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[Updated] Performances et premiers retours sur la nouvelle faille

[Updated] Performances et premiers retours sur la nouvelle faille
 
 
Disponible depuis jeudi sur le créateur d'équipe et les coop vs IA, la nouvelle faille de l'invocateur suscite déjà des retours, et a des problèmes de performances que Riot n'avait pas prévu. En conséquence, Riot cherche actuellement toutes les possibles causes de ces problèmes, afin de procéder à des optimisations.
 
Chaque ordinateur de chaque joueur est différent, veillez donc à expérimenter. Tout simplement, si vous voyez vos images par seconde diminuer sur la nouvelle Faille, vous devrez peut-être réduire la qualité de vos paramètres visuels. Si en revanche tout est fluide, vous pouvez tester une plus haute qualité.
 
Optimisations techniques
 
Pour ceux qui auraient des problèmes de performances, voici quelques recommandations données par Aeon :
  • Mettre à jour vos pilotes
  • Ajuster vos options graphiques, puisque tout a été recalibré, et que des options "moyennes" sur l'ancienne faille, peuvent s'avérer basses pour la nouvelle
  • Désactiver les animations de l'interface (Barre de vie/mana)
  • Désactiver la synchronisation verticale
ManWolfAxeBoss indique également qu'il pourrait y avoir un problème avec l'audio, et même si ce n'est pas très agréable, il conseille aux joueurs rencontrant des problème de performances de tenter de désactiver complètement le son, et de voir si les performances ne s'améliorent pas. Un correctif devrait également arriver pour ce problème audio. ForScience indique de son côté qu'un bug imprévu cause une baisse du nombre d'images par seconde, ne vous inquiétez donc pas trop si votre PC rencontre des difficultés pour le moment !
 
Par ailleurs, voici une liste de quelques bugs connus de la nouvelle faille :
  • Pas de nouveau graphique pour la victoire ou défaite en fin de partie. Il est prévu d'avoir un visuel et des vidéos dès que possible
  • Des ombres apparaissent brièvement dans la fontaine au début de la partie
  • Les créatures du décor ne disparaissent pas dans le mode spectateur
Là encore, des correctifs devraient arriver rapidement. Vous pouvez également aider Riot à diagnostiquer les problèmes de la nouvelle faille en leur fournissant un DxDiag sur les forums, et en expliquant votre problème. La procédure pour faire un DxDiag est indiquée dans le sujet dédié :
  • Appuyez sur la touche "Windows" (la touche à gauche de la barre d'espace, entre les touches Ctrl et Alt) + R.
  • Tapez "dxdiag" dans la barre de recherche et cliquez sur OK.
  • L'outil DirectX Diagnostic s'affiche. Cliquez sur Enregistrer toutes les informations, en bas à droite.
  • Attachez le fichier DxDiag à votre message sur le forum
Malgré ces ennuis, la plupart des machines semblent faire tourner la nouvelle faille de l'invocateur avec des performances identiques ou meilleures, ce qui est une bonne nouvelle pour les joueurs.
 
Premiers retours
 
Parmi les premiers avis des joueurs, un revient souvent, au niveau de la saturation et des couleurs de la nouvelle faille. Un joueur nommé Nipsss propose par exemple sur Reddit cette comparaison entre la nouvelle faille, et une version aux couleurs plus vives et chaleureuses :
 
b2ap3_thumbnail_20141114SrFanEdit.jpg
 
Effectivement, le rendu peut donner une meilleure impression. Toutefois, Tiki et ForScience se sont exprimés à ce sujet sur les forums. Les retours quant au fait que la nouvelle faille soit plus terne et plus sombre, ne datent pas d'aujourd'hui, et ont déjà été fait à l'époque où la map est arrivée sur le PBE, et Riot a persisté dans cette voie par souci du gameplay. Augmenter la saturation rend certes la carte plus jolie, mais pour Riot, la map elle-même ne devrait pas être le centre d'attention du joueur, contrairement aux champions et à leurs compétences. C'est ainsi que cette nouvelle faille a été conçue pour être un véritable arrière-plan des champions et de leurs sorts, afin de rendre la lecture du jeu plus facile pour le joueur, et que Riot pense que c'est la meilleure approche à avoir. 
 
Update 18/11 : Correctif déployé pour les problèmes d'IPS
 
Un correctif a été déployé, et devrait résoudre les problème de pertes d'images par seconde rencontré par les joueurs sur la nouvelle faille de l'invocateur. Aeon encourage les joueurs à essayer de nouveau cette nouvelle faille !
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People in conversation:
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    Sowet · 9 years ago
    Pour ma part, j'ai eu des problèmes au niveau des projectiles 1 partie sur 2. Un peu dans le même genre que les espèces de carrés bleus de l'ancienne map. Là toute forme de projectile était bleu très foncé (limite noir), de telle sorte, que je ne voyais pas les aa de Jinx, les pitlover de cait ressemblaient à des chauve-souris... Les attaques des minions étaient quasi invisibles.

    Bon ça reste jouable quand même néanmoins, et le plaisir de jouer sur cette carte est vraiment présent
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    Wanx · 9 years ago
    Personnellement en deux parties (une coop vs IA et une créateur d'équipe) je n'ai point eu de problème.
    Je trouve cette nouvelle map très jolie graphiquement et les effets d'apparition très bien réalisé. Le nouveau baron qui nous vient tout droit de "A twist of fate" et qui était très attendu depuis.
    Mais maintenant j'attends de voir arrive le new buff drake et baron. Ainsi que la jungle et ses items ce sera ma plus grosse attente
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      Sowet · 9 years ago
      Tu peux regarder au coin tout en haut a gauche de la map (au dessus de la toplane) avec ta camera vraiment au coin. A 1 min 20 précise, tu vois le drake voler et se diriger vers la faille. C'est assez sympatique.
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    OddBallV19 · 9 years ago
    Moi je n'ai eu aucun problème, je suis même passer de 250 ips à 300
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    mazarehis · 9 years ago
    Je vais surement être le seul, mais ej suis passé de 60 à 30 fps sur la nouvelle map ( et de nouveau 60 sur l'ancienne ). Sinon, la couleur de la map me convient bien mieux que la version plus saturée, j'aime beaucoup cette nouvelle map bien plus sombre.
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    Milsilver · 9 years ago
    Je suis d'accord avec Riot pour la saturation sur la nouvelle carte. Sur la version proposée par le joueur, ça fait un jeu flashy, et bizarrement ça me rappelle le niveau secret de D3 xD
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    Jülyaen · 9 years ago
    A chaque partie, lors du première échange de sort avec un adversaire, mon PC a un léger freeze me faisant perdre quelque précieux HP et m’empêchant d'attaquer ou de fuir pendant 0.5/1 seconde ... je n'ai ensuite aucun problème du genre durant tout le reste de la partie. c'est assez étrange :/
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    schagalaar · 9 years ago
    bonjour, quand a moi j'ai eu un petit bug sur la nouvelle map, l'adc adverse m'attaquait sous ma tour sans se faire focus, alors qu'il etait clairement en range de tour ...
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 9 years ago
      Ça, ce n'est pas spécifique à la nouvelle map si ça arrive. Le script des tours n'a pas été modifié =P
      Par contre, chose que les joueurs ignorent souvent, pour qu'un joueur prenne l'aggro d'une tour, il faut trois conditions. La première est évidente, il faut que l'attaquant soit à portée de la tour. La deuxième est qu'il doit attaquer un champion ennemi, et la troisième, la plus méconnue, est que le joueur qui se fait attaquer doit lui-même être à portée de la tour. En clair, si tu es derrière ta tour, hors de sa portée, que l'attaquant lui est à portée de la tour, et qu'il t'attaque alors qu'il n'est pas la cible de la tour, elle ne l'attaquera pas en réponse car tu es hors de sa zone.
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    Philidia v2 · 9 years ago
    Je suis passé de 40 fps à 15fps
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    Shiho · 9 years ago
    Ah je suis totalement d'accord pour la saturation des couleurs de la map ! La map actuelle est super et ne monopolise pas l'oeil ce qui fait que l'on reste plus facilement concentré.
    Ça me rappelle la fois ou j'avais téléchargé un skin pour l'UI du jeu. J'avais une belle interface couleur or autour de mes sorts et de la minimap. Le problème c'est que mon oeil était trop attiré et je n'arrivais pas à rester focus sur mon jeu. Je l'ai désinstallé tout aussitot.
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    Ahyron · 9 years ago
    Ca a l'air d'aller mieux, Riot a été réactif sur ce coup là. Par contre j'aimerai bien qu'ils fassent quelques choses pour les hausses de ping quand certains champions utilisent des sorts spécifiques, genre la gate de Jayce (spike a 500 de ping quand il l'a fait, dur :/).
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