Note de Philidia : Normalement ces changements seront sur le PBE ce soir. Gardez un oeil sur le site !
Malgré sa refonte, Skarner n'a pas eu le regain de popularité espéré par Riot Games. Des propositions avaient alors été faites pour transformer Skarner soit dans la voie du bruiser, soit dans la voie du tank, et c'est la voie du tank qui avait été finalement retenue.
Ces modifications semblent désormais prêtes à débarquer sur le PBE, et c'est Scruffy qui a donné les détails de ces modifications, qui pourraient s'apparenter à une nouvelle refonte.
Nouveau passif : Crystallizing Sting
Les sorts infligeant des dégâts aux champions adverses et aux monstres appliquent un poison cristallin sur eux pendant 5sec. Si Skarner attaque une cible avec 3 charges de ce poison, il infligera 20-105 dégâts bonus, et étourdira la cible pendant 0.5/0.75/1sec. Les charges sont consommées lors de l'étourdissement.
Après avoir été étourdie, la cible ne peut plus être affectée par Crystallizing Sting pendant 6sec
- Nouveau : Skarner gagne désormais 3/4/5/6/7% de vitesse de déplacement par charge
- Nouveau : Les attaques de base de Skarner réduisent le temps de recharge de Taillade de cristal (A) de 0.5sec (1sec contre les champions)
- Dégats physiques réduits à 20/30/40/50/60 au lieu de 25/40/55/70/85
- Ratio AD réduit à 0.4 au lieu de 0.8
- Dégâts magiques réduits à 20/30/40/50/60 au lieu de 24/36/48/60/72
- Ratio AP réduit à 0.2 au lieu de 0.4
- Temps de recharge réduit à 13sec au lieu de 16sec
- Dégâts réduits à 40/60/80/100/120 au lieu de 80/120/160/200/240
- Ratio AP réduit à 0.4 au lieu de 0.7
- Temps de recharge réduit à 12sec au lieu de 14sec
- Temps de recharge réduit à 100/90/80sec au lieu de 130/120/100sec
- Empalement consomme désormais toutes les charges de Crystallizing Sting (Passif) et inflige à la cible 50/75/100 points de dégâts par charge consommée.
Riot mise beaucoup sur ce nouveau passif, qui aura la possibilité de sécuriser un kill, ou de changer le cours d'un teamfight. Les changements sur Taillade de cristal (A) visent à ramener l'ancienne identité de Skarner, à savoir un champion qui vous colle à la peau.
Mais ces modifications ont un coût ! Et c'est tout logiquement qu'avec le nouveau passif, apportant plus de contrôle pour Skarner, que ses dégâts ont été réduits sur les autres sorts. Scruffy pense qu'un Skarner bruiser reste une chose possible, mais qu'il faudra plus de temps pour tuer un adversaire.
Pourquoi l'ultime consomme les charges du passif ?
Cette mesure vise à empêcher Skarner de pouvoir contrôler une cible trop longtemps. Les tests internes menés par Riot les ont rapidement amenéS à voir des cas où les cibles étaient contrôlées bien au delà des durées que Riot autorise généralement. Les dégâts additionnels sont une petite compensation.
Des dégâts trop faibles ?
Même si c'est le concept du tank qui a été retenu, les dégâts de Skarner en ont pris un sacré coup ! Mais d'après Scruffy, ce sera une chose facile à ajuster, et c'est aussi quelque chose qui sera surveillé de près.
Il ne reste plus qu'à attendre la mise à jour sur le PBE !