Nouvelle session de questions et de réponses avec les Rioters sur Ask. Ils ne chôment pas quand il s'agit de répondre aux joueurs, alors, préparez-vous à lire leurs réponses ! Nous avons aujourd'hui GhostCrawler, FeralPony, ZenonTheStoic, et Lyte.
FeralPony
Directeur de l'équipe en charge de l'équilibrage
Pas vraiment. Beaucoup de collègues ont pris leur jour pour Thanksgiving vu que c'est un jour de vacance national, mais nous sommes aux commandes d'un jeu en ligne, donc nous avons une équipe présente quoiqu'il arrive. De plus, les autres bureaux dans le monde fonctionnent normalement.
Si tu fais référence aux tentacules qui apparaissent après qu'Illaoi ait pris ton esprit, essaye de garder un œil sur l’effet visuel au sol qui se produit avant qu'elles n'apparaissent. Il y a des bulles vertes qui servent à avertir le joueur de leur apparition. Elles attaquent ensuite plutôt rapidement, donc si tu attends jusqu'à ce qu'elle puisse attaque, alors c'est surement trop tard. Mais si tu changes de direction quand elles attaquent, elles rateront absolument toutes leurs attaques, et le temps entre chacune de leurs attaques est assez long pour que tu ai le temps de les tuer, ou de quitter la zone. Cela prend un peu de temps pour s'habituer, et cela semble frustrant les premières fois, mais c'est facile à gérer à force.
J'ai tendance à ne pas trop apprécier les méthodes qui altèrent drastiquement le timing d'un sort tant qu'il n'y a une action directe par le joueur (Comme le lancer d'un autre sort, ou une attaque de base). Généralement dans un teamfight ou dans un combat, les joueurs regardent moins leurs temps de recharge, et passent plus de temps à regarder le champ de bataille, la minimap, etc... Ce type de variation dans le temps de recharge est difficile à prédire, et forcerait les joueurs à passer plus de temps à regarder leurs temps de recharge, ou à spammer la touche non-stop. Je pense aussi qu'elle est loin d'être un champion sain pour le jeu, et que la forcer à rester à proximité d'un allié quand elle lance ses sorts ne semble pas être un bon changement, même si le but qu'essaye d'accomplir cette modification est bon. Gardez cependant à l'esprit qu'en général dans un teamfight, 700 de portée est une chose très risquée pour un champion squishy sans mobilité.
GhostCrawler
Directeur de la conception
Oui. Mais c'est trop tôt pour parler des champions spécifiques dont nous voulons nous occuper. L'équipe peut décider qu'un champion en particulier a besoin d'une plus grande mise à jour, ou décider de réduire le travail sur un aspect en particulier. Nous détestons donner de faux espoirs aux joueurs en leur disant que nous allons faire une refonte de leur champion favori, et de mettre le projet de côté ensuite. Ce n'est pas un problème de partager les détails une fois que nous les avons, mais c'est juste trop tôt pour le moment.
Ce n'est pas un grand nom pour un groupe, puisque certains joueurs vont penser à Xerath, et d'autres à Annie. Ce sera plus simple lorsque nous parlerons des champions que nous voulons mettre à jour en premier. Mais nous sommes d'accord avec les joueurs sur le fait qu'il y a au moins autant de sous-catégories de mages que de sous-catégories de combattants.
FeralPony dirige la live team, qui est focalisée sur les changements à court terme, patch après patch, en particulier sur l'équilibrage. Zenon est un concepteur de champions, et a travaillé sur des projets comme Lucian ou Tahm Kench. Quant à moi, je dirige la conception de League of Legends en général. En gros, je suis le patron des autres personnes (Parfois pas directement), mais je passe également beaucoup de temps à regarder les objectifs à long terme pour m'assurer que la qualité de conception est là où elle devrait être.
Il y a beaucoup de choses qui peuvent impacter la diversité. Je vais parler de Jinx car c'est un exemple évident. Elle est très populaire, et même le champion le plus populaire dans certaines régions comme les US. Une part de la popularité est presque toujours relative à la puissance du champion, car on ne voit jamais des champions très faibles ET très populaires. Mais ce n'est définitivement pas le seul élément qui rentre en compte. Derrière ça, nous pensons aussi que Jinx est amusante à jouer, et que sa personnalité séduit beaucoup de joueurs. Ce n'est pas dans nos intentions de la rendre moins populaire. Pour le faire, il faudrait modifier qui elle est, ou juste faire descendre son ratio de victoire pour forcer les joueurs à ne pas la jouer. En d'autres termes, ce n'est pas le but, et rien de raisonnable ne pourrait de toute façon atteindre un but comme Jinx autant jouée qu'Urgot. La manière dont je définis la diversité est que vous devriez être capable de jouer qui vous voulez, sans que la puissance du champion n'influence votre décision, sans que votre équipe ne pense que vous trollez, et vous ne devriez pas voir non plus les mêmes champions à chaque partie.
J'aimerais aussi clarifier le fait que nous n'en sommes pas là, mais que c'est l'objectif à long terme. Avec ça en tête, nous savons que Lee Sin est très populaire, surtout en Chine. Une partie de ce phénomène vient de sa satisfaction à le jouer, notamment via la mobilité avec les wards. Une autre vient des belles actions qu'on voit dans des vidéos, et le reste doit venir de sa puissance. Il y a quelques années, nous avons étudié ce qu'il faudrait faire pour le rendre moins populaire, et cela aurait vraiment affecté ce qui est cool chez lui, et nous avons donc choisi de ne pas le faire. Même s'il est souvent le jungler le plus populaire, il n'est pas celui avec le plus gros ratio de victoire, en particulier dans les elo les plus bas.
Aujourd'hui, plutôt que de le modifier, nous préférerions nous assurer qu'il y a des alternatives viables. Xin Zhao est souvent populaire, Mundo gagne en popularité actuellement, Kindred, pourrait avoir une bonne popularité quand les joueurs auront fini d'apprendre à la jouer, etc... À côté de ça, Trundle a un ratio de victoire raisonnablement élevé, mais il est rarement joué. Peut-être qu'il n'est juste pas assez amusant à jouer, que ces compétences ne sont pas satisfaisantes, que seuls les mains de Trundle l'aiment bien, et le jouent bien, et peut-être qu'il y a une opportunité ici de le rendre plus amusant. Mais cela ne signifie pas qu'il aura un joueur la popularité de Lee Sin, et cela nous convient.
Globalement, je dirais non, puisque la faiblesse des soigneurs n'est pas la fragilité, mais le manque de dégâts. Cela dépend évidemment du champion, et je ne voudrais pas essayer d'imposer quelque chose comme "Il faut buff Soraka parce qu'elle est plus fragile que Vayne actuellement".
Lyte
Directeur de la conception des systèmes sociaux
Nous aimerions étendre ce système, mais nous n'avons pas de détails à partager pour le moment.
Nous avons une nouvelle version du mode aveugle qui aura la nouvelle sélection des champions en préparation. Elle devrait être disponible pour tous les joueurs à partir du niveau 3 (Cela peut changer, mais ce sera à bas niveau).
Je ne sais pas s'il y a eu des études scientifiques sur ça, mais une chose qui pourrait marcher serait de laisser à une personne dans cet état un peu de temps pour se calmer. Ensuite, la complimenter sur une bonne action. Le "tilt" est un de ces étranges phénomènes où le joueur "sait" qu'il joue mal, ou qu'il fait des erreurs, donc être très positif avec, ou faire beaucoup de compliments peut ne pas fonctionner, et critiquer ce qu'il fait donnera un résultat pire. Donner un peu de temps à cette personne avec un simple "Ne t'inquiète pas, on va revenir dans la partie" est probablement la meilleure chose à faire, suivie d'un "gj" ou "good play" s'ils font une bonne action quelques minutes plus tard.
Nous essayons de la sortir le plus vite possible, mais nous avons des bugs de dernière minute à corriger. Comme nous essayons de remplacer la sélection des champions traditionnelle, nous devons vraiment nous assurer que l'expérience de jeu n'est pas seulement fantastique, mais aussi stable.
Malheureusement, les comptes permabannis partent pour toujours. D'abord, un permaban doit signifier seulement que le compte est vraiment parti pour toujours. Ensuite, nous avons déjà essayé de laisser des joueurs commencer un autre compte pour récupérer leur compte principal permabanni, et les résultats de l'expérimentation furent très mauvais. Pour chaque joueur à qui nous avons donné cette chance, une moyenne de 1000 joueurs a eu des expériences de jeu plus mauvaises que d'habitude chaque mois.
ZenonTheStoic
Concepteur de champions
Il n'y a plus que Teemo qui dispose d'un aveuglement. Je suis partagé. Cela fait des choses subtiles aux champions qui dépendent des attaques de base pour réussir, mais c'est très confus. Souvent, on ne peut pas dire si on a été aveuglé avant que l'attaque de base ne touche sa cible, ou alors il est placé au mauvais moment et on gaspille le temps de recharge. En tant que concepteur, cela ne me paraît pas fantastique. Le nouvel assaut aveuglant de Quinn qui réduit la vision me paraît par contre brillant. D'ailleurs, c'était quelque chose de présent sur Tahm pendant son développement. Son passif faisait que si on restait proche de lui pendant 6sec, on perdait la vision de la même manière. C'était très... Perturbant !
Cela pourrait, mais probablement pas en tant que skillshot que les alliés pourraient éviter sans le vouloir.
Certains de nos plus vieux champions ont vraiment besoin d'une mise à jour. Taric en aura une très bientôt, Galio en aura une plus tard. Certains d'entre eux s'en tirent cependant très bien ! Morgana n'a quasiment pas été modifiée depuis sa sortie, et je pense qu'elle est encore aujourd'hui un de nos meilleurs mages supports.
Je vais être franc, les retours des joueurs sont utiles pour nous quand il s'agit de ce qui marche et de ce qui ne marche pas. Ce qui vous frustre, votre ressenti sur une compétence, etc... Mais quand viennent les suggestions sur ce qui devrait être fait, dans 99% des cas, nous ne les regardons pas vraiment. Désolé si cela paraît méchant, mais nous avons des concepteurs avec des années et des années d'expérience qui réussissent encore à avoir de mauvaises idées la moitié du temps. Notre processus de conception est très itératif. Identifier un problème, proposer une hypothèse, prouver que l'hypothèse est bonne ou mauvaise avec des sessions de jeu, ajuster la solution, et recommencer. Une seule solution présentée au milieu de rien ne nous tente pas vraiment.
C'est à la détonation, donc les champignons déjà placés profiteront bien du rang supplémentaire.