By Philidia on mercredi 21 mai 2014
Category: Patchnotes

Patchnote 4.8

 
Le jeudi 22 mai, à partir de 04h30 (Heure de Paris), les files classées seront désactivées en vue du patch 4.8. À 06h00, les serveurs seront fermés et les parties en cours s'achèveront sur un match nul, sans que les statistiques ne soient enregistrées. Les serveurs devraient être indisponibles pendant 6h, jusqu'à 12h00 donc.
 
 
Salut à tous !
 
Notre patch de la semaine va être plutôt léger ! Nous avons de plus gros projets dans les fourneaux, et trouver la bonne approche pour les concrétiser nous a pris beaucoup de temps. Nous vous en dirons plus dès que possible.
 
Dans ce patch 4.8, les changements les plus notables concernent Soraka, qui est trop écrasante sur sa voie en solo. Vous trouverez plus d'explications ci-dessous, mais nous surveillons toujours les champions qui réclament peu d'interactions sans avoir de faiblesse notable sur leur voie (et avant de pointer du doigt Nidalee [qui incarne ce problème même après la phase de laning] ou LeBlanc, sachez qu'elles sont actuellement dans notre labo).
 
Nous avons également profité de ce petit patch pour « moderniser » quelques champions en effectuant des changements nécessaires mais à faible impact (des buffs pour Blitz, youpi !). Ce n'est toutefois pas une stratégie que nous pouvons adopter systématiquement, car nous rencontrons de nombreux défis conceptuels. Étant donné que certains champions sont objectivement forts mais n'ont pas d'identité claire dans la compétition actuelle, les « bricoler » pourrait provoquer une réaction en chaîne néfaste si quelqu'un (ou quelque chose) sans faiblesse apparente devenait la nouvelle terreur incontournable. Ça n'arrivera pas en buffant légèrement un coût en mana, mais League of Legends évolue et change si vite que nous devons toujours être sur nos gardes !
 
Pour conclure, nous apportons aussi des changements dans la Forêt torturée, essentiellement sur ses tourelles et sa jungle. Si vous adorez jouer sur cette carte, pensez à tout lire avant de retourner vous battre !
 
P.-S. : comme nous le disions lors de la mise à jour précédente, nous sommes en train de patcher des fichiers en préparation de notre nouveau moteur audio. L'équipe responsable des audios a récemment posté un message sur le forum pour vous donner plus d'infos !
 
Chris "Pwyff" Tom
 
 
Général
 
 
Explications :
Nous avons examiné les rares situations dans lesquelles l'aggro des tourelles n'était pas cohérente. Ces changements devraient résoudre la plupart des problèmes.
 

 

   Blitzcrank

 
 
Explications :
Comme les champions utilitaires les plus populaires ne sont pas que des coquilles qui aident à contrôler la vision du terrain, Blitzcrank avait besoin de petites améliorations pour rester à niveau. Blitz a déjà de puissants sorts utilitaires (bridés par ses longs délais de récupération), c'est pourquoi réduire quelques-uns de ses coûts en mana devrait lui permettre de ramener plus souvent Amumu au cœur de votre équipe. Vos alliés vont être fous de joie.
 

   Cho'Gath

 
 
Explications :
C'est un changement que nous voulions faire depuis quelque temps, car nous avons remarqué que Cho est vraiment très triste quand son repas s'enfuit. La portée de Festin correspondra désormais bien à sa portée d'attaque quand il cumule 6 effets Festin. Nom nom nom nom nom nom nom !
 

   Kha'Zix

 
 
Explications :
Actuellement, Kha'Zix est fort à tous les niveaux, mais quand nous avons découvert ce bug, nous avons jugé qu'il était préférable de le corriger pour que tout fonctionne comme prévu, même si cela revient à le buffer légèrement. Nous continuons cependant de réfléchir à des changements pour que Kha'Zix conserve son style d'assassin sans pouvoir se sortir de toutes les situations par la force.
 

   Malzahar

 
 
Explications :
Nous savons que les mages à mobilité élevée sont actuellement les plus populaires, mais buffer Malz en faisant fi de son identité finirait par niveler le rôle de mage et par enrayer les expérimentations possibles. Malgré tout, harmoniser le coût en mana de Poigne du Néant avec celui d'autres ultimes à long délai de récupération est un changement que Malz réclamait depuis longtemps, alors nous avons répondu à son appel (...du Néant).
 

   Pantheon

 
 
Explications :
Lors du patch précédent, nous avons apporté un changement d'ordre fonctionnel à Pantheon sans le noter (désolé !). Avant ce changement, le Météore de Pantheon infligeait des dégâts 0,5 seconde après avoir visuellement touché le sol, ce qui était incohérent (et même bizarre). Visuellement, le fait que Pantheon puisse étourdir ses adversaires avant d'avoir atterri pouvait prêter à confusion, c'est pourquoi nous avons voulu clarifier tout cela sans affecter sa puissance. Cela dit, vous avez été nombreux à nous dire que cela réduisait grandement l'efficacité de Météore (ou le rendait même complètement inutile), alors nous garderons un œil sur lui après ce patch.
 

   Soraka

 
 
Explications :
Sur une voie en solo, Soraka était vraiment horrible, car elle pouvait mettre la pression à ses adversaires avec Appel de l'étoile tout en les empêchant de riposter grâce à ses Infusions gratuites. Même en solo, Soraka devrait être utilisée comme un champion capable de constamment aider son équipe, et non comme un mage qui inflige des dégâts de plus en plus conséquents via Appel de l'étoile.
 

   Udyr

 
 

 
Changements mineurs et corrections de bugs
 

   Nami

 
 

   Sejuani

 
 

 
Forêt torturée et brèche de cristal
 

   Ombres jumelles

 
 

 
Forêt torturée
 

   Tourelles

 
 
Explications :
Dans la Forêt torturée, les tourelles ne sont actuellement pas assez menaçantes pour les super combattants qui cumulent de l'armure et tankent pour leurs alliés les plus fragiles. Cette modification seule ne changera pas la donne, mais c'est un début car nous comptons renforcer les tourelles afin qu'elles protègent mieux les joueurs de l'équipe en difficulté. Nous augmentons aussi leurs résistances en cas de siège : vous pouvez toujours les affaiblir petit à petit au fil de la partie pour mieux les détruire lors d'un gros push, mais nous nous sommes dit qu'elles devraient pouvoir tenir plus longtemps.
 

   Grand fantôme

 
  • PV augmentés à 1000 au lieu de 550
 

   Petit fantôme

 
  • PV réduits à 350 au lieu de 380
 

   Grand loup

 
  • PV augmentés à 1150 au lieu de 650
 

   Petit loup

 
  • PV réduits à 400 au lieu de 430
 

   Grand golem

 
  • PV augmentés à 1250 au lieu de 850
 

   Petit golem

 
  • PV réduits à 500 au lieu de 550
 
Explications :
Dans la Forêt torturée, les faibles PV de base des monstres bridaient grandement leur potentiel de menace, ce qui permettait de jungler trop facilement avec un peu de dégâts d'attaque (ou, dans 120% des cas, avec Hydre vorace). Nous surveillerons tout cela de près car nous ne voulons pas que les junglers se sentent hyper-vulnérables, mais avec les récents buffs visant à améliorer l'expérience dans la jungle, nous avons jugé qu'il était normal d'y augmenter les risques.
 
Créateur d'équipe
 
 
Skins à venir
 

 
 
Lissandra reine des lames (975RP les premiers jours, puis 1350RP) & Nami naïade (975RP)
(Prix en provenance du PBE. Il est peu probable qu'ils changent, mais ça peut arriver !)
 
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