Cet article résume tous les changements apporté par le cycle PBE menant au patch 5.9. Il est mis à jour régulièrement.
Dernière mise à jour : 12/05/2015 à 19h30
Nouveaux skins
Star guardian Lux (1350RP)
SSW Rengar (750RP)
SSW Singed (750RP)
SSW Talon (750RP)
SSW Thresh (975RP)
SSW Twitch (975RP)
Attention, KateyKhaos a signalé que les prix étaient susceptibles de changer pour les skins ci-dessous !
Ace of Spades Ezreal (750RP)
King of Clubs Mordekaiser (750RP)
Attention, le skin est désactivé en boutique pour le moment
Wild Card Shaco (750RP)
Queen of Diamonds Syndra (750RP)
Artworks
Écran de chargement
Refonte d'Ashe
La refonte d'Ashe est arrivée sur le PBE ! Voici les explications de Repertoir :
- Général
- Vitesse du projectile des attaques de base augmentée à 2500 au lieu de 2000
- Vitesse d'attaque par niveau réduite à 3.33 au lieu de 4.0
- Tir givrant (Passif)
- Ralentissement déplacé du A/Q vers le passif
- L'efficacité du ralentissement augmente avec le niveau d'Ashe
- Ashe n'a plus de chances de faire un coup critique. Elle n'inflige jamais un coup critique à des cibles qui n'ont pas son passif appliqué sur elles, mais inflige toujours des coup critiques aux cibles qui l'ont. Ce qui donne
- (Total AD) x 1.1 + (Total AD) x ((Chances de coup critiques) x (1 + (Dégâts des coup critiques)))
- Exemple : Si Ashe a une lame d'infini, un danseur fantôme, et 200 d'attaque. Avec ces statistiques, elle infligera 385 dégâts physiques par attaque (200 x 1.1 + 200 x 0.55 x 1.5)
- Avec une lame d'infini et 100% de chances de coup critiques, elle infligera => Total AD x 2.6 aux cibles affectées par son passif
- Concentration du ranger (A/Q)
- Ashe gagne des charges de concentration en attaquant, jusqu'à un maximum de 5 charges
- Lorsque concentration du ranger est activée, Ashe gagne de la vitesse d'attaque, et le ralentissement de Tir givrant (Passif) est amélioré pendant 4sec
- Si elle consomme 5 charges de concentration du ranger, ses attaques de base se transforme en une rafale d'attaque pendant 4sec, ce qui est en fait un bonus d'attaque
- Pendant que ses attaques sont transformées en rafales, Ashe infligera des coup critiques (Avec Tir givrant (Passif)) et profitera du vol de vie dont elle dispose, mais seule la première flèche de chaque rafale appliquera les effets à l'impact (Comme la lame du roi déchu, ou les charges de Coups étourdissants (Passif) de Braum)
- Salve (Z/W)
- Peu de changement. Inflige un peu moins de dégâts, a un temps de recharge plus court en début de parties, et il ne devrait plus être aussi facile d'infliger des dégâts à travers les vagues de sbires désormais
- Rapace (E)
- Ne donne plus de PO bonus à chaque last hit
- La portée est désormais globale, et un système de charge est ajouté, mais le temps de recharge est plus long que l'ancien
- Flèche de cristal enchantée (Ultime)
- Inchangée, hormis un petit nerf qui réduit le ralentissement des unités touchées par l'effet de zone du sort à la valeur du ralentissement de Tir givrant (Passif), au lieu d'un ralentissement de 50%
Explications supplémentaires :
- Chaque attaque sous concentration du ranger (A/Q) infligera un coup critique si la cible est affectée par Tir givrant (Passif). Si ce n'est pas le cas, le premier tir avec concentration du ranger (A/Q) appliquera Tir givrant (Passif), et toutes les attaques qui suivront infligeront des coups critiques.
- Les attaques de base d'Ashe sous Tir givrant (Passif) sont toujours considérées comme des coup critiques, et profite donc des effets relatifs aux coups critiques (Comme la maîtrise offensive Frénésie)
- La première flèche des rafales de concentration du ranger (A/Q) appliquera les effets à l'impact, pas les 4 attaques suivantes
- Le runaan lance 2 attaques bonus pour chaque attaque de base lancée pendant concentration du ranger (A/Q), ce qui peut donner jusqu'à 10 attaques supplémentaires lorsque concentration du ranger (A/Q) est actif.
- Ashe ne peut pas gagner des charges de concentration du ranger (A/Q) sur les bâtiments, mais elle peut maintenir les charges dont elle dispose déjà. Par exemple, si elle a déjà 4 charges, et qu'elle attaque une tour, ses charges seront rafraîchies, mais elle n'en aura pas une 5ème
- La durée des charges de l'effet passif et de l'effet actif de concentration du ranger (A/Q) est de 4sec
- Le passif de la lame d'infini continuera à amplifier les dégâts de ses nouveaux "coups critiques" obtenus avec tir givrant (Passif)
- Les dégâts bonus aux ennemis ralentis ne marchent qu'avec le ralentissement d'Ashe. Elle ne pourra pas infliger de dégâts bonus à une cible ralentie par un autre champion.
Nouveau kit
[Nouveau] Tir givrant (Passif)
Les attaques de base et les compétences d'Ashe ralentissent ses cibles de 5/11/17/23/29/35% (au niveaux 1/4/7/10/13/16) pendant 2sec.
Les attaques de base d'Ashe infligeront toujours des dégâts supplémentaires pour ((AD total) x 1.1 + (AD total) x ((Chances de coup critiques) x (1 + (Dégâts des coup critiques)))) aux cibles ralenties, remplaçant alors sa capacité à infliger des coups critiques (Ashe n'inflige donc pas de coups critiques en dehors de ça). Les dégâts supplémentaires augmentent avec ses chances de coup critique .
[Nouveau] Concentration du ranger (A/Q)
Passive : Ashe gagne un effet Concentration à chaque fois qu'elle ralentit un ennemi (cumulable 5 fois, dure 4sec).
Active : Ashe gagne un bonus en vitesse d'attaque de 20/30/40/50/60% et Tir givrant applique un ralentissement de 20% pendant 4sec. Si Ashe a cumulé le maximum de Concentration, elle tire aussi une rapide volée de 5 flèches à chaque attaque de base, infligeant 115/120/125/130/135% de ses dégâts d'attaque pendant la durée de la compétence. (0.23/0.24/0.25/0.26/0.27 de ses dégâts d'attaque par flèche)
Coût en mana : 50 à tous les rangs
Temps de recharge : 18sec à tous les rangs
Salve (Z/W)
Ashe tire plusieurs flèches simultanément dans une large zone conique. Chaque flèche inflige 20/30/40/50/60 (+1.0 AD) et ralentit sa cible.
[NOUVEAU] Ashe tire plus de flèches qu'avant. Les cibles ont plus de chances d'être touchées par plusieurs flèches, mais elles ne subissent les dégâts que d'une seule flèche.
Coût en mana : 50 à tous les rangs (Au lieu de 60)
Portée : 1200
Temps de recharge : 12/10/8/6/4sec (Au lieu de 16/13/10/7/4sec)
Rapace (E)
Ashe ordonne à son faucon d'explorer une zone. Le faucon se déplace lentement, révélant le terrain sur son passage jusqu'à la zone ciblée. Quand le faucon atteint sa destination, il plane pendant 5sec et révèle toutes les unités non-camouflées, même dans les hautes herbes.
[NOUVEAU] Rapace a désormais une portée globale. Ashe peut stocker jusqu'à 2 tirs de Rapace et les utiliser rapidement.
Coût en mana : Aucun
Portée : Globale (Au lieu de 2500/3250/4000/4750/5500)
Temps de recharge : 5sec pour lancer le sort à tous les rangs, 90/80/70/60/50sec pour obtenir une charge du sort (Au lieu de 60/55/50/45/40sec)
Note : Rapace ne donne plus de PO bonus à chaque last hit.
Flèche de cristal enchantée (Ultime)
Ashe tire un énorme projectile de glace dans la direction ciblée, infligeant 250/425/600 (+1.0 AP) dégâts magiques et étourdissant le premier champion ennemi touché pendant 3.5sec. La durée de l'étourdissement dépend de la distance parcourue par le projectile. De plus, Flèche de cristal enchantée blesse et ralentit toutes les cibles neutres et ennemies proches de la victime.
Coût en mana : 100 à tous les rangs
Portée : Globale
Temps de recharge : 100/90/80sec
Nouvelle voix mystérieuse pour "Ekko"
Dans les fichiers du PBE, on trouve deux nouvelles voix, qui seraient destinées à un certain "Ekko", et plus précisément à lorsqu'on le sélectionne dans une sélection des champions. Cela dit, les voix ne sont présentes qu'en Hongrois et en Turc, et signifient, selon la traduction d'un utilisateur de Reddit : "Peu importe le temps que tu as, ce qui compte est ta manière de l'utiliser"
Modification du texte de combat
Des modifications ont été faites sur le système qui affiche les dégâts et les contrôles que vous subissez en jeu. Voici l'annonce de Xyphrous :
Nous avons effectué quelques modifications à la manière dont les textes de combats fonctionnent pour le cycle de ce patch
Changements :
- Les textes de combats ont désormais une taille relative à l'impact de la compétence
- Les compétences de champions qui infligent des dégâts sur la durée ou avec de multiples coups combinent maintenant leurs dégâts en une sorte de compteur qui progresse au fil des dégâts infligés
- Quelques améliorations, particulièrement autour des types d'effets ou des multiples types de dégâts qui arrivent au même moment
Ces changements sont en phase de test et de peaufinage. N'hésitez pas à laisser des commentaires ou des retours. Faites-moi savoir si quelque chose semble intrusif, ou bizarre, si vous ne pouvez pas voir cette nouveauté ou si vous avez des suggestions pour la suite et le peaufinage que nous pourrions faire !
Ajout des palettes Chroma sur le créateur d'équipe
Elles n'étaient pas accessibles jusqu'à présent via le créateur d'équipe. C'est désormais bon !
Nouvelle icône d'invocateur
Une nouvelle icône d'invocateur, à l'effigie de Gromp, est apparue. Pas de détail sur la manière de l'obtenir ou sur sa disponibilité.
Système de feedbacks instantanés
Lyte a posté une annonce sur le PBE pour signaler la mise en place de tests pour un système de feedbacks instantanés. En voici le contenu :
Hey tout le monde,
Nous avons commencé le test du système de feedbacks instantanées sur le PBE.
Pendant ce premier test, les reports de joueurs vont aider le système à reconnaître les harcèlements verbaux comme l'homophobie, le racisme, le sexisme, les menaces de morts, et les autres abus du genre immédiatement. Nous commençons avec ces comportement extrêmement négatifs parce que nous savons déjà que la communauté rejette farouchement ce genre de comportement.
Si un joueur reçoit assez de reports valides pour déclencher le système, dans les 15 minutes, le système examinera le cas, et déterminera si le joueur a agit d'une manière qui doit être punie. Si c'est confirmé, le joueur recevra un mail avec les logs de chat et les informations sur la punition appropriées qu'il recevra.
C'est la première étape de notre plan pour une nouvelle cohésion du comportement des joueurs dans League of Legends, et nous parlerons davantage de cette vision ce mois-ci, y compris la manière dont les joueurs peuvent agir avec les systèmes et contribuer à rendre la communauté meilleure.
Potentiel skin pour Lee Sin en préparation
2 fichiers relatifs à un skin pour Lee Sin sont apparus dans les fichiers de la mise à jour d'aujourd'hui. L'un des deux contient "Skin10", ce qui laisse songer qu'un skin pourrait être en préparation, sachant que Lee Sin a pour le moment 9 skins (En comptant les 3 palettes Chroma). Spéculations ouvertes !
Il n'y a rien d'autre ! Ne vous attendez donc pas à une capture d'écran en jeu ;)
Équilibrage
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\
Akali
- Taille incurvée (E)
- Ratio AP augmenté à 0.4 au lieu de 0.3
- Temps de recharge réduit à 5/4/3/2/1sec au lieu de 7/6/5/4/3sec
- Danse des ombres (Ultime)
- Akali arrive désormais derrière sa cible après avoir utilisé danse des ombres
Annie
- Général
- Portée réduite à 575 au lieu de 625
Ashe
N'oubliez pas, Ashe a une refonte sur ce cycle PBE ! Les changements indiqués ici sont à partir de cette dernière !
- Concentration du ranger (A/Q)
- Vitesse d'attaque réduite à 20/25/30/35/40% au lieu de 20/30/40/50/60
- Salve (Z/W)
- Dégâts augmentés à 40/50/60/70/80 au lieu de 20/30/40/50/60
Azir
- Dresse-toi ! (Z/W)
- Ajout d'un indicateur pour montrer la portée des soldats
Hecarim
- Carnage (A/Q)
- Coût en mana augmenté à 32/34/36/38/40 au lieu de 20/23/25/29/32
- Pénalité de dégâts contre les monstres retirée (Au lieu de 66%)
Explications :
Changement déjà mentionné ici. L'idée est de réduire la domination d'Hecarim sur la toplane (En augmentant le coût en mana de carnage donc, qu'il peut lancer trop souvent), sans affecter sa jungle (En supprimant la pénalité de dégâts contre les monstres).
Kalista
- Maintien martial (Passif)
- La distance parcourue par Kalista lorsqu'elle fait un bond en arrière n'est plus augmentée de 25%
Morgana
- Terre maudite (Z/W)
- Dégâts réduits à 16/32/48/64/80 au lieu de 24/38/52/66/80
Nocturne
- Horreur indicible (E)
- Dégâts augmentés à 80/125/170/215/260 au lieu de 50/100/150/200/250
Olaf
- Ragnarok (Ultime)
- Nouveau : Olaf reçoit un bonus de vitesse de déplacement de 50/60/70% lorsqu'il se dirige vers ses ennemis pendant 1sec
Explications :
Lorsque vous activez l'ultime, si vous vous dirigez vers un ennemi à ce moment-là, le bonus de vitesse se déclenche. Dans le cas contraire, vous n'aurez rien, et cela même si vous vous dirigez ensuite vers un ennemi pendant les 6sec de durée du buff.
Riven
- Général
- Vitesse de déplacement réduite à 340 au lieu de 345
- Lame de l'exilée (Ultime)
- Vitesse du projectile réduite à 1600 au lieu de 2200
Ryze
- Puissance désespérée (Ultime)
- Mise à jour de l'infobulle pour indiquer que la compétence augmente également la durée de maîtrise des arcanes de 4/5/6sec
Shyvana
- Souffle de flammes (E)
- Dégâts augmentés à 90/150/210/270/330 au lieu de 60/100/140/180/220
- Vol du dragon (Ultime)
- ?
Explications :
Scarizard a signalé que les changements étaient expérimentaux et incomplets. Attention donc ! Et après vérification, il n'y a rien qui a changé en jeu. Il vaut donc mieux attendre que les changements soient correctement ajoutés.
Tristana
- Tir rapide (A/Q)
- Nouveau : Lorsque Tristana attaque une tour, le délai de récupération de charge explosive (E) est réduit de 2sec (Les autres cibles le réduisent déjà de 1sec)
- Charge explosive (E)
- Bonus de dégâts de la charge à chaque attaque de base augmentée à 30% au lieu de 25%
- Le temps de cast est désormais réduit par la vitesse d'attaque de Tristana
Trundle
- Montagne de glace (E)
- Ralentissement augmenté à 30/35/40/45/50% au lieu de 25/30/35/40/45%
Veigar
- Profanation (E)
- Délai avant l'apparition des murs réduit à 0.5sec au lieu de 0.75sec
Zed
- Marque de la mort (Ultime)
- Zed doit désormais attendre 1sec après le lancement de la compétence pour pouvoir échanger sa place avec l'ombre générée
Enchantement : Titan cendré
- Propriété passive UNIQUE - Immolation
- Les dégâts n'augmentent plus jusqu'à 24 (+1.5 par niveau du champion) en fonction du temps passé en combat
- Dégâts fixes réduits à 15 (+0.6 par niveau du champion) au lieu de 16 (+1 par niveau du champion)
- Nouveau : Inflige +100% de dégâts aux sbires et aux monstres (=> 30 + 1.2 par niveau du champion)
Explications de Philidia :
Comme vous le savez, l'enchantement titan cendré a rendu les tanks puissants, mais peut-être un peu trop puissant. Et bien que Riot n'ait rien contre le fait que le châtiment soit pris ailleurs que dans la jungle, il n'était pris que dans le but de faire cet enchantement. En réduisants les dégâts infligés aux champions, sans pour autant impacter les dégâts sur les sbires et les monstres, les tanks devraient conserver un bon temps pour nettoyer la jungle, sans pour autant réduire en bouillie les cibles faciles. Rappelez-vous qu'à la base, un tank doit faire peur avec ses sorts de contrôles, et des dégâts modérés, pas avec des dégâts puissants couplés avec des sorts de contrôles.
Mandrake Ward
- De retour sur le PBE, une fois de plus ! (Mais ne peut pas être achetée)
Sabre de l'escarmoucheur
- Durée de la marque du châtiment sur les adversaires réduite à 4sec au lieu de 6sec
Super-sbires
- Les bonus conférés aux sbires par les super-sbires ne sont plus appliqués aux super-sbires eux-même
- Attaque augmentée à 306 au lieu de 180
- Armure augmentée à 100 au lieu de 30
- Résistance magique augmentée à 40 au lieu de -30
Les super-sbires appliquent un buff de dégâts, d'armure et de résistance magiques aux sbires proches d'eux. Jusqu'à présent, ils l'appliquaient aussi à eux-même, ainsi qu'aux autres super sbires (Les auras ne se cumulaient pas cependant). Avec cette mise à jour, ce n'est plus le cas, et les statistiques ont donc été améliorées pour compenser cette suppression d'aura. En clair, il n'y a aucun changement de gameplay.
Dragon
- Dégâts augmentés à 100 au lieu de 75
Marquage/Rush
- Marquage inflige désormais 75% de ses dégâts. Les 25% restants sont infligés lorsque le joueur utilise Rush