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RedTracker #76 : La révolution des coups critiques attendra

RedTracker #76 : La révolution des coups critiques attendra
 
Le RedTracker est un article qui sort régulièrement pour vous dévoiler des informations intéressantes postées par les Rioters, mais qui ne permettent pas de faire un article complet. Les thématiques sont indiquées dans la description de l'article visible avant que vous ne suiviez le lien de ce dernier, pour que vous sachiez si oui ou non le contenu a des chances de vous intéresser. Tous les liens vers les posts des Rioters sont disponibles dans le titre des paragraphes. Bonne lecture !
 
 
La version "All Random" des parties sur la faille de l'invocateur, nommée "ARSR", a reçu quelques critiques de la part de joueurs. Ces derniers trouvaient en effet que cela ne donnait pas l'impression d'avoir un véritable mode de jeu temporaire, et qu'il s'agissait plus d'une variante d'une partie normale. Riot est d'accord avec ça, et connaît bien la différence entre un mode du genre et quelque chose de plus poussé comme les bots du chaos, ou même le mode un pour tous, mais il s'agissait cependant de quelque chose de voulu. Riot souhaite commencer à utiliser la file rotative pour expérimenter des modes de jeux comme celui-ci. Sur le PBE par exemple, une version de la légende du roi Poro avait des portails similaires à ceux de l'ultime de Ryze qui apparaissaient aléatoirement. Il s'agissait d'un test, et Riot aimerait en faire davantage.
 
Latency se montre donc clair sur le sujet. Riot travaille toujours sur de nouveaux modes de jeux plus poussés, mais la réalité fait qu'il est impossible de sortir un nouveau "gros" mode de jeu toutes les deux semaines, et Riot ne veut pas répéter les mêmes vieux modes de jeu pour toujours. Ce genre de tests permet donc d'avoir des modes de jeux plus élaborés par la suite.
 
 
Rappel de Meddler, les changements sur les objets (Y compris les objets AD) ne sont pas prévus pour le patch 7.8, qui devrait arriver la semaine prochaine, mais pour le patch 7.9, qui apportera le contenu du milieu de saison.
 
Plus d'informations sur les changements faits sur les objets ici et ici.
 
 
Avec le patch 7.7, Amumu a reçu un nouveau passif, qui amplifie les dégâts magiques sur les cibles qu'il attaque ou touche avec certains de ses sorts. Du fait d'erreurs de communication en interne, la version qui a été mise en place donne 15% de dégâts bruts bonus, mais le calcul est fait après la réduction des dégâts effectuée par les résistances magiques et autres mitigateurs de dégâts. Ce bonus de dégâts est donc plutôt magique que brut, puisque la résistance magique influe dessus. Un changement sera donc fait au patch 7.8, mais puisque 15% de dégâts bruts est beaucoup plus puissant que 15% de dégâts magiques, et qu'Amumu semble déjà très fort, le bonus sera plus réduit (8% actuellement sur le PBE).
 
 
Rappel des derniers changements sur le PBE :
 
  • Le coût total est augmenté à 3000 PO au lieu de 2600 PO [Valeur live : 2900 PO]
  • Recette modifiée : [Cotte épineuse + Ceinture du géant + 800 PO] au lieu de [Mailles du gardien + Ceinture du géant + 900 PO]
  • L'armure est réduite à 50 au lieu de 60
  • Nouveau : Les dégâts critiques subis sont réduits de 15% [Valeur live : -10% (avait été supprimé sur la mise à jour du 06/04)]
  • Passif UNIQUE - Acier froid :
    • Renommé Thorns (Épines)
    • Lorsque vous êtes touché par une attaque de base, renvoie des dégâts magiques équivalents à 15% de votre bonus d'armure, l'effet est doublé pour les coups critiques.
 
Évidemment, c'est le PBE, et il s'agit là d'expérimentations, mais ce changement a surpris beaucoup de monde. Meddler explique qu'à long terme, Riot aimerait que les coups critiques seront un multiplicateur qui donnera aux tireurs la possibilité de tuer plus facilement les cibles les plus résistantes, sans que cela ne soit aussi puissant que ça l'est actuellement contre les cibles plus fragiles. En interne, Riot a essayé une manière d'atteindre cet objectif il y a quelques semaines, en apportant une modification à la lame d'infini, dont le passif était modifié et ajoutait de la pénétration d'armure aux coups critiques au lieu d'augmenter les dégâts de ces derniers. Riot n'a cependant pas eu assez de confiance à la fin des tests internes pour faire des changements sur le sujet pendant le milieu de saison, dans la mesure où il s'agit d'un changement majeur. Dans ce contexte, avoir de la réduction des dégâts des coups critiques sur le Randuin n'avait plus de sens, et un tel effet aurait plus intérêt à se retrouver sur un objet pour les cibles plus fragiles. Riot a donc remis en place la réduction des dégâts des coups critiques en attendant, jusqu'à ce que ces derniers soient de nouveau examinés plus tard. Cela ne devrait pas se faire avant la présaison.
 
 
Des changements sur les objets pour supports sont prévus pour le milieu de saison, et ils auraient dû normalement arriver pendant ce cycle PBE 7.8. Mais ils n'ont pas été prêts à temps, et Riot ne pourra les mettre en place qu'au prochain cycle. Les détails des changements seront cependant communiqués un peu plus tard dans la semaine. Spoiler de la part de Meddler, la pièce antique et ses évolutions verront l'action qui permet de gagner des PO bonus modifiée, de sorte à ce que cela soit plus visible, et que le joueur puisse montrer un peu plus de talent pour en profiter, au lieu d'une mécanique aussi passive que celle d'attendre qu'un sbire meure à proximité. L'actif du talisman de l'ascension ne devrait cela dit pas recevoir de changement, et cette lignée d'objets devrait rester un bon choix pour des champions comme Thresh ou Blitzcrank.
 
 
Riot aimerait ramener Malzahar en tant que laner solo plutôt que de le laisser en support. Son style de jeu en support n'a pas été très sain pour le jeu, et Riot ne souhaite donc pas inciter les joueurs à continuer à le prendre pour ce rôle. Comme d'habitude, Meddler rappelle qu'un champion joué ailleurs que là où il a été conçu n'est pas un problème, mais que cela le devient s'il manque de possibilités de contre dans cet autre rôle, ou s'il impacte la santé du jeu d'une autre manière.
 
Des changements ont des chances d'arriver sur Malzahar pour aller dans ce sens après le milieu de saison.
 
 
Le bug exploit de Xerath qui lui donne une portée globale avec son rayon arcanique (A/Q) est en cours de correction. Certains joueurs ont d'ailleurs déjà été sanctionnés pour en avoir usé. Contacté par nos soins, Riot nous a expliqué que ces sanctions ont été appliquées car pour réussir ce bug exploit, l'utilisation d'un script est obligatoire. C'est également pour cette raison que le champion n'a pas été désactivé.
 
 
Autres informations
 
  • Une modification du fonctionnement du moteur de rendu du jeu est actuellement en place sur le PBE. Si vous êtes testeur, n'hésitez pas à signaler le moindre problème visuel en jeu que vous rencontreriez, Riot espérant faire un changement totalement transparent.
  • Comme d'habitude avec les grandes vagues de changements comme le milieu de saison, l'équilibrage classique sera en pause pendant un petit moment, le temps d'en voir les retombées.
  • La lame du roi déchu devrait recevoir une petite augmentation de son prix dans le cadre du milieu de saison, de sorte à l'aligner comme prévu avec les autres objets à vol de vie.
  • Nami devrait voir sa voix actuelle supprimée, et son modèle devrait être changé pour qu'elle ait des jambes, et que Riot puisse enfin la marier à Jarvan IV.
 
Note : La dernière information est évidemment un petit troll de Meddler !
 
Mise à jour sur le PBE (12/04)
Mise à jour sur le PBE (11/04)
 
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People in conversation:
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  • This commment is unpublished.
    Choure · 7 years ago
    " Nami devrait voir sa voix actuelle supprimée, et son modèle devrait être changé pour qu'elle ait des jambes, et que Riot puisse enfin la marier à Jarvan IV.
    Note : La dernière information est évidemment un petit troll de Meddler !"

    Ascenseur émotionnel en partant de "QUOI?!" à "au putain le con" xDDD
  • This commment is unpublished.
    TheFab
    • Tipeur
    · 7 years ago
    [quote]Nami devrait voir sa voix actuelle supprimée, et son modèle devrait être changé pour qu'elle ait des jambes, et que Riot puisse enfin la marier à Jarvan IV.[/quote]

    Haha mais qu'est ce qu'ils sont bêtes XD Et Nakagabouros va apparaître sur la faille sous les trais d'une pieuvre obèse
  • This commment is unpublished.
    Malcolm Graves · 7 years ago
    Ha enfin Pardon pour le spam involontaire dans le post précédent je crois que c'est mon portable qui en est la cause (j'ai eu un bug quand quand j'ai appuyé sur "envoyé")
    Je suis déçu pour les objets supports je me serais attendue à 1 ou 2 objets mais, non, nada [quote]Nami devrait voir sa voix actuelle supprimée, et son modèle devrait être changé pour qu'elle ait des jambes, et que Riot puisse enfin la marier à Jarvan IV. [/quote]
    Donc Jarvan4 trompe Shyvana depuis tout ce temps
  • This commment is unpublished.
    Pix
    • Super-Tipeur
    · 7 years ago
    Cette dernière news m'a fait tellement peur !
    Pas mal d'infos sympa sinon.
  • This commment is unpublished.
    Lulu · 7 years ago
    [quote]Nami devrait voir sa voix actuelle supprimée, et son modèle devrait être changé pour qu'elle ait des jambes, et que Riot puisse enfin la marier à Jarvan IV[/quote]

    et puis Urgot devrait avoir un nouveau skin ou il ressemble à un crabe rouge
    Jarvan devrait ressembler à un marin avec une petite chemise ouverte pour qu'on puisse regarder son torse *ç* slurp
    Vel'koz aura un skin pieuvre des abysses
    et Tahm Kench ressemblera à un poisson jaune et bleu

    [quote]Riot aimerait que les coups critiques [u]seront[/u] un multiplicateur[/quote]

    Riot aimerait que les coups critiques [u]soient[/u] un multiplicateur

    et ben depuis le temps qu'ils en parlent de cette refonte des coups critiques
    Je me demande qu'est-ce qu'ils vont nous pondre comme changements

    [quote]un multiplicateur qui donnera aux tireurs la possibilité de tuer plus facilement les cibles les plus résistantes, sans que cela ne soit aussi puissant que ça l'est actuellement contre les cibles plus fragiles[/quote]

    je ne savais pas que Yasuo, gangplank, tryndamere ou maitre yi étaient des tireurs
    Si Riot considère que les coups critiques sont avant tout une stat pour tireurs...alors pourquoi ils font en sorte que des persos qui ne sont pas des tireurs scalent plus sur le critique ?


    On en saura mieux sur les objets supports plus tard dans la semaine...une petite approximation de la date approximative de la parution de l'article sur loltracker...? non ?
    s'il vous plaaaaaaiiiiiiit
  • This commment is unpublished.
    Gods Killer P · 7 years ago
    [quote]et Riot ne veut pas répéter les mêmes vieux modes de jeu pour toujours.[/quote]
    ça serait bien d'en revoir certain de temps en temps.
    à moins que je l'ai loupé, ça fait très longtemps que l'on a pas eu de un pour tous.

    [quote]En interne, Riot a essayé une manière d'atteindre cet objectif il y a quelques semaines, en apportant une modification à la lame d'infini, dont le passif était modifié et ajoutait de la pénétration d'armure aux coups critiques au lieu d'augmenter les dégâts de ces derniers.[/quote]
    j'avait pensé à quelque-chose dans le genre, mais ça aurait été pour crée une alternative à la lame de l'infini.
    (donc que les 2 aient un passif portant le mème nom, et donc ne soient pas cumulable)
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