Terme | Définition |
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adaptatif | Un bonus adaptatif donne une statistique parmi plusieurs possibles. Celle retenue par le bonus est celle qui est la plus présente dans les objets du champion. Le bonus est généralement sur les dégâts d'attaque ou la puissance.
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botlane | Voie du bas
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buff | Désigne soit le fait d'améliorer quelque chose (Champion, objet, etc...) le plus souvent quand il est trop faible, soit un effet bonus
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build | Terme le plus souvent utilisé pour désigner les objets pris sur un champion. Peut aussi être utilisé pour désigner une caractéristique privilégiée dans les objets pris sur un champion.
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burst | Un burst est généralement utilisé pour désigner le fait d'infliger beaucoup de dégâts en très peu de temps.
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counter jungle | Tactique consistant à envahir la jungle de l'adversaire, généralement pour perturber la progression du jungler adverse, soit en tuant ses camps, soit en le tuant lui-même.
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cycle | Période durant laquelle des changements sont testés sur le royaume de test avant la mise en place d'un patch. Cette période dure en général 15j, et commence dès l'arrivée du patch précédent.
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dash | Ruée en Français. Compétence permettant de se déplacer rapidement sur une courte distance.
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dégâts bruts | Dégâts ne tenant pas compte des résistances physiques et magiques, ainsi que de toutes les réductions ou augmentations de dégâts. Ils peuvent cependant être absorbés par des boucliers comme celui de Janna, ou le sort d'invocateur "Barrière".
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dive | Action qui consiste à engager un combat sous une tour adverse.
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facecheck | Action (risquée) qui consiste à entrer dans un buisson où le joueur n'a pas la vision.
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farmer | Décrit le fait d'amasser de l'or en tuant des sbires, des monstres, et éventuellement des champions.
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feed | Décrit le fait de mourir contre l'adversaire. Terme souvent précédé de la mention "stop" ou suivi de la mention "volontaire".
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freeze | Terme utilisé soit pour décrire l'image à l'écran qui se fige, impliquant un bug ou un autre problème, soit pour décrire le fait de faire en sorte que les vagues de sbires avancent lentement vers votre tour, pour réduire les risques pris lorsque vous farmez, ou augmenter ceux que prend l'adversaire.
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gap closer | Compétence permettant de se rapprocher rapidement de l'adversaire. L'ultime d'Akali est un bon exemple.
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