LoLTracker

 

RedTracker #114 : Inquiétudes autour des émotes

RedTrackerBanner
 
Le RedTracker est un article qui sort régulièrement pour vous dévoiler des informations intéressantes postées par les Rioters, mais qui ne permettent pas de faire un article complet. Les thématiques sont indiquées dans la description de l'article visible avant que vous ne suiviez le lien de ce dernier, pour que vous sachiez si oui ou non le contenu a des chances de vous intéresser. Tous les liens vers les posts des Rioters sont disponibles dans le titre des paragraphes. Bonne lecture !
 
 
Le mois de juillet étant passé, il est temps de remercier ceux qui nous ont soutenu pour ce mois-ci, comme convenu dans notre Tipeee. Voici donc les pseudos de nos tipeurs, que nous remercions :
 
  • NicoproF1
  • khromer
  • Makarya
  • ChabaLoutre
  • Céline
  • Pix
  • QuartzJoa
  • maitrecelestes
  • Yaugzebul
  • Hugo
 
Note importante : Nous avons envoyé à certains tipeurs des cartes, qui nous ont été retournées par la poste pour défaut d'adressage. Des messages ont été envoyés sur Tipeee aux concernés. Merci de bien vérifier vos messages si vous n'avez pas reçu de cartes le mois précédent. Dès que l'adresse correcte nous aura été confirmée, nous renverrons les cartes.
 
Un grand merci à eux de soutenir le site, et de nous permettre de le faire vivre ! Si vous souhaitez participer vous aussi, vous pouvez vous rendre ici. Chaque don nous aide à maintenir le site !
 
 
  • Meddler a signalé qu'il devrait y avoir des équivalents des objets qu'Ornn permet d'acheter sur la faille d'invocateur dans la forêt torturée (Avec la coiffe de Wooglet par exemple), même si ce n'est pas encore disponible sur le PBE.
  • Des règles spécifiques sont également prévues pour l'ARAM. Il devrait ainsi y avoir un délai de récupération pour pouvoir acheter des objets librement, puisqu'il n'est pas possible de revenir à la base pour en acheter, donnant un avantage bien plus grand à Ornn.
  • Il y a actuellement 8 objets qu'Ornn peut améliorer, et Riot n'a pas prévu pour l'heure d'en ajouter d'autres.
 
 
Rappel des changements testés sur le PBE (Et annulés depuis) :
 
Vayne Square   Vayne
 
  • Roulade (A/Q)
    • Les dégâts bonus ne peuvent plus être critiques
  • Carreaux d'argent (Z/W)
    • Dégâts bruts bonus augmentés à 6/8/10/12/14% des PV max de l'adversaire au lieu de 6/7.5/9/10.5/12%
    • Dégâts minimums ajustés à 50/65/80/95/110 au lieu de 40/60/80/100/120
  • Combat ultime (Ultime)
    • Nouveau : Pendant la durée de l'effet, Vayne est revitalisée quand un champion ennemi qui lui a récemment infligé des dégâts est tué, et regagne 20% de ses PV max. Vayne doit avoir été touché par ce champion dans les 3 dernières secondes.
 
Ces changements (Annulés, pour rappel) ont servi d'expérimentation. Riot a obtenu les informations voulues avec les tests, et les a retirés ensuite. D'après Axes, Vayne a besoin de nerfs à certains endroits, et de buffs à d'autres endroits. Il y aura donc bien des changements, mais pas au patch 7.17, et peut-être pas au patch 7.18 non plus, dans la mesure où il s'agit du patch sur lequel seront joués les championnats du monde, et que Riot évite les trop gros changements dans ces moments. La liste de changement devrait donc revenir, mais pas sous la même forme. Certains changements seront conservés, mais d'autres non, et comme d'habitude, Axes ne donne pas plus de détails sur le sujet.
 
Axes en profite néanmoins pour signaler que ce genre de changements vient du fait que Riot est très permissif sur les expérimentations menées sur le PBE. Cela semble provoquer de la confusion et des réactions parfois démesurées des joueurs, et dans la mesure où Riot peut aujourd'hui faire ce genre de tests entièrement en interne sans les mettre en place sur le PBE, il y a des discussions à avoir sur ce sujet précis, qui n'a jusqu'à présent pas été une priorité.
 
 
Suite à la présentation des émotes, beaucoup de voix se sont élevées pour dire que cette fonctionnalité risquait surtout d'être utilisée pour de mauvaises raisons. Et suffisamment pour que Riot réagisse sur le sujet, tout d'abord par la voix de Tim Teemo. Ce dernier a précisé qu'il sera possible de mute les émotes en cas de problèmes, et que Riot est prêt à limiter la fréquence de leur utilisation si jamais elles étaient trop spammées. En attendant, les émotes devraient rester un bon moment sur le PBE, le temps d'obtenir plus de retour de la communauté, qui se montre sceptique vis-à-vis de l'arrivée de cette fonctionnalité.
 
Quoiqu'il en soit, Riot souhaite donner une chance au système, tout en donnant la possibilité à ceux qui n'apprécieraient pas ce dernier de le bloquer, tout comme il est déjà possible d'ignorer les pings des autres joueurs. Le blocage est qui plus est facile à ajuster pour Riot. Il est possible d'utiliser un système de "munitions", comme les pings, et d'ajuster le délai entre chaque utilisation d'émotes, le délai de blocage, etc...
 
GhostCrawler est lui aussi intervenu sur le sujet. Il est certain que les émotes sont quelque chose de très différent de ce qu'on a l'habitude de voir sur le jeu. Jusqu'à présent, Riot s'était montré conservateur, mettant à jour des champions, en sortant d'autres, réalisant des skins, etc... Mais sans prendre de réels risques qui pouvaient changer le jeu. Et le jeu a besoin d'évoluer pour les joueurs, donc il faut prendre parfois quelques risques, et espérer que ces fonctionnalités auront été suffisamment bien travaillées pour ne pas avoir un mauvais impact sur le jeu. Qui plus est, GhostCrawler est convaincu que Riot est plus efficace en essayant de nouvelles choses, en répondant aux réactions des joueurs, et en continuant à essayer jusqu'à ce que le système semble solide. C'est ce modèle que Riot a suivi pour la mise à jour de la faille de l'invocateur, et aussi celui-là qui est utilisé pour n'importe quelle grande fonctionnalité.
 
Sceptique sur l'idée la première fois qu'elle a été évoquée il y a quelques années, GhostCrawler a cependant changé d'avis après des tests internes, où les joueurs appréciaient le système, et l'utilisaient à bon escient. Et Riot s'est dit qu'il fallait donner d'autres options de communication aux joueurs, dans la mesure où le texte seul ne montre pas d'émotion, et surtout dans un jeu où la communication n'est pas toujours facile. Et s'il est certain que des problématiques peuvent apparaître comme cela fût vu avec le spam de pings, et que Riot ne veut pas remplacer ça par autre chose, GhostCrawler ne veut pas non plus en arriver à priver les joueurs de toute communication, et qu'il ne soit même plus possible de dire quelque chose comme "Bien essayé, mais tu t'es raté".
 
Finalement, le système ne sera pas pour tout le monde, et cela convient à Riot.
 
Autres informations
 
  • Riot expérimente actuellement des choses sur Malphite lorsque son bouclier est actif, comme une grande augmentation de son armure. Cela semble prometteur, mais nécessite encore des tests.
  • Les inscriptions sur le PBE sont toujours fermées à l'heure actuelle, et Riot n'a aucun délai prévu pour les réactiver. Il faudra donc vous montrer très patient si vous souhaitez faire votre candidature.
  • La refonte de Xin Zhao ne sera pas une grande refonte comme celle d'Urgot, Poppy ou Taric. Elle devrait plutôt être similaire à Rek'Sai en terme de volume de changements.
 
 
Dans ce Monde des boss d'arcade, tout le monde est le bienvenu. Découvrez toutes les informations utiles sur les dates, missions, récompenses, butins d'artisanat et passes pour l'événement à venir (Lien).
 
Mise à jour sur le PBE (11/08)
Demandez à Riot : missions et pierrade
 
You must login to post a comment.
People in conversation:
Loading comment... The comment will be refreshed after 00:00.
  • This commment is unpublished.
    Gods Killer P · 6 years ago
    " et qu'il ne soit même plus possible de dire quelque chose comme "Bien essayé, mais tu t'es raté"."
    Si ?
    Le but, ça n'est pas de s' énerver.
    Donner le moyen de narguer l'adversaire après ses échecs est juste une très mauvaise chose.
    • This commment is unpublished.
      Lulu · 6 years ago
      je plussoie
  • This commment is unpublished.
    Anarky · 6 years ago
    Ouais non mais avec la communauté de rageux de ce jeu on pourra jamais rien tenter à ce compte là, sérieux moi j'aime beaucoup les emotes et j'ai envie que ça sorte, je m'en tamponne des gens susceptibles qui ne sont pas capable de faire la part des choses entre une emote humoristique et de vraies insultes.
    • This commment is unpublished.
      A · 6 years ago
      Sauf que quand tu test une action et que tu fait si l'afversaire ce met a spam une emote bullshit genre fiora ça peux vite faire tilt car tu comprends ou veux en venir le mec
    • This commment is unpublished.
      Lulu · 6 years ago
      il y a la communauté de rageux...et puis il y a aussi la communauté de ceux qui veulent faire rager

      tout le monde porte le chapeau, pas seulement ceux qui nous arrangent
  • This commment is unpublished.
    kogmaw x lulu x jann · 6 years ago
    Déja que faire tilter son adversaire est une mécanique a part entière du jeu (spammer les ganks d'un toplaner qui flame en allchat, jouer twitch jungle xD), l'honneur "calme imperturbable" prendras tout son sens
  • This commment is unpublished.
    TheFab
    • Tipeur
    · 6 years ago
    Je suis pas sur que ce up de Vayne soit nécessaire, j'aime bien la mécanique proposée sur l'ultime, mais je pense pas que le nerf des dégâts immédiats de la roulade soit compensé de manière égale au up sur les dégâts bruts déjà bien élevés.

    Concernant le emotes, l'idée est bonne mais pas pour lol. La moyenne d'âge est parfois très limite, quand tu te fais insulter gratuitement parce que t'es bronze 5, quand tu as été pénible pour l'ennemi et qu'il te souhaitent de mourir à l'écran des scores... Les emotes est ptetre qu'un gadget mignon mais avec la plupart des toxics de la commu ça peut devenir un outil supplémentaire pour faire chier son monde. Mais bon si ça se trouve cette fonctionnalité va faire un gros flop si elle sort, parce que les 3/4 des gens vont bloquer ces signaux. C'est dommage parce les illustrations sont vraiment mignonnes !
    • This commment is unpublished.
      Rumble · 6 years ago
      Perso je bloquerai ça instant.

      Narguer avec le score de maîtrise encore c'est rigolo, mais là c'est différent car cette fois ci les têtes veulent dirent quelque chose, elles ont un sens du coup c'est moins bien
    • This commment is unpublished.
      stormstrike · 6 years ago
      TheFap.. pardon mais je devais la faire tôt ou tard xD
  • This commment is unpublished.
    SkitSky · 6 years ago
    Je ne suis tjrs pas du tout convaincue pour une "mini" refonte de Xin

    Le perso à tout pour être un excellent candidat pour une VGU et je pense que c'est une terrible erreur (Commee Malzahar / Morde / Swain) de tenter se changer "un pti peu" un perso si vieux...

    Je pense sincèrement qu'ils s'en morderont les doigts et tant pis pour eux :/

    Il y avait 36000 candidats bien plus apte à subir une simple petite refonte genre Wukong/Jarvan/Nocturne si on reste dans les divers

    Triste

  • This commment is unpublished.
    NicoproF1
    • Super-Tipeur
    · 6 years ago
    Je suis très sceptique concernant ce système. Tout comme le chat /all (qui, à mon sens, n'a rien à faire sur le jeu, au moins en partie classée), ce système va être détourné, et les toxiques vont pouvoir s'en donner à coeur joie. Vive le taunt non stop !
    (Et de rien pour le tippee, ca fait plaisir )
   facebook   Discord2   rss   logo twitter   

Derniers articles

LoLTracker ferme ses portes après plus de 10 ans de bons et loyaux services !
Thèmes abordés : Fermeture imminente du site, Project L, pause de fin d'année chez Riot, Riot mobile, et bien plus !...
Analysons les problèmes actuels de Yuumi et notre manière d'aborder sa refonte.
Une nouvelle mise à jour a eu lieu sur le PBE, apportant de l'équilibrage
C'est le dernier patch de l'année, la 12.23B est là !