By Philidia on mardi 12 août 2014
Category: Patchnotes

Patchnote 4.14

 
Le 13 août à 05h30 (Heure de Paris), les files classées seront désactivées pour la préparation du patch 4.14. À 07h00, les serveurs seront hors ligne, et toutes les parties en cours s'achèveront sur un match nul, sans que les stats ne soient enregistrées. La plateforme devrait être hors ligne pendant 6h, jusqu'à 13h00 donc.
 
Salut à tous !
 
À petit patch, petite introduction. La version 4.14 du jeu étant potentiellement celle qui sera utilisée pour le championnat du monde, nous avons choisi d'éviter les bouleversements. Il n'y aura donc pas beaucoup de changements, mais les fans des yordles vont être aux anges car ce patch marque la sortie de Gnar, le Chaînon manquant. Pour plus d'informations, n'oubliez pas de consulter la présentation de Gnar. Nous avons hâte de voir les joueurs maîtriser Gnar et s'adapter parfaitement à ses transformations incontrôlables. Il n'y a rien de plus fun que de bondir avec Mini Gnar pour atterrir lourdement avec Méga Gnar en plein cœur de la mêlée. Essayez donc !
 
C'est tout pour aujourd'hui, il ne vous reste plus qu'à lire le détail des changements ci-dessous. À la prochaine !
 
Sommaire
 
  1. Champions
  2. Forêt torturée, Brèche de cristal et Abîme hurlant
  3. Salon de fin de partie
  4. Comportement des joueurs
  5. Spectateurs dans les salons personnalisés
  6. Vitesse du patcher
  7. Corrections de bugs
  8. Skins à venir
 
Champions
 

   Gnar

 
 

   Corki

 
 
Explications :
Bientôt ?!
 

   Gragas

 
 

   Kassadin

 
 
Explications :
Bien que nous voulions que la force de Kassadin soit sa mobilité, nous tenons quand même à ce qu'il réfléchisse bien avant de bondir dans tous les sens.
 

   Kayle

 
 

   Kog'Maw

 
 
Explications :
Malgré les changements apportés par le patch 4.13, Kog'Maw n'a encore que très peu de faiblesses pour contrebalancer sa surpuissance en fin de partie. Comme notre objectif est de préserver les forces stratégiques d'un champion même quand nous devons réduire sa puissance, nous avons commencé par travailler sur ses principales faiblesses (faible mobilité) avant de nous attaquer à ses forces de début de partie.
 

   Lulu

 
 

   Maokai

 
 
Explications :
Maokai est un chic type et nous sommes toujours enchantés de voir un arbre magique abattre des dragons et des yordles, mais avoir un Maelström vengeur qui dure éternellement ne laisse pas vraiment de place aux contres et sa puissance de base devait sans doute être revue.
 

   Morgana

 
 
Explications :
Qu'elle soit jouée en mage ou en support, Morgana offre beaucoup d'effets utilitaires et de dégâts. Nous cherchons donc à réduire un peu son efficacité générale. D'habitude, nous ne parlons pas des changements précis dans le paragraphe de contexte, mais réduire la valeur de base de Bouclier noir signifie que Morgana support devra réfléchir davantage avant de choisir la défense offerte par le bouclier ou la puissance offensive offerte par Sombre dessein. Quant à Morgana mage, elle sera moins touchée en raison des ratios AP de compensation au rang 1.
 

   Orianna

 
 
Explications :
Nous aimons beaucoup la complexité et le grand potentiel d'Orianna, mais elle est souvent considérée comme un choix particulièrement fiable (et sans danger) dans toute équipe qui nécessite un mage complet. Ces changements permettront aux adversaires d'Ori de respirer un peu (surtout les champions de mêlée), le temps qu'elle effectue sa transition vers le milieu et la fin de partie.
 

   Rengar

 
 
Explications :
Bien que Chasseur-né soit souvent très fun pour Rengar, nous avons constaté qu'il pouvait être un peu frustrant pour les adversaires, surtout en début de partie, quand Rengar fait le tour de la carte, et en fin de partie, quand la proie est quasiment morte dès l'instant où l'indicateur de danger apparaît. Pour résumer ce contexte : on voudrait que le potentiel de gank de Rengar soit un peu moins ravageur.
 

   Syndra

 
 
Explications :
Vous pourrez désormais complètement esquiver l'ultime de Syndra si vous utilisez vos compétences au bon moment.
 

   Thresh

 
 
Explications :
Grâce à un joueur particulièrement intrépide, nous avons corrigé un bug de longue date qui affectait le Fauchage de Thresh.
 

   Xerath

 
 
Explications :
Nous avons toujours voulu que l'ultime de Xerath soit esquivable durant les 1c1, car Xerath doit avoir besoin de ses équipiers. Nous pourrions très bien considérer cela comme une simple correction de bug, mais cela va vraiment réduire la puissance de Xerath, alors nous appellerons ça une correction nerfante (par opposition aux corrections buffantes).
 

   Zed

 
 
Explications :
Zed a beaucoup souffert avec le patch 4.10 et les changements apportés aux objets des tireurs, mais il s'en sort toujours très bien aux plus hauts niveaux de jeu. Cela dit, nous avons remarqué qu'il était possible de lui offre de petits buffs pratiques pour l'aider à coller à la cible de Marque de la mort.
 

 
Forêt torturée, Brèche de cristal et Abîme hurlant
 

   Épée sanglante

 
 
Explications :
Nous rendons l'Épée sanglante un peu plus pratique en allongeant la durée du passif. Le transfert de force du Vol de vie vers les dégâts d'attaque permet à l'Épée sanglante d'être plus intéressante en tant qu'objet de dégâts élevés, sans que le Vol de vie devienne ingérable.
 
Salon de fin de partie
 
 
Explications :
Nous avons oublié d'indiquer dans les notes de patch 4.13 que nous avions mis à jour les boutons dans le salon de fin de partie. Les nouveaux boutons sont plus modernes et devraient réduire les risques d'erreurs de clic. Avec le patch du jour, nous avons également fait un peu de nettoyage en tenant compte de vos retours.
 
Comportement des joueurs
 
Joueurs suggérés
 
 
Explications :
Nous introduisons la fonction Joueurs suggérés pour vous aider à remplir vos salons d'équipes arrangées. La liste initiale comprend des joueurs qui ont pris part à vos récentes victoires ou qui étaient dans votre équipe arrangée lors de votre dernier match. Plus tard, la liste comprendra également des groupes tels que les joueurs honorables, les amis potentiels et les amis de vos amis.
 
Messagerie restreinte
 
 
Explications :
Bien que 75% des joueurs aient un meilleur comportement après une série de parties avec messagerie restreinte, dans certains cas le système imposait moins de restrictions que prévues initialement, ce qui entraînait des vagues successives de restrictions. Nous avons réglé le système pour améliorer sa précision dès la première vague (par exemple une série de 30 au lieu de trois séries de 10).
 
Spectateurs dans les salons personnalisés
 
 
Explications :
Nous avons augmenté le nombre de spectateurs qui peuvent rejoindre le salon d'une partie personnalisée. Cela devrait être plus pratique pour les tournois locaux !
 
Vitesse du patcher
 
 
Explications :
La vitesse des patchs et de l'installation a été un peu accélérée. Ces modifications ne se confondent pas avec la refonte du patcher et de la page d'accueil, qui bénéficieront de ces améliorations lors de leur sortie prochaine.
 
Moteur audio
 
 
Explications :
Maintenant que le nouveau moteur est en fonction, nous supprimons de vieux fichiers qui ne sont plus utilisés. Cela devrait nettoyer plus de la moitié des fichiers audio actuellement stockés sur votre ordinateur (le nouveau moteur est plus léger que l'ancien !) et réduire le nombre de fichiers que nous devrons mettre à jour avec les patchs à venir.
 
Corrections de bugs
 
 
Skins à venir
 
Les skins suivants sortiront à divers moments pendant le patch 4.14 :
 

 
Dino Gnar, Kayle anti-émeutes, et Miss Fortune arcade !
 
Leave Comments