Nouvelle mise à jour sur le PBE. C'est une très grande mise à jour que voici, truffé des modifications de la présaison ! La mise à jour visuelle de Singed ferait presque pâle figure à côté, ainsi que son nouvel artwork. Udyr en reçoit également un, et il y a aussi un peu d'équilibrage. Mais le contenu principal, c'est clairement la présaison. Bon courage à vous pour tout lire ! Le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il y a de sacré changements, particulièrement en jungle !
Tous les changements ont été agrémentés de vidéos et d'images pour mieux vous montrer tout ça. On espère que vous apprécierez :)
Nouveaux artworks
Deux nouveaux artworks sont arrivés, celui de Singed, et celui d'Udyr. Singed reçoit aussi une mise à jour visuelle.
Singed
Écran de chargement + Icône
Udyr
Écran de chargement + Icône
Mise à jour visuelle de Singed
Une mise à jour visuelle de Singed est arrivée en plus de son nouvel artwork ! Les changements ne sont pas considérables, mais cela lui donne un bon coup de neuf. Notez que Singed des neiges n'est pas affecté par des changements
Skin classique
Singed anti-émeutes
Singed Hextech
Singed surfeur
Singed savant fou
Singed techmaturgique
En vidéo :
Icônes récompenses saison 2014
Comme chaque année, des icônes sont données en récompenses de saison en fonction de votre palier en file classée. Les icônes sont arrivées avec cette mise à jour :
File solo
De gauche à droite : Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant, Maître, Challenger 1/2/3
File 3v3
De gauche à droite : Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant, Maître, Challenger 1/2/3
File 5v5
De gauche à droite : Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant, Maître, Challenger 1/2/3
Bannières de profil
Et évidemment, en plus des icônes, il y a les bannières de profil ! (N'oubliez pas, il n'y en a pas pour le palier bronze)
Argent :
Or :
Platine :
Diamant :
Maître :
Challenger :
Bordures d'écran de chargement
Et pour finir, les bordures d'écran de chargement (Là encore, il n'y en a pas pour le palier bronze).
De gauche à droite : Argent, Or, Platine, Diamant, Maître, Challenger
Changements de la présaison
Les changements de la présaison sont aussi arrivés avec cette mise à jour ! Et c'est Xypherous qui nous présente tout ça :
Voici une changelist de tous les détails subtiles. Je vais prendre le temps d'expliquer toutes ces choses subtiles et laisser de côté ce qui est plus évident. Ce sont des choses un peu faites à la va-vite, et nous prévoyons de faire plusieurs itérations sur beaucoup de ce contenu. Par exemple, j'aimerais savoir si vous avez des suggestions pour le bonus du Dragon, et nous sommes en pleine phase de tests dans la jungle.
Je n'en dirais pas beaucoup car il ne s'agit pas de notes officielles, je veux juste vous donner une bonne liste de détails afin que vous n'ayez pas à chercher ce qui a changer.
Général
Régénération à la base (Au respawn)
On augmente la sensation de régénération à la fontaine
- La régénération au respawn rend désormais 25% du montant de PV rendus sur les serveurs live, mais est 4 fois plus rapide (Ce qui du coup ne fait aucune différence)
{mp4}20141010/RegenBase{/mp4}
Statistiques par niveau
Les statistiques de base et les statistiques par niveau des champions ont été ajustées pour aider à réduire l'impact des avantages en début de parties.
- En gros, les champions commenceront la partie avec 68% de leurs statistiques par niveau par rapport aux serveurs live
- Chaque niveau, votre champion gagnera 72% à 128% de ses statistiques par niveau par rapport aux serveur live, pour un total de 1700% de vos statistiques par niveau
Note de Philidia : Un peu dur à comprendre, donc, petite explication. Admettons que j'ai 300PV de base et 100PV par niveau. Sur les serveurs live, je commence la partie avec 300PV de base + 100PV vu que je suis niveau 1 = 400PV. Sur le PBE, je commencerai avec 300PV de base + 100PV + 68% (68PV donc) = 468PV. J'espère que c'est plus clair !
Or gagné avec les kills/assists
Avec l'amélioration des statistiques par niveau, les avantages en début de partie sont diminués. La réduction de gold amenée en saison 4 n'est donc plus nécessaire
- Les PO obtenues ne sont plus réduites dans les 4 premières minutes de jeu
- Les PO obtenus via un assist vont de 25 à 50% dans les 210 premières secondes de jeu
Note de Philidia : Ce n'est pas précisé, mais j'imagine que c'est 25 à 50% des PO qu'a reçu celui qui a fait le kill
Timers de mort
Le temps que vous passez mort sera plus long en fonction de votre niveau pendant plus longtemps, pour donner à l'équipe qui est derrière un petit avantage
- Le temps que vous passez mort augmente désormais de 2% toutes les 30sec à partir de 35min de jeu au lieu de 2% toutes les 60sec à partir de 25min de jeu.
Tours
Les tours ont reçu quelques changements pour changer la vision qu'ont les joueurs d'elles, et simplifier les calculs qui déterminent les dégâts que vous leur infligez. Les tours intérieures ont du potentiel anti-split-push et anti-siège. Les tours inibiteurs devraient être plus faciles à défendre contre des cibles uniques.
- Les tours ne gagne plus d'armure et de résistance magique au fil de temps, mais continue à gagner des dégâts d'attaque
- L'armure et la résistance magique des tours ont été normalisés à 100
- Les PV des tours ont été modifiés de cette manière :
- Tours extérieures : 2000PV
- Tours intérieures : 2000PV
- Tours inibiteurs : 2500PV
- Tours Nexus : 2000PV
- Les tours intérieures ont une nouvelle mécanique - Le blindage :
- Les tours intérieures ont un bouclier qui les protège et se régénère après 60sec sans prendre de dégâts
- Tant que le bouclier est actif sur la tour, les champions alliés à proximité gagnent également un bouclier modéré
- Les tours inibiteurs ont une nouvelle mécanique - Le rayon :
- Les tours inibiteurs attaquent leurs cibles continuellement, jusqu'à 4 fois en une seconde
- Les tours inibiteurs augmente leurs dégâts de 100% jusqu'à 260% en 6.5sec
- Les tours inibiteurs ignorent progressivement l'armure de ceux qu'elles attaquent de 40% à 100% en 6.5sec
- Les dégâts sont réinitialisés quand la tour change de cible
- Régénération des PV / 5sec des tours réduite à 5 au lieu de 15
Mécanique des tours intérieures : Blindage
{mp4}20141010/InnerTurrets{/mp4}
Mécanique des tours inibiteurs : Rayon
{mp4}20141010/InibitorTurrets{/mp4}
Sbires
Simplifications des maths autour des sbires en supprimant leurs capacités de résistance pour augmenter les capacité à nettoyer des vagues de sbires
- Les sbires ne gagnent plus d'armure et de résistance magique
- Les sbires gagnent des PV supplémentaires de sorte à ce que leurs PV effectifs reste le même
Note de Philidia : En clair, les résistances sont supprimées, et remplacées par des PV bonus pour compenser.
Avantage à la base
Nous voulions donner un avantage à l'équipe qui défend dans sa base, et supprimer d'autres mécaniques
- Lorsqu'un champion est dans sa propre base, il reçoit un bonus de vitesse de déplacement, et un bonus à ses résistances mineur.
Réapparition des inibiteurs
Suppression de cette mécanique puisque le buff de la modification précédente semble avoir le même effet sans faire traîner la partie
- Temps de réapparition des inibiteurs augmenté à 300sec (5min) au lieu de 240sec (4min)
Buff bleu
Le buff bleu, lorsqu'il est obtenu tôt dans la partie, peut donner lieu à des scénario de siège impossibles à contrer. Avec deux buffs, la puissance de siège peut augmenter de 100%. Nous voulions réduire un peu la durée du buff plutôt que nous attaquer à ce qu'il donnait pour raccourcir les scénarios de siège prolongés
- Durée du buff bleu réduite à 120sec au lieu de 150sec
Buff rouge
Le buff bleu a un large panel d'utilisation vu qu'il est utilisé pour dominer une lane, et contribuer à nettoyer les vagues de sbires, alors que le buff rouge a des avantages en combat. Nous voulions donner au buff rouge un rôle à jouer dans un scénario de siège pour mieux récompenser le fait de contrôler la map avant un siège
- Rend 1% de vos PV max toutes les 5sec
- Durée réduite à 120sec au lieu de 150sec
- Ralentissement réduit à 8-15% (5-10% pour les champions à distance) au lieu de 8-24% (5-15% pour les champions à distance)
- Dégâts ajustés à 5-56 / sec au lieu de 10-44 / sec
- Les dégâts s'appliquent désormais aux tours
Nouveau bonus : Still Waters
Ajout d'un bonus sur les lanes après 20min de jeu pour inciter les joueurs à visiter cette zone en milieu et fin de partie, et pour donner des avantages en split push
- Sur la toplane et la botlane, là où commence la rivière, un bonus apparaîtra à partir de 20min de jeu, et toutes les 3min ensuite
- Ce buff donne :
- +50 de vitesse de déplacement lorsque le champion est hors combat
- S'arrêter pendant 0.5sec donne jusqu'à 25% de vision bonus, et la possibilité de voir à travers les murs
Sill Waters : La rune sur la botlane
Still Waters : La vision à travers les murs !
{mp4}20141010/Runes{/mp4}
Elixirs
Nous remplaçons les élixirs actuels pour donner des bonus à diverses stratégies, surtout en fin de partie.
- Elixirs de courage et de vivacité supprimés
- Vous ne pouvez bénéficier des effets que d'un seul élixir à la fois
- Les élixirs ne peuvent être achetés que lorsque votre champion est niveau 9 ou plus
- Les élixirs coûtent désormais 400PO
- Nouveaux élixirs
- Elixir of Ruin : Donne des PV bonus, des dégâts bonus contre les tours (En %). Les sbires proche gagnent un bonus de dégâts contre les tours (En %) et leur vitesse de déplacement est égale à 90% de la votre, jusqu'à un maximum de 500
- Elixir of Iron : Vous fait grandir, donne de la tenacité, et de la résistance aux ralentissements. Vous laissez derrière vous un sillage qui augmente la vitesse de déplacement de vos alliés de 10%
- Elixir of Sorcery : Donne de l'AP, de la régénération de mana / 5sec, et des dégâts bruts bonus lorsque vous infligez des dégâts à une tour ou un champion.
- Elixir of Wrath : Donne de l'AD, 10% de vol de vie, et obtenir un kill ou un assist augmentera la durée de l'elixir de 30sec
Les effets de l'élixir of ruin : Vitesse des sbires augmentée
{mp4}20141010/ElixirOfRuin{/mp4}
Les effets de l'élixir of Iron : Taile augmentée, et sillage qui augmente la vitesse de déplacement derrière le champion
{mp4}20141010/ElixirOfIron{/mp4}
Baron Nashor
Tentative pour inciter davantage l'équipe possédant le buff du baron Nashor à agir, au lieu de surpasser l'adversaire passivement
- Régénération apportées par le buff supprimées (Le bonus d'AP et d'AD reste le même)
- Le buff du Baron réduit désormais le temps pour effectuer un rappel à 4sec. Vous êtes également soignés rapidement et vous gagnez un bonus de vitesse de déplacement pendant 8sec une fois le rappel terminé
- Le buff du baron donne des bonus aux sbires à proximité, leur donnant jusqu'à 90% de votre vitesse de déplacement, et des bonus spécifique selon leur type :
- Sbires melee : Réduction contre presque toutes les formes de dégâts de 80%
- Sbires à distance : Dégâts augmentés, et portée légèrement augmentée
- Sbires canon : Portée considérablement augmentée, au point qu'ils ont plus de portée que les tours. Leurs attaques sont 50% moins rapides, mais infligent des dégâts de zone, et infligent également des dégâts aux tours augmentés de 400%
- Super sbires : Bonus de vitesse de déplacement de 75% lorsque proche d'un ennemi, et vitesse d'attaque augmentée de 25%
Dragon
Les bonus du dragon ont été ajustés, afin qu'une équipe qui opte pour une stratégie de push rapide, contre une équipe qui veut contrôler les objectifs neutres auront une puissance différente à différents moments de la partie.
- Tuer le dragon vous donne une charge de "Tueur de dragon", qui offre différents bonus permanents selon le nombre de dragon que vous avez tué.
- 1ère charge : Régénérations augmentées
- 2ème charge : Bonus d'AD et d'AP
- 3ème charge : Bonus de vitesse de déplacement
- 4ème charge : PV augmentés
- 5ème charge : Triple tous les autres bonus
- Expérience donnée par le dragon réduite de 50%
- Le dragon ne donne plus de PO à tous les joueurs de l'équipe qui l'a tué
- Le dragon inflige 20% de dégâts supplémentaires aux champions pour chaque dragon que leur équipe a tué
- Le dragon reçoit 7% de dégâts en moins de la part des champions pour chaque dragon que leur équipe a tué
Mise à jour des objets
Enchantement de bottes capitaine
Suppression du bonus pour les sbires, puisqu'ils sont désormais sur les élixirs et le buff du baron. La plupart des joueurs n'utilisait de toute manière pas l'enchantement dans ce but.
- Vitesse de déplacement bonus pour les sbires supprimée
Armure et résistance magique
Les résistances sont des achats en réaction à une situation particulière, et la contrainte du manteau de négatron ou de la cotte de mailles rendait cette réaction bien plus difficile qu'elle ne devrait l'être
- Tous les objets apportant de la résistance magique et de l'armure peuvent être faits à partir d'une armure d'étoffe et d'une cape de néant
- Les recettes, coût en PO, statistiques, et prérequis pour build un objet ont été ajustés pour compenser le changement précédent
- En pratique, il n'y a pas de différence véritable entre les objets faits à partir du manteau de négatron/cotte de mailles vs les objets faits à partir d'une armure d'étoffe/cape de néant puisqu'ils se feront tous de la même manière
Quelques exemples :
Régénération des PV et du mana
Nous passons d'objets vous donnant des PV / 5sec et du mana / 5sec à des objets qui augmentent un pourcentage de votre génération de base + un pourcentage de votre régénération par niveau. Cela permet à différents personnages de bénéficier de la régénération des objets différemment, tout en permettant à ces objets d'être plus efficaces au fil de la partie.
- Les objets qui donnent de la régénération de PV et de mana augmentent désormais un pourcentage de la régénération de PV/Mana de base et un pourcentage de la régénération de PV/Mana par niveau du champion qui les porte
- Ce pourcentage tient compte des régénérations de base de votre champion, ainsi que de celles par niveau
- Ce pourcentae ne tient pas compte des sorts, maîtrises, runes, et des sources de régénération autres que les statistiques de votre champion
Exemple : Votre champion a 7 mana / 5sec au niveau 1 et 18 mana / 5sec au niveau 18. Un objet vous donne +50% de régénération de du mana de base. Au niveau 1, cet objet vous donnera 3.5 mana / 5sec, et 9 mana / 5sec au niveau 18.
Quelques exemples :
Nouveaux objets
Crystalline Bracer
Recette : Collier rafraîchissant + Cristal de rubis
- Donne des PV et de la régénération
Righteous Glory
Recette : Catalyste protecteur + Crystalline Bracer
- Donne des PV, du mana, et de la régénération
- Actif : Donne +60% de vitesse de déplacement à vous et vos alliés proches lorsque vous vous déplacez vers des ennemis pendant 2sec. Lorsque ce bonus prends fin, il émet une onde de choc, qui ralentit les champions adverses de 80% pendant 1sec.
Warmog, l'armure vivante
- PV réduits à 800 au lieu de 1000
- Régénération hors combat triplée
- Coût légèrement réduit
Raptor's cloak
Recette : Collier rafraîchissant + Armure d'étoffe + Collier rafraîchissant
- Donne un bonus de vitesse de déplacement lorsque vous êtes proches d'une tour, ou d'un portail crée par le Zzrot Gates (C'est aussi un nouvel objet, qui crée un portail, mais qui n'est pas encore sur le PBE. Voir cet article pour plus d'informations)
Denohminateur
Recette : Raptor's cloak + Gemme exaltante
- L'actif boost les dégâts des tours proches de 100% ou empêche les tours proches d'attaquer
- Statistiques ajustées pour correspondre aux objets nécessaires à la recette (PV, armure, régénération de PV, Réduction des temps de recharge)
Jungle
Pensez à lire cet article si vous souhaitez des explications sur les raisons des changements de la jungle.
Général
- La difficulté de la jungle et ses récompenses ont été augmentées
- Le buff bleu et le buff rouge apparaissent désormais à partir de 2:30
Nouveau camp : Scuttle crab
Cet objectif neutre est prévu pour ajouter du contrôle sur la rivière et préparer un Baron/Dragon ou fournir une protection contre les ganks par la rivière en début de partie
- Apparaît sur la rivière en haut et en bas et patrouille le long de celle-ci
- Il n'est pas hostile, il essaye de fuir les champions ennemis
- Offre un sanctuaire de vitesse dans la rivière qui donne de la vision et qui donne un bonus de vitesse de déplacement hors combat aux champions qui le traversent
Le "crabe" en image, et le sanctuaire qu'il crée :
{mp4}20141010/GiantCrab{/mp4}
Notez qu'il fuit littérallement ceux qui l'attaquent. Cela peut être un désavantage dans certains cas. Si vous l'amenez jusqu'au bord de la rivière en haut ou en bas, il fait une sorte de déplacement rapide (Visible sur la vidéo juste avant sa mort, avec une petite trainée violette) dans le sens inverse et fuit dans l'autre sens.
Châtiment/Smite
Utiliser châtiment sur un monstre de l'un des camps donnera désormais un bonus d'XP et un bonus spécifique au monstre sur lequel il a été utilisé. Cela permet de s'assurer que le jungler bénéficie toujours plus de la jungle que les autres rôles.
- Brambleback (Ancien lézard)
- Restaure un grand nombre de PV
- Blue Guardian (Ancien golem)
- Restaure un grand nombre de mana
- Krugs (Ancien golem)
- Donne "Gift of Heavy Hands" - Ajoute des dégâts d'exécution à vos attaque (Comme le bouclier relique)
- Gromp (Grand fantôme)
- Donne "Gift of the Toadstool" - Les ennemis qui vous attaquent sont empoisonnés
- Raptors (Camp des fantômes)
- Donne "Gift of the eagle eye" - Vous donne un buff qui vous donne la vision sur les unité invisible la prochaine fois qu'une ward adverse vous repère
- Murkwolf (Camp des loups)
- Donne "Wolf sentry" - Un loup fantôme patrouille dans cette zone de la jungle pour une période de temps modérée. Si un champion ennemi entre dans cette zone de la jungle, il court vers lui et vous alerte de sa position
Brambleback - Ancien lézard : Rend un grand nombre de PV
{mp4}20141010/RedBuff{/mp4}
Blue Guardian - Ancien Golem : Rend un grand nombre de mana
{mp4}20141010/BlueBuff{/mp4}
Krugs - Ancien golem : Ajoute des dégâts d'exécution à vos attaques
{mp4}20141010/Execute{/mp4}
Gromp - Grand fantôme : Les ennemis qui attaquent sont empoisonnés
{mp4}20141010/Gromp{/mp4}
Raptors - Camp des fantômes : Un buff qui vous donne la vision sur les unités invisible lorsqu'une ward adverse vous repère
{mp4}20141010/GhostCamp{/mp4}
Murkwolf - Camp des loups : Invocation du loup sentinelle
{mp4}20141010/Sentry{/mp4}
Murkwolf - Camp des loups : La sentinelle repère un adversaire dans sa zone
{mp4}20141010/Sentry2{/mp4}
Et elle ping sur la minimap sa découverte !
Objets pour junglers
Les objets de junglers ont repensés. Tous les objets de jungler existants ont été supprimés.
Machette du chasseur
- Donne désormais 30 points de dégâts magique bonus à chaque attaque en 2sec et rend 8pv / sec et 2 mana / sec lorsque vous combattez des monstres
- La machette du chasseur ne peut être achetée que si vous avez châtiment comme sort d'invocateur
Note de Philidia : N'oubliez plus jamais de prendre les bons sorts d'invocateurs :)
Améliorations
La machette du chasseur peut être améliorée en 4 objets qui amplifient ou modifient votre châtiment, en fonction de la stratégie que vous comptez adopter dans la jungle : Gank, Invade, Fast clear, ou Counterjungle
- Stalker's Blade
- Après avoir tué 3 monstres, vous pouvez utiliser châtiment sur Teemo les champions ennemis, ce qui inflige un petit montant de dégâts bruts, et réduit leur vitesse de déplacement pendant 2sec.
- Poacher's Knife
- Transforme votre châtiment en châtiment rapide. Châtiment rapide a un temps de recharge réduit, qui est encore plus réduit si vous tuer des grands monstres, et donne des PO bonus si vous l'utilisez sur les monstres dans la jungle ennemie
- Skirmisher's Saber
- Transforme votre châtiment en Challenging châtiment. Challenging châtiment peut être utilisé sur les champions ennemis, ce qui n'inflige pas de dégâts, mais révèle leur position pour un bon moment, et fait que vos attaques infligent des dégâts bruts bonus chaque fois que vous l'attaquez.
- Ranger's Trailblazer
- Transforme votre châtiment en châtiment destructeur. Chatiment destructeur inflige 50% de dégâts aux monstres autour de celui sur lequel il a été utilisé, en plus de les étourdir pendant 1.5sec
Stalker's Blade : Un châtiment qui ralentit !
{mp4}20141010/StalkerBlade{/mp4}
Skirmisher's Saber : Un châtiment qui révèle la position !
{mp4}20141010/ChallengingSmite{/mp4}
Ranger's Trailblazer : Un châtiment de zone !
{mp4}20141010/SmiteDestructeur{/mp4}
Plus d'améliorations !
Les 4 objets ci-dessus peuvent être enchantés avec 4 enchantements qui offrent des bonus statistiques, afin de vous laisser personnaliser votre objet en fonction du rôle que vous souhaitez avoir après la jungle.
- Enchantement : Guerrier
- Donne de l'AD, et du vol de vie
- Enchantement : Mage
- Donne de l'AP, et de la réduction des temps de recharge
- Enchantement : Mastodonte
- Donne des PV, de la réduction des temps de recharge, et de la vitesse de déplacement
- Enchantement : Tueur
- Donne de la vitesse d'attaque, de la réduction des temps de recharge, et un buff cumulable de vitesse d'attaque
En image (Les enchantements sont dans le même ordre que la liste ci-dessus)
Objets supprimés
La mise à jour a également entrainé la disparition de plusieurs objets sur la faille, à savoir :
- Cotte à piquants
- Elixir de courage
- Elixir de vivacité
- Empaleur d'Atma
- Esprit de l'ancien golem
- Esprit de l'ancien lézard
- Esprit de l'entité spectrale
- Flamme sauvage
- Lame enragée de Guinsoo
- Lanterne de Wriggle
- Pierre spirituelle
- Rasoir de Madred
Équilibrage
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\
Janna
- Alizé (Z/W)
- Temps de recharge augmenté à 12sec à tous les rangs au lieu de 12/11/10/9/8sec
Singed
- Attrape-mouche (Z/W)
- Si une cible se retrouve dans la zone d'attrape-mouche après que Singed ait utilisé projection (E) sur elle, elle est désormais immobilisée pendant 1sec
- Note de Philidia : Le changement est celui indiqué par SmashGizmo. Mais l'infobulle du sort indique autre chose, à savoir le fait qu'utiliser projection (E) sur une cible qui est dans attrape-mouche (Z/W), cela crée une nouvelle zone d'attrape-mouche à l'endroit où elle aterrit. C'est un changement qui est là en plus du changement annoncé par SmashGizmo. Comme il ne l'a pas précisé dans son poste, j'imagine que le seul voulu est le premier.
- Si une cible se retrouve dans la zone d'attrape-mouche après que Singed ait utilisé projection (E) sur elle, elle est désormais immobilisée pendant 1sec
Explications :
Nous ne pensons pas que Singed a besoin de gros changements pour revenir sur la toplane, donc nous effectuons de petits changements, pour lui donner un petit boost de pouvoir. Le premier changement ajoute une utilité thématique à Singed, et offre des possibilités de montrer son talent via une combinaison de compétences. Le deuxième changement est un simple buff pour son efficacité en fin de partie, puisque la potion de démence, à son dernier rang, n'est actuellement pas très visible.
Zilean
- Assimilation (Passif)
- Augmente désormais le gain d'expérience de Zilean de 10%, et lui donne un bonus AP aux niveaux 6/11/16 au lieu d'un bonus d'expérience pour tous les champions alliés de 8%
- Note de Philidia : Pas de possibilité de voir la manière dont l'AP est donnée, le passif est buggé et ne donne pas d'AP actuellement.
- Augmente désormais le gain d'expérience de Zilean de 10%, et lui donne un bonus AP aux niveaux 6/11/16 au lieu d'un bonus d'expérience pour tous les champions alliés de 8%
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