By Philidia on mercredi 27 août 2014
Category: PBE

Mise à jour sur le PBE (26/08)

 
Nouvelle mise à jour sur le PBE. On l'avait vu dans les fichiers du PBE, et il arrive enfin, c'est le mode ascension ! Et sa relation avec Xerath s'explique également désormais. On notera aussi que pour l'occasion, plusieurs champions reçoivent des améliorations de voix, ou de textures dans le cas de Renekton. Enfin, on a trouvé un petit quelque chose suspect sur Kha'Zix...
 
Nouveau champion : Azir
 
À peine annoncé, et déjà sur le PBE ! On peut donc estimer sa sortie à la fin de ce nouveau cycle PBE, c'est à dire deux semaines. Il s'agit bien entendu d'une estimation basée sur les précédents champions, qui sortent pour la plupart à la fin du cycle PBE où ils ont été implantés, donc, prenez ça avec des pincettes ! En attendant, voici le détail de ses compétences, avec les valeurs numériques !
 
Statistiques :
 

   Volonté impériale (Passif)

 
Azir gagne 2% de vitesse d'attaque pour chaque 1% de réduction des temps de recharge qu'il possède.
Azir peut créer un disque solaire sur les restes d'une tourelle détruite une fois toutes les 3min (les tourelles d'inhibiteur et de Nexus ennemies sont immunisées contre cet effet). Le disque solaire se comporte comme une tourelle, mais il inflige plus de dégâts et octroie des PO à Azir en tuant des sbires ou des champions. Le disque solaire dure 1 minute.
 

 
Dès que vous cliquez sur les restes d'une tour, votre disque solaire se crée. Son script est identique à celle d'une tour normale, et ses attaques aussi. Elle ciblera d'abord les sbires canons, puis les melee, et enfin les mages. Au final il n'y a aucune différence avec une vraie tour, hormis le fait qu'elles sont temporaires et perdent des PV au fil du temps, ce qui marque leur côté temporaire. Et puisque le temps consume leurs PV, leur infliger des dégâts les fera disparaître plus vite. En dehors de ça, tout est pareil, et cela jusqu'au stats :
 

 
À gauche, une tour normale, à droite celle d'Azir.
 

   Sables conquérants (A/Q)

 
Azir ordonne à tous les soldats de sable de foncer à l'endroit indiqué. Les soldats infligent 60/90/120/150/180 (+0.6AP) dégâts magiques et ralentissent tous les ennemis touchés sur leur passage de 20% pendant 1sec.
 
Coût en mana : 70
Temps de recharge : 10/9/8/7/6sec
 

   Dresse-toi ! (Z/W)

 
Note : Vous ne pouvez mettre un point que dans ce sort au niveau 1 (Ce qui est logique, les autres ne peuvent pas s'activer si vous n'avez pas de soldat des sables avec vous)
 
Azir invoque un soldat de sable impossible à cibler (le souvenir d'un guerrier shurimien). Azir utilise son attaque de base pour ordonner à ses soldats d'attaquer à sa place ; ils perforent alors leur cible et infligent 50 à 170 (+0.7AP) dégâts magiques sur une ligne (Basé sur le niveau d'Azir : 50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170). Les soldats de sable attaquent même si Azir est trop loin pour lancer lui-même une attaque de base. Les soldats redeviennent du simple sable après 9sec ou quand leur empereur s'éloigne trop d'eux, et ils restent deux fois moins longtemps s'ils sont proches d'une tour. Azir peut avoir 2 soldats en même temps, et stocker 2 charges au maximum pour en invoquer un. Un nouveau soldat est disponible toutes les 12/11/10/9/8sec.
 
Coût en mana : 40
Temps de recharge : 1.5sec
 

   Sables mouvants (E)

 
Azir se précipite vers le soldat de sable ciblé. Si Azir touche un champion ennemi, il s'arrête, projette l'ennemi en l'air pendant 0.5sec, lui inflige 60/90/120/150/180 (+0.4AP) dégâts magiques et gagne un bouclier qui absorbe 60/100/140/180/220 (+15% des PV bonus d'Azir) dégâts.
 
Coût en mana : 60
Temps de recharge : 23/21/19/17/15sec
 

   Partition impériale (Ultime)

 
Azir invoque une troupe de soldats équipés de boucliers qui avance au pas de charge, repoussant les ennemis et leur infligeant 150/225/300 (+0.5AP) dégâts magiques. Quand les soldats ont fini de charger, ils forment un mur pour bloquer les déplacements et les charges des champions ennemis pendant 5/6/7sec. Les alliés peuvent traverser le mur ; s'ils le font, ils gagnent un bonus de vitesse de déplacement de 20% pendant 1sec. Azir ne peut pas ordonner à ces soldats de se déplacer ou d'attaquer, et ces soldats n'interagissent pas avec les autres compétences d'Azir. Les ennemis seront stoppés par ce mur de soldats, même en utilisant un dash.
 
Coût en mana : 100
Temps de recharge : 140/120/100sec
 

 
En images :
 

 

 
En vidéo :
 
 
Les voix (Chaîne : SkinSpotlight)
 
 
Son skin : Azir Galactique
 

 

 
En vidéo (Chaîne : SkinSpotlight)
 
 
Interactions avec les autres champions :
Comme beaucoup de champions, Azir a des interactions avec d'autres champions, mais aussi avec des monstres !
 
Note : Ce ne sont évidemment pas des traductions officielles !
 
Sivir :
 
Renekton :
 
Xerath :
 
Dragon :
 
Vilemaw (3v3) :
 
Baron Nashor :
 
Mise à jour de textures pour Renekton
 
Renekton reçoit une mise à jour de texture dans ce patch. Ce n'est pas une refonte visuelle, mais ces améliorations de textures sont les bienvenues !
 
Skin classique
 

 

 
En vidéo (Chaîne : SkinSpotlights)
 
 
Renekton de la terre brulée
 

 
Renekton sanguinaire
 

 
 
Renekton galactique
 

 
 
Renekton aborigène
 

 
 
Les deux autres skins (Renekton des guerres runiques, Renekton pool party) n'ont pas reçu de grandes modifications. IronStylus a expliqué qu'ils étaient assez récents et n'avaient pas besoin de beaucoup d'améliorations.
 
Nouveau mode de jeu temporaire : Ascension
 
Annonce de L4T3NCY :
 
Les sables de Shurima balaient la brèche de cristal... Apportant avec eux notre prochain mode de jeu temporaire : Ascension.
 
Cette fois, nous allons un peu contourner les règles de l'un de nos modes de jeu les plus compétitif :
Problèmes connus :
Informations supplémentaires :
 
Notez par ailleurs l'apparition de plusieurs icônes d'invocateur, probablement liées à ce mode !
 

 
Attention : Le mode n'est pas encore actif sur le PBE !
 
Nouvelles répliques pour Renekton, Sivir, et Cassiopeia
 
Chacun de ces 3 personnages possède de nouvelles répliques ! On sent que Shurima sera très présent pour ce cycle PBE !
 
 
 
 
Chaîne : FrostyNinja
 
Suspect : Un placeholder pour Kha'Zix
 
Les placeholder sont des images grises qui remplacent les artworks des skins de champions qui ne sont pas encore sortis. Il est marqué dessus que ce dernier est en cours de réalisation, et il n'est pas rare d'en voir sur le PBE, puisque les artworks sont souvent les dernières choses à sortir quand il y a un nouveau skin. Cette mise à jour a rajouté un de ces placeholder pour Kha'Zix. Un ajout suspect quand on sait qu'un skin ultime est en préparation et qu'on se rapproche de son arrivée...
 

 
Nouvelles restrictions en parties classées
 
De nouvelles sanctions sont en test sur le PBE pour la file classée. Chaque joueur qui montrera un taux de toxicité trop élevé recevra une restriction spéciale. Voici l'annonce de Socrates :
 
Hey,
 
Depuis un moment maintenant, l'équipe chargée de la compétition et l'équipe chargée du comportement des joueurs ont travaillé ensemble pour développer des moyens d'améliorer la qualité de l'expérience de jeu en parties classées, et nous sommes désormais prêts à tester une nouvelle fonctionnalité sur le PBE. Cette expérimentation implique des restrictions sur les parties classées. Les joueurs négatifs auront leur chat ingame restreint, et ne pourront plus lancer de partie dans les files classées.
 
Durant cette restriction, les joueurs ne pourront pas jouer en classé tant qu'ils n'auront pas effectué un certain nombre de parties en mode normal draft. Comme pour les restrictions de messagerie, à la fin de ces dernières, il sera effectué une évaluation finale pour nous assurer que les joueurs concernés ont amélioré leur comportement, pour éviter qu'un joueur ne puisse transférer sa mauvaise attitude dans une autre file, ou juste afk pendant 5 parties, et revenir ensuite en classé.
 
Comme c'est un test, nous cherchons des volontaires pour subir ses sanctions. Si vous voulez participer, envoyez un mail à Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser. (En anglais).
 
Équilibrage
 
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\
 
Vu que le patch est assez conséquent, cela me paraît utile de préciser qu'il n'y a pas d'équilibrage dans ce dernier. Ce n'est pas un oubli :)
 
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