By Philidia on samedi 7 juin 2014
Category: News

Nouvelle faille de l'invocateur : AMA

 
Depuis l'annonce de la mise à jour de la faille de l'invocateur et de la sortie de la vidéo de présentation, les joueurs se posent beaucoup de questions sur cette refonte visuelle. Sur Reddit, et sur les forums, une séance de questions-réponses a permis aux joueurs d'en apprendre plus sur la conception de la carte, et sur d'autres détails...
 
Note : Comme à chaque fois, il y a des questions qui peuvent avoir été ignorées, reformulées, ou fusionnées. Mais en théorie, vous devriez trouver tout ce qu'il faut savoir !
 
Le résumé
 
Pas envie de lire une marée de questions ? Ce résumé vous facilitera la tâche !
Si vous voulez aller directement aux questions-réponses détaillées, cliquez ici
 
Général
 
 
Environnement
 

Sbires/tours
 

Jungle/Baron/Dragon
 

Audio/Son
 
 
Performances
 

Lore
 
 
Le pavé !
 
Prêt à tout lire ? C'est parti !
 
Sommaire :
Général
Environnement
Sbires/Tours
Jungle/Baron/Dragon
Audio/Son
Performances
Autre/Divers
 
Général
 
Pourquoi c'est du bleu contre rouge maintenant ?
 
C'est plus clair pour les joueurs daltoniens, et plus cohérent. Si vous vous rappelez bien, nous avons changé les barres de vie du vert vers le bleu, ce qui signifie que pour les daltoniens, la seule différence entre les deux équipes est avec les barres de vie. On examine encore ce détail, mais nous sommes vraiment contents de la direction prise sur le sujet.
 
Ne va-t-on pas ressentir une différence au niveau du gameplay ?
 
Non, la map a été mise à jour sur les mêmes fondations que celle à laquelle vous êtes habitués. Nous améliorons le visuel et quelques bugs, mais vous ne devriez pas sentir de différence au niveau du gameplay.
 
Quelle est la différence au niveau de la caméra ?
 
L'angle est légèrement différent, et devrait être similaire à celui de l'abîme hurlant. Cela devrait aider à mieux placer les skillshots, mais ne corrige pas le problème de la vue en étant violet que les joueurs évoquent. C'était un élément hors du domaine de la mise à jour visuelle.
 
Les murs n'ont pas l'air d'avoir changé avec la mise à jour visuelle
 
En majorité non. Les seuls qui ont changé sont ceux des bases, car il y avait des incohérences entre ceux des deux équipes. Aussi, les murs ont été ajustés de sorte à ce que vous sachiez rapidement si vous pouvez sauter par-dessus. Enfin, ils devraient mieux représenter la carte du jeu.
 
On voit des dragons voler autour de la faille de l'invocateur. D'où viennent-ils ? Et est-ce qu'il y aura des références à Urf ?
 
Il y a beaucoup de petits détails du genre qui n'ont pas encore été dévoilés. Cela viendra plus tard, mais il devrait aussi y avoir quelques petites choses folles.
 
Quand sera-t-elle sur le PBE ?
 
Je pense que personne ne me tuera si je réponds cette année !
 
Quand a commencé le développement de cette refonte visuelle ?
 
En même temps que la réalisation de l'abîme hurlant. Nous avons commencé avec une petite équipe pour définir le concept et la direction, et nous avons ajouté des gens progressivement. Réussir cette mise à jour visuelle était très important, car la faille de l'invocateur "est" League of Legends
 
Environnement
 
La map a l'air moins colorée que l'actuelle.
 
Nous avons prudemment ajusté la palette de couleurs pour rendre les teamfights plus facile à comprendre. Ajouter plus de couleurs sans distraire le joueur du jeu est quelque chose que nous sommes toujours en train d'examiner.
La map est plus "faite à la main" que l'actuelle. Chaque texture est unique. Sur la map actuelle, vous pouvez voir 3 à 4 modèles d'arbre identique au même endroit. En clair, c'est bien plus détaillé, et il y a plus de d'éléments cohérents dans certains lieux. La clarté est la raison principale de cette mise à jour !
 
La zone du Baron a l'air différente du reste de la map
 
C'est pour aider les joueurs à s'orienter sur la carte vers les points d'intérêt (Et le Baron en est un !). Les zones proches du baron sont plus "Détruites", et les zones éloignées plus luxuriantes. Cette vidéo ne le met pas en évidence, mais il y a beaucoup de zones plus vivantes sur la nouvelle map. La zone du Baron elle, a une tendance violette.
 
Est-ce que l'eau de la rivière a des chances d'être plus interactive, et de réagir quand les joueurs passent dedans, ou alors qu'elle ait des reflets ?
 
Pas de promesse, mais nous avons commencé à explorer ce que nous pourrions faire de ce côté.
 
Est-il prévu d'ajouter un peu d'ambiance sur la map, comme de la pluie ?
 
Nous avons prévu d'étudier la question pour rendre la map plus animée (Comme de la pluie, de la poussière, du brouillard, etc...). Par contre, il faut garder un oeil sur le jeu, et faire en sorte que cela n'affecte pas les joueurs. Nous allons surveiller le PBE pour nous assurer que l'objectif est atteint de ce côté-là.
En revanche, ne vous attendez pas à voir arriver un cycle jour/nuit
 
Sbires/tours
 
Pourquoi l'animation d'attaque des sbires a été modifiée ?
 
Principalement pour qu'il soit plus facile de voir quand vous êtes attaqués. Les sbires en général sont différents des actuels, afin de leur apporter des différences thématiques (Il y aura un dev blog sur le sujet). Cela ne change pas les mécaniques ou le style de jeu cependant.
 
Est-ce que les tours seront détruites progressivement en fonction des dégâts qu'elles ont subis comme sur l'abîme hurlant ?
 
Oui, c'est exactement comme sur l'abîme hurlant
 
Est-ce que les sbires continuent d'apparaître comme actuelle ?
 
Oui, mais nous espérons trouver une solution pour rendre cela plus joli plus tard.
 
Jungle/baron/dragon
 
D'où viennent les nouvelles créatures de la jungle ?
 
Une de nos volontés pour cette map était de rendre les créatures uniques, et propres à League of Legends. Nous avons choisi des noms originaux pour beaucoup de créatures pour cette raison, et rendus chaque monstre cohérent avec l'idée d'une forêt enchantée. Nous les avons aussi rendues plus effrayantes parce que les joueurs étaient mécontents de les tuer puisqu'elles étaient trop mignonnes.
 
Les animations d'apparition ne sont-elles pas gênantes pour les timers ?
 
Non, si le buff bleu apparaît à 1:55, et que son animation d'apparition dure 2sec, alors nous allons simplement commencer à le faire apparaître à 1:53, afin que le joueur puisse l'attaque à 1:55. Nous espérons que ces animations d'apparitions aideront davantage les joueurs à savoir quand initier le combat, d'autant que nous avons aussi rajouté un petit flash blanc pour signaler quand le monstre peut être attaqué.
 
Notez aussi que les animations ne sont visibles que si vous avez la vision sur la zone. Pour le dragon par exemple, vous ne le verrez apparaître que si vous avez la vision sur son enclos.
 
Voit-on les animations d'apparition chaque fois que l'on approche d'un camp ?
 
Non, elles ne sont visibles que quand le monstre apparaît pour la première fois, ainsi que pour les fois successives, pas quand vous vous en approchez. Cependant, nous avons prévu des animations et des réactions pour les monstres en fonction de ce qu'il se passe autour d'eux, donc ils réagiront à votre présence. Cela donnera un air plus vivant à ces créatures.
 
Mais cela pourrait alors indiquer que quelqu'un en est proche !
 
Non, les animations sont dans le client, donc, tu seras le seul à les voir. Imagine que quelqu'un est dans le buisson à côté du buff rouge et attends de te gank, et que tu arrives au buff rouge, tu ne le verra pas avec l'animation spéciale.
 
Les fantômes n'ont pas été vus dans la vidéo. Est-ce qu'ils ont changé ?
 
Oui, ce sont désormais des oiseaux.
 
Le monstre qui a remplacé le grand fantôme à côté du buff bleu, est-ce qu'il a quelque chose de différent ?
 
Non, c'est une mise à jour de son modèle, mais le principe reste le même, il lance un projectile. Nous avons dépensé beaucoup de temps sur chaque camp, et celui-là avait des critères basiques. Il devait lancer un projectile, il devait avoir l'air d'être un sac à PV, il devait donner l'impression de faire mal, et de ne pas trop bouger. Et tout le monde a semblé adorer ce modèle-là. Mais bien sûr, rien n'est définitif pour le moment.
 
Ce baron semble sympa, mais l'animation d'apparition est un peu courte pour un monstre épique
 
Ce que vous voyez dans la vidéo n'est qu'une partie de l'animation d'apparition. En fait, c'est la dernière partie de l'apparition. Attendez de voir ce que le Baron fait désormais... C'est effrayant.
 
Les nouveaux modèles du Baron et du Dragon sont énormes !
 
Nous avons déjà réduit leur taille deux fois. S'ils sont trop gros, nous aurons des problèmes pour mettre leur barre de vie, pour l'interaction avec les joueurs, etc... Nous trouvons que les tailles actuelles sont un bon compromis entre le jeu et l'art.
 
Est-ce que les attaques du Dragon et du Baron ont changé ?
 
Actuellement, ce sont les mêmes si vous n'êtes pas touchés par des sorts. Si vous l'êtes, c'est beaucoup plus puissant. Mais nous allons laisser la live team s'occuper de l'équilibrage.
 
Audio/Son
 
Est-ce qu'il y aura une nouvelle musique et de nouveau son ?
 
Oui. Tout le travail sur la musique n'est pas terminé, mais il y aura beaucoup de nouveautés sur le sujet. Le but reste d'être fidèle à l'esprit de la faille.
 
Il y a deux nouveaux marchands, est-ce qu'ils ont des voix et des répliques ?
 
Oui, mais ils ne seront pas dans la version qui arrivera sur le PBE. Nous avons enregistré beaucoup plus de répliques que pour l'abîme hurlant, et ajouté des fonctionnalités supplémentaires (Il y aura notamment plus d'interactions avec eux).
 
La marchande côté bleue, est-ce une Yordle ?
 
Oui, c'est bien une Yordle !
 
Performances
 
Est-ce qu'il y aura des différences de performances entre les deux versions de la faille ?
 
Notre plus grande priorité est les configurations modestes. Nous avons beaucoup travaillé dans ce but, afin que même les configurations les plus modestes puissent supporter la map, et dans certains cas, les performances seront même améliorées. Mais c'est un sujet très important pour nous, et nous nous assurerons que tout le monde peut continuer à jouer sur cette map.
 
Est-ce qu'il y a un nouveau moteur de jeu ?
 
Non, c'est le même, mais nous l'améliorons continuellement. La plupart des optimisations ne sont cependant pas visibles des joueurs.
 
Est-ce vraiment possible d'améliorer les performances sur une nouvelle map ?
 
Soyons clair, on ne vous promet pas de passer de 30 à 60FPS, mais si vous étiez capable de jouer avec une configuration et des options définies, vous devriez pouvoir continuer sans rien changer. Reconstruire la map nous a permis d'améliorer et d'optimiser beaucoup de choses, c'est un peu comme une nouvelle technologie, et c'est pour ça que nous réussissons à améliorer les performances dans certains cas. Je ne vais pas rentrer dans les détails, mais beaucoup du budget pour l'art est allé dans les textures, et a permis de réduire le nombre de polygones (Ce qui permet de faire les objets en 3D). C'est plus facile pour un ordinateur à afficher, surtout sur les configurations modestes, et cela nous permet d'augmenter la qualité visuelle. Certaines zones ont vu leur nombre de polygones divisé par 8, comme le camp des loups. 
 
Autre/Divers
 
La map est refaite, mais la mini-map ?
 
Une partie de la mise à jour visuelle de la map est de recréer la mini-map. Elle ne sera peut-être pas prête pour le PBE, mais c'est une chose sur laquelle nous travaillons.
 
Cela ne sera pas bizarre d'avoir une map aussi détaillée avec certains champions qui sont très vieillissants ?
 
Cette mise à jour visuelle est une part de l'évolution constante du jeu. Évidemment, certains champions vont paraître moches à côté de ça, mais ils recevront des refontes visuelles au fil du temps.
 
Vu que Nunu mange des sbires et des monstres, est-il prévu de rajouter une animation spéciale sur le sujet ?
 
Il n'est pas prévu pour l'instant de faire quelque chose sur le sujet
 
Est-ce qu'il y aura des skins de map à l'avenir ?
 
Une des grandes raisons pour lesquelles nous ne pouvions pas créer de skins était que la map avait besoin d'une mise à jour visuelle. Maintenant, cela devrait faciliter ce genre de travail
 
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