Nouvelle mise à jour sur le PBE. Après 20 heures de rédaction intense parsemée de quelques heures de sommeil et de restauration, l'article ci-dessous est terminé, et vous présente presque toute la présaison. Il manque les changements de la jungle, des maîtrises, et certains champions comme Rengar et Talon sont désactivés, ce qui empêche d'avoir les valeurs et ratios de leurs compétences. Dommage, mais vous aurez déjà de quoi lire avec tout ce qu'il y a dessous. Bonne lecture, et n'hésitez pas à partager l'article ! :)
Il s'agit de la mise à jour apportant une bonne partie du contenu de la présaison. Ce cycle PBE va durer 3 semaines au lieu de 2 habituellement, et Meddler a averti que les chiffres et divers concepts que vous verrez ici sont encore loin d'être finalisés. Restez donc prudent avec vos attentes, il y a du temps pour des ajustements et des évolutions ! :)
Nouveaux skins
9 nouveaux skins rejoignent le PBE. 4 d'entre eux sont sur le thème "Worldbreaker", et tous à 750RP. Une petite vidéo teaser a d'ailleurs été dévoilée par Riot avant leur arrivée sur le PBE :
Note : On trouve aussi Maokai victorieux dans le lot !
Worldbreaker Hecarim (750RP)
Worldbreaker Nasus (750RP)
Worldbreaker Nautilus (750RP)
Désactivé sur le PBE, image empruntée à
S@20
Worldbreaker Trundle (750RP)
Karthus Lightbane (975RP)
Jayce Brighthammer (750RP)
Désactivé sur le PBE, image empruntée à
S@20
Bard Bard (750RP)
Sejuani Dawnchaser (750RP)
Maokai Victorieux (Récompense de fin de saison)
Nouveaux Chromas
2 nouveaux sets de Chromas rejoignent le PBE. L'un pour Poppy royale, l'autre pour Braum tueur de dragons !
Poppy royale
Braum tueur de dragons
Nouveaux skins de ward
Puisque Maokai victorieux est arrivé, il n'y a pas de raison pour que les skins de wards victorieux n'arrivent pas. Ils ne sont pas encore activés sur le PBE, mais leur modèle est déjà là.
Refonte des assassins
Mise à jour de présaison oblige, la refonte des assassins est arrivée. Comme prévu, elle concerne 4 champions : Katarina, LeBlanc, Rengar, et Talon.
Katarina
Conception
- Objectifs
- Jeu tactique et contres : Katarina et ses adversaires devraient avoir la capacité de réagir l'un contre l'autre. Si c'est actuellement vrai pour Katarina, l'adversaire doit plus souvent prier pour que quelqu'un ait un sort de contrôle instantané à lancer.
- Laning et interactions : Katarina doit jouer plus dynamiquement en lane, en prenant des risques et en allant/sortant du combat avec son adversaire
- Maîtrise et talent de jeu : En jouant Katarina, les joueurs devraient sentir qu'ils ont des moyens dynamiques et uniques d'utiliser leurs compétences et d'être impactant avec le bon combo
- Refonte du style de jeu
- La dague que Katarina lance avec sa lame rebondissante A/Q reste désormais au sol après avoir rebondi
- Acier sinistre (Z/W) a été remplacé par une compétence qui lui permet de placer directement une dague là où elle est (après un délai), et elle peut se téléporter dessus avec shunpo (E) ensuite
- Katarina peut maintenant utiliser shunpo (E) sur ses dagues. Marcher sur une dague, ou lancer un shunpo dessus réinitialisera le délai de récupération de shunpo, et infligera d'énormes dégâts de zone (la même chose qu'acier sinistre (Z/W), mais en bien plus puissant, surtout après le niveau 11)
- Katarina peut ainsi se téléporter un peu partout en tuant tout le monde, mais à condition de mettre en place correctement ses dagues
- Bonus
- Katarina peut désormais utiliser son shunpo partout autour d'une unité, au lieu de tout le temps derrière elle. C'est contrôlé par la position du curseur du joueur. Riot attend beaucoup de feedbacks sur ce point, car cela pourrait prendre beaucoup de temps pour que les joueurs maîtrisent cet aspect de la nouvelle Katarina. Mais cela leur permettra de mieux se positionner par rapport à leurs adversaires. Les dégâts de zone de la dague sont infligés là où vous vous téléportez, et pas là où la dague se trouve
- La lame rebondissante (A/Q) atterrit 350 unités derrière sa cible primairre, et prend toujours le même temps pour atterrir au sol après avoir touché sa première cible. Katarina ne sera donc pas punie si la lame rebondit sur plusieurs cibles.
Nouveau kit
Changements statistiques :
- Vitesse de déplacement réduite à 340 au lieu de 345
- PV de base augmentés à 590 au lieu de 510
- PV par niveau réduits à 82 au lieu de 83
- Armure de base augmentée à 27.88 au lieu de 26.88
- Régénération des PV de base augmentée à 1.5 au lieu de 0.9
- Régénération des PV de base par niveau augmentée à 0.14 au lieu de 0.11
- Résistance magique de base augmentée à 34.1 au lieu de 32.1
Voracité (Passif)
Quand un champion ennemi meurt après avoir été récemment blessé par Katarina, les délais de récupération de Katarina sont grandement réduits.
Lame rebondissante (A/Q)
Lance une dague, infligeant 75/105/135/165/195 (+0.3 AP) dégâts magiques à la cible et à deux ennemis proches avant de tomber par terre. Si Katarina ramasse une dague, elle inflige 75/105/135/165/195 (+1.25 AD bonus) (+0.7 AP) dégâts magiques dans une zone autour d'elle. La dague atterrit toujours à l'opposée de là où Katarina l'a lancée, et met toujours le même temps à tomber au sol.
Délai de récupération : 11/10/9/8/7sec
Préparation (Z/W)
Katarina lance une dague dans les airs et augmente sa vitesse de déplacement de 50/60/70/80/90% pendant 1.25sec (La vitesse diminue pendant la durée de l'effet). Après un bref délai, Katarina peut ramasser la dague, infligeant 75/105/135/165/195 (+1.25 AD bonus) (+0.7 AP) dégâts magiques dans une zone autour d'elle.
Délai de récupération : 15/14/13/12/11sec
Shunpo (E)
Se téléporte instantanément sur l'ennemi, l'allié ou la dague ciblés. À l'arrivée, Katarina inflige 25/40/55/70/85 (+0.75 AD total) (+0.25 AP) dégâts magiques à l'ennemi le plus proche. Si Katarina cible une dague, le délai de récupération de Shunpo est considérablement réduit, et elle inflige 75/105/135/165/195 (+1.25 AD bonus) (+0.7 AP) dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Ramasser une dague réduit le délai de récupération de shunpo de 60%
Délai de récupération : 10/9.5/9/8.5/8sec
Lotus mortel (Ultime)
Katarina tournoie et projette des dagues sur les 3 champions ennemis les plus proches, infligeant 25/37.5/45 (+0.225 AD bonus) (+0.25 AP) dégâts magiques par couteau, jusqu'à 15 couteau pour chaque champion adverse à portée en 2.5 sec, pour un total de 375/562.5/675 (+3.375 AD bonus) (+3.75 AP). Les dagues infligent Hémorragie, réduisant les soins de 40% pendant 3 sec.
Délai de récupération : 90/60/45sec
LeBlanc
Conception
- Objectifs
- Rendre LeBlanc plus saine en donnant à ses adversaires le temps de réagir lorsqu'elle fonce dans le tas. En ajoutant un petit délai entre le moment où LeBlanc fonce, et le moment où le burst touche une cible. Cela signifie que LeBlanc doit sacrifier des dégâts
- Donne à LeBlanc des outils et des capacités stratégiques uniques de sorte à ce qu'elle apporte quelque chose à ses parties que les autres assassins n'ont pas
- En faisant les deux premières choses citées ici, et en poussant son identité de trompeuse et de manipulatrice, LeBlanc peut jouer plus de tours à ses adversaires
- Les changements
- Le sceau de malveillance (A/Q) est désormais le passif de LeBlanc. La marque est appliquée par toutes ses compétences, reste 1.5sec sur sa cible, et peut être déclenchée par n'importe quel sort pour infliger des dégâts massifs. Si le A/Q de LeBlanc déclenche le sceau, il infligera des dégâts à toutes les autres cibles marquées à proximité (Ce qui évite de devoir utiliser l'ultime en combinaison avec distorsion (Z/W) pour tuer des sbires)
- Image miroir (Passif) est désormais une part de l'ultime de LeBlanc. Lorsqu'elle copie un sort, elle se scinde en deux, et elle et son clone lancent tous les deux la compétence
- Imitation (Ultime) peut désormais copier n'importe quelle compétence, et pas seulement la dernière utilisée. Le joueur presse "R", et choisis ensuite quel sort sera la version imitée
- Imitation (Ultime) peut désormais se copier lui-même, ce qui a pour effet de créer un clone de LeBlanc n'importe où sur la map. Ce clone fonce vers le champion ennemi le plus proche et lance une version inoffensive du sort le plus récent de LeBlanc avant qu'elle n'ait utilisé imitation. Cette combinaison a un délai de récupération indépendant des autres imitations.
- Changements mineurs
- Distorsion (Z/W), utilisé avec ou sans imitation, a désormais un bref délai de 0.3sec après que le dash soit effectué avant que LeBlanc ne puisse retourner en arrière. Pour la plupart des joueurs, farmer les vagues de sbire est le seul moment où ils sentiront le changement. Lancer n'importe quel sort après le dash couvre entièrement ce délai. C'est un changement à destination des joueurs de très haut niveau
- Les chaînes éthérées (E) affichent désormais un indicateur similaire à celui de l'ultime de Morgana, qui montre à LeBlanc et à son adversaire la portée à laquelle le lien se rompra. La portée ne change cependant pas
- L'imitation (Ultime) de l'imitation a une gemme dans le coin de l'icône de la compétence pour afficher son délai de récupération indépendant
Nouveau kit
Changements statistiques :
- PV par niveau augmentés à 80 au lieu de 75
Sceau de malveillance (Passif)
Les compétences de LeBlanc appliquent un Sceau de malveillance sur les ennemis pendant 4sec. Après 1.5sec, le Sceau peut être consumé par ses autres compétences pour infliger 40-300 (+0.8 AP) dégâts magiques supplémentaires. Sceau de malice ne peut pas être déclenché de nouveau pendant 5sec.
Orbe fracassant (A/Q)
Tire un orbe qui inflige 55/80/105/130/155 (+0.5 AP) dégâts magiques à un ennemi. Si l'orbe déclenche Sceau de malveillance, il rebondit vers une autre cible affectée par sceau de malveillance, infligeant les mêmes dégâts (70% des dégâts si c'est un sbire)
Délai de récupération : 6sec
Coût en mana : 40/45/50/55/60
Distorsion (Z/W)
Fonce à l'endroit ciblé, infligeant 70/100/130/160/190 (+0.4AP) dégâts magiques à tous les ennemis proches à l'arrivée. Relancer Distorsion dans les 4sec max qui suivent permet à LeBlanc de retourner à son point de départ.
Délai de récupération : 18/16/14/12/10sec
Coût en mana : 70/80/90/100/110
Chaînes éthérées (E)
Lance des chaînes illusoires dans une direction. Les chaînes s'accrochent à la première cible touchée et lui infligent 40/65/90/115/140 (+0.5 AP) dégâts magiques. Si la cible reste accrochée pendant 1.5sec, elle subit 40/65/90/115/140 (+0.5 AP) dégâts magiques supplémentaires et est immobilisée pendant 1.5sec.
Délai de récupération : 14/12.5/11/9.5/8sec
Coût en mana : 40
Imitation (Ultime)
LeBlanc devient invisible pendant un court instant, créant une Imitation qui prend sa place et lance une version plus puissante de l'une de ses compétences. L'Imitation ne dure que 1sec et se dissipe si un champion ou une tourelle lui inflige des dégâts.
Utilisé avec orbe fracassant (A/Q) : Inflige 150/275/400 (+0.6 AP) dégâts magiques
Utilisé avec distorsion (Z/W) : Inflige 125/225/325 (+0.5 AP) dégâts magiques
Utilisé avec chaînes éthérées (E) : Inflige 100/160/220 (+0.4 AP) dégâts magiques
Imiter l'ultime de LeBlanc fait apparaître une Imitation à l'endroit ciblé. Une fois créée, l'Imitation ira vers le champion ennemi visible le plus proche et, à l'arrivée, lancera une version inoffensive de la dernière compétence utilisée par LeBlanc. L'imitation de l'ultime de LeBlanc a son propre délai de récupération de 150sec. L'imitation ne peut pas être contrôlée par le joueur.
Délai de récupération : 54/42/30sec
Rengar
Rengar est pour le moment désactivé sur le PBE, ce qui signifie que les chiffres et ratios de ses compétences ne peuvent être obtenus :/
Conception
- Prédateur invisible (Passif)
- Férocité
- Maximum de férocité réduit à 4 au lieu de 5
- Utiliser une compétence renforcée donne désormais à Rengar +30/40/50% (Aux niveau 1/7/13) de vitesse de déplacement pendant 1.5sec
- Rengar n'a désormais plus besoin d'infliger des dégâts avec une compétence pour gagner de la férocité lors de son utilisation
- Toute la férocité est désormais perdue lorsque Rengar quitte le combat (4sec sans infliger/subir de dégâts)
- Bond
- Portée augmentée à 725 au lieu de 600
- Bondir en étant hors combat génère désormais un point de férocité
- Rengar bondit désormais juste derrière la cible, à l'opposé de la direction d'où il vient
- Collier de dents
- Ne donne désormais des charges que pour les morts uniques de champions (Rengar doit leur infliger des dégâts moins d'une seconde avant leur mort
- Nombre de charges désormais limitées à 5
- Anciens bonus supprimés
- Donne désormais +1/3/6/10/15 dégâts d'attaque et +2/6/12/20/30% aux dégâts d'attaque bonus
- La progression du collier de dents est désormais représentée par un élément d'interface qui devrait être familier pour les joueurs de Kindred
- Sauvagerie (A/Q)
- Rengar donne un coup dans un cône avant de transpercer tous les ennemis sur une ligne devant lui. Cette compétence est désormais un skillshot, mais continue à réinitialiser l'attaque de base de Rengar
- Lancer sauvagerie au delà de la portée maximale (sans ennemi touché donc) fait que Rengar se jette en avant avec l'attaque transperçante, en parcourant une petite distance
- Inflige 90/130/170/210/250 (+1.0 AD bonus) dégâts physiques
- Effet renforcé : Augmente les dégâts => 80 (+20 par niveau) (+2.4 AD bonus) dégâts physiques
- Rugissement (Z/W)
- Rengar inflige des dégâts magiques aux ennemis à proximité et se soigne de 50% des dégâts qu'il a subi pendant les dernières 1.5sec
- Effet renforcé : Supprime également les effets de contrôle, et empêche tout effet de contrôle sur Rengar pendant les prochaines 1.5sec
- Le montant de PV que Rengar va récupérer est affiché avec des barres grisess dans sa barre de PV
- Les PV récupérés du fait de dégâts infligés par les monstres sont doublés
- Bolas (E)
- Identique, avec quelques ajustements de dégâts cependant
- Chasseur-né (Ultime)
- Rengar est désormais camouflé pendant l'effet, ce qui signifie qu'il peut être vu par les champions à proximité, ou par la "true sight"
- Durée augmentée à 14/22/30sec
- Délai avant l'entrée en camouflage supprimée
- Vitesse de déplacement bonus augmentée à +40%
- Ne révèle désormais que les champions proches de Rengar (Ce qui affiche un indicateur visible des alliés comme des ennemis)
- Rengar peut seulement sauter sur le champion le plus proche de lui (Sauf s'il saute depuis les buissons)
- Sauter sur le champion adverse le plus proche garantit un coup critique pour la prochaine attaque de base sur la cible
Nouveau kit
Changements statistiques :
- Armure par niveau réduite à 3 au lieu de 3.5
- Nombre de charge max de férocité réduit à 4 au lieu de 5

Prédateur invisible / Collier de dents (Passif)
Quand Rengar est dans les hautes herbes, ses attaques de base le font bondir sur sa cible. Bondir pour entrer en combat génère 1 point de Férocité. À 4 points de Férocité, la prochaine compétence de Rengar est renforcée, lui accordant des effets supplémentaires et augmentant sa vitesse de déplacement de [] pendant 1.5sec. Rengar perd toute sa férocité s'il sort de combat, c'est à dire pendant 4sec sans subir ou infliger de dégâts (Visible avec un indicateur de délai de récupération sur la compétence).
Rengar collecte des trophées quand il élimine un champion ennemi unique. Les dégâts d'attaque de Rengar augmentent définitivement à chaque trophée collecté.
Sauvagerie (A/Q)
Frappe les ennemis dans un arc de cercle devant Rengar, puis donne un coup perforant, infligeant [] dégâts physiques et générant 1 point de Férocité. Si la compétence est lancée avec 4 pts de Férocité, les dégâts de chaque coup sont augmentés à [].
Délai de récupération : []
Rugissement (Z/W)
Rengar rugit, génère 1 point de Férocité, inflige des dégâts magiques et récupère des PV équivalents à 50% des dégâts qu'il a subis pendant les dernières 1.5sec (Effet doublé pour les dégâts issus des monstres de la jungle). Si la compétence est lancée avec 4 points de Férocité, Rengar purge tous les contrôles de foule qui l'affectent et devient insensible aux contrôles de foule pendant 1.5sec.
Délai de récupération : []
Bolas (E)
Lance des bolas dans une direction ciblée pour infliger [] dégâts physiques, générer 1 point de Férocité et ralentir le premier ennemi touché de [] pendant 1.75sec. Si la compétence est lancée avec 4 points de Férocité, les bolas immobilisent le premier ennemi touché pendant 1.75sec.
Délai de récupération : []
Chasseur-né (Ultime)
Rengar fait appel à tous ses sens de prédateur et se camoufle pendant []sec. Tant qu'il est camouflé, Rengar gagne un bonus de vitesse de déplacement de +40% et peut voir le champion ennemi le plus proche (Portée : []). Rengar peut bondir sur le champion révélé pour lui asséner un coup critique garanti. Lancer une compétence, ou attaquer un ennemi annule l'effet.
Camouflage : Ce champion n'est visible que par les tours, et les champions adverses proches
Délai de récupération : 130/100/70sec
Talon
Note : Le kit de Talon est en l'état surement trop faible, pas d'inquiétude donc pour l'instant, Riot en est bien informé
Talon est pour le moment désactivé sur le PBE, ce qui signifie que les chiffres et ratios de ses compétences ne peuvent être obtenus :/
Conception
- Objectifs
- Rendre Talon plus sain, et mieux permettre aux joueurs d'exprimer leur talent
- Lui donner des compétences d'assassins uniques pour qu'il se distingue des autres
- Améliorer l'identité de Talon en tant qu'Assassin mobile qui se déplace sur la map
- Style de jeu
- En lane, Talon cherchera à placer l'aller et le retour de ratissage (Z/W) pour charger son nouveau passif. Avec une meilleure récompense, mais un délai augmenté, ratissage est la principale chose dont ses adversaires doivent se soucier. S'il réussit à placer la compétence, il peut s'engager totalement avec sa diplomatie Noxienne (A/Q), pour déclencher son passif, et tuer son adversaire
- Qu'il réussisse ou non en laning, Talon cherchera des opportunités pour prendre l'avantage en utilisant assassin's path (E). S'il peut tuer une vague de sbire, et commencer à roam, Talon peut passer à travers n'importe quel obstacle pour tendre une embuscade au jungler adverse, ou gank une autre lane.
- Dans les teamfights, Talon prendra l'avantage avec les chemins pour flank l'adversaire que seul lui pourra prendre. S'il réussit de la sorte, Talon devrait être capable de venir à bout d'une cible fragile avec un combo A/Z/R/Passif
Nouveau kit
Changements statistiques :
- Vitesse de déplacement réduite à 335 au lieu de 350
- Dégâts d'attaque de base réduits à 55 au lieu de 55.2
Saignée fatale (Passif)
Les compétences de Talon blessent les champions et les monstres épiques pendant un court instant (effet cumulable trois fois). Quand Talon lance une attaque de base sur une cible portant trois blessures, la cible saigne et subit d'importants dégâts physiques sur la durée.
Diplomatie Noxienne (A/Q)
Bondit sur une cible, infligeant des dégâts physiques. Si la compétence est lancée à portée de mêlée, Talon inflige à la place un coup critique à la cible. Chaque fois que Diplomatie noxienne tue une unité, Talon récupère quelques PV.
Délai de récupération : []
Coût en mana : []
Ratissage (Z/W)
Projette une volée de lames qui infligent des dégâts physiques et reviennent après un court délai. Au retour, les lames infligent plus de dégâts physiques et ralentissent brièvement tous les ennemis touchés.
Délai de récupération : 9sec
Coût en mana : 55/60/65/70/75
Voie de l'assassin (E)
Cibler du terrain permet à Talon de faire un saut périlleux par-dessus. Talon ne peut ensuite pas franchir le même terrain pendant une très longue durée.
Coût en mana : 0
Délai de récupération: []
Assaut ténébreux (Ultime)
Projette des lames autour de Talon, augmentant sa vitesse de déplacement et le rendant invisible pendant quelques secondes. Quand Talon redevient visible, les lames reviennent vers lui, infligeant des dégâts physiques chaque fois qu'elles traversent un ennemi. Si Talon brise son invisibilité en lançant une attaque de base ou en utilisant Diplomatie noxienne, les lames se dirigeront vers l'emplacement de sa cible.
Coût en mana : 100
Délai de récupération : 100/80/60sec
Refonte des assassins - Changements mineurs
Akali
- Maîtrises jumelles (Passif)
- Les deux prochaines attaques d'Akali ont des effets bonus
- 1ère attaque : Rend 10-170PV (+0.7 AD bonus)
- 2ème attaque (à effectuer dans un délai max de 4sec) : Inflige 14-70 (+0.45 AP) dégâts magiques bonus
- Délai de récupération de 8 à 5sec, en fonction du niveau
- Linceul nébuleux (Z/W)
- Téléporte Akali à l'endroit ciblé, et laisse un brouillard là où elle était avant (Portée : 250)
- Mini-temps d'incantation augmenté à 0.35sec au lieu de 0.25sec
- Durée réduite à 4/5/6/7/8sec au lieu de 8sec à tous les rangs
- Akali n'est plus révélée par les balises de vision (appelées désormais balises de contrôle)
- Taille incurvée (E)
- Délai de récupération ajusté à 5/4.5/4/3.5/3sec au lieu de 5/4/3/2/1sec
- Dégâts ajustés à 70/100/130/160/190 (+0.5 AP) (+0.7 AD bonus) au lieu de 30/55/80/105/130 (+0.4 AP) (+0.6 AD total)
- Danse des ombres (Ultime)
- Dégâts réduits à 50/100/150 (+0.25 AP) au lieu de 100/175/250 (+0.5 AP)
- Délai de récupération ajusté à 2sec à tous les rangs au lieu de 2/1.5/1sec
- Danse des ombres n'est plus affecté par la réduction des délais de récupération
Nouvelles icônes de compétences
Ekko
- RéZonance (Passif)
- Ralentissement supprimé
- Dégâts ajustés à 30-140 au lieu de 20-190
- Rétrobang (A/Q)
- Ratio AP augmenté à 0.3 au lieu de 0.2
- Chronofracture (Ultime)
- Soins reçus par Ekko ajustés à 100/150/200 + 20% (+6.6% tous les 100 de puissance) des dégâts subis par Ekko pendant les 4 dernières secondes, au lieu de 100/150/200 (+0.6 AP), augmenté de 3% pour chaque 1% de PV perdu pendant les 4 dernières secondes
- Atterrir dans la zone de convergence parallèle (Z/W) avec l'ultime déclenchera désormais l'étourdissement et le bouclier
Fizz
- Frappe de l'oursin (A/Q)
- Coût en mana réduit à 50 au lieu de 50/55/60/65/70
- Applique désormais l'effet du trident marin (Z/W) à tous les unités traversées par Fizz pendant frappe de l'oursin (A/Q)
- Trident marin (Z/W)
- Coût en mana ajusté à 30/40/50/60/70 au lieu de 40 à tous les rangs
- Délai de récupération réduit à 10/9/8/7/6sec au lieu de 10sec à tous les rangs
- Nouveau passif : Les attaques de base de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant 30/45/60/75/90 (+0.3 AP) dégâts magiques en 4sec
- Nouvel actif : La prochaine attaque de base de Fizz inflige 30/45/60/75/90 (+0.3 AP) dégâts magiques bonus. Si la cible a saigné pendant au moins 2sec, ce bonus augmente à 90/135/180/225/270 (+0.9 AP)
- Nouveau : Trident marin rend 15/20/25/30/35 mana et réduit son délai de récupération à 1sec si la cible est tuée
- Note : Il y a un indicateur visuel qui se remplit au fur et à mesure pour indiquer le délai de 2sec (et un indicateur sonore quand les 2sec sont atteintes)
- Pèche au gros (Ultime)
- La taille de la zone du requin augmente désormais avec la distance parcourue par le projectile
- Dégâts ajustés à 120/270/420 (+0.5 AP) - 360/510/660 (+1.0 AP) en fonction de la distance parcourue par le projectile, au lieu de 200/325/450 (+1.0 AP)
- Ralentissement ajusté à 40-80% en fonction de la distance parcourue par le projectile, au lieu de 50/60/70%
- Délai avant la sortie du requin augmenté à 2sec au lieu de 1.5sec
- Bonus de dégâts sur le champion auquel est accroché le poisson avant la sortie du requin supprimé
Nouvelles icônes de compétences
Kha'Zix
- Général
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 55.21 au lieu de 55.208
- Menace invisible (Passif)
- Dégâts ajustés à (2 + niveau de Kha'Zix) x 8 (+0.4 AD Bonus) au lieu de 15-190 (+0.5 AP)
- La mécanique de cible isolée est désormais sur le passif, au lieu d'être sur goût de la peur (A/Q)
- Goût de la peur (A/Q)
- Mécanique de cible isolée déplacée vers menace invisible (Passif)
- Délai de récupération augmenté à 4sec au lieu de 3sec
- Ratio AD bonus augmenté à 1.4 au lieu de 1.2
- Dégâts bonus si la cible est isolée augmentés à +50% au lieu de +30%
- Goût de la peur évolué donne désormais +50 de portée à Kha'Zix pour ses attaque de base et pour cette compétence. De plus, le délai de récupération est réduit de 60% si la cible touchée est isolée
- Piques du néant (Z/W)
- Ne ralentit plus les cibles touchées (ralentit toujours les cibles touchées si la compétence est évoluée)
- Ralentissement de la compétence évoluée réduit à 40% au lieu de 50%, et augmenté à 80% au lieu de 50% contre les cibles isolées
- Assaut du néant (Ultime)
- Durée de l'invisibilité augmentée à 1.5sec au lieu de 1sec
- Si la compétence est évoluée, lorsque Kha'Zix est hors combat, il gagne passivement assaut du néant pendant 3sec dans les buissons. Cet effet persiste pendant 1.5sec max si Kha'Zix sort des buissons. Délai de récupération de 10sec
Shaco
- Traîtrise (Passif)
- Ajout d'un délai de récupération de 3sec
- Dégâts critiques augmentés à 120-156% en fonction du niveau de Shaco, au lieu de 120% à tous les niveaux
- Inflige désormais 200% des dégâts normaux aux monstres
- Tromperie (A/Q)
- Coût en mana ajusté à 60 à tous les rangs au lieu de 90/80/70/60/50
- Durée de l'invisibilité ajustée à 1.5/2.25/3/3.75/4.5sec au lieu de 3.5sec à tous les rangs
- Dégâts du coup critique ajustés à 20/35/50/65/80 (+1.0
- La durée de l'invisibilité progresse désormais avec les rangs de la compétence
- Indique désormais les dégâts totaux dans l'infobulle en cas d'attaque par derrière
- Nouveau : Attaquer une cible pendant l'invisibilité, ou très peu de temps après la sortie de l'invisibilité réduit le délai de récupération de tromperie de 2.5sec
- Boîte surprise (Z/W)
- Shaco peut désormais utiliser la compétence pendant qu'il est invisible, mais cela le dévoile brièvement
- Les PV des boîtes augmentent désormais avec le niveau de Shaco
- Il est désormais impossible de placer plusieurs boîtes les unes sur les autres (Elles se décalent automatiquement si vous essayez de le faire, ce n'est pas gênant pour la jungle, par contre pour les embuscades dans un buisson...)
- Poison double (E)
- Ralentissement augmenté à 20/22.5/25/27.5/30% au lieu de 10/15/20/25/30%
- Dégâts de l'actif réduits à 5/35/65/95/125 (+7% des PV manquants) (+0.85 AD total) (+0.9 AP) au lieu de 50/90/130/170/210 (+1.0 AD bonus) (+1.0 AP)
- Hallucination (Ultime)
- Le clone de Shaco fait désormais apparaître 3 boîtes surprises autour de lui à sa mort, qui infligent 25/50/75 (+0.15 AP) dégâts magiques à chaque attaque, et font fuir les ennemis proches à leur apparition pendant 0.75/1/1.25sec
Zed
- Ombre vivante (Z/W)
- N'augmente plus les dégâts d'attaque de Zed
- Énergie récupérée en frappant deux fois une cible augmentée à 30/35/40/45/50 au lieu de 20/25/30/35/40
- Taillade des ombres (E)
- Dégâts ajustés à 70/90/110/130/150 au lieu de 60/90/120/150/180
- Marque de la mort (Ultime)
- Zed récupère 5 + 5/10/15% des dégâts d'attaque de la cible la plus forte qu'il a tué avec la marque de la mort (La plus forte signifie la cible qui lui ferait gagner le plus de dégâts d'attaque)
Plantes de la jungle
Changements des animations d'attaque de Yasuo
Avec cette mise à jour, Riot
a modifié les animations d'attaque de Yasuo pour les aligner avec celles du skin PROJET : Yasuo. L'idée est de rendre les attaques plus fluides, et surtout de faire en sorte que le moment où l'épée touche l'adversaire se produise en même temps que l'animation. Sur le skin PROJET, Yasuo n'a justement pas ce problème de désynchronisation entre animation et coup effectif, alors que sur les autres skins, la lame de Yasuo est encore en plein air, à la moitié de son parcours. Cela avait pour conséquence de troubler les joueurs expérimentés de Yasuo, qui voyaient une différence entre le skin PROJET et les autres. Il faudra un peu de temps pour s'habituer au changement cependant, notamment pour faire des annulation de l'animation d'attaque correctement.
Nouvelle icônes d'invocateurs
Voici les icônes d'invocateurs obtenues comme récompenses de fin de saison. Comme d'habitude, il y en a 3 par palier, une pour le solo, une pour le 3v3, et une pour le 5v5. Pour les challenger, il y en a 9 pour représenter pour chaque file un top (50/25/10 par exemple)
Bronze (Solo, 5v5, 3v3)
Argent (Solo, 5v5, 3v3)
Or (Solo, 5v5, 3v3)
Platine (Solo, 5v5, 3v3)
Diamant (Solo, 5v5, 3v3)
Maître (Solo, 5v5, 3v3)
Challenger (Solo, 5v5, 3v3)
Une autre icône d'invocateur est également présente, mais on ne sait pas franchement à quoi elle sert actuellement.
Boutique personnalisée pour Halloween
Concept maintes fois utilisé, et repris une fois de plus pour Halloween. Cette boutique personnalisée devrait vous proposer des promotions personnalisées, en fonction de vos goûts et préférences.
Équilibrage
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\
Général
Nouveau : Létalité
- La létalité est un concept qui augmente la part de l'armure ignorée chez l'adversaire, en fonction de son niveau. C'est particulièrement efficace contre les cibles qui ne prennent pas d'armure. Ce concept remplace la pénétration d'armure. La formule actuelle est la suivante : Armure ignorée = 0.4 x score de létalité + ((0.6 x score de létalité x le niveau du champion qui reçoit les dégâts) / 18). Elle n'est pas encore définitive cependant.
- Les runes de pénétration d'armure ont été converties en runes de létalités
Furtivité : Séparation en camouflage et invisibilité
- La furtivité a été scindée en deux concepts distincts :
- Le camouflage : Le champion n'est pas visible, à moins qu'il ne soit à proximité d'une tour, ou d'un champion adverse
- Exemples de camouflages : Twitch, Evelynn, Rengar
- L'invisibilité : Le champion n'est pas visible, à moins qu'il ne soit à proximité d'une tour
- Exemples d'invisibilité : Vayne, Kha'Zix, Wukong
Champions
Alistar
- Général
- Résistance magique par niveau réduite à 0 au lieu de 1.25
- Nouveau : Cri triomphant (Passif)
- Alistar gagne des charges de triomphe lorsqu'il étourdit ou déplace un champion adverse, ou quand un champion adverse meurt. À 7 charges, Alistar crie, se soignant de 20 + 7 par niveau ainsi que l'allié le plus proche de 40 + 14 par niveau (Délai de récupération de 3sec)
- Alistar ne peut gagner de charges de triomphe si cri triomphant est en cours de recharge
- La mort de champions ennemis et de monstres épiques chargent au maximum le cri d'Alistar
- Atomisation (A/Q)
- N'étourdit plus les cibles pendant 0.5sec après qu'elles soient retombées au sol
- Nouveau : Piétinement (E)
- Alistar piétine le sol, infligeant 100/125/150/175/200 (+0.4 AP) dégâts magiques en 5sec à tous les ennemis proches. Alistar gagne une charge de piétinement s'il inflige des dégâts à un champion adverse.
- Après 5 charges de piétinement, Alistar renforce sa prochaine attaque de base contre un champion adverse, pour infliger 50-230 dégâts magiques supplémentaires (En fonction du niveau d'Alistar), tout en l'étourdissant pendant 1sec
- Délai de récupération : 16/15.5/15/14.5/14sec
- Coût en mana : 50/60/70/80/90
- Volonté de fer (Ultime)
- Ne donne plus +60/75/90 dégâts d'attaque à Alistar pendant la durée de l'effet
Evelynn
- Marche des ombres (Passif)
- La furtivité accordée à Evelynn est désormais un camouflage
Kled
- Penchant pour la violence (Z/W)
- Dégâts bonus de la 4ème attaque réduits à 3/3.5/4/4.5/5% au lieu de 4/5/6/7/8%
Teemo
- Camouflage (Passif)
- La furtivité accordée à Teemo est désormais une invisibilité (La compétence a été renommée en anglais, elle le sera surement aussi en français pour éviter la confusion avec la mécanique de camouflage)
Twitch
- Embuscade (A/Q)
- Donne désormais à Twitch un camouflage au lieu d'une invisibilité
- Durée du camouflage : 10/11/12/13/14sec au lieu de 4/5/6/7/8sec de furtivité
- Bonus de vitesse de déplacement réduit à 10% au lieu de 20%
- Nouveau : Le bonus de vitesse de déplacement est désormais triplé lorsque Twitch est proche de champions qui ne peuvent pas le voir
- Dose de venin (Z/W)
- Persiste désormais après son impact au sol pendant 3sec, et ajoute des charges de venin au cibles qui restent dedans toutes les secondes
- Ralentissement augmenté à 40/45/50/55/60% au lieu de 25/30/35/40/45%
Vayne
- Combat ultime (Ultime)
- La furtivité accordée à Vayne à l'utilisation d'une roulade est désormais une invisibilité
Wukong
- Leurre (Z/W)
- La furtivité accordée à Wukong à l'utilisation de la compétence est désormais une invisibilité
Objets
Nouveau : Redemption
- Recette : Idôle interdite + Bracelet cristallin + 650PO (Coût total : 2100PO)
- +400 PV
- +75% de régénération de base des PV
- +75% de régénération de base du mana
- +10% de réduction des délais de récupération
- Propriété passive UNIQUE : Puissance augmentée de 10% pour les boucliers et les soins
- Propriété active UNIQUE : Cible une zone jusqu'à 5500 de portée. Après 2.5sec, une lumière soigne les alliés de 130 (+20 par niveau de l'allié), et brûle l'adversaire de 10% de ses PV max sous forme de dégâts bruts, en plus d'infliger 250 dégâts bruts sur les sbires (120sec de récupération)
- Peut être utilisé même si le porteur est mort
- L'effet est diminué de moitié si une des cibles a déjà été affecté par l'effet actif récemment
Nouveau : Edge of the Night
- Recette : Pioche + Dague dentelée + Cape du néant + 675PO (Coût total : 3100PO)
- +60 dégâts d'attaque
- +35 résistance magique
- Propriété passive UNIQUE : +20 de léthalité
- Propriété passive UNIQUE : +20 de vitesse de déplacement hors combat
- Propriété active UNIQUE : Canalise pendant 1.5sec pour faire apparaître un bouclier autour du porteur, qui bloque la prochaine compétence d'un ennemi. Dure 10sec (30sec de récupération). Vous pouvez bouger pendant la réalisation
Nouveau : Knight's Vow
- Recette : Bracelet cristallin + Armure d'étoffe + Bracelet cristallin + 800PO (Coût total : 2400PO)
- +400PV
- +100% de régénération des PV de base
- +20 d'armure
- Propriété active UNIQUE : Désigne un champion allié comme étant votre partenaire (90sec de récupération)
- Propriété passive UNIQUE : Si votre partenaire est près de vous, vous gagnez +40 d'armure bonus, et +15% de vitesse de déplacement en allant vers lui
- Propriété passive UNIQUE : Si votre partenaire est près de vous, soigne de 12% des dégâts infligés aux champions, et redirige 12% des dégâts subits par votre allié sur vous, sous forme de dégâts bruts (les soins et redirection de dégâts (Soins et réduction de dégâts réduites moitié)
Nouveau : Poacher's Dirk
Recette : Épée longue + 400PO
+15 dégâts d'attaque
Propriété passive UNIQUE : +20 de vitesse de déplacement hors combat
Propriété passive UNIQUE : Après avoir touché 3 grands monstres de la jungle adverse (60sec de délai), se transforme en "Serrated Dirk"
Balise de vision => Control Ward
- Coût : 50PO (Au lieu de 75PO)
- Révèle la zone autour d'elle. Révèle et désactive les wards à proximité et les pièges. Les unités utilisant un camouflage seront également révélées
- 1 ward du genre au maximum sur la map par joueur, 3 au maximum dans l'inventaire
- Portée de détection des pièges, wards, et champions camouflés réduite par rapport à la balise de vision
Modèle probablement pas définitif...
Bannière de commandement
- +200PV supprimé
- +60 de puissance supprimé
- +100% de régénération des PV de base supprimé
- Nouvelle recette : Égide de la légion + linceul de glace + 100PO
- Coût total réduit à 2200 au lieu de 2900
- Nouveau : +400 mana
- Nouveau : +60 armure
- Résistance magique augmentée à 30 au lieu de 20
- +10% de réduction des délais de récupération inchangés
Calice d'harmonie
- Coût total réduit à 800 au lieu de 900
- Nouveau : Augmenter votre régénération de mana de base augmente également votre régénération de PV de base du même montant
Cœur gelé
- Coût total réduit à 2700PO au lieu de 2800PO
Creuset de Michael
- Coût total réduit à 2100 au lieu de 2400
- Bonus aux soins et aux boucliers augmenté à +20% au lieu de +15%
- Nouvelle propriété passive UNIQUE - Harmonie : Augmenter votre régénération de mana de base augmente également votre régénération de PV de base du même montant
- Propriété active UNIQUE
- Délai de récupération réduit à 120sec au lieu de 180sec
- Octroie désormais 2sec d'immunité aux ralentissements à la cible en plus de les dissiper
- Dissiper au moins un effet donnera désormais à la cible un bonus de vitesse de déplacement de +40% pendant 2sec
- Suppression de l'effet projectile, rendant l'application de l'effet instantanée
Dague dentelée
- Dégâts d'attaque augmenté à 25 au lieu de 20
- +10 Pénétration d'armure supprimé
- Propriété passive UNIQUE supprimée
- Nouveau : +15 létalité (UNIQUE)
- Nouveau : +20 de vitesse de déplacement hors combat (UNIQUE)
[Refonte] Égide de la légion
- Aura de résistance magique supprimé
- Ne donne plus 200PV
- Ne donne plus +100% de régénération des PV de base
- Nouvelle recette : Cape du néant + Armure d'étoffes + 350PO (Coût total : 1100PO)
- Nouveau : +30 armure
- Résistance magique augmentée à 30 au lieu de 20
Encensoir ardent
- Nouvelle recette : Idôle interdite + Feu follet éthéré + 600PO
- Coût total réduit à 2300PO au lieu de 2400PO
- Vitesse d'attaque réduite à 20% au lieu de 25%
- Dégâts magiques bonus réduits à 20 au lieu de 25
- Nouveau : Le porteur se soigne désormais de 20PV à chaque attaque de base sur un champion adverse
Graal impie d'Athene
- Coût total réduit à 2100 au lieu de 2250
Gueule de malmortius
- Nouvelle recette : Hexdrinker + Marteau de Caulfield + 850PO (Coût total inchangé à 3250PO)
- Nouveau : +10% de réduction des délais de récupération
- +10 Pénétration d'armure supprimée
- Dégâts d'attaque réduits à 50 au lieu de 55
- Résistance magique augmentée à 45 au lieu de 40
- Propriété passive UNIQUE - Lien vital
- Le déclenchement de l'effet octroie désormais +20 dégâts d'attaque
Héraut de Zeke
- Coût total réduit à 2250PO au lieu de 2350PO
Idole interdite
- Coût total réduit à 800 au lieu de 850
- Bonus aux soins et aux boucliers réduit à 8% au lieu de 10%
Lame spectre de Youmuu
- Recette modifiée : Marteau de Caufield + Dague dentelée + 800PO
- Coût total réduit à 3000PO au lieu de 3200PO
- +20 de pénétration d'armure transformés en +20 de létalité (L'effet est toujours UNIQUE)
- Nouvelle propriété passive UNIQUE : +20 de vitesse de déplacement hors combat
- Propriété active UNIQUE
- Ne donne plus +40% vitesse d'attaque
- Donne désormais +20% de vitesse de déplacement hors combat
Épée vespérale de Draktharr
- Dégâts d'attaque réduits à 65 au lieu de 75
- Bonus de vitesse de déplacement de +5% supprimé
- Propriété passive - Tombée de la nuit supprimée
- Nouveau : +20 de létalité (UNIQUE)
- Nouveau : +20 de vitesse de déplacement hors combat (UNIQUE)
- Nouvelle propriété passive UNIQUE - Nightstalker : Après ne pas avoir été vu pendant au moins 1sec, votre prochaine attaque de base infligera 50 + (2 x votre létalité) dégâts bruts bonus
- Nouvelle propriété passive UNIQUE - Blackout : Donne la "true sight" pendant 8sec lorsqu'une ward adverse vous voit (Délai de récupération de 90sec)
Médaillon de l'Iron Solari
- Nouvelle recette : Égide de la légion + Cape de néant + 650PO
- Coût total réduit à 2200 au lieu de 2500
- Aura de résistance magique supprimé
- +400PV supprimé
- +100% de régénération des PV de base supprimé
- +10% de réduction des délais de récupération supprimé
- Nouveau : +30 armure
- Résistance magique augmentée à 60 au lieu de 20
- Propriété active UNIQUE
- Dégâts absorbés par le bouclier ajustés à 70-665 au lieu de 90-345
- Les dégâts absorbés par le bouclier diminuent désormais pendant la durée de l'effet
- Durée augmentée à 2.5sec au lieu de 2sec
Œil de l'oasis
- Coût total réduit à 1900PO au lieu de 2250PO
Protoceinture Hextech 01
- Dégâts subis pour chaque projectile additionnel réduits à 10% des dégâts normaux au lieu de 20%
- Ratio AP réduit à 0.25 au lieu de 0.35
Sceptre abyssal
- Ne réduit plus la résistance magique des ennemis proches de 10-25
- Nouveau : Augmente les dégâts magiques subis par les ennemis proches de 10%
Talisman de l'ascension
- Coût total réduit à 2400PO au lieu de 2500PO
Visage de la montagne
- L'activation génère désormais un bouclier sur l'allié ciblé et sur le porteur de l'objet
- Si le porteur se cible lui-même, l'objet cherchera une cible alliée proche à qui donner le deuxième bouclier (un peu comme le sort d'invocateur soin)
Jungle
Les changements de la jungle ne sont pas encore arrivés
Krugs
- Nouveau : Le grand Krug (Et seulement lui) se sépare en 2 Krugs moyens à sa mort, qui donnent des PO et de l'XP en plus (Ne prêtez pas attention aux visuels, ce n'est pas encore prêt). Ces Krugs moyens se séparent à leur en tour en 2 petits Krugs à leur mort, qui meurent d'une attaque de base de n'importe qui, et donnent des PO et de l'XP en plus.
- Note : Dans le cas où c'est Ivern qui fait le camp, cette séparation ne se produit pas. Par contre Ivern n'obtiendra pas les PO et l'XP en plus des petits/moyens Krugs.
Maîtrises
Les changements des maîtrises ne sont pas encore arrivés