Salut à tous !
Tout au long de cette semaine et de celle qui suivra, nous posterons des articles qui traiteront de la philosophie que nous allons adopter durant la Présaison et la Saison 4. Vous pourrez retrouver nos discussions sur les forums et sur reddit, mais voici un rapide aperçu de certains changements que nous allons effectuer.
Alors que la saison se terminait, nous nous sommes mis au travail pour savoir ce que League of Legends allait ensuite pouvoir vous proposer. La Présaison étant une sorte d'entracte entre deux saisons de compétition, elle représente l'occasion idéale d'apporter de grands changements à l'équilibrage et aux mécaniques centrales du gameplay. Pendant toute l'année, l'équipe Live Design a écouté attentivement les retours des joueurs tandis que nous nous penchions sur certains de nos systèmes de jeu fondamentaux. Pour notre nouvelle saison, nous tâcherons donc d'améliorer League of Legends et d'offrir une expérience plus profonde, plus claire et plus satisfaisante aux joueurs.
Que va-t-il donc se passer ?
Pour commencer, voici les objectifs de la Présaison de cette année :
- Introduire plus d'options de gameplay et de stratégie en matière de balises et de vision de la carte.
- Nous assurer que tous les rôles et les postes puissent proposer une courbe de progression qui favorise le talent.
- Améliorer le rythme des parties et réduire le « snowballing » des équipes.
Pour nous, ces objectifs sont les fondations d'un environnement plus compétitif et amusant, et ils se concentrent principalement sur les systèmes qui ont besoin de davantage d'attention.
Qu'allez-vous changer ?
Notre équipe partagera avec vous les détails de nombreux ajustements spécifiques à chaque système, mais permettez-moi de vous en donner dès maintenant un petit aperçu :
- Xypherous et Xelnath (Mage constrictor, Bras droit du 7e Ordre des Sorciers Noir Ébène des Flammes Noires d'Obsidienne) vous parleront des balises, de la vision et du nouveau système de relique. En gros, nous voulons que la vision ne soit plus une course aux PO et qu'elle devienne une composante plus stratégique du jeu, avec davantage de possibilités de gameplay. Nous allons beaucoup travailler sur ce sujet, en ajoutant par exemple un nouvel emplacement réservé aux objets de vision, une limite de balises par joueur et d'autres options en ce qui concerne les balises.
- Une nouvelle jungle va vous être proposée : il y aura de nouveaux objets pour les junglers de type carry, un meilleur flux de récompenses/PO et un nouveau quatrième camp de monstres qui fournira de nouveaux itinéraires de jungle et de nouvelles stratégies, tout en ouvrant le rôle de jungler à davantage de champions. C'est Solcrushed qui s'occupera de vous présenter tout cela.
- L'or des supports va être considérablement ajusté afin de remplir davantage les poches de ces champions sur les voies en duo. Nous allons également proposer de nouveaux objets (et en améliorer d'autres) pour mettre à profit ces PO. En plus de cela, nous effectuerons des changements pour aider les supports de métier à améliorer leurs aspects utilitaires au lieu de leurs dégâts, ce qui renforcera leur identité unique. Nous avons rassemblé les 13 pierres démoniaques pour invoquer Xelnath et lui demander de vous présenter tout cela (avant de tous nous détruire).
- Des changements apportés au flux des parties et au système mathématique réduiront le « snowballing » des équipes (la capacité à se transformer en véritable rouleau compresseur). Certains changements vont être apportés aux récompenses associées aux tourelles et au premier sang, aux séries d'assistances, aux récompenses du dragon, à la configuration des herbes hautes et à l'expérience ; le but sera ici d'offrir une expérience de jeu qui récompense constamment les actions réussies. C'est le fringant FeralPony qui vous parlera de ces changements.
- Enfin, ricklessabandon et FeralPony joindront leurs forces pour vous parler de la stratégie en dehors des champs de bataille, et plus précisément des runes et des maîtrises. Les maîtrises vont être revues lors de la mise à jour saisonnière et, même si nous n'effectuerons pas un gros rééquilibrage des maîtrises (sauf pour certains rôles précis), nous tâcherons d'offrir plus de diversités. En ce qui concerne les runes, notre but principal sera de créer des options plus dynamiques et équilibrées et de lisser l'expérience globale de personnalisation des stratégies hors parties.
Plus d'options stratégiques !
Des dizaines de millions de joueurs, à qui nous allons offrir des milliers de PO supplémentaires, plus d'objets et plus d'options, vont sûrement découvrir des dizaines de millions de combinaisons et de stratégies que l'équipe du Live Design n'aurait jamais pu imaginer (même après des mois de tests intensifs !), et nous avons hâte de voir ce que vous allez trouver. Par ailleurs, nous choisissons nos combats ; les systèmes auxquels nous nous attaquons sont ceux qui, d'après nous, avaient le plus besoin d'attention et qui nécessitaient une pause dans la compétition avant d'être revus. Il y a d'autres projets en attente et il ne s'agit pas d'une liste exhaustive des éléments que nous aimerions retoucher, mais cet article regroupe ceux que cette mise à jour va concerner.
Nous allons donc prendre quelques mois pour mettre en place nos nouveaux systèmes tout en peaufinant ces mises à jour ; voyez ça comme un test de vos capacités d'adaptation. À court terme, l'équilibrage va sûrement être un peu chaotique mais, avec des changements aussi significatifs, il est important de commencer par tout mettre en place avant de chercher l'équilibre à moyen ou long terme.
Dans les prochains jours, nous allons sortir une série d'articles sur les futurs changements apportés à certains systèmes, alors guettez l'arrivée de Xypherous et Xelnath qui ouvriront les débats en vous parlant de la vision de la carte. Vous pourrez également nous rejoindre sur reddit pour prolonger les discussions (quel que soit le thème !) au fil de nos présentations. À bientôt !