les ARAM plus rapides. Plus de Poros.
Quand ils jouent en ARAM, les joueurs veulent une partie qui dure moins longtemps, mais il arrive parfois que la partie se transforme en tir à la corde jusqu'à ce que quelqu'un commette une grosse gaffe. Nous voulons réduire la fréquence de ces situations tout en réduisant la durée moyenne des parties.

Tempo des PO

TÉMOIN OCULAIRE : Être près d'un sbire ennemi qui meurt et que vous n'avez pas achevé vous-même vous confère désormais 3 PO.
PO DES SBIRES DE MÊLÉE28  20
PO DES SBIRES MAGIQUES20  17

Objets supprimés

OBSOLÈTES : La Pièce antique, le Bouclier relique et la Lame du voleur de sorts (ainsi que leurs mises à jour) ont été supprimés de l'Abîme hurlant.
LES FANS SERONT ABATTUS : L'Abatteur a également été supprimé de l'Abîme hurlant.

Reliques de soins

APPARITION INITIALE3:00  2:00
SOINS81 + 13*niveau  50 + 5*niveau, augmentant de jusqu'à 200% selon les PV manquants.

Assistances

ASSISTANCE CONTRE LES CHAMPIONSContribuer à un combat dans les 10 secondes  20 secondes avant une élimination confère de l'or et de l'expérience.
ASSISTANCE CONTRE LES TOURELLESEndommager une tourelle dans les 10 secondes  30 secondes avant sa destruction confère de l'or et de l'expérience.

Apparition des sbires

APPARITION INITIALE1:00  0:45
APPARITION DES VAGUESToutes les 30 secondes  Toutes les 20 secondes
APPARITION DES SBIRES DE SIÈGEToutes les trois vagues, à partir de la troisième vague ⇒ : Une vague sur deux à partir de la première vague
AMÉLIORATION DES SBIRESLes sbires deviennent plus forts toutes les 90 secondes ⇒ : toutes les 60 secondes.

Super-sbires

ARMURE DE BASE30  100
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE180  306
NOUVEAUINSPIRATION : Les champions et les sbires gagnent +20% de vitesse de déplacement en dehors des combats quand ils sont à proximité de super-sbires alliés.

Rappel

RENEKTON MAÎTRE NAGEUR : La bulle d'aide de Rappel indique désormais que l'animation de Rappel est jouée.

Poros

GUÉRILLA : Les Poros ne commencent plus la partie cachés dans les hautes herbes.
VOIE DU VAGABOND : Les Poros errent désormais librement sur la carte.
PISTE SANGLANTE : Le rayon de détection des odeurs des Poros a été réduit.
CROISSANCE PRODIGIEUSE : Les PV des Poros passent de 100 000 à 1000 (mais ils restent invincibles).
SURPRISE D'ICATHIA : Correction d'un bug à cause duquel les Poros mouraient quand ils explosaient.
IMITATION : Deux Poros supplémentaires ont été ajoutés sur la voie.
ENTHOUSIASME ! : Correction des bugs d'animation concernant les Poros heureux.
 
 

Forêt torturée

Les durées des morts ont changé, les sbires et les super-sbires sont plus forts, la vitesse d'attaque des tourelles du Nexus a été réduite, les PV de Vilemaw ont été réduits. Les PV rendus par les reliques de soins augmentent désormais avec vos PV manquants.
La Forêt torturée a deux metas constantes : une avec deux laners plus un jungler, et une autre avec deux laners plus un support. Ces interactions rendent la carte très sympa, mais la meta avec support est actuellement celle qui domine, grâce à la facilité avec laquelle on peut concentrer les gains d'expérience dans un seul champion. Ce champion a généralement accès à des boucliers, de la résistance ou des capacités de régénération qui sont prévus pour l'aider à survivre aux 5c5 dans la Faille de l'invocateur. Dans le cas des 3c3 de la Forêt torturée, tout cela lui permet à la place de devenir incroyablement tanky. Si l'on ajoute encore à cela ses stats élevées dues à son niveau, il peut faire gagner la partie à son équipe un peu trop facilement. Pour lutter contre cela, nous changeons le fonctionnement de l'expérience, ce qui aura pour effet de réduire la fréquence des effets boule de neige. En gros : si vous avez des niveaux d'avance, vous gagnez moins d'expérience.

Nous voulons également faire en sorte qu'un seul combat d'équipes en milieu de partie ne suffise plus à mettre un terme à la partie. Nous ajustons la durée des morts pour qu'elle soit plus courte en fin de partie, et cela permettra à une équipe qui a un gros avantage de pouvoir se rattraper après une erreur. Pour finir, nous rendons Vilemaw plus facile à abattre, nous renforçons les sbires et nous réduisons les dégâts des tourelles du Nexus pour que vous puissiez plus facilement terminer la partie quand vous avez l'avantage. Et pour couronner le tout, nous faisons apparaître les sbires plus tôt, ce qui réduira un peu la durée de la partie.

Durée des morts

APPROXIMATIONS : Un peu plus longue au début, un peu plus courte après.

Expérience

NOUVEAUPAS SI VITE : Tuer un champion confère 10% d'expérience en moins pour chaque niveau que vous avez au-dessus de celui de l'ennemi tué (maximum : 50% en moins).
NOUVEAUÉLASTICITÉ : Même chose que dans la Faille de l'invocateur

Sbires

NOUVEAULES SBIRES DÉTESTENT LES TOURELLES : Les dégâts des sbires aux tourelles augmentent désormais avec le temps, et ce toutes les 60 secondes.
AUGMENTATION DES DÉGÂTS DES SBIRES MAGIQUES+1 dégâts d'attaque toutes les 60 secondes  +1,5 dégâts d'attaque toutes les 60 secondes
PO DES SBIRES DE SIÈGE42,5  44,65

Super-sbires

ARMURE DE BASE30  100
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE180  306
PO DES SUPER-SBIRES42,5  44,65

Tourelle de Nexus

VITESSE D'ATTAQUE2,5  2,0

Vilemaw

PV DE BASE5500  4500

Délais

APPARITION INITIALE DES SBIRES1:15  0:45
APPARITION INITIALE DES SBIRES DE SIÈGE12 minutes  10 minutes
APPARITION INITIALE DES MONSTRES1:35  1:05
DÉVERROUILLAGE DES AUTELS3:00  2:30
APPARITION INITIALE DE LA RELIQUE DE SOINS3:00  2:30
RECHARGE DE CHÂTIMENTChâtiment commence à se recharger à 1:30  1:00.

Reliques de soins

SOINS81 + 13*niveau  50 + 5*niveau, augmentant de jusqu'à 200% selon les PV manquants
CORRECTION DE BUG : Les reliques de soins ne soignent plus le double du montant prévu.
 

Maîtrises

Assaut du maraudeur

Parce que vous devriez savoir quand vous activez votre maîtrise fondamentale.
EFFET VISUEL : L'effet visuel est désormais plus important à l'activation.
 

Jungle

Krugs

Les mini-krugs connaissent le chemin du retour.
ON NE FLÂNE PAS : Les mini-krugs retournent désormais dans leur coin, pas à l'endroit où ils sont tombés quand leur parent est mort.

Carapateur

Il est plus facile de savoir qui a tué le carapateur.
RALENTI ARTISTIQUE : Le carapateur s'immerge désormais un peu plus lentement, ce qui permet de voir les effets visuels des coups qui l'ont tué.
 

Audio de destruction des balises

Jackpot.
*BRUITS DE PIÈCES* : Les balises jouent désormais un son de gain d'or quand elles sont détruites.
 

Butin

QUE CONTIENT LA BOÎTE ? : La description des coffres Hextech dans le menu des butins affiche désormais les contenus possibles.
 

Modes de jeu en rotation

La Légende du roi des Poros est de retour du 21/04/2017 à 14h00 au 25/04/2017 à 06h00, puis du 28/04/2017 à 14h00 au 02/05/2017 à 6h00. Bombardez vos ennemis de boules de neige dans l'Abîme hurlant pour invoquer le splendide roi des Poros.
TL;DR :
  • Utilisez Jet de Poro pour propulser votre petit Poro à travers la carte. S'il touche une cible, activez Poro-charge pour foncer vers votre adversaire.
  • Une fois qu'une équipe a réussi 10 Jets de Poro contre les champions ennemis, le roi des Poros est invoqué. N'importe quel allié peut rejoindre Son Altesse Royale en activant Au roi !
  • Jusqu'à ce qu'il soit battu, le roi des Poros vous soigne, augmente la régénération de votre mana et facilite le siège des tourelles ennemies avec ses majestueuses porosplosions.
  • Remerciez le roi des Poros pour son aide (et améliorez sa puissance) en lui offrant des Poro-Snax.
  • Enfilez vos plus belles lunettes de combat pour viser juste, et faites en sorte d'éviter les boules de poils adverses !
 
 

Mise à jour du client de League of Legends

Nous approchons de la fin de la bêta, nous nous concentrons donc sur la correction des bugs et l'affinement des performances.

Il y a quelque temps, nous avons présenté notre plan de remplacement de l'ancien client. Nous avons récemment lancé la 2e phase en Océanie et, pour l'heure, les résultats sont encourageants. Au cours de ce patch, nous allons l'étendre à d'autres régions. Découvrez nos dernières mises à jour de la bêta pour plus de détails sur la progression du client.

Vous trouverez également des solutions aux problèmes les plus courants en consultant la section Problèmes connus de notre site de support.

Correctifs notables

  • Correction d'un problème à cause duquel le bouton JOUER apparaissait grisé.
  • Après son lancement, le client place désormais votre curseur directement dans le champ du mot de passe.
  • L'arrière-plan de votre profil affichera de nouveau le bon champion.
  • Correction d'un problème à cause duquel le panneau des paramètres ne pouvait pas être ouvert.
  • Correction d'un problème de distorsion audio pendant la connexion.
  • Correction d'un problème qui retardait l'apparition du test d'AFK pendant la modification des runes/maîtrises.
  • Correction d'un problème qui empêchait la fenêtre de discussion de s'ouvrir à la fin d'une partie.
  • Correction d'un problème rare qui rendait la fenêtre de discussion invisible.
  • La fenêtre de discussion des clubs a été modifiée pour une lecture plus facile.
  • Amélioration de la visibilité des notifications de nouveau message dans les dossiers repliés.
 

Santé des files


Classé en solo/duo

Classé flexible

 

Corrections de bugs

  • Le A - Lumière perforante de Lucian coûte désormais le montant correct de mana.
  • Correction d'un bug à cause duquel une déconnexion pendant le lancement de R - Entrée héroïque pouvait empêcher Galio de cibler les unités et les bâtiments.
  • Le bouclier du Z - Bouclier de Durand de Galio se recharge désormais correctement quand il revient à la vie.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E - Coup de bidon de Gragas passait parfois à travers les cibles proches des murs.
  • Nunu n'obtient plus une seconde charge de sa compétence passive - Visionnaire après un Rappel.
  • Correction d'un bug à cause duquel Jax ne pouvait pas utiliser la Pomme de pin explosive après avoir lancé A - Frappe bondissante.
  • Kha'Zix n'affiche plus de visuels incorrects quand il fait évoluer son R - Assaut du Néant.
  • PROJET : Yi affiche désormais les particules correctes pendant Z - Méditation, et non les particules de son skin de base.
  • Les chromas de Yasuo de l'Ouest n'utilisent plus les particules du skin de base pour sa compétence passive - Voie du vagabond.
  • Le chroma vert de Vayne tueuse de dragons est plus facile à voir sur la Faille de l'invocateur.
  • Correction d'un bug à cause duquel Xin Zhao tueur de dragons et ses chromas utilisaient les effets visuels du skin classique.
  • Les particules de Rappel de Galio cerbère ne s'étirent plus jusqu'à la plateforme d'invocation.
  • Correction d'un bug à cause duquel les particules de Kassadin faucheur cosmique scintillaient pendant l'utilisation du zoom.
  • Correction d'un bug à cause duquel les noms de club pouvaient disparaître du tableau des scores dans le jeu.
  • Correction d'un bug à cause duquel les sbires d'un des camps apparaissaient incorrectement derrière la tourelle du Nexus.
 

Skins et chromas à venir

 
Milieu de saison : Mise à jour des objets pour sup...
Milieu de saison : Mise à jour du héraut de la fai...
 
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People in conversation:
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  • This commment is unpublished.
    Lulu · 7 years ago
    Phili...il y a eu 5 articles en un laps de temps super court (genre 30minutes)

    ...je crois qu'il faut que tu freine un peu sur le café =/
    • This commment is unpublished.
      Teemo · 7 years ago
      et la drogue ^^
    • This commment is unpublished.
      Choure · 7 years ago
      Et ce n'est que le début, bon courage à l'équipe pour le patchnote PBE qui arrive avec toutes les news des rioters qui vont avec xD
  • This commment is unpublished.
    AgroXx · 7 years ago
    Bizarre, concernant Udyr, ils font exactement l'inverse que ce qu'il y a d'écrit ... le nerf du tigre est juste incroyable quoi ... je parle même pas de la tortue qui viens d’être massacré .. fin bon, riot quoi.
    • This commment is unpublished.
      Fannah · 7 years ago
      Je trouve que c'est bien un buff (surtout s'il a Guinsoo, ça va vraiment être stupide tellement ce sera fort).
      Ils ont dit qu'ils veulent qu'Udyr spamment plus souvent ses sorts sans être oom --> La baisse de mana dépensé est la même pour tous les skill en fonction du niveau et non en fonction du lvl du skill, donc tous les skills baissent en même temps, même celui qu'on a laissé niveau 1 jusqu'au lvl 14. Donc même si lvl 1, ça coûte 50 de mana, ça baisse assez vite sur tous les sorts simultanément, et c'est de là que vient la réduction en perte de mana.
      Au niveau 18, ses 4 skills lui coûteront 32 mana, alors qu'actuellement, y'en a 3 qui coûtent 35 et le 4ème coûte 41 (celui toujours lvl 3).


      Pour les dégâts, je pense que ça dépend des situations.

      Avant : Ratio 0,15AD en dmg supplémentaires par attaque + (lvl5 du skill) 230 dégâts en 2sec toutes les 3 attaques. Avec reset du DoT en cas de nouvelle application (donc perte de dégâts quand on reste sur notre cible).

      Après : (lvl5 du skill) 150 dégâts toutes les 3 attaques en 2sec, et en cas de réapplication du DoT, il inflige d'un coup ce qu'il restait à infliger du DoT précédent, tout en appliquant un nouveau DoT entièrement si on reste sur notre cible. Donc on ne perd plus de dmg à réappliquer le DoT. Si ça marche avec Guinsoo, on les reproc tout le temps sans perdre de dmg à réappliquer le DoT.
      On peut penser que ça va forcer Guinsoo, mais rien ne se perd sur cet item pour Udyr qui est sensé durer un peu en fight et proc tous ses effets.


      La tortue, ça dépend, le vol de vie de 10 / 12 / 14 / 16 / 18%, faut aussi qu'Udyr inflige des dmg dessus en contrepartie (en sachant qu'il ne peut pas crit pendant ce temps là). Et donc gagner 5% de sa vie manquante le 1er et tous les 3 coups sera certainement bien plus rentable en tank/offtank avec des PV, et lui donnera même un petit côté Poppy qui te piège en te faisant croire que tu peux le battre alors qu'il se régénère de plus en plus. La Guinsoo fera proc ça encore plus vite, et elle a vraiment beaucoup de stat, elle est l'item qui donne le plus d'Attack Speed du jeu (+74% il me semble) et pas mal d'AD et d'AP.

      Personnellement, je le verrais bien, Guinsoo/BotRK/Trinité ou Gantelet gelé, puis tank pour le reste. Je le vois bien aussi avec une Malmortius pour l'effet "je suis de plus en plus dur à tuer", car il va gagner en plus le shield et pas mal de vol de vie et spell vamp, donc même ses DoT vont redonner de la vie. Evidemment, y'a aussi la Gunblade Hextech et la Danse de la mort pour jouer sur cet effet.

      Après, pour qu'il reste au CaC, en général, faut quand même qu'il ai un bon allié pour booster sa Move Speed à la Lulu/Orianna/Zilean/Kayle.
    • This commment is unpublished.
      AgroXx · 7 years ago
      J'ai oublier de préciser, je parle bien du udyr tiger ad / splitpush d’où le nerf pour moi de la tortue et du tigre
  • This commment is unpublished.
    skarner · 7 years ago
    Phili tu t'est pas tromper sur les mode tempo de se week-end ? j'avais vu ici que c'était urf (http://euw.leagueoflegends.com/fr/news/game-updates/gameplay/file-des-modes-de-jeu-en-rotation-activee) a moin que se sois l'anné passé mais je ne croiut pas.
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