By Philidia on jeudi 22 juillet 2021
Category: News

Gameplay compétitif - Bilan à mi-année

Réflexions et projets sur l'état actuel des systèmes compétitifs et des comportements gênants.

Gameplay compétitif - Bilan à mi-année - League of Legends

La dernière fois que nous avons parlé de notre approche concernant le mode compétitif de League, nous nous étions concentrés sur Clash. Depuis, nous nous sommes occupés du déploiement des systèmes contre les comportements gênants et du développement durable de services comme le matchmaking et le système de ligues. Nous avons également travaillé avec l'équipe en charge du client de League pour identifier les failles du système comme l'échec de la sélection des champions et les problèmes de lancement de partie, afin d'y remédier au plus vite. Nous avons de grands projets pour l'avenir des systèmes compétitifs et entretenir nos services existants est important afin que nous puissions engager de nouvelles améliorations. Maintenant que nous avons un peu de temps, parlons des principaux problèmes du gameplay compétitif auxquels nous souhaitons remédier en priorité.

L'état actuel des systèmes contre les comportements gênants

Dans notre dernier article concernant les systèmes contre les comportements gênants, nous avons expliqué que les sanctions pour esquive et AFK étaient devenues notre priorité et que nous reviendrions sur le sujet à la mi-juillet, c'est-à-dire dans cet article. Nous avons récemment publié un article qui traitait uniquement des sanctions pour esquive (en raison d'un bug, les changements arriveront dans le prochain patch 11.16) et nous publierons un communiqué similaire sur les sanctions pour AFK dans quelques semaines. Le contenu ici sera donc assez mince.

Niveau organisation, nous cherchons à agrandir notre équipe en charge des systèmes contre les comportements gênants sur League, afin de pouvoir entreprendre des projets plus conséquents. Nous nous pencherons ainsi sur un sous-ensemble de problèmes qui découlent directement de nos objectifs de départ.

Détection et sanctions

« Réduire la fréquence des comportements gênants »

Atténuation de l'impact subi

« Réduire l'impact des comportements gênants sur les autres joueurs »


Nous vous remercions pour votre patience, pendant que nous agrandissons l'équipe. Nous savons que ce point est une grande frustration dans les jeux multijoueur en ligne et nous sommes déterminés à proposer des solutions systémiques sur le long terme pour tous les joueurs, et pas seulement pour des cas isolés.

L'état actuel du gameplay compétitif

Lors de la dernière présaison, nous avons mis en place un ensemble d'améliorations du mode classé qui a permis une identification du niveau individuel presque aussi précise que prévu. Dans l'ensemble, nous avons constaté de grosses améliorations de la qualité des parties en mode classé où 99 % des matchs opposaient des équipes dont l'écart de classement ne dépassait pas une demi-division environ. Les coéquipiers eux-mêmes pouvaient avoir jusqu'à environ 1 division d'écart. Ces résultats sont encore meilleurs lorsque vous approchez du pic de jeu de la journée.

Nous sommes très satisfaits et nous sommes prêts à nous atteler à des problèmes plus petits et plus ciblés afin de peaufiner le tout. Cela implique d'améliorer la réactivité des fonctionnalités de matchmaking selon les conditions, d'adapter notre politique de perte des PL et même de procéder à l'analyse longtemps attendue des expériences sociales. Jetons un coup d'œil aux différents sujets.

Matchmaking

« Améliorer la qualité du matchmaking sans compromettre le temps d'attente ou la disponibilité »

Le bénéfice serait immense, surtout pour les joueurs qui se spécialisent dans un rôle. Avant de déployer ces améliorations, nous devons d'abord nous assurer que le taux d'assignation au rôle secondaire n'augmente pas trop, mais nous avons hâte de sortir ça, dès que nous aurons terminé nos tests.

Mode classé

« Améliorer la satisfaction ressentie lorsque l'on progresse et l'expression de la maîtrise dans nos systèmes »

Récompenses compétitives

« Rendre les récompenses plus reconnaissables et pertinentes par rapport au temps passé sur League »

Que ce soit un aperçu du trophée qui trônerait bientôt dans votre vitrine, l'affichage des bannières et du butin obtenus à chaque victoire ou même le compte des points de victoire qui représente vos exploits de la saison, nous n'avons pas vraiment pris le temps de mettre en valeur ce que vous pourriez remporter. Nous sommes en train de développer quelques petites nouveautés pour la saison actuelle et nous aimerions proposer d'autres améliorations d'ici la saison 2022, afin que les joueurs sachent ce qu'ils peuvent obtenir dès le début du tournoi.

Nous nous préparons à vous offrir une seconde moitié d'année des plus palpitantes. Vous aurez donc plus souvent de nos nouvelles, puisque nous tenons à vous garder au courant de notre avancée sur les changements du mode compétitif et les nouveautés que nous vous réservons. Comme toujours, courage pour votre ascension et à bientôt dans la Faille !

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