Katarina
- Objectifs
- Jeu tactique et contres : Katarina et ses adversaires devraient avoir la capacité de réagir l'un contre l'autre. Si c'est actuellement vrai pour Katarina, l'adversaire doit plus souvent prier pour que quelqu'un ait un sort de contrôle instantané à lancer.
- Laning et interactions : Katarina doit jouer plus dynamiquement en lane, en prenant des risques et en allant/sortant du combat avec son adversaire
- Maîtrise et talent de jeu : En jouant Katarina, les joueurs devraient sentir qu'ils ont des moyens dynamiques et uniques d'utiliser leurs compétences et d'être impactant avec le bon combo
- Refonte du style de jeu
- La dague que Katarina lance avec sa lame rebondissante A/Q reste désormais au sol après avoir rebondi
- Acier sinistre (Z/W) a été remplacé par une compétence qui lui permet de placer directement une dague là où elle est (après un délai), et elle peut se téléporter dessus avec shunpo (E) ensuite
- Katarina peut maintenant utiliser shunpo (E) sur ses dagues. Marcher sur une dague, ou lancer un shunpo dessus réinitialisera le délai de récupération de shunpo, et infligera d'énormes dégâts de zone (la même chose qu'acier sinistre (Z/W), mais en bien plus puissant, surtout après le niveau 11)
- Katarina peut ainsi se téléporter un peu partout en tuant tout le monde, mais à condition de mettre en place correctement ses dagues
- Bonus
- Katarina peut désormais utiliser son shunpo partout autour d'une unité, au lieu de tout le temps derrière elle. C'est contrôlé par la position du curseur du joueur. Riot attend beaucoup de feedbacks sur ce point, car cela pourrait prendre beaucoup de temps pour que les joueurs maîtrisent cet aspect de la nouvelle Katarina. Mais cela leur permettra de mieux se positionner par rapport à leurs adversaires. Les dégâts de zone de la dague sont infligés là où vous vous téléportez, et pas là où la dague se trouve
- La lame rebondissante (A/Q) atterrit 350 unités derrière sa cible primairre, et prend toujours le même temps pour atterrir au sol après avoir touché sa première cible. Katarina ne sera donc pas punie si la lame rebondit sur plusieurs cibles.
- Vitesse de déplacement réduite à 340 au lieu de 345
- PV de base augmentés à 590 au lieu de 510
- PV par niveau réduits à 82 au lieu de 83
- Armure de base augmentée à 27.88 au lieu de 26.88
- Régénération des PV de base augmentée à 1.5 au lieu de 0.9
- Régénération des PV de base par niveau augmentée à 0.14 au lieu de 0.11
- Résistance magique de base augmentée à 34.1 au lieu de 32.1
Voracité (Passif)
Lame rebondissante (A/Q)
Préparation (Z/W)
Shunpo (E)
Lotus mortel (Ultime)
LeBlanc
- Objectifs
- Rendre LeBlanc plus saine en donnant à ses adversaires le temps de réagir lorsqu'elle fonce dans le tas. En ajoutant un petit délai entre le moment où LeBlanc fonce, et le moment où le burst touche une cible. Cela signifie que LeBlanc doit sacrifier des dégâts
- Donne à LeBlanc des outils et des capacités stratégiques uniques de sorte à ce qu'elle apporte quelque chose à ses parties que les autres assassins n'ont pas
- En faisant les deux premières choses citées ici, et en poussant son identité de trompeuse et de manipulatrice, LeBlanc peut jouer plus de tours à ses adversaires
- Les changements
- Le sceau de malveillance (A/Q) est désormais le passif de LeBlanc. La marque est appliquée par toutes ses compétences, reste 1.5sec sur sa cible, et peut être déclenchée par n'importe quel sort pour infliger des dégâts massifs. Si le A/Q de LeBlanc déclenche le sceau, il infligera des dégâts à toutes les autres cibles marquées à proximité (Ce qui évite de devoir utiliser l'ultime en combinaison avec distorsion (Z/W) pour tuer des sbires)
- Image miroir (Passif) est désormais une part de l'ultime de LeBlanc. Lorsqu'elle copie un sort, elle se scinde en deux, et elle et son clone lancent tous les deux la compétence
- Imitation (Ultime) peut désormais copier n'importe quelle compétence, et pas seulement la dernière utilisée. Le joueur presse "R", et choisis ensuite quel sort sera la version imitée
- Imitation (Ultime) peut désormais se copier lui-même, ce qui a pour effet de créer un clone de LeBlanc n'importe où sur la map. Ce clone fonce vers le champion ennemi le plus proche et lance une version inoffensive du sort le plus récent de LeBlanc avant qu'elle n'ait utilisé imitation. Cette combinaison a un délai de récupération indépendant des autres imitations.
- Changements mineurs
- Distorsion (Z/W), utilisé avec ou sans imitation, a désormais un bref délai de 0.3sec après que le dash soit effectué avant que LeBlanc ne puisse retourner en arrière. Pour la plupart des joueurs, farmer les vagues de sbire est le seul moment où ils sentiront le changement. Lancer n'importe quel sort après le dash couvre entièrement ce délai. C'est un changement à destination des joueurs de très haut niveau
- Les chaînes éthérées (E) affichent désormais un indicateur similaire à celui de l'ultime de Morgana, qui montre à LeBlanc et à son adversaire la portée à laquelle le lien se rompra. La portée ne change cependant pas
- L'imitation (Ultime) de l'imitation a une gemme dans le coin de l'icône de la compétence pour afficher son délai de récupération indépendant
- PV par niveau augmentés à 80 au lieu de 75
Sceau de malveillance (Passif)
Orbe fracassant (A/Q)
Distorsion (Z/W)
Chaînes éthérées (E)
Imitation (Ultime)
Rengar
- Prédateur invisible (Passif)
- Férocité
- Maximum de férocité réduit à 4 au lieu de 5
- Utiliser une compétence renforcée donne désormais à Rengar +30/40/50% (Aux niveau 1/7/13) de vitesse de déplacement pendant 1.5sec
- Rengar n'a désormais plus besoin d'infliger des dégâts avec une compétence pour gagner de la férocité lors de son utilisation
- Toute la férocité est désormais perdue lorsque Rengar quitte le combat (4sec sans infliger/subir de dégâts)
- Bond
- Portée augmentée à 725 au lieu de 600
- Bondir en étant hors combat génère désormais un point de férocité
- Rengar bondit désormais juste derrière la cible, à l'opposé de la direction d'où il vient
- Collier de dents
- Ne donne désormais des charges que pour les morts uniques de champions (Rengar doit leur infliger des dégâts moins d'une seconde avant leur mort
- Nombre de charges désormais limitées à 5
- Anciens bonus supprimés
- Donne désormais +1/3/6/10/15 dégâts d'attaque et +2/6/12/20/30% aux dégâts d'attaque bonus
- La progression du collier de dents est désormais représentée par un élément d'interface qui devrait être familier pour les joueurs de Kindred
- Férocité
- Sauvagerie (A/Q)
- Rengar donne un coup dans un cône avant de transpercer tous les ennemis sur une ligne devant lui. Cette compétence est désormais un skillshot, mais continue à réinitialiser l'attaque de base de Rengar
- Lancer sauvagerie au delà de la portée maximale (sans ennemi touché donc) fait que Rengar se jette en avant avec l'attaque transperçante, en parcourant une petite distance
- Inflige 90/130/170/210/250 (+1.0 AD bonus) dégâts physiques
- Effet renforcé : Augmente les dégâts => 80 (+20 par niveau) (+2.4 AD bonus) dégâts physiques
- Rugissement (Z/W)
- Rengar inflige des dégâts magiques aux ennemis à proximité et se soigne de 50% des dégâts qu'il a subi pendant les dernières 1.5sec
- Effet renforcé : Supprime également les effets de contrôle, et empêche tout effet de contrôle sur Rengar pendant les prochaines 1.5sec
- Le montant de PV que Rengar va récupérer est affiché avec des barres grisess dans sa barre de PV
- Les PV récupérés du fait de dégâts infligés par les monstres sont doublés
- Bolas (E)
- Identique, avec quelques ajustements de dégâts cependant
- Chasseur-né (Ultime)
- Rengar est désormais camouflé pendant l'effet, ce qui signifie qu'il peut être vu par les champions à proximité, ou par la "true sight"
- Durée augmentée à 14/22/30sec
- Délai avant l'entrée en camouflage supprimée
- Vitesse de déplacement bonus augmentée à +40%
- Ne révèle désormais que les champions proches de Rengar (Ce qui affiche un indicateur visible des alliés comme des ennemis)
- Rengar peut seulement sauter sur le champion le plus proche de lui (Sauf s'il saute depuis les buissons)
- Sauter sur le champion adverse le plus proche garantit un coup critique pour la prochaine attaque de base sur la cible
- Armure par niveau réduite à 3 au lieu de 3.5
- Nombre de charge max de férocité réduit à 4 au lieu de 5
Prédateur invisible / Collier de dents (Passif)
Sauvagerie (A/Q)
Rugissement (Z/W)
Bolas (E)
Chasseur-né (Ultime)
Talon
- Objectifs
- Rendre Talon plus sain, et mieux permettre aux joueurs d'exprimer leur talent
- Lui donner des compétences d'assassins uniques pour qu'il se distingue des autres
- Améliorer l'identité de Talon en tant qu'Assassin mobile qui se déplace sur la map
- Style de jeu
- En lane, Talon cherchera à placer l'aller et le retour de ratissage (Z/W) pour charger son nouveau passif. Avec une meilleure récompense, mais un délai augmenté, ratissage est la principale chose dont ses adversaires doivent se soucier. S'il réussit à placer la compétence, il peut s'engager totalement avec sa diplomatie Noxienne (A/Q), pour déclencher son passif, et tuer son adversaire
- Qu'il réussisse ou non en laning, Talon cherchera des opportunités pour prendre l'avantage en utilisant assassin's path (E). S'il peut tuer une vague de sbire, et commencer à roam, Talon peut passer à travers n'importe quel obstacle pour tendre une embuscade au jungler adverse, ou gank une autre lane.
- Dans les teamfights, Talon prendra l'avantage avec les chemins pour flank l'adversaire que seul lui pourra prendre. S'il réussit de la sorte, Talon devrait être capable de venir à bout d'une cible fragile avec un combo A/Z/R/Passif
- Vitesse de déplacement réduite à 335 au lieu de 350
- Dégâts d'attaque de base réduits à 55 au lieu de 55.2
Saignée fatale (Passif)
Diplomatie Noxienne (A/Q)
Ratissage (Z/W)
Voie de l'assassin (E)
Assaut ténébreux (Ultime)
Akali
- Maîtrises jumelles (Passif)
- Les deux prochaines attaques d'Akali ont des effets bonus
- 1ère attaque : Rend 10-170PV (+0.7 AD bonus)
- 2ème attaque (à effectuer dans un délai max de 4sec) : Inflige 14-70 (+0.45 AP) dégâts magiques bonus
- Délai de récupération de 8 à 5sec, en fonction du niveau
- Les deux prochaines attaques d'Akali ont des effets bonus
- Linceul nébuleux (Z/W)
- Téléporte Akali à l'endroit ciblé, et laisse un brouillard là où elle était avant (Portée : 250)
- Mini-temps d'incantation augmenté à 0.35sec au lieu de 0.25sec
- Durée réduite à 4/5/6/7/8sec au lieu de 8sec à tous les rangs
- Akali n'est plus révélée par les balises de vision (appelées désormais balises de contrôle)
- Taille incurvée (E)
- Délai de récupération ajusté à 5/4.5/4/3.5/3sec au lieu de 5/4/3/2/1sec
- Dégâts ajustés à 70/100/130/160/190 (+0.5 AP) (+0.7 AD bonus) au lieu de 30/55/80/105/130 (+0.4 AP) (+0.6 AD total)
- Danse des ombres (Ultime)
- Dégâts réduits à 50/100/150 (+0.25 AP) au lieu de 100/175/250 (+0.5 AP)
- Délai de récupération ajusté à 2sec à tous les rangs au lieu de 2/1.5/1sec
- Danse des ombres n'est plus affecté par la réduction des délais de récupération
Ekko
- RéZonance (Passif)
- Ralentissement supprimé
- Dégâts ajustés à 30-140 au lieu de 20-190
- Rétrobang (A/Q)
- Ratio AP augmenté à 0.3 au lieu de 0.2
- Chronofracture (Ultime)
- Soins reçus par Ekko ajustés à 100/150/200 + 20% (+6.6% tous les 100 de puissance) des dégâts subis par Ekko pendant les 4 dernières secondes, au lieu de 100/150/200 (+0.6 AP), augmenté de 3% pour chaque 1% de PV perdu pendant les 4 dernières secondes
- Atterrir dans la zone de convergence parallèle (Z/W) avec l'ultime déclenchera désormais l'étourdissement et le bouclier
Fizz
- Frappe de l'oursin (A/Q)
- Coût en mana réduit à 50 au lieu de 50/55/60/65/70
- Applique désormais l'effet du trident marin (Z/W) à tous les unités traversées par Fizz pendant frappe de l'oursin (A/Q)
- Trident marin (Z/W)
- Coût en mana ajusté à 30/40/50/60/70 au lieu de 40 à tous les rangs
- Délai de récupération réduit à 10/9/8/7/6sec au lieu de 10sec à tous les rangs
- Nouveau passif : Les attaques de base de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant 30/45/60/75/90 (+0.3 AP) dégâts magiques en 4sec
- Nouvel actif : La prochaine attaque de base de Fizz inflige 30/45/60/75/90 (+0.3 AP) dégâts magiques bonus. Si la cible a saigné pendant au moins 2sec, ce bonus augmente à 90/135/180/225/270 (+0.9 AP)
- Nouveau : Trident marin rend 15/20/25/30/35 mana et réduit son délai de récupération à 1sec si la cible est tuée
- Note : Il y a un indicateur visuel qui se remplit au fur et à mesure pour indiquer le délai de 2sec (et un indicateur sonore quand les 2sec sont atteintes)
- Pèche au gros (Ultime)
- La taille de la zone du requin augmente désormais avec la distance parcourue par le projectile
- Dégâts ajustés à 120/270/420 (+0.5 AP) - 360/510/660 (+1.0 AP) en fonction de la distance parcourue par le projectile, au lieu de 200/325/450 (+1.0 AP)
- Ralentissement ajusté à 40-80% en fonction de la distance parcourue par le projectile, au lieu de 50/60/70%
- Délai avant la sortie du requin augmenté à 2sec au lieu de 1.5sec
- Bonus de dégâts sur le champion auquel est accroché le poisson avant la sortie du requin supprimé
Kha'Zix
- Général
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 55.21 au lieu de 55.208
- Menace invisible (Passif)
- Dégâts ajustés à (2 + niveau de Kha'Zix) x 8 (+0.4 AD Bonus) au lieu de 15-190 (+0.5 AP)
- La mécanique de cible isolée est désormais sur le passif, au lieu d'être sur goût de la peur (A/Q)
- Goût de la peur (A/Q)
- Mécanique de cible isolée déplacée vers menace invisible (Passif)
- Délai de récupération augmenté à 4sec au lieu de 3sec
- Ratio AD bonus augmenté à 1.4 au lieu de 1.2
- Dégâts bonus si la cible est isolée augmentés à +50% au lieu de +30%
- Goût de la peur évolué donne désormais +50 de portée à Kha'Zix pour ses attaque de base et pour cette compétence. De plus, le délai de récupération est réduit de 60% si la cible touchée est isolée
- Piques du néant (Z/W)
- Ne ralentit plus les cibles touchées (ralentit toujours les cibles touchées si la compétence est évoluée)
- Ralentissement de la compétence évoluée réduit à 40% au lieu de 50%, et augmenté à 80% au lieu de 50% contre les cibles isolées
- Assaut du néant (Ultime)
- Durée de l'invisibilité augmentée à 1.5sec au lieu de 1sec
- Si la compétence est évoluée, lorsque Kha'Zix est hors combat, il gagne passivement assaut du néant pendant 3sec dans les buissons. Cet effet persiste pendant 1.5sec max si Kha'Zix sort des buissons. Délai de récupération de 10sec
Shaco
- Traîtrise (Passif)
- Ajout d'un délai de récupération de 3sec
- Dégâts critiques augmentés à 120-156% en fonction du niveau de Shaco, au lieu de 120% à tous les niveaux
- Inflige désormais 200% des dégâts normaux aux monstres
- Tromperie (A/Q)
- Coût en mana ajusté à 60 à tous les rangs au lieu de 90/80/70/60/50
- Durée de l'invisibilité ajustée à 1.5/2.25/3/3.75/4.5sec au lieu de 3.5sec à tous les rangs
- Dégâts du coup critique ajustés à 20/35/50/65/80 (+1.0
- La durée de l'invisibilité progresse désormais avec les rangs de la compétence
- Indique désormais les dégâts totaux dans l'infobulle en cas d'attaque par derrière
- Nouveau : Attaquer une cible pendant l'invisibilité, ou très peu de temps après la sortie de l'invisibilité réduit le délai de récupération de tromperie de 2.5sec
- Boîte surprise (Z/W)
- Shaco peut désormais utiliser la compétence pendant qu'il est invisible, mais cela le dévoile brièvement
- Les PV des boîtes augmentent désormais avec le niveau de Shaco
- Il est désormais impossible de placer plusieurs boîtes les unes sur les autres (Elles se décalent automatiquement si vous essayez de le faire, ce n'est pas gênant pour la jungle, par contre pour les embuscades dans un buisson...)
- Poison double (E)
- Ralentissement augmenté à 20/22.5/25/27.5/30% au lieu de 10/15/20/25/30%
- Dégâts de l'actif réduits à 5/35/65/95/125 (+7% des PV manquants) (+0.85 AD total) (+0.9 AP) au lieu de 50/90/130/170/210 (+1.0 AD bonus) (+1.0 AP)
- Hallucination (Ultime)
- Le clone de Shaco fait désormais apparaître 3 boîtes surprises autour de lui à sa mort, qui infligent 25/50/75 (+0.15 AP) dégâts magiques à chaque attaque, et font fuir les ennemis proches à leur apparition pendant 0.75/1/1.25sec
Zed
- Ombre vivante (Z/W)
- N'augmente plus les dégâts d'attaque de Zed
- Énergie récupérée en frappant deux fois une cible augmentée à 30/35/40/45/50 au lieu de 20/25/30/35/40
- Taillade des ombres (E)
- Dégâts ajustés à 70/90/110/130/150 au lieu de 60/90/120/150/180
- Marque de la mort (Ultime)
- Zed récupère 5 + 5/10/15% des dégâts d'attaque de la cible la plus forte qu'il a tué avec la marque de la mort (La plus forte signifie la cible qui lui ferait gagner le plus de dégâts d'attaque)
- La létalité est un concept qui augmente la part de l'armure ignorée chez l'adversaire, en fonction de son niveau. C'est particulièrement efficace contre les cibles qui ne prennent pas d'armure. Ce concept remplace la pénétration d'armure. La formule actuelle est la suivante : Armure ignorée = 0.4 x score de létalité + ((0.6 x score de létalité x le niveau du champion qui reçoit les dégâts) / 18). Elle n'est pas encore définitive cependant.
- Les runes de pénétration d'armure ont été converties en runes de létalités
- La furtivité a été scindée en deux concepts distincts :
- Le camouflage : Le champion n'est pas visible, à moins qu'il ne soit à proximité d'une tour, ou d'un champion adverse
- Exemples de camouflages : Twitch, Evelynn, Rengar
- L'invisibilité : Le champion n'est pas visible, à moins qu'il ne soit à proximité d'une tour
- Exemples d'invisibilité : Vayne, Kha'Zix, Wukong
Alistar
- Général
- Résistance magique par niveau réduite à 0 au lieu de 1.25
- Nouveau : Cri triomphant (Passif)
- Alistar gagne des charges de triomphe lorsqu'il étourdit ou déplace un champion adverse, ou quand un champion adverse meurt. À 7 charges, Alistar crie, se soignant de 20 + 7 par niveau ainsi que l'allié le plus proche de 40 + 14 par niveau (Délai de récupération de 3sec)
- Alistar ne peut gagner de charges de triomphe si cri triomphant est en cours de recharge
- La mort de champions ennemis et de monstres épiques chargent au maximum le cri d'Alistar
- Atomisation (A/Q)
- N'étourdit plus les cibles pendant 0.5sec après qu'elles soient retombées au sol
- Nouveau : Piétinement (E)
- Alistar piétine le sol, infligeant 100/125/150/175/200 (+0.4 AP) dégâts magiques en 5sec à tous les ennemis proches. Alistar gagne une charge de piétinement s'il inflige des dégâts à un champion adverse.
- Après 5 charges de piétinement, Alistar renforce sa prochaine attaque de base contre un champion adverse, pour infliger 50-230 dégâts magiques supplémentaires (En fonction du niveau d'Alistar), tout en l'étourdissant pendant 1sec
- Délai de récupération : 16/15.5/15/14.5/14sec
- Coût en mana : 50/60/70/80/90
- Volonté de fer (Ultime)
- Ne donne plus +60/75/90 dégâts d'attaque à Alistar pendant la durée de l'effet
Evelynn
- Marche des ombres (Passif)
- La furtivité accordée à Evelynn est désormais un camouflage
Kled
- Penchant pour la violence (Z/W)
- Dégâts bonus de la 4ème attaque réduits à 3/3.5/4/4.5/5% au lieu de 4/5/6/7/8%
Teemo
- Camouflage (Passif)
- La furtivité accordée à Teemo est désormais une invisibilité (La compétence a été renommée en anglais, elle le sera surement aussi en français pour éviter la confusion avec la mécanique de camouflage)
Twitch
- Embuscade (A/Q)
- Donne désormais à Twitch un camouflage au lieu d'une invisibilité
- Durée du camouflage : 10/11/12/13/14sec au lieu de 4/5/6/7/8sec de furtivité
- Bonus de vitesse de déplacement réduit à 10% au lieu de 20%
- Nouveau : Le bonus de vitesse de déplacement est désormais triplé lorsque Twitch est proche de champions qui ne peuvent pas le voir
- Dose de venin (Z/W)
- Persiste désormais après son impact au sol pendant 3sec, et ajoute des charges de venin au cibles qui restent dedans toutes les secondes
- Ralentissement augmenté à 40/45/50/55/60% au lieu de 25/30/35/40/45%
Vayne
- Combat ultime (Ultime)
- La furtivité accordée à Vayne à l'utilisation d'une roulade est désormais une invisibilité
Wukong
- Leurre (Z/W)
- La furtivité accordée à Wukong à l'utilisation de la compétence est désormais une invisibilité
- Recette : Idôle interdite + Bracelet cristallin + 650PO (Coût total : 2100PO)
- +400 PV
- +75% de régénération de base des PV
- +75% de régénération de base du mana
- +10% de réduction des délais de récupération
- Propriété passive UNIQUE : Puissance augmentée de 10% pour les boucliers et les soins
- Propriété active UNIQUE : Cible une zone jusqu'à 5500 de portée. Après 2.5sec, une lumière soigne les alliés de 130 (+20 par niveau de l'allié), et brûle l'adversaire de 10% de ses PV max sous forme de dégâts bruts, en plus d'infliger 250 dégâts bruts sur les sbires (120sec de récupération)
- Peut être utilisé même si le porteur est mort
- L'effet est diminué de moitié si une des cibles a déjà été affecté par l'effet actif récemment
- Recette : Pioche + Dague dentelée + Cape du néant + 675PO (Coût total : 3100PO)
- +60 dégâts d'attaque
- +35 résistance magique
- Propriété passive UNIQUE : +20 de léthalité
- Propriété passive UNIQUE : +20 de vitesse de déplacement hors combat
- Propriété active UNIQUE : Canalise pendant 1.5sec pour faire apparaître un bouclier autour du porteur, qui bloque la prochaine compétence d'un ennemi. Dure 10sec (30sec de récupération). Vous pouvez bouger pendant la réalisation
- Recette : Bracelet cristallin + Armure d'étoffe + Bracelet cristallin + 800PO (Coût total : 2400PO)
- +400PV
- +100% de régénération des PV de base
- +20 d'armure
- Propriété active UNIQUE : Désigne un champion allié comme étant votre partenaire (90sec de récupération)
- Propriété passive UNIQUE : Si votre partenaire est près de vous, vous gagnez +40 d'armure bonus, et +15% de vitesse de déplacement en allant vers lui
- Propriété passive UNIQUE : Si votre partenaire est près de vous, soigne de 12% des dégâts infligés aux champions, et redirige 12% des dégâts subits par votre allié sur vous, sous forme de dégâts bruts (les soins et redirection de dégâts (Soins et réduction de dégâts réduites moitié)
Balise de vision => Control Ward
- Coût : 50PO (Au lieu de 75PO)
- Révèle la zone autour d'elle. Révèle et désactive les wards à proximité et les pièges. Les unités utilisant un camouflage seront également révélées
- 1 ward du genre au maximum sur la map par joueur, 3 au maximum dans l'inventaire
- Portée de détection des pièges, wards, et champions camouflés réduite par rapport à la balise de vision
Bannière de commandement
- +200PV supprimé
- +60 de puissance supprimé
- +100% de régénération des PV de base supprimé
- Nouvelle recette : Égide de la légion + linceul de glace + 100PO
- Coût total réduit à 2200 au lieu de 2900
- Nouveau : +400 mana
- Nouveau : +60 armure
- Résistance magique augmentée à 30 au lieu de 20
- +10% de réduction des délais de récupération inchangés
Calice d'harmonie
- Coût total réduit à 800 au lieu de 900
- Nouveau : Augmenter votre régénération de mana de base augmente également votre régénération de PV de base du même montant
- Coût total réduit à 2700PO au lieu de 2800PO
Creuset de Michael
- Coût total réduit à 2100 au lieu de 2400
- Bonus aux soins et aux boucliers augmenté à +20% au lieu de +15%
- Nouvelle propriété passive UNIQUE - Harmonie : Augmenter votre régénération de mana de base augmente également votre régénération de PV de base du même montant
- Propriété active UNIQUE
- Délai de récupération réduit à 120sec au lieu de 180sec
- Octroie désormais 2sec d'immunité aux ralentissements à la cible en plus de les dissiper
- Dissiper au moins un effet donnera désormais à la cible un bonus de vitesse de déplacement de +40% pendant 2sec
- Suppression de l'effet projectile, rendant l'application de l'effet instantanée
Dague dentelée
- Dégâts d'attaque augmenté à 25 au lieu de 20
- +10 Pénétration d'armure supprimé
- Propriété passive UNIQUE supprimée
- Nouveau : +15 létalité (UNIQUE)
- Nouveau : +20 de vitesse de déplacement hors combat (UNIQUE)
[Refonte] Égide de la légion
- Aura de résistance magique supprimé
- Ne donne plus 200PV
- Ne donne plus +100% de régénération des PV de base
- Nouvelle recette : Cape du néant + Armure d'étoffes + 350PO (Coût total : 1100PO)
- Nouveau : +30 armure
- Résistance magique augmentée à 30 au lieu de 20
Encensoir ardent
- Nouvelle recette : Idôle interdite + Feu follet éthéré + 600PO
- Coût total réduit à 2300PO au lieu de 2400PO
- Vitesse d'attaque réduite à 20% au lieu de 25%
- Dégâts magiques bonus réduits à 20 au lieu de 25
- Nouveau : Le porteur se soigne désormais de 20PV à chaque attaque de base sur un champion adverse
Graal impie d'Athene
- Coût total réduit à 2100 au lieu de 2250
Gueule de malmortius
- Nouvelle recette : Hexdrinker + Marteau de Caulfield + 850PO (Coût total inchangé à 3250PO)
- Nouveau : +10% de réduction des délais de récupération
- +10 Pénétration d'armure supprimée
- Dégâts d'attaque réduits à 50 au lieu de 55
- Résistance magique augmentée à 45 au lieu de 40
- Propriété passive UNIQUE - Lien vital
- Le déclenchement de l'effet octroie désormais +20 dégâts d'attaque
Héraut de Zeke
- Coût total réduit à 2250PO au lieu de 2350PO
Idole interdite
- Coût total réduit à 800 au lieu de 850
- Bonus aux soins et aux boucliers réduit à 8% au lieu de 10%
Lame spectre de Youmuu
- Recette modifiée : Marteau de Caufield + Dague dentelée + 800PO
- Coût total réduit à 3000PO au lieu de 3200PO
- +20 de pénétration d'armure transformés en +20 de létalité (L'effet est toujours UNIQUE)
- Nouvelle propriété passive UNIQUE : +20 de vitesse de déplacement hors combat
- Propriété active UNIQUE
- Ne donne plus +40% vitesse d'attaque
- Donne désormais +20% de vitesse de déplacement hors combat
Épée vespérale de Draktharr
- Dégâts d'attaque réduits à 65 au lieu de 75
- Bonus de vitesse de déplacement de +5% supprimé
- Propriété passive - Tombée de la nuit supprimée
- Nouveau : +20 de létalité (UNIQUE)
- Nouveau : +20 de vitesse de déplacement hors combat (UNIQUE)
- Nouvelle propriété passive UNIQUE - Nightstalker : Après ne pas avoir été vu pendant au moins 1sec, votre prochaine attaque de base infligera 50 + (2 x votre létalité) dégâts bruts bonus
- Nouvelle propriété passive UNIQUE - Blackout : Donne la "true sight" pendant 8sec lorsqu'une ward adverse vous voit (Délai de récupération de 90sec)
Médaillon de l'Iron Solari
- Nouvelle recette : Égide de la légion + Cape de néant + 650PO
- Coût total réduit à 2200 au lieu de 2500
- Aura de résistance magique supprimé
- +400PV supprimé
- +100% de régénération des PV de base supprimé
- +10% de réduction des délais de récupération supprimé
- Nouveau : +30 armure
- Résistance magique augmentée à 60 au lieu de 20
- Propriété active UNIQUE
- Dégâts absorbés par le bouclier ajustés à 70-665 au lieu de 90-345
- Les dégâts absorbés par le bouclier diminuent désormais pendant la durée de l'effet
- Durée augmentée à 2.5sec au lieu de 2sec
Œil de l'oasis
- Coût total réduit à 1900PO au lieu de 2250PO
Protoceinture Hextech 01
- Dégâts subis pour chaque projectile additionnel réduits à 10% des dégâts normaux au lieu de 20%
- Ratio AP réduit à 0.25 au lieu de 0.35
Sceptre abyssal
- Ne réduit plus la résistance magique des ennemis proches de 10-25
- Nouveau : Augmente les dégâts magiques subis par les ennemis proches de 10%
Talisman de l'ascension
- Coût total réduit à 2400PO au lieu de 2500PO
Visage de la montagne
- L'activation génère désormais un bouclier sur l'allié ciblé et sur le porteur de l'objet
- Si le porteur se cible lui-même, l'objet cherchera une cible alliée proche à qui donner le deuxième bouclier (un peu comme le sort d'invocateur soin)
Krugs
- Nouveau : Le grand Krug (Et seulement lui) se sépare en 2 Krugs moyens à sa mort, qui donnent des PO et de l'XP en plus (Ne prêtez pas attention aux visuels, ce n'est pas encore prêt). Ces Krugs moyens se séparent à leur en tour en 2 petits Krugs à leur mort, qui meurent d'une attaque de base de n'importe qui, et donnent des PO et de l'XP en plus.
- Note : Dans le cas où c'est Ivern qui fait le camp, cette séparation ne se produit pas. Par contre Ivern n'obtiendra pas les PO et l'XP en plus des petits/moyens Krugs.