LoLTracker

 

[Updated] Sanctions envers les feeders volontaires (NA)

[Updated] Sanctions envers les feeders volontaires (NA)
 
 
Annoncée depuis quelque temps en même temps que les modifications sur le leaverbuster, l'expérimentation sur les feeders volontaire a commencé. Riot teste donc un nouveau système capable de sanctionner ce type de comportement.
 
Lourdes sanctions
 
Et ce système distribuera les mêmes sanctions qu'avec les propos racistes, homophobes, etc... à savoir des bans de 15j, ou des permabans. Et tout comme ces précédentes sanctions, les tests démarreront sur les cas les plus évidents, afin de réduire au minimum les faux positifs, puis l'agressivité du système sera légèrement augmentée, une fois que Riot sera assuré qu'il n'y a pas de problème, via une vérification de chaque cas. Cela permettra de sanctionner les formes plus nuancées et plus subtiles de feeding volontaire.
 
La détection du comportement
 
Évidemment, le système a de quoi inquiéter certains joueurs, pensant pouvoir finir banni sur une mauvaise partie. Lyte insiste sur le fait qu'il s'agira des cas les plus évidents de feeding volontaire. Riot dispose par ailleurs de beaucoup de données permettant de déterminer ce qui est "habituel" pour une partie, et ce qui dévie fortement de l'habitude. Il est également possible pour eux de déterminer la façon habituelle de jouer un nouveau champion pour un joueur.
 
Ces "habitudes" devraient permettre de différencier les mauvaises parties des feeders volontaires. C'est d'ailleurs l'une des raisons pour laquelle cette expérimentation a mis autant de temps à venir, car il fallait déterminer ce qui différenciait un feeder volontaire d'un joueur qui ratait sa partie.
 
En Amérique du Nord seulement
 
Le test n'a pour le moment lieu que sur les serveurs NA, mais il arrivera sur les serveurs Européens une fois qu'il aura été mis à l'épreuve. Et pour l'heure, Lyte précise que l'expérimentation précédente, consistant à bannir 15j/Permaban les insultes et menaces les plus graves, va commencer en Europe.
 
 
L'avis de Philidia :
 
On va bien voir les résultats. Je suis curieux de voir comment vont se faire les réclamations et les publications de logs (Parce que ce n'est pas quelque chose qui se passe dans le chat), mais cela promet d'être intéressant. Évidemment, il n'y a pas de précision sur la fréquence du comportement à avoir pour finir sanctionné, et cela serait une bien mauvaise idée de donner une telle information. Mais dans la mesure où le focus est sur les cas les plus évidents, je pense qu'il n'y a pas grand chose à craindre.
 
Ne comptez pas sur moi pour tester ce genre de système comme je l'ai fait avec la messagerie restreinte par contre. L'attitude à avoir est extrêmement toxique, et nécessite une action qui sera de toute manière volontaire, et je n'ai franchement pas envie d'infliger ça à des joueurs. Je ne peux pas non plus faire exprès d'avoir une mauvaise partie pour être sanctionné abusivement, car en temps normal, même avec les champions que je maîtrise le moins, j'aurais des réflexes pour éviter de mourir trop souvent. Passer outre ces réflexes que j'ai d'habitude constitue en soi un acte volontaire, et rendrait l'expérimentation inutile et faussée.
 
Update 27/08 : Rajout de posts sur les forums, Reddit, et Twitter
 
Les discussions sur le système se poursuivent, et l'accent est principalement mis sur la différence entre un feeder volontaire et un joueur ayant une mauvaise partie.
 
Une attention particulière sur les faux positifs
 
NeuroCat insiste beaucoup sur l'importance de différencier les mauvaises parties des vrais cas de feeding intentionnel pour ce genre de système. Riot a accès aux données de milliards de parties, ce qui a permis via différentes statistiques et paramètres de déterminer quelles sont les mauvaises parties, les très mauvaises parties, et même les très très mauvaises parties qui n'arrivent qu'une fois dans une vie de joueur. Pour cela, Riot utiliser des paramètres comme les PO/minute, les actions/minutes, les kills/deaths/assists/par minutes, etc... En analyse ces énormes quantité de données, il est possible de déterminer par exemple les stats moyennes pour un joueur de Ashe, selon le niveau du joueur, et de voir quelles sont les pires partie pour les joueurs, face à des volonté claires de ruiner une partie.
 
Lyte ajoute que le système n'est pas basé que sur les reports, et qu'il y a de multiples vérifications avant que la sanction ne tombe, dans le but d'éviter les faux positifs, et les potentiels abus. Et si un joueur est banni par ce système, il devrait être très facile de voir pourquoi, notamment via les historiques des matchs du joueur.
 
b2ap3_thumbnail_feeder.png
 
Un peu comme ça...
 
Discussions sur Azir
Mise à jour sur le PBE (26/08)
 
You must login to post a comment.
People in conversation:
Loading comment... The comment will be refreshed after 00:00.
  • This commment is unpublished.
    laezar · 9 years ago
    Le rammus est très mauvais pour feed xD Si tu veux feed efficacement il faut faire un kill tout les X morts (je sais plus jusqu'ou descend le bounty) pour réinitialiser les golds que tu fais gagner. La preuve si il avait mieux feed il aurait perdu et pas gagné (au passage il aurait du prendre le trinket bleu pour trouver des ennemis sur lesquels se suicider plus facilement ^^)

    *c'étais la théorie sur le feeding intentionnel xD*
    • This commment is unpublished.
      Honey · 9 years ago
      c'est surtout, comment il a gagné...
    • This commment is unpublished.
      Gods Killer P · 9 years ago
      à la 3eme morts, ta valeur comence à baisser.
      mais dans les fait, un kill (de préférence un KS) toutes les 4-5 morts est plus efficace.
    • This commment is unpublished.
      winzar · 9 years ago
      Un assist marche aussi.
  • This commment is unpublished.
    Fichermanfriend Fizz · 9 years ago
    Moi les feeder je les bouffe avec mon poisson !
  • This commment is unpublished.
    IgObAsEnNeMy · 9 years ago
    Bonjour Philidia
    Tu ne veux pas essayer de gruger le système pour voir si il y ades failles? ^^
    Et bien très bien :p
    Je l'ai fait pour toi!
    http://www.lolking.net/summoner/euw/56902372#matches

    Le but est de feed "Intentionnellement" oui, mais on ne reset pas notre bounty, et quand un de vos allié prends un kill, c'est un Shut down don cau final Quand vous mourrez ou "feedez intentionnellement" vous donnez moins de golds à la team adverse que ce que donne vos adversaires à Votre Team.
    Je reconnais que la méthode n'est pas conventionnelle mais elle marche !
    Il est tout à fait possible de "Feeder pour gagner"
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 9 years ago
      Bien entendu, c'est sur ça que se base la technique du proxy singed.

      Par contre, l'expérimentation me paraît inappropriée car le système n'est pas en place sur EUW ^^
    • This commment is unpublished.
      winzar · 9 years ago
      Je veux pas faire mon chiant mais cette technique est beaucoup moins efficace depuis que la valeur minimale d'un kill a été augmentée.

      De plus, cela marche bien si tes alliés arrive à shut down le tueur mais ce n'est pas toujours si facile.

      Est-ce que ça marche facilement pour toi?
  • This commment is unpublished.
    IgObAsEnNeMy · 9 years ago
    Réponse à Winzar

    Oui ca marche tout le temps.
    C'est vrai que la technique à été nerf mais mon historique date d'après ce nerf ^^
    DOnc comme quoi c'est toujours viable
    Très souvent, Je perds pas parce que je "feed" mais parce que mes alliées ne comprennent pas ce que je fais ^^
    Et qu'ils sont plus concentré à me flame plutôt qu'à jouer ...

    "De plus, cela marche bien si tes alliés arrive à shut down le tueur mais ce n'est pas toujours si facile."
    C'est vrai mais imagines que tu joues normalment, et que tes alliées n'arrive pas à tuer leurs adversaires. ^^
    Tu vois où je veux en venir ^^
    Et puis il faut pas oublier que tu gankes très souvent au bout d'un moment***
    Si tu regardes monstuff on peut voir qu'avec on peut prendre le stours très rapidement (avec l'ult en plus)
    Ton Zed de ton également énormeent de résistance sans stuff (pratique pour dive sans complxe puisque mourir ne te pose pas de problème)

    Enfin de toute facon je vais bientot faire une vidéo sur youtube pour expliquer la technique
    • This commment is unpublished.
      winzar · 9 years ago
      J'imagine même pas ma réaction de ta team. En mode: "report for feeding" h24

      Bref, tiens nous au courant avec ta vidéo.
  • This commment is unpublished.
    pierreluc14 · 9 years ago
    Y'a une game que suis mort 53 fois c'était volontaire
    Y'a des game que suis mort 40 fois facile de feed a mort

    Se mettre devant l'ennemi et rient faire ou faire aller devant la tourelle ennemi pendant que l'ennemi te attaque et tu fait rient

    Ta tu essayer de feed la même personne genre le même ennemi à 30 kill j'ai déjà fait sa et non si tu feed la même personne du commencement à la fin tu perd ta game c'est évidant et c'est mieux pas feed pour gagner
    • This commment is unpublished.
      winzar · 9 years ago
      Je comprend pas trop où tu veux en venir.
  • This commment is unpublished.
    pierreluc14 · 9 years ago
    je veut dire que faut pas feed volontairement et penser que feed cest que on win + faciile NON au contraire ta pin + de chance de perdre
  • This commment is unpublished.
    JeSuisPArtout · 9 years ago
    Il y aura trop d'abus avec ce systême. Un joueur qui ne voudra pas jouer la meta en ranked sera ban parce qu'il aura fait plusieurs games hors MEta ? RIDICULE ! MERCI RITO !
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 9 years ago
      Je pense qu'il y a une différence notable entre le fait de feed volontairement et ne pas jouer la meta pour être franc.
   facebook   Discord2   rss   logo twitter   

Derniers articles

LoLTracker ferme ses portes après plus de 10 ans de bons et loyaux services !
Thèmes abordés : Fermeture imminente du site, Project L, pause de fin d'année chez Riot, Riot mobile, et bien plus !...
Analysons les problèmes actuels de Yuumi et notre manière d'aborder sa refonte.
Une nouvelle mise à jour a eu lieu sur le PBE, apportant de l'équilibrage
C'est le dernier patch de l'année, la 12.23B est là !