By Philidia on jeudi 16 juin 2016
Category: News

Les ajustements sur l'expérience présentés par Xypherous

 
Déjà évoqués il y a peu, les changements sur l'expérience obtenue dans certains cas n'étant pas très favorables aux supports, sont arrivés. Tous les changements ici visent à améliorer la manière dont l'expérience s'obtient dans certaines conditions, allant du post-sacrifice à la destruction de wards. Et c'est Xypherous qui est là pour nous expliquer ces modifications !
 
Rappel des changements
 
 
Explications de Xypherous
 
En général, tuer un champion pendant la phase de laning crée un avantage au niveau de l'expérience. Le premier changement devrait atténuer ce problème, en ne laissant comme pénalité que les vagues de sbire que le tué va manquer.
Pour ce qui est du deuxième et du troisième changement, il vise à modifier un fonctionnement qui est plutôt étrange. Le système se moque en fait de votre retard jusqu'à un point assez déraisonnable. Et l'utilisation de nombres entiers pour ce système n'arrange pas les choses, et nécessite des changements pour mieux répondre à l'état actuel du jeu.
Le dernier changement vise les sacrifices, et certaines initiatives comme les dives. Parfois, ces tentatives mènent parfois une équipe à la victoire d'un teamfight, mais ne sont guère récompensées actuellement, et l'expérience est répartie à travers l'équipe, mais pas sur le sacrifié, créant un cercle vicieux où il risque de mourir encore plus rapidement au prochain combat, et donc de ne pas avoir d'expérience une nouvelle fois. Et ainsi de suite. Jusqu'à ce que la différence d'expérience soit si grande que ces actions ne sont plus possibles. Ce changement devrait améliorer ces situations et considérer davantage ce genre de participation, en particulier sur les champions qui n'ont pas de facilités pour obtenir des assists.
 
Les changements ci-dessus ont été déployés dans la dernière mise à jour, mais Xypherous en évoque un dernier, qui n'a pas encore été déployé :
 
 
Détruire les wards est une activité importante, mais pas suffisamment récompensée. Riot cherche donc à améliorer ce fait. Ce dernier changement devrait arriver sous peu sur le PBE ! Et comme d'habitude, Xypherous se dit près à aller plus loin si ces changements n'étaient pas suffisants.
 
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