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Mise à jour sur le PBE (18/10 - Présaison)

Mise à jour sur le PBE (18/10 - Présaison)
 
Nouvelle mise à jour sur le PBE. Après 20 heures de rédaction intense parsemée de quelques heures de sommeil et de restauration, l'article ci-dessous est terminé, et vous présente presque toute la présaison. Il manque les changements de la jungle, des maîtrises, et certains champions comme Rengar et Talon sont désactivés, ce qui empêche d'avoir les valeurs et ratios de leurs compétences. Dommage, mais vous aurez déjà de quoi lire avec tout ce qu'il y a dessous. Bonne lecture, et n'hésitez pas à partager l'article ! :)
 
Il s'agit de la mise à jour apportant une bonne partie du contenu de la présaison. Ce cycle PBE va durer 3 semaines au lieu de 2 habituellement, et Meddler a averti que les chiffres et divers concepts que vous verrez ici sont encore loin d'être finalisés. Restez donc prudent avec vos attentes, il y a du temps pour des ajustements et des évolutions ! :)
 
Nouveaux skins
 
9 nouveaux skins rejoignent le PBE. 4 d'entre eux sont sur le thème "Worldbreaker", et tous à 750RP. Une petite vidéo teaser a d'ailleurs été dévoilée par Riot avant leur arrivée sur le PBE :
Note : On trouve aussi Maokai victorieux dans le lot !
 
 
 
Worldbreaker Hecarim (750RP)
 
 
 
 
Worldbreaker Nasus (750RP)
 
 
 
 
Worldbreaker Nautilus (750RP)
Désactivé sur le PBE, image empruntée à S@20
 
 
 
 
 
 
Worldbreaker Trundle (750RP)
 
 
 
 
Karthus Lightbane (975RP)
 
 
 
 
Jayce Brighthammer (750RP)
Désactivé sur le PBE, image empruntée à S@20
 
 
Bard Bard (750RP)
 
 
 
 
Sejuani Dawnchaser (750RP)
 
 
 
 
Maokai Victorieux (Récompense de fin de saison)
 
 
 
 
Nouveaux Chromas
 
2 nouveaux sets de Chromas rejoignent le PBE. L'un pour Poppy royale, l'autre pour Braum tueur de dragons !
 
Poppy royale
 
 
Braum tueur de dragons
 
 
Nouveaux skins de ward
 
Puisque Maokai victorieux est arrivé, il n'y a pas de raison pour que les skins de wards victorieux n'arrivent pas. Ils ne sont pas encore activés sur le PBE, mais leur modèle est déjà là.
 
 
Refonte des assassins
 
Mise à jour de présaison oblige, la refonte des assassins est arrivée. Comme prévu, elle concerne 4 champions : Katarina, LeBlanc, Rengar, et Talon.
 
Katarina Square 0   Katarina
 
Conception
 
  • Objectifs
    • Jeu tactique et contres : Katarina et ses adversaires devraient avoir la capacité de réagir l'un contre l'autre. Si c'est actuellement vrai pour Katarina, l'adversaire doit plus souvent prier pour que quelqu'un ait un sort de contrôle instantané à lancer.
    • Laning et interactions : Katarina doit jouer plus dynamiquement en lane, en prenant des risques et en allant/sortant du combat avec son adversaire
    • Maîtrise et talent de jeu : En jouant Katarina, les joueurs devraient sentir qu'ils ont des moyens dynamiques et uniques d'utiliser leurs compétences et d'être impactant avec le bon combo
  • Refonte du style de jeu
    • La dague que Katarina lance avec sa lame rebondissante A/Q reste désormais au sol après avoir rebondi
    • Acier sinistre (Z/W) a été remplacé par une compétence qui lui permet de placer directement une dague là où elle est (après un délai), et elle peut se téléporter dessus avec shunpo (E) ensuite
    • Katarina peut maintenant utiliser shunpo (E) sur ses dagues. Marcher sur une dague, ou lancer un shunpo dessus réinitialisera le délai de récupération de shunpo, et infligera d'énormes dégâts de zone (la même chose qu'acier sinistre (Z/W), mais en bien plus puissant, surtout après le niveau 11)
    • Katarina peut ainsi se téléporter un peu partout en tuant tout le monde, mais à condition de mettre en place correctement ses dagues
  • Bonus
    • Katarina peut désormais utiliser son shunpo partout autour d'une unité, au lieu de tout le temps derrière elle. C'est contrôlé par la position du curseur du joueur. Riot attend beaucoup de feedbacks sur ce point, car cela pourrait prendre beaucoup de temps pour que les joueurs maîtrisent cet aspect de la nouvelle Katarina. Mais cela leur permettra de mieux se positionner par rapport à leurs adversaires. Les dégâts de zone de la dague sont infligés là où vous vous téléportez, et pas là où la dague se trouve
    • La lame rebondissante (A/Q) atterrit 350 unités derrière sa cible primairre, et prend toujours le même temps pour atterrir au sol après avoir touché sa première cible. Katarina ne sera donc pas punie si la lame rebondit sur plusieurs cibles. 
 
Nouveau kit
 
Changements statistiques :
 
  • Vitesse de déplacement réduite à 340 au lieu de 345
  • PV de base augmentés à 590 au lieu de 510
  • PV par niveau réduits à 82 au lieu de 83
  • Armure de base augmentée à 27.88 au lieu de 26.88
  • Régénération des PV de base augmentée à 1.5 au lieu de 0.9
  • Régénération des PV de base par niveau augmentée à 0.14 au lieu de 0.11
  • Résistance magique de base augmentée à 34.1 au lieu de 32.1
 
katarina p   Voracité (Passif)
 
Quand un champion ennemi meurt après avoir été récemment blessé par Katarina, les délais de récupération de Katarina sont grandement réduits.
 
 
katarina q   Lame rebondissante (A/Q)
 
Lance une dague, infligeant 75/105/135/165/195 (+0.3 AP) dégâts magiques à la cible et à deux ennemis proches avant de tomber par terre. Si Katarina ramasse une dague, elle inflige 75/105/135/165/195 (+1.25 AD bonus) (+0.7 AP) dégâts magiques dans une zone autour d'elle. La dague atterrit toujours à l'opposée de là où Katarina l'a lancée, et met toujours le même temps à tomber au sol.
 
Délai de récupération : 11/10/9/8/7sec
 
 
katarina w   Préparation (Z/W)
 
Katarina lance une dague dans les airs et augmente sa vitesse de déplacement de 50/60/70/80/90% pendant 1.25sec (La vitesse diminue pendant la durée de l'effet). Après un bref délai, Katarina peut ramasser la dague, infligeant 75/105/135/165/195 (+1.25 AD bonus) (+0.7 AP) dégâts magiques dans une zone autour d'elle.
 
Délai de récupération : 15/14/13/12/11sec
 
 
katarina e   Shunpo (E)
 
Se téléporte instantanément sur l'ennemi, l'allié ou la dague ciblés. À l'arrivée, Katarina inflige 25/40/55/70/85 (+0.75 AD total) (+0.25 AP) dégâts magiques à l'ennemi le plus proche. Si Katarina cible une dague, le délai de récupération de Shunpo est considérablement réduit, et elle inflige 75/105/135/165/195 (+1.25 AD bonus) (+0.7 AP) dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Ramasser une dague réduit le délai de récupération de shunpo de 60%
 
Délai de récupération : 10/9.5/9/8.5/8sec
 
 
katarina r   Lotus mortel (Ultime)
 
Katarina tournoie et projette des dagues sur les 3 champions ennemis les plus proches, infligeant 25/37.5/45 (+0.225 AD bonus) (+0.25 AP) dégâts magiques par couteau, jusqu'à 15 couteau pour chaque champion adverse à portée en 2.5 sec, pour un total de 375/562.5/675 (+3.375 AD bonus) (+3.75 AP). Les dagues infligent Hémorragie, réduisant les soins de 40% pendant 3 sec.
 
Délai de récupération : 90/60/45sec
 
 
Leblanc Square 0   LeBlanc
 
Conception
 
  • Objectifs
    • Rendre LeBlanc plus saine en donnant à ses adversaires le temps de réagir lorsqu'elle fonce dans le tas. En ajoutant un petit délai entre le moment où LeBlanc fonce, et le moment où le burst touche une cible. Cela signifie que LeBlanc doit sacrifier des dégâts
    • Donne à LeBlanc des outils et des capacités stratégiques uniques de sorte à ce qu'elle apporte quelque chose à ses parties que les autres assassins n'ont pas
    • En faisant les deux premières choses citées ici, et en poussant son identité de trompeuse et de manipulatrice, LeBlanc peut jouer plus de tours à ses adversaires
  • Les changements
    • Le sceau de malveillance (A/Q) est désormais le passif de LeBlanc. La marque est appliquée par toutes ses compétences, reste 1.5sec sur sa cible, et peut être déclenchée par n'importe quel sort pour infliger des dégâts massifs. Si le A/Q de LeBlanc déclenche le sceau, il infligera des dégâts à toutes les autres cibles marquées à proximité (Ce qui évite de devoir utiliser l'ultime en combinaison avec distorsion (Z/W) pour tuer des sbires)
    • Image miroir (Passif) est désormais une part de l'ultime de LeBlanc. Lorsqu'elle copie un sort, elle se scinde en deux, et elle et son clone lancent tous les deux la compétence
    • Imitation (Ultime) peut désormais copier n'importe quelle compétence, et pas seulement la dernière utilisée. Le joueur presse "R", et choisis ensuite quel sort sera la version imitée
    • Imitation (Ultime) peut désormais se copier lui-même, ce qui a pour effet de créer un clone de LeBlanc n'importe où sur la map. Ce clone fonce vers le champion ennemi le plus proche et lance une version inoffensive du sort le plus récent de LeBlanc avant qu'elle n'ait utilisé imitation. Cette combinaison a un délai de récupération indépendant des autres imitations.
  • Changements mineurs
    • Distorsion (Z/W), utilisé avec ou sans imitation, a désormais un bref délai de 0.3sec après que le dash soit effectué avant que LeBlanc ne puisse retourner en arrière. Pour la plupart des joueurs, farmer les vagues de sbire est le seul moment où ils sentiront le changement. Lancer n'importe quel sort après le dash couvre entièrement ce délai. C'est un changement à destination des joueurs de très haut niveau
    • Les chaînes éthérées (E) affichent désormais un indicateur similaire à celui de l'ultime de Morgana, qui montre à LeBlanc et à son adversaire la portée à laquelle le lien se rompra. La portée ne change cependant pas
    • L'imitation (Ultime) de l'imitation a une gemme dans le coin de l'icône de la compétence pour afficher son délai de récupération indépendant
 
Nouveau kit
 
Changements statistiques :
 
  • PV par niveau augmentés à 80 au lieu de 75
 
leblanc p   Sceau de malveillance (Passif)
 
Les compétences de LeBlanc appliquent un Sceau de malveillance sur les ennemis pendant 4sec. Après 1.5sec, le Sceau peut être consumé par ses autres compétences pour infliger 40-300 (+0.8 AP) dégâts magiques supplémentaires. Sceau de malice ne peut pas être déclenché de nouveau pendant 5sec.
 
 
leblanc q   Orbe fracassant (A/Q)
 
Tire un orbe qui inflige 55/80/105/130/155 (+0.5 AP) dégâts magiques à un ennemi. Si l'orbe déclenche Sceau de malveillance, il rebondit vers une autre cible affectée par sceau de malveillance, infligeant les mêmes dégâts (70% des dégâts si c'est un sbire)
 
Délai de récupération : 6sec
Coût en mana : 40/45/50/55/60
 
 
leblanc w   Distorsion (Z/W)
 
Fonce à l'endroit ciblé, infligeant 70/100/130/160/190 (+0.4AP) dégâts magiques à tous les ennemis proches à l'arrivée. Relancer Distorsion dans les 4sec max qui suivent permet à LeBlanc de retourner à son point de départ.
 
Délai de récupération : 18/16/14/12/10sec
Coût en mana : 70/80/90/100/110
 
 
leblanc e   Chaînes éthérées (E)
 
Lance des chaînes illusoires dans une direction. Les chaînes s'accrochent à la première cible touchée et lui infligent 40/65/90/115/140 (+0.5 AP) dégâts magiques. Si la cible reste accrochée pendant 1.5sec, elle subit 40/65/90/115/140 (+0.5 AP) dégâts magiques supplémentaires et est immobilisée pendant 1.5sec.
 
Délai de récupération : 14/12.5/11/9.5/8sec
Coût en mana : 40
 
 
leblanc r   Imitation (Ultime)
 
LeBlanc devient invisible pendant un court instant, créant une Imitation qui prend sa place et lance une version plus puissante de l'une de ses compétences. L'Imitation ne dure que 1sec et se dissipe si un champion ou une tourelle lui inflige des dégâts.
 
Utilisé avec orbe fracassant (A/Q) : Inflige 150/275/400 (+0.6 AP) dégâts magiques
Utilisé avec distorsion (Z/W) : Inflige 125/225/325 (+0.5 AP) dégâts magiques
Utilisé avec chaînes éthérées (E) : Inflige 100/160/220 (+0.4 AP) dégâts magiques
 
Imiter l'ultime de LeBlanc fait apparaître une Imitation à l'endroit ciblé. Une fois créée, l'Imitation ira vers le champion ennemi visible le plus proche et, à l'arrivée, lancera une version inoffensive de la dernière compétence utilisée par LeBlanc. L'imitation de l'ultime de LeBlanc a son propre délai de récupération de 150sec. L'imitation ne peut pas être contrôlée par le joueur.
 
Délai de récupération : 54/42/30sec
 

Rengar Square 0   Rengar
 
Rengar est pour le moment désactivé sur le PBE, ce qui signifie que les chiffres et ratios de ses compétences ne peuvent être obtenus :/
 
Conception
 
  • Prédateur invisible (Passif)
    • Férocité
      • Maximum de férocité réduit à 4 au lieu de 5
      • Utiliser une compétence renforcée donne désormais à Rengar +30/40/50% (Aux niveau 1/7/13) de vitesse de déplacement pendant 1.5sec
      • Rengar n'a désormais plus besoin d'infliger des dégâts avec une compétence pour gagner de la férocité lors de son utilisation
      • Toute la férocité est désormais perdue lorsque Rengar quitte le combat (4sec sans infliger/subir de dégâts)
    • Bond
      • Portée augmentée à 725 au lieu de 600
      • Bondir en étant hors combat génère désormais un point de férocité
      • Rengar bondit désormais juste derrière la cible, à l'opposé de la direction d'où il vient
    • Collier de dents
      • Ne donne désormais des charges que pour les morts uniques de champions (Rengar doit leur infliger des dégâts moins d'une seconde avant leur mort
      • Nombre de charges désormais limitées à 5
      • Anciens bonus supprimés
      • Donne désormais +1/3/6/10/15 dégâts d'attaque et +2/6/12/20/30% aux dégâts d'attaque bonus
      • La progression du collier de dents est désormais représentée par un élément d'interface qui devrait être familier pour les joueurs de Kindred
  • Sauvagerie (A/Q)
    • Rengar donne un coup dans un cône avant de transpercer tous les ennemis sur une ligne devant lui. Cette compétence est désormais un skillshot, mais continue à réinitialiser l'attaque de base de Rengar
    • Lancer sauvagerie au delà de la portée maximale (sans ennemi touché donc) fait que Rengar se jette en avant avec l'attaque transperçante, en parcourant une petite distance
    • Inflige 90/130/170/210/250 (+1.0 AD bonus) dégâts physiques
    • Effet renforcé : Augmente les dégâts => 80 (+20 par niveau) (+2.4 AD bonus) dégâts physiques
  • Rugissement (Z/W)
    • Rengar inflige des dégâts magiques aux ennemis à proximité et se soigne de 50% des dégâts qu'il a subi pendant les dernières 1.5sec
    • Effet renforcé : Supprime également les effets de contrôle, et empêche tout effet de contrôle sur Rengar pendant les prochaines 1.5sec
    • Le montant de PV que Rengar va récupérer est affiché avec des barres grisess dans sa barre de PV
    • Les PV récupérés du fait de dégâts infligés par les monstres sont doublés
  • Bolas (E)
    • Identique, avec quelques ajustements de dégâts cependant
  • Chasseur-né (Ultime)
    • Rengar est désormais camouflé pendant l'effet, ce qui signifie qu'il peut être vu par les champions à proximité, ou par la "true sight"
    • Durée augmentée à 14/22/30sec
    • Délai avant l'entrée en camouflage supprimée
    • Vitesse de déplacement bonus augmentée à +40%
    • Ne révèle désormais que les champions proches de Rengar (Ce qui affiche un indicateur visible des alliés comme des ennemis)
    • Rengar peut seulement sauter sur le champion le plus proche de lui (Sauf s'il saute depuis les buissons)
    • Sauter sur le champion adverse le plus proche garantit un coup critique pour la prochaine attaque de base sur la cible
 
Nouveau kit
 
Changements statistiques :
 
  • Armure par niveau réduite à 3 au lieu de 3.5
  • Nombre de charge max de férocité réduit à 4 au lieu de 5
 
rengar p1rengar p2   Prédateur invisible / Collier de dents (Passif)
 
Quand Rengar est dans les hautes herbes, ses attaques de base le font bondir sur sa cible. Bondir pour entrer en combat génère 1 point de Férocité. À 4 points de Férocité, la prochaine compétence de Rengar est renforcée, lui accordant des effets supplémentaires et augmentant sa vitesse de déplacement de [] pendant 1.5sec. Rengar perd toute sa férocité s'il sort de combat, c'est à dire pendant 4sec sans subir ou infliger de dégâts (Visible avec un indicateur de délai de récupération sur la compétence).
 
Rengar collecte des trophées quand il élimine un champion ennemi unique. Les dégâts d'attaque de Rengar augmentent définitivement à chaque trophée collecté.
 
 
rengar q   Sauvagerie (A/Q)
 
Frappe les ennemis dans un arc de cercle devant Rengar, puis donne un coup perforant, infligeant [] dégâts physiques et générant 1 point de Férocité. Si la compétence est lancée avec 4 pts de Férocité, les dégâts de chaque coup sont augmentés à [].
 
Délai de récupération : []
 
 
rengar w   Rugissement (Z/W)
 
Rengar rugit, génère 1 point de Férocité, inflige des dégâts magiques et récupère des PV équivalents à 50% des dégâts qu'il a subis pendant les dernières 1.5sec (Effet doublé pour les dégâts issus des monstres de la jungle). Si la compétence est lancée avec 4 points de Férocité, Rengar purge tous les contrôles de foule qui l'affectent et devient insensible aux contrôles de foule pendant 1.5sec.
 
Délai de récupération : []
 
 
rengar e   Bolas (E)
 
Lance des bolas dans une direction ciblée pour infliger [] dégâts physiques, générer 1 point de Férocité et ralentir le premier ennemi touché de [] pendant 1.75sec. Si la compétence est lancée avec 4 points de Férocité, les bolas immobilisent le premier ennemi touché pendant 1.75sec.
 
Délai de récupération : []
 
 
rengar r   Chasseur-né (Ultime)
 
Rengar fait appel à tous ses sens de prédateur et se camoufle pendant []sec. Tant qu'il est camouflé, Rengar gagne un bonus de vitesse de déplacement de +40% et peut voir le champion ennemi le plus proche (Portée : []). Rengar peut bondir sur le champion révélé pour lui asséner un coup critique garanti. Lancer une compétence, ou attaquer un ennemi annule l'effet.
 
Camouflage : Ce champion n'est visible que par les tours, et les champions adverses proches
 
Délai de récupération : 130/100/70sec
 
 
Talon Square 0   Talon
 
Note : Le kit de Talon est en l'état surement trop faible, pas d'inquiétude donc pour l'instant, Riot en est bien informé
Talon est pour le moment désactivé sur le PBE, ce qui signifie que les chiffres et ratios de ses compétences ne peuvent être obtenus :/
 
Conception
 
  • Objectifs
    • Rendre Talon plus sain, et mieux permettre aux joueurs d'exprimer leur talent
    • Lui donner des compétences d'assassins uniques pour qu'il se distingue des autres
    • Améliorer l'identité de Talon en tant qu'Assassin mobile qui se déplace sur la map
  • Style de jeu
    • En lane, Talon cherchera à placer l'aller et le retour de ratissage (Z/W) pour charger son nouveau passif. Avec une meilleure récompense, mais un délai augmenté, ratissage est la principale chose dont ses adversaires doivent se soucier. S'il réussit à placer la compétence, il peut s'engager totalement avec sa diplomatie Noxienne (A/Q), pour déclencher son passif, et tuer son adversaire
    • Qu'il réussisse ou non en laning, Talon cherchera des opportunités pour prendre l'avantage en utilisant assassin's path (E). S'il peut tuer une vague de sbire, et commencer à roam, Talon peut passer à travers n'importe quel obstacle pour tendre une embuscade au jungler adverse, ou gank une autre lane. 
    • Dans les teamfights, Talon prendra l'avantage avec les chemins pour flank l'adversaire que seul lui pourra prendre. S'il réussit de la sorte, Talon devrait être capable de venir à bout d'une cible fragile avec un combo A/Z/R/Passif
 
Nouveau kit
 
Changements statistiques :
 
  • Vitesse de déplacement réduite à 335 au lieu de 350
  • Dégâts d'attaque de base réduits à 55 au lieu de 55.2
 
talon passive   Saignée fatale (Passif)
 
Les compétences de Talon blessent les champions et les monstres épiques pendant un court instant (effet cumulable trois fois). Quand Talon lance une attaque de base sur une cible portant trois blessures, la cible saigne et subit d'importants dégâts physiques sur la durée.
 
 
talon q   Diplomatie Noxienne (A/Q)
 
Bondit sur une cible, infligeant des dégâts physiques. Si la compétence est lancée à portée de mêlée, Talon inflige à la place un coup critique à la cible. Chaque fois que Diplomatie noxienne tue une unité, Talon récupère quelques PV.
 
Délai de récupération : []
Coût en mana : []
 
 
talon w   Ratissage (Z/W)
 
Projette une volée de lames qui infligent des dégâts physiques et reviennent après un court délai. Au retour, les lames infligent plus de dégâts physiques et ralentissent brièvement tous les ennemis touchés.
 
Délai de récupération : 9sec
Coût en mana : 55/60/65/70/75
 
 
talon e   Voie de l'assassin (E)
 
Cibler du terrain permet à Talon de faire un saut périlleux par-dessus. Talon ne peut ensuite pas franchir le même terrain pendant une très longue durée.
 
Coût en mana : 0
Délai de récupération: []
 
 
talon r   Assaut ténébreux (Ultime)
 
Projette des lames autour de Talon, augmentant sa vitesse de déplacement et le rendant invisible pendant quelques secondes. Quand Talon redevient visible, les lames reviennent vers lui, infligeant des dégâts physiques chaque fois qu'elles traversent un ennemi. Si Talon brise son invisibilité en lançant une attaque de base ou en utilisant Diplomatie noxienne, les lames se dirigeront vers l'emplacement de sa cible.
 
Coût en mana : 100
Délai de récupération : 100/80/60sec
 
 
 
 
Refonte des assassins - Changements mineurs
 
Akali Square 0   Akali
 
  • Maîtrises jumelles (Passif)
    • Les deux prochaines attaques d'Akali ont des effets bonus
      • 1ère attaque : Rend 10-170PV (+0.7 AD bonus)
      • 2ème attaque (à effectuer dans un délai max de 4sec) : Inflige 14-70 (+0.45 AP) dégâts magiques bonus
    • Délai de récupération de 8 à 5sec, en fonction du niveau
  • Linceul nébuleux (Z/W)
    • Téléporte Akali à l'endroit ciblé, et laisse un brouillard là où elle était avant (Portée : 250)
    • Mini-temps d'incantation augmenté à 0.35sec au lieu de 0.25sec
    • Durée réduite à 4/5/6/7/8sec au lieu de 8sec à tous les rangs
    • Akali n'est plus révélée par les balises de vision (appelées désormais balises de contrôle)
  • Taille incurvée (E)
    • Délai de récupération ajusté à 5/4.5/4/3.5/3sec au lieu de 5/4/3/2/1sec
    • Dégâts ajustés à 70/100/130/160/190 (+0.5 AP) (+0.7 AD bonus) au lieu de 30/55/80/105/130 (+0.4 AP) (+0.6 AD total)
  • Danse des ombres (Ultime)
    • Dégâts réduits à 50/100/150 (+0.25 AP) au lieu de 100/175/250 (+0.5 AP)
    • Délai de récupération ajusté à 2sec à tous les rangs au lieu de 2/1.5/1sec
    • Danse des ombres n'est plus affecté par la réduction des délais de récupération
 
Nouvelles icônes de compétences
 
 
Ekko Square 0   Ekko
 
  • RéZonance (Passif)
    • Ralentissement supprimé
    • Dégâts ajustés à 30-140 au lieu de 20-190
  • Rétrobang (A/Q)
    • Ratio AP augmenté à 0.3 au lieu de 0.2
  • Chronofracture (Ultime)
    • Soins reçus par Ekko ajustés à 100/150/200 + 20% (+6.6% tous les 100 de puissance) des dégâts subis par Ekko pendant les 4 dernières secondes, au lieu de 100/150/200 (+0.6 AP), augmenté de 3% pour chaque 1% de PV perdu pendant les 4 dernières secondes
    • Atterrir dans la zone de convergence parallèle (Z/W) avec l'ultime déclenchera désormais l'étourdissement et le bouclier
 
Fizz square 0   Fizz
 
  • Frappe de l'oursin (A/Q)
    • Coût en mana réduit à 50 au lieu de 50/55/60/65/70
    • Applique désormais l'effet du trident marin (Z/W) à tous les unités traversées par Fizz pendant frappe de l'oursin (A/Q)
  • Trident marin (Z/W)
    • Coût en mana ajusté à 30/40/50/60/70 au lieu de 40 à tous les rangs
    • Délai de récupération réduit à 10/9/8/7/6sec au lieu de 10sec à tous les rangs
    • Nouveau passif : Les attaques de base de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant 30/45/60/75/90 (+0.3 AP) dégâts magiques en 4sec
    • Nouvel actif : La prochaine attaque de base de Fizz inflige 30/45/60/75/90 (+0.3 AP) dégâts magiques bonus. Si la cible a saigné pendant au moins 2sec, ce bonus augmente à 90/135/180/225/270 (+0.9 AP)
    • Nouveau : Trident marin rend 15/20/25/30/35 mana et réduit son délai de récupération à 1sec si la cible est tuée
    • Note : Il y a un indicateur visuel qui se remplit au fur et à mesure pour indiquer le délai de 2sec (et un indicateur sonore quand les 2sec sont atteintes)
  • Pèche au gros (Ultime)
    • La taille de la zone du requin augmente désormais avec la distance parcourue par le projectile
    • Dégâts ajustés à 120/270/420 (+0.5 AP) - 360/510/660 (+1.0 AP) en fonction de la distance parcourue par le projectile, au lieu de 200/325/450 (+1.0 AP)
    • Ralentissement ajusté à 40-80% en fonction de la distance parcourue par le projectile, au lieu de 50/60/70%
    • Délai avant la sortie du requin augmenté à 2sec au lieu de 1.5sec
    • Bonus de dégâts sur le champion auquel est accroché le poisson avant la sortie du requin supprimé
 
Nouvelles icônes de compétences
 
 
Khazix Square 0   Kha'Zix
 
  • Général
    • Dégâts d'attaque de base augmentés à 55.21 au lieu de 55.208
  • Menace invisible (Passif)
    • Dégâts ajustés à (2 + niveau de Kha'Zix) x 8 (+0.4 AD Bonus) au lieu de 15-190 (+0.5 AP)
    • La mécanique de cible isolée est désormais sur le passif, au lieu d'être sur goût de la peur (A/Q)
  • Goût de la peur (A/Q)
    • Mécanique de cible isolée déplacée vers menace invisible (Passif)
    • Délai de récupération augmenté à 4sec au lieu de 3sec
    • Ratio AD bonus augmenté à 1.4 au lieu de 1.2
    • Dégâts bonus si la cible est isolée augmentés à +50% au lieu de +30%
    • Goût de la peur évolué donne désormais +50 de portée à Kha'Zix pour ses attaque de base et pour cette compétence. De plus, le délai de récupération est réduit de 60% si la cible touchée est isolée
  • Piques du néant (Z/W)
    • Ne ralentit plus les cibles touchées (ralentit toujours les cibles touchées si la compétence est évoluée)
    • Ralentissement de la compétence évoluée réduit à 40% au lieu de 50%, et augmenté à 80% au lieu de 50% contre les cibles isolées
  • Assaut du néant (Ultime)
    • Durée de l'invisibilité augmentée à 1.5sec au lieu de 1sec
    • Si la compétence est évoluée, lorsque Kha'Zix est hors combat, il gagne passivement assaut du néant pendant 3sec dans les buissons. Cet effet persiste pendant 1.5sec max si Kha'Zix sort des buissons. Délai de récupération de 10sec
 
Shaco Square 0   Shaco
 
  • Traîtrise (Passif)
    • Ajout d'un délai de récupération de 3sec
    • Dégâts critiques augmentés à 120-156% en fonction du niveau de Shaco, au lieu de 120% à tous les niveaux
    • Inflige désormais 200% des dégâts normaux aux monstres
  • Tromperie (A/Q)
    • Coût en mana ajusté à 60 à tous les rangs au lieu de 90/80/70/60/50
    • Durée de l'invisibilité ajustée à 1.5/2.25/3/3.75/4.5sec au lieu de 3.5sec à tous les rangs
    • Dégâts du coup critique ajustés à 20/35/50/65/80 (+1.0
    • La durée de l'invisibilité progresse désormais avec les rangs de la compétence
    • Indique désormais les dégâts totaux dans l'infobulle en cas d'attaque par derrière
    • Nouveau : Attaquer une cible pendant l'invisibilité, ou très peu de temps après la sortie de l'invisibilité réduit le délai de récupération de tromperie de 2.5sec
  • Boîte surprise (Z/W)
    • Shaco peut désormais utiliser la compétence pendant qu'il est invisible, mais cela le dévoile brièvement
    • Les PV des boîtes augmentent désormais avec le niveau de Shaco
    • Il est désormais impossible de placer plusieurs boîtes les unes sur les autres (Elles se décalent automatiquement si vous essayez de le faire, ce n'est pas gênant pour la jungle, par contre pour les embuscades dans un buisson...)
  • Poison double (E)
    • Ralentissement augmenté à 20/22.5/25/27.5/30% au lieu de 10/15/20/25/30%
    • Dégâts de l'actif réduits à 5/35/65/95/125 (+7% des PV manquants) (+0.85 AD total) (+0.9 AP) au lieu de 50/90/130/170/210 (+1.0 AD bonus) (+1.0 AP)
  • Hallucination (Ultime)
    • Le clone de Shaco fait désormais apparaître 3 boîtes surprises autour de lui à sa mort, qui infligent 25/50/75 (+0.15 AP) dégâts magiques à chaque attaque, et font fuir les ennemis proches à leur apparition pendant 0.75/1/1.25sec
 
Zed Square 0   Zed
 
  • Ombre vivante (Z/W)
    • N'augmente plus les dégâts d'attaque de Zed
    • Énergie récupérée en frappant deux fois une cible augmentée à 30/35/40/45/50 au lieu de 20/25/30/35/40
  • Taillade des ombres (E)
    • Dégâts ajustés à 70/90/110/130/150 au lieu de 60/90/120/150/180
  • Marque de la mort (Ultime)
    • Zed récupère 5 + 5/10/15% des dégâts d'attaque de la cible la plus forte qu'il a tué avec la marque de la mort (La plus forte signifie la cible qui lui ferait gagner le plus de dégâts d'attaque)
 
Plantes de la jungle
 
Les plantes ne sont pas encore arrivées sur le PBE. Vous pouvez lire l'article détaillé ici en attendant
 
Changements des animations d'attaque de Yasuo
 
Avec cette mise à jour, Riot a modifié les animations d'attaque de Yasuo pour les aligner avec celles du skin PROJET : Yasuo. L'idée est de rendre les attaques plus fluides, et surtout de faire en sorte que le moment où l'épée touche l'adversaire se produise en même temps que l'animation. Sur le skin PROJET, Yasuo n'a justement pas ce problème de désynchronisation entre animation et coup effectif, alors que sur les autres skins, la lame de Yasuo est encore en plein air, à la moitié de son parcours. Cela avait pour conséquence de troubler les joueurs expérimentés de Yasuo, qui voyaient une différence entre le skin PROJET et les autres. Il faudra un peu de temps pour s'habituer au changement cependant, notamment pour faire des annulation de l'animation d'attaque correctement.
 
Nouvelle icônes d'invocateurs
 
Voici les icônes d'invocateurs obtenues comme récompenses de fin de saison. Comme d'habitude, il y en a 3 par palier, une pour le solo, une pour le 3v3, et une pour le 5v5. Pour les challenger, il y en a 9 pour représenter pour chaque file un top (50/25/10 par exemple)
 
Bronze (Solo, 5v5, 3v3)
 
 
Argent  (Solo, 5v5, 3v3)
 
 
Or  (Solo, 5v5, 3v3)
 
 
Platine (Solo, 5v5, 3v3)
 
 
Diamant (Solo, 5v5, 3v3)
 
 
Maître (Solo, 5v5, 3v3)
 
 
Challenger (Solo, 5v5, 3v3)
 
 
Une autre icône d'invocateur est également présente, mais on ne sait pas franchement à quoi elle sert actuellement.
 
 
Boutique personnalisée pour Halloween
 
Concept maintes fois utilisé, et repris une fois de plus pour Halloween. Cette boutique personnalisée devrait vous proposer des promotions personnalisées, en fonction de vos goûts et préférences.
 
 
Équilibrage
 
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\
 
Général
 
Nouveau : Létalité
 
  • La létalité est un concept qui augmente la part de l'armure ignorée chez l'adversaire, en fonction de son niveau. C'est particulièrement efficace contre les cibles qui ne prennent pas d'armure. Ce concept remplace la pénétration d'armure. La formule actuelle est la suivante : Armure ignorée = 0.4 x score de létalité + ((0.6 x score de létalité x le niveau du champion qui reçoit les dégâts) / 18). Elle n'est pas encore définitive cependant. 
  • Les runes de pénétration d'armure ont été converties en runes de létalités
 
Furtivité : Séparation en camouflage et invisibilité
 
  • La furtivité a été scindée en deux concepts distincts :
    • Le camouflage : Le champion n'est pas visible, à moins qu'il ne soit à proximité d'une tour, ou d'un champion adverse
    • Exemples de camouflages : Twitch, Evelynn, Rengar
    • L'invisibilité : Le champion n'est pas visible, à moins qu'il ne soit à proximité d'une tour
    • Exemples d'invisibilité : Vayne, Kha'Zix, Wukong
 
Champions
 
Alistar Square 0   Alistar
 
  • Général
    • Résistance magique par niveau réduite à 0 au lieu de 1.25
  • Nouveau : Cri triomphant (Passif)
    • Alistar gagne des charges de triomphe lorsqu'il étourdit ou déplace un champion adverse, ou quand un champion adverse meurt. À 7 charges, Alistar crie, se soignant de 20 + 7 par niveau ainsi que l'allié le plus proche de 40 + 14 par niveau (Délai de récupération de 3sec)
    • Alistar ne peut gagner de charges de triomphe si cri triomphant est en cours de recharge
    • La mort de champions ennemis et de monstres épiques chargent au maximum le cri d'Alistar
  • Atomisation (A/Q)
    • N'étourdit plus les cibles pendant 0.5sec après qu'elles soient retombées au sol
  • Nouveau : Piétinement (E)
    • Alistar piétine le sol, infligeant 100/125/150/175/200 (+0.4 AP) dégâts magiques en 5sec à tous les ennemis proches. Alistar gagne une charge de piétinement s'il inflige des dégâts à un champion adverse.
    • Après 5 charges de piétinement, Alistar renforce sa prochaine attaque de base contre un champion adverse, pour infliger 50-230 dégâts magiques supplémentaires (En fonction du niveau d'Alistar), tout en l'étourdissant pendant 1sec
    • Délai de récupération : 16/15.5/15/14.5/14sec
    • Coût en mana : 50/60/70/80/90
  • Volonté de fer (Ultime)
    • Ne donne plus +60/75/90 dégâts d'attaque à Alistar pendant la durée de l'effet
 
Evelynn Square 0   Evelynn
 
  • Marche des ombres (Passif)
    • La furtivité accordée à Evelynn est désormais un camouflage
 
Kled Square   Kled
 
  • Penchant pour la violence (Z/W)
    • Dégâts bonus de la 4ème attaque réduits à 3/3.5/4/4.5/5% au lieu de 4/5/6/7/8%
 
Teemo Square 0   Teemo
 
  • Camouflage (Passif)
    • La furtivité accordée à Teemo est désormais une invisibilité (La compétence a été renommée en anglais, elle le sera surement aussi en français pour éviter la confusion avec la mécanique de camouflage)
 
Twitch Square 0   Twitch
 
  • Embuscade (A/Q)
    • Donne désormais à Twitch un camouflage au lieu d'une invisibilité
    • Durée du camouflage : 10/11/12/13/14sec au lieu de 4/5/6/7/8sec de furtivité
    • Bonus de vitesse de déplacement réduit à 10% au lieu de 20%
    • Nouveau : Le bonus de vitesse de déplacement est désormais triplé lorsque Twitch est proche de champions qui ne peuvent pas le voir
  • Dose de venin (Z/W)
    • Persiste désormais après son impact au sol pendant 3sec, et ajoute des charges de venin au cibles qui restent dedans toutes les secondes
    • Ralentissement augmenté à 40/45/50/55/60% au lieu de 25/30/35/40/45%
 
Vayne Square 0   Vayne
 
  • Combat ultime (Ultime)
    • La furtivité accordée à Vayne à l'utilisation d'une roulade est désormais une invisibilité
 
MonkeyKing Square 0   Wukong
 
  • Leurre (Z/W)
    • La furtivité accordée à Wukong à l'utilisation de la compétence est désormais une invisibilité
 
Objets
 
Nouveau : Redemption
 
  • Recette : Idôle interdite + Bracelet cristallin + 650PO (Coût total : 2100PO)
  • +400 PV
  • +75% de régénération de base des PV
  • +75% de régénération de base du mana
  • +10% de réduction des délais de récupération
  • Propriété passive UNIQUE : Puissance augmentée de 10% pour les boucliers et les soins
  • Propriété active UNIQUE : Cible une zone jusqu'à 5500 de portée. Après 2.5sec, une lumière soigne les alliés de 130 (+20 par niveau de l'allié), et brûle l'adversaire de 10% de ses PV max sous forme de dégâts bruts, en plus d'infliger 250 dégâts bruts sur les sbires (120sec de récupération)
  • Peut être utilisé même si le porteur est mort
  • L'effet est diminué de moitié si une des cibles a déjà été affecté par l'effet actif récemment
 
 
 
Nouveau : Edge of the Night
 
  • Recette : Pioche + Dague dentelée + Cape du néant + 675PO (Coût total : 3100PO)
  • +60 dégâts d'attaque
  • +35 résistance magique
  • Propriété passive UNIQUE : +20 de léthalité
  • Propriété passive UNIQUE : +20 de vitesse de déplacement hors combat
  • Propriété active UNIQUE : Canalise pendant 1.5sec pour faire apparaître un bouclier autour du porteur, qui bloque la prochaine compétence d'un ennemi. Dure 10sec (30sec de récupération). Vous pouvez bouger pendant la réalisation
 
 
 
 
Nouveau : Knight's Vow
 
  • Recette : Bracelet cristallin + Armure d'étoffe + Bracelet cristallin + 800PO (Coût total : 2400PO)
  • +400PV
  • +100% de régénération des PV de base
  • +20 d'armure
  • Propriété active UNIQUE : Désigne un champion allié comme étant votre partenaire (90sec de récupération)
  • Propriété passive UNIQUE : Si votre partenaire est près de vous, vous gagnez +40 d'armure bonus, et +15% de vitesse de déplacement en allant vers lui
  • Propriété passive UNIQUE : Si votre partenaire est près de vous, soigne de 12% des dégâts infligés aux champions, et redirige 12% des dégâts subits par votre allié sur vous, sous forme de dégâts bruts (les soins et redirection de dégâts (Soins et réduction de dégâts réduites moitié)
 
 
Nouveau : Poacher's Dirk
 
Recette : Épée longue + 400PO
+15 dégâts d'attaque
Propriété passive UNIQUE : +20 de vitesse de déplacement hors combat
Propriété passive UNIQUE : Après avoir touché 3 grands monstres de la jungle adverse (60sec de délai), se transforme en "Serrated Dirk"
 
Vision Ward item   Balise de vision => Control Ward
 
  • Coût : 50PO (Au lieu de 75PO)
  • Révèle la zone autour d'elle. Révèle et désactive les wards à proximité et les pièges. Les unités utilisant un camouflage seront également révélées
  • 1 ward du genre au maximum sur la map par joueur, 3 au maximum dans l'inventaire
  • Portée de détection des pièges, wards, et champions camouflés réduite par rapport à la balise de vision
 
 
Modèle probablement pas définitif...
 
Banner of Command item   Bannière de commandement
 
  • +200PV supprimé
  • +60 de puissance supprimé
  • +100% de régénération des PV de base supprimé
  • Nouvelle recette : Égide de la légion + linceul de glace + 100PO
  • Coût total réduit à 2200 au lieu de 2900
  • Nouveau : +400 mana
  • Nouveau : +60 armure
  • Résistance magique augmentée à 30 au lieu de 20
  • +10% de réduction des délais de récupération inchangés
 
 
Chalice of Harmony item   Calice d'harmonie
 
  • Coût total réduit à 800 au lieu de 900
  • Nouveau : Augmenter votre régénération de mana de base augmente également votre régénération de PV de base du même montant
 
Frozen Heart item   Cœur gelé
 
  • Coût total réduit à 2700PO au lieu de 2800PO
 
Mikaels Crucible item   Creuset de Michael
 
  • Coût total réduit à 2100 au lieu de 2400
  • Bonus aux soins et aux boucliers augmenté à +20% au lieu de +15%
  • Nouvelle propriété passive UNIQUE - Harmonie : Augmenter votre régénération de mana de base augmente également votre régénération de PV de base du même montant
  • Propriété active UNIQUE
    • Délai de récupération réduit à 120sec au lieu de 180sec
    • Octroie désormais 2sec d'immunité aux ralentissements à la cible en plus de les dissiper
    • Dissiper au moins un effet donnera désormais à la cible un bonus de vitesse de déplacement de +40% pendant 2sec
    • Suppression de l'effet projectile, rendant l'application de l'effet instantanée
 
Serrated Dirk item   Dague dentelée
 
  • Dégâts d'attaque augmenté à 25 au lieu de 20
  • +10 Pénétration d'armure supprimé
  • Propriété passive UNIQUE supprimée
  • Nouveau : +15 létalité (UNIQUE)
  • Nouveau : +20 de vitesse de déplacement hors combat (UNIQUE)
 
Aegis of the Legion item   [Refonte] Égide de la légion
 
  • Aura de résistance magique supprimé
  • Ne donne plus 200PV
  • Ne donne plus +100% de régénération des PV de base
  • Nouvelle recette : Cape du néant + Armure d'étoffes + 350PO (Coût total : 1100PO)
  • Nouveau : +30 armure
  • Résistance magique augmentée à 30 au lieu de 20
 
ArdentCenser   Encensoir ardent
 
  • Nouvelle recette : Idôle interdite + Feu follet éthéré + 600PO
  • Coût total réduit à 2300PO au lieu de 2400PO
  • Vitesse d'attaque réduite à 20% au lieu de 25%
  • Dégâts magiques bonus réduits à 20 au lieu de 25
  • Nouveau : Le porteur se soigne désormais de 20PV à chaque attaque de base sur un champion adverse
 
Athenes Unholy Grail item   Graal impie d'Athene
 
  • Coût total réduit à 2100 au lieu de 2250
 
Maw of Malmortius item   Gueule de malmortius
 
  • Nouvelle recette : Hexdrinker + Marteau de Caulfield + 850PO (Coût total inchangé à 3250PO)
  • Nouveau : +10% de réduction des délais de récupération
  • +10 Pénétration d'armure supprimée
  • Dégâts d'attaque réduits à 50 au lieu de 55
  • Résistance magique augmentée à 45 au lieu de 40
  • Propriété passive UNIQUE - Lien vital
    • Le déclenchement de l'effet octroie désormais +20 dégâts d'attaque
 
Zeke Herald Item   Héraut de Zeke
 
  • Coût total réduit à 2250PO au lieu de 2350PO
 
Forbidden Idol item   Idole interdite
 
  • Coût total réduit à 800 au lieu de 850
  • Bonus aux soins et aux boucliers réduit à 8% au lieu de 10%
 
Youmuus Ghostblade item   Lame spectre de Youmuu
 
  • Recette modifiée : Marteau de Caufield + Dague dentelée + 800PO
  • Coût total réduit à 3000PO au lieu de 3200PO
  • +20 de pénétration d'armure transformés en +20 de létalité (L'effet est toujours UNIQUE)
  • Nouvelle propriété passive UNIQUE : +20 de vitesse de déplacement hors combat 
  • Propriété active UNIQUE
    • Ne donne plus +40% vitesse d'attaque
    • Donne désormais +20% de vitesse de déplacement hors combat
 
Duskblade of Draktharr item   Épée vespérale de Draktharr
 
  • Dégâts d'attaque réduits à 65 au lieu de 75
  • Bonus de vitesse de déplacement de +5% supprimé
  • Propriété passive - Tombée de la nuit supprimée
  • Nouveau : +20 de létalité (UNIQUE)
  • Nouveau : +20 de vitesse de déplacement hors combat (UNIQUE)
  • Nouvelle propriété passive UNIQUE - Nightstalker : Après ne pas avoir été vu pendant au moins 1sec, votre prochaine attaque de base infligera 50 + (2 x votre létalité) dégâts bruts bonus
  • Nouvelle propriété passive UNIQUE - Blackout : Donne la "true sight" pendant 8sec lorsqu'une ward adverse vous voit (Délai de récupération de 90sec)
 
Locket of the Iron Solari item   Médaillon de l'Iron Solari
 
  • Nouvelle recette : Égide de la légion + Cape de néant + 650PO
  • Coût total réduit à 2200 au lieu de 2500
  • Aura de résistance magique supprimé
  • +400PV supprimé
  • +100% de régénération des PV de base supprimé
  • +10% de réduction des délais de récupération supprimé
  • Nouveau : +30 armure
  • Résistance magique augmentée à 60 au lieu de 20
  • Propriété active UNIQUE
  • Dégâts absorbés par le bouclier ajustés à 70-665 au lieu de 90-345
  • Les dégâts absorbés par le bouclier diminuent désormais pendant la durée de l'effet
  • Durée augmentée à 2.5sec au lieu de 2sec
 
Eye of the Oasis item   Œil de l'oasis
 
  • Coût total réduit à 1900PO au lieu de 2250PO
 
Hextech Protobelt 01 item   Protoceinture Hextech 01
 
  • Dégâts subis pour chaque projectile additionnel réduits à 10% des dégâts normaux au lieu de 20%
  • Ratio AP réduit à 0.25 au lieu de 0.35
 
Abyssal Scepter item   Sceptre abyssal
 
  • Ne réduit plus la résistance magique des ennemis proches de 10-25
  • Nouveau : Augmente les dégâts magiques subis par les ennemis proches de 10%
 
Talisman of Ascension item   Talisman de l'ascension
 
  • Coût total réduit à 2400PO au lieu de 2500PO
 
Face of the Mountain item   Visage de la montagne
 
  • L'activation génère désormais un bouclier sur l'allié ciblé et sur le porteur de l'objet
  • Si le porteur se cible lui-même, l'objet cherchera une cible alliée proche à qui donner le deuxième bouclier (un peu comme le sort d'invocateur soin)
 
Jungle
Les changements de la jungle ne sont pas encore arrivés
 
KrugSquare   Krugs
 
  • Nouveau : Le grand Krug (Et seulement lui) se sépare en 2 Krugs moyens à sa mort, qui donnent des PO et de l'XP en plus (Ne prêtez pas attention aux visuels, ce n'est pas encore prêt). Ces Krugs moyens se séparent à leur en tour en 2 petits Krugs à leur mort, qui meurent d'une attaque de base de n'importe qui, et donnent des PO et de l'XP en plus.
  • Note : Dans le cas où c'est Ivern qui fait le camp, cette séparation ne se produit pas. Par contre Ivern n'obtiendra pas les PO et l'XP en plus des petits/moyens Krugs.
 
Maîtrises
Les changements des maîtrises ne sont pas encore arrivés
 
Mise à jour de la saison 2017
Fin de la version alpha du nouveau client
 
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  • This commment is unpublished.
    Philidia
    • Administrateur du site
    · 8 years ago
    Et on est parti ! J'éditerai ce commentaire quand j'irai me coucher (Parce que comme chaque année je ne tiendrai pas toute la nuit). En attendant, profitez bien
    23h40 : Tout se passe bien pour l'instant. J'ai record les vidéos des nouveaux objets, je posterai ça plus tard. Je bosse sur le rework des assassins pour l'instant.
    00h40 : Les yeux qui se ferme, je vais donc dormir. Je reviens vers 06-07h je pense. Bonne nuit ! 07h30 : Et c'est reparti ! J'espère que vous avez passé une bonne nuit, j'espère qu'on sera bon avant midi... 09h45 : J'ai fini les skins ce matin, je bosse sur la refonte des assassins, pour que tout soit plus clair, et bien présenté.
    10h45 : J'ai terminé les 4 gros poissons de la refonte des assassins (Il manque quelques chiffres, j'y reviens plus tard). Je passe aux changements mineurs.
    11h25 : Changements mineurs terminés pour le moment, j'y repasserai plus tard. Je passe à l'équilibrage classique (Champions, objets, etc...)
    13h50 : Équilibrage classique terminé. Pause déjeuner !
    15h30 : Il reste quelques détails à publier, modifier, corriger, etc... Mais on s'approche de la fin !
    17h15 : J'ai quelques difficultés à récupérer certains chiffres, et ça me fait prendre du retard. J'espère finir assez vite !
    18h35 : FINI PUTAIN DE BORDEL DE DIEU !
    • This commment is unpublished.
      Viktor · 8 years ago
      T'inquiètes c'est super ce que tu fais <3. Et tu devrai peut être avoir quelques larbins pour ça ;):D
      (ça serait bien que tu ajoutes quelques smiley, parce que je t'aurais bien fais un bisou :))
    • This commment is unpublished.
      Ghost732 · 8 years ago
      Ça faisait un moment que j'avais pas posté sur le site mais sache que je reste fidèle a LoL tracker (même quand LoL me saoule et que je fait une pose) et je voulais donc te remercier encore une fois du boulot fourni par toi ou tes quelques larbins <3. Quand j'y repense ça doit bien faire 3 ans peut être plus que je suis sur LoL tracker. GL Phili.
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 8 years ago
      Un gros merci à tous les deux <3 <3
    • This commment is unpublished.
      Eazhnaell
      • Tipeur
      · 8 years ago
      Courage On restera jusqu'à la fin de la nuit pour te soutenir (et pour voir les infos sur les rework et les skin ^^)
    • This commment is unpublished.
      TheFab
      • Tipeur
      · 8 years ago
      Bonne nuit Philidia et à demain !
    • This commment is unpublished.
      Zetiom · 8 years ago
      bon bas bonne chance pour la fin de l'article et super boulot <3
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 8 years ago
      Merci encore à vous tous !
  • This commment is unpublished.
    Gods Killer P · 8 years ago
    GL and HF, philidia :p

    édit 1h20 :
    on peut avoir la formule de calcul pour la Lethality ?

    dommage que le supp ne puisse pas ks de nashor avec Redemption. (qui ne marche que sur les creep)
    pour Edge of the Night : c'est un délai avant que ça sois actif, ou une canalisation empêchant d'utiliser des sorts pendant 1.5s ?
    Knight's Vow : je n'aime pas ne pas être libre d'allez là ou il faudrait que je sois...

    le retour des 3 ward dans l’inventaire !
    si j'ai bien compris, elles on 3pv, pas de limite de duré, et restent visible.
    la limite de 3 ward est elle commune avec les verts, ou on peut avoir 3 vertes + 3 rouges ?

    jolie chroma pour Poppy royale.
    par contre, ils ne touchent toujours pas aux sorts, je ne suis pas près d'avoir un chroma sur Brand...
    • This commment is unpublished.
      Viktor · 8 years ago
      Je pense que ça va être compliqué pour HF :p
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 8 years ago
      Merci ! :p
    • This commment is unpublished.
      TheFab
      • Tipeur
      · 8 years ago
      Je pense un chroma sur brand vandal ou apocalyptic tout à fait possible
    • This commment is unpublished.
      Max Nobody · 8 years ago
      De ce que j'ai vu, la létalité pénetrera l'armure de 0,4 * Score de létalité + ((0,6 * Score de létalité * Niveau du champion ADVERSE)/18). En gros, contre un adversaire niveau 1, tu as 40% + 1/18 de 60% de ta léthalité en péné armor, et contre un niveau 18, c'est 40% + 18/18 de 60%, donc 100%.

      Par exemple, si j'ai 25 de létalité et que je tape un adversaire niveau 10 avec 53 d'armure. Je pénetrerais 0,4 * 25 + ((0,6 * 25 * 10)/18), soit 10 + 8,33, soit 18,33 d'armure, et donc j'infligerais mes dégâts comme si ma cible avait 34,67 d'armure
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    Plasma8 · 8 years ago
    Ca sent déjà la bonne Katarina bien skillé sans contre et avec des escapes de dingue xDDDDDDDDDDD
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      Lucky7s · 8 years ago
      Ne pas rester à coté de ses dagues semble une bonne solution pour commencer..
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    Zetiom · 8 years ago
    kata a l'air vraiment vraiment forte si on peu tu tp a l'infini, sans aucun cout, et avec de gros degat je pense que sa peu devenir encore pire que kata actuellement quand elle a 15 kill mais bon a voir.
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      Viktor · 8 years ago
      Non car c'est seulement le délai de shunpo qu'est annulé [quote]Marcher sur une dague, ou lancer un shunpo dessus réinitialisera le délai de récupération de shunpo[/quote]
      Donc 2 tp max
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      Zetiom · 8 years ago
      j'ai mal lus, mais bon faut voir la cd du nouveau w/z a se moment la.
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      Viktor · 8 years ago
      Ouais mais ça m'étonnerait qu'ils lui donnent autant de déplacement....
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      Eiixo · 8 years ago
      non car si je ne m'abuse le passif reste inchangé donc toujours des resets
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      Viktor · 8 years ago
      Je connais pas vraiment Kata Mais si tu le dis
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      TheFab
      • Tipeur
      · 8 years ago
      moi je trouve ça cohérent avec se qu'il avaient prédit pour elle, beaucoup de mobilité, son z maintenant en 2 temps et une synergie accrue entre les trois sorts principaux, avec enfin un ajout de la limite d'action de l'ultime. Un peu déçu qu'ils gardent ce passif par contre.
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    FoxyThePirateFox · 8 years ago
    Bordel mais.... Leblanc c'est trop bien omg! :D
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      Viktor · 8 years ago
      Ça c'est du bon changement !! (sur le papier ;))
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      FoxyThePirateFox · 8 years ago
      oui après c'est le papier ^^
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      Viktor · 8 years ago
      Ils devraient passer au numérique Ok je sors.... de l'euro, avec l'Angleterre... NON ! Stoppez moi !! Puis tournez à droite après le carrefour en carré point
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      yoyo80s · 8 years ago
      C'est pas très clair, je trouve, le 1er clone fait des dégâts? Il ne semble plus possible d'annuler un 1er dash puis 1 second. Dommage. J'allais faire une suggestion d'échange de place avec le clone pour compenser cette perte mais c'est carrément l'ult de Z.
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      TheFab
      • Tipeur
      · 8 years ago
      non le clone lance des sorts au même moment que lb mais ne fait aucun dégats, c'est juste pour tromper vu que les sorts arrivent en même temps on sait pas lequel a lancé celui a dégats
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      yoyo80s · 8 years ago
      Si, c'est que le second clone qui ne fait qu'illusion, e 1er fait des dégâts... du coup plus moyen de brain avec les annulations de dash. Il y a l'air d'y avoir d'autres moyen ceci dit, notamment avec le 2nd clone.
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    1Jolie Patate · 8 years ago
    Rengar c'est du délire les chiffres pour les dégâts du Q spell boosté (80 + 20/niv +2,4 AD total) sans compté le 30% d'attaque supplémentaire sur le collier de dent
    WTF rito ils fument de la bonne
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      Dreckall · 8 years ago
      il va être désactivé .... bug sur son W
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    Plasma8 · 8 years ago
    Enfaîte la màj des assassins c'est cool mais pour ceux qui jouent assassins, pas pour les autres ...
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      Dreckall · 8 years ago
      y'a un nouvel item pour protéger ton adc ^^
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    kroytek · 8 years ago
    ses quoi le Q/A de lb maintenant ?
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      Dreckall · 8 years ago
      la même chose au vue des icônes
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      TheFab
      • Tipeur
      · 8 years ago
      apparement ca va etre un sort un peu comme celui de ryze, si plusieurs cibles marquées sont proches, en toucher une avec le a les touchera aussi
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    Zetiom · 8 years ago
    sinon il y a deja une video de skin spotlight sur les 4 premier assassin phil se serait sympa de voir coment in fonctione en pratique
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      TheFab
      • Tipeur
      · 8 years ago
      je pense que Philidia a déjà pas mal de travail en ce moment, mais je pense que ca sera fait en temps voulu
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 8 years ago
      N'oublie pas un détail fondamental : Je suis tout seul à bosser sur cette MAJ sur le site. Je reprendrai les vidéos ailleurs, car il y a peu de choses que je pourrai tourner moi même, sauf si c'est pas trop long (Et je l'ai fait par exemple sur les objets. Les vidéos sont déjà sur notre chaîne Youtube
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    NoaNymes · 8 years ago
    C'EST L'HEURE DE LA CHASSE, non plus sérieusement après avoir vérifié sur le site officiel, les changements sur kha'zix, il n'y aucune précision sur les changements apportés sur le A, Z et R
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 8 years ago
      Je les ai ajoutés
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    1Jolie Patate · 8 years ago
    Oh mon DIEUUUUUUU ! Alistar devient viable ailleurs qu'en support =))))))))))))))))
    J'attendais tellement un changement comme ça ! D'ailleurs j'en avais proposé un sur le forum assez similaire quoique différent tout de même ^^

    Edit: en fait non, les dégâts sont désastreusement nuls (0.4 AP nous donne 0,08 AP par seconde ce qui est PITOYABLE), le cout en mana énorme pour une réduction des CD nullissime à l'augmentation des niveaux du sorts... Vraiment le sort le plus inutile du jeu à up, même le E de warwick est plus utile. Ce sort est puissant au niveau 1, mais rajouter juste 25 de dégâts par niveaux quelle m**** excusez moi... Ce sort est semblable à son ancien passif, mais avec moins de dégâts, ne lui apporte pas de traverser les unités, et semblable au R de Rammus (la différence c'est que Rammus les dégâts finissent à 1600 +240% AP à peu près et endommage les tours.) Un sort bien pourri au final, qu'il reste en support donc, inutile comme toujours.
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    Bardo · 8 years ago
    Non Philidia , n'écrit pas plus, j'ai peur
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 8 years ago
      Je peux pas m'arrêter :p
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    Zetiom · 8 years ago
    bon bas maintenant les adc auront de nouveau une defense tres solide contre zed avec le Edge of the Night mais vous pensez que l'Edge pourra blocker l'ignite ?
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      Mentes · 8 years ago
      ca bloque une compétence mais je doute que ca bloque un sort d'invocateur.

      Par contre je doute que ce sois bien contre zed: d'une part la mr sert à rien et c'est un peu dur d'anticiper le moment ou zed va te sauter dessus (parceque si tu active l'objet il te sauteras pas dessus). A la rigueur plus contre un mage burst.
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 8 years ago
      Les boucliers du genre n'ont jamais bloqués les sorts d'invocateurs, donc je pense pas Qui plus est, avec un délai d'activation de 1.5sec, je doute de l'efficacité face à un assassin qui verra une proie immobile ^^
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    adcenpls · 8 years ago
    la nouvelle ward fait flipper et sinon encore une saison ou sa va etre le fun de jouer adc --' #pasdutout
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      Zetiom · 8 years ago
      a chaque pre-saison les adc deguste ex: l'anner passer il y avait trynda perma ban au debut de la saison car les adc pouvais rien contre lui. sa sera surment la meme chose cette saison mais il y a l'Edge of the Night qui va pouvoir aider contre les assassin et aussi l'Knight's Vow si ton support est tank et dans le coin. mais enfaite il aurait pas reutiliser des texture d'ancien item supprimer pour le Edge of the night et Redemption ?
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      LaPLS · 8 years ago
      pour l'image de l'item je sais pas mais oui sur le papier tu peu bloquer une competence sauf que tu doit la canaliser et ensuite c un ptit shield qui perdure sur le temps donc bon on va pas forcement bloquer la competence qu'on veux quand on le veux surtout que maintenant les roam des assassin ou les adc vont rien pouvoir faire parceque il te faut 3 item+ pour pouvoir faire de bon degat et encore maintenant en late tu va te faire exploser par tout le monde lol un assassin va te os un tank tu le tuera jamais et un jgl peu te solo sans que t puisse rien faire '-'
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    EndOfRequiem · 8 years ago
    Salut Philidia !

    Je tien d'abord à dire que ton article sur la présaison est de très bonne qualité. Félicitations !

    Je voulais te dire que je pense à quoi sert l'icône d'invocateur avec l'espèce de clef à molette : ça doit être une récompense pour ce qui ont participé à la bêta du client Alpha. Après c'est juste une supposition ?
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 8 years ago
      Merci beaucoup ! Pour l'icône, je pense à quelque chose de similaire. L'alpha se faisait par sélection, donc ça semblerait injuste pour les joueurs. La bêta par contre, est ouverte, et Riot veut surement inciter les joueurs à aller dessus ^^
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    Xenatus · 8 years ago
    Yop! Bravo, toujours un très bon taff! Bon courage!

    Je crois qu'il y a une petite erreur:

    "Nouveau : Knight's Vow
    Recette : Bracelet cristallin + Armure d'étoffe + Bracelet cristallin + 800PO
    +400PV
    +100% de régénération des PV de base
    +20 d'armure
    Propriété active UNIQUE : Désigne un champion allié comme étant votre partenaire (90sec de récupération)
    Propriété passive UNIQUE : Si votre partenaire est près de vous, vous gagnez +40 d'armure bonus, et +15% de vitesse de déplacement [u]en allant vers eux[/u][b][/b]" Ne serait-ce pas plutôt "en allant vers [b]lui[/b]" (notre partenaire)?
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 8 years ago
      Oups ! J'ai corrigé ça, merci ^^
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    Lyxaon · 8 years ago
    -> Bon, je pense que je vais me mettre à jouer Talon pour pouvoir devenir un Assassin dans le jeu x) (comprendre "un Assassin de Assassin's Creed); j'adore ce nouveau E qu'il a, ça rend vraiment le personnage plus intéressant et plus distinct des autres assassins, bravo Riot, mission accomplie!

    -> Katarina: bon, ce n'est pas un personnage que j'apprécie, ni quand je le joue, ni quand je joue contre, parce que je n'ai jamais eu la vision de jeu qu'il fallait pour savoir quand faire ses combos. Mais je trouve sa refonte très intéressante, le fait de jouer avec les dagues me paraît un bon point. Je vais l'acheter sous peu pour pouvoir mieux comparer les deux styles de jeu.

    -> Leblanc: encore une fois, une refonte intéressante, la possibilité de mettre le gwak à l'ennemie va permettre de faire de belles actions. Par contre, s'il est bien stipulé que faire R sur R créée une imitation qui lance un sort inoffensif à l'ennemi, est-ce que les autres imitations (qui lancent une imitation de Q W E) infligent des dégâts?

    -> Rengar: Je vous l'avoue, je suis plus Kha'zix que Rengar, mais je me suis quand même amusé de temps à autre à jouer le gros chatons, et je pense que cette refonte lui apporte plus de profondeur, je ne crois pas qu'après ça le tigrounet pourra OS tout le monde en 0.5 secondes, parce qu'il aura des forces ailleurs, notamment son nouveau W qui l'immunise à tous les CC pendant 1,5 secondes, ce que je trouve vraiment fumé.

    -> J'attends toujours de voir ce que donnent les changement sur akali ( <3 son retour en force sur la voie du mid?)

    -> Pour ce qui est de l'icône d'invocateur, d'autres auront peut-être eu la même idée: je pense qu'il va s'agir d'une récompense pour les testeurs du client alpha, puisqu'elle représente la clef à molette de Heimerdinger.
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    TheFab
    • Tipeur
    · 8 years ago
    Youpiii ca va encore etre fun de jouer carry ad avec un zed en face...
    Par contre le gain de dégats de l'ultime, c'est pas très clair, il faudra qu'il tue 15000 fois le carry ad pour etre sur de bien mettre cette valeur à jour ?
    Ou alors cette valeur se modifiera automatiquement avec le gain de dégats du carry ad ?
    En tout cas, on évite de pick jhin quand on a un zed chez l'ennemi...

    Je suis pas hyper fan des nouveaux skins, à part celui de karthus, bard et de jayce qui pètent la classe, les autres sont moyens, celui de sejuani est trop terne et son lion se déplace comme le sanglier de base, un peu déroutant, ses sorts ont toujours un visuel très laid, mais ca c'est de base, en tout cas ce skin est déjà plus beau que cavalière ursine.
    Les Worldbreakers sont pas fameux c'est dommage car l'idée est bonne, j'aime beaucoup le visuel de trundle, sa pyramide et tout mais je déteste ce maillet, la forme gache tout, celui d'hecarim n'est pas très réussi, celui de nasus est plutot réussi sur la forme mais les couleurs sont pas très jolies, et après plusieurs visionnages des vidéos, je trouve que celui de nautilus est vraiment sympa juste dommage que le bouclier n'affiche pas l'idole de pierre sur l'ennemi à la place de l'ancre.

    Les chromas de Poppy sont pas mal, petite préférence pour le dernier, le rouge. Ceux de Braum aussi sont bien mais comme pour Diana j'ai peur que la couleur des skills jure avec la couleur des textures.

    Un peu surpris de la quantités de skin présentés, moi qui m'attendais vraiment à voir poindre la mystérieuse Elementalist Lux, en tout cas on a 8 skins et 2 chromas, et ca c'est bien.
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    sanglar · 8 years ago
    Peut-être te l'a-t-on déjà dit, mais pour les gros articles du genre, une pagination ne serait pas du luxe, les navigateurs peinent.

    Excellent travail sinon
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 8 years ago
      On ne me l'a jamais dit jusqu'à présent, mais j'y ai pensé moi-même. Malheureusement pour l'heure, le composant de rédaction d'articles ne permet pas une pagination, mais c'est en cours de développement ^^
    • This commment is unpublished.
      Anguibok · 8 years ago
      Surtout pas, pour les utilisateurs avec une co limité c'est beaucoup plus agréable de charger la page une bonne fois pour tout et de faire ces trucs en attendant que ça charge, que de charger chaque page une fois qu'on as finis (Un sommaire à la rigueur)
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    22 min 22 farm · 8 years ago
    Beau travail Philidia !
    Le nouveau sort "wall ? bi*** pls" de Talon c'est un délai de réduction à la route stellaire d'aurelion sol j'espère :o:o:o (même plus car aurelion dois prendre son élan en ligne droite).
    L'objet Rédemption a l'air particulièrement drôle a jouer.
    j'ai hâte de voir ce que les main LB vont faire de ce nouvel ultime (personnellement je tuais toujours le clone :))
    Super de voir une référence a la mythologie Maya, ça m'a rappelé les épisodes Pendémie 1 et 2 de South park les wold Breaker mais l'esthétique est cool ^^


    ...... les 20 % de la yoummu désormais seulement hors combat c'est pas un nerf du cheval ça ?
    • This commment is unpublished.
      TheFab
      • Tipeur
      · 8 years ago
      il me semble que talon n'a pas de cd sur son "jump", en revanche il doit attendre 150 sec pour retraverser le même mur.
      Et par contre aurelion n'a plus besoin de charger son e pour l'ultiliser
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 8 years ago
      [quote]les 20 % de la yoummu désormais seulement hors combat c'est pas un nerf du cheval ça ?[/quote]

      Oui et non. Non parce que les assassins n'ont généralement pas besoin de vitesse de déplacement puisqu'ils ont tous un moyen d'arriver facilement jusqu'à leur cible, et oui parce que du coup, Riot en a fait un objet pour assassins, donc que certains champions type les ADC à qui le bonus pouvaient servir n'en auront désormais que faire. Mais ça c'est voulu
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    MainADC · 8 years ago
    c'est bon quoi le jeu commence à devenir nul à chier pour les adc déjà que tu t'fait sodo par toute les lane même les support avec un minimum de degat en plus on ce fait nerf les item déjà que c'est la lane la plus pourie en solo queu vu que tu doit compter tu ton allié mais alors la avec tout les buff des tank et assassin et les nerf d'item c'est bon quoi même les support joue un role plus important qu'adc franchement ce role c'est rendu t'afk farm toute la partie et t'essaye de faire un bon dps en tf late game si la partie ce finie avant 30min t'aura servie a rien et actuellement c'est cqui spasse y'a que a bl ou quand t'es contre beaucoup moins fort que toi ou l'adc peu grave snowball et mm la encore ta beau très fed un ptit assassin ou jgl dps en 3-7 peu te os (rengar/fizz et compagnie)
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    foxirius · 8 years ago
    C'est pas une icone pour ceux qui ont participé à l'alpha du client ?
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    Mékilékon · 8 years ago
    alors, j'ai pas encore donné mon avis moi (ce qui va être dit est mon avis, je ne dit pas connaître tout et avori toujours raison /!\ =

    ********************
    PAVE INC

    ********************

    heu déjà les changements, je suis aller sur le pbe et ai pu test Leblanc et Katarina pour l'instant.

    Leblanc:
    - moins débile à jouer
    - des dégâts toujours présent!!!
    -L'ajout d'un wavrclear si on veut, même si la passiv de mets que 70% contre les creeps, un Z-A contre des creeps group sa waveclear bien
    - la phase de lane sera moins sous pression pour l'ennemie qui l'affronte ==> du fait du délai de retour sur le Z, la passiv qui mets 1.5s à s'activer laisse le temps à la cible de bien se placer pour eviter un burst (peu-être pas dans le cas d'un combo E-A-Eproc) et aussi le fait qu'on ne puisse pas placer avant 5s une autre fois la passiv(avec les cd des sorts et les spam sa aurait été OP xD )
    -gameplay intéréssant
    -MAIS, je trouve, cette nouvelle Leblanc plus dur à jouer, surtout à cause d'UN point ==> Le double généré par le R
    Je m'explique, Avant on géré le double quand notre seuil de PV descendait bas, maintenant il fait partie des combo de Leblanc, savoir gérer ce double, tout en combattant va être dur, mais bon avec un peu d'entrainement sa sera super et la Leblanc méritera vraiment son titre de Manipulatrice

    Maintenant le R-R que l'on envoie ou l'on veut sur la map...oui mais..admettons le, al seul fosi ou le brain va marcher sera quand el double va faire le Dash, Jamais une lb vient vers toi comme une débile en marchant! xD à vori mais sympa!!

    PAVE LEBLANC TERMINE (enfin je crois)
    Celle ou j'ai le plus à dire étant donné que je joue pas mal le champion

    Katarina;

    -un gameplay plus dynamique
    -pouvoir poke et se repositionner =/= la kata actuelle peut poke mais si le champ ennemie est agressif elle prend dans la gueule en retour
    -Je trouve Bizarre le Z mais bon..pourquoi pas, c'est ce qui lui permet d'être mobile
    -Toujours des dégâts de dingue sur le R
    -on dirait qu'elle est...un peu plus skill... (ATTENTION j'ai aps dit non plus qu'elle était unskilled calmez vous xD )

    Kata c'était pas mon truc mais la j'aime bien ^^ à voir dans l’évolution des patch

    Talon: (sans test)
    -Le roaming devient la clé (comme A sol)
    -......je sais pas faut que je test pour dire d'autre chose

    Rengar (idem):
    -à voir...avec des tests
    Je passe rapidement les autre maj moins improtantes

    Ekko:
    -plus de slow
    -+ de degats sur le Q

    -mais éclairez moi j'ai pas compris le coup du R dans la zone du Z, si on atterit dans le Z c'est stun + shield?? sa le faisait pas avant??

    Fizz: oui pas mal, le sniper récompensé x)

    Shaco: Je joue pas

    Idem pour Akali

    Kha'zix:

    ouai...fin je vais toujours max Q E (Z-R)

    Zed:
    -J'ai peur...à voir

    Items:
    Edge of the Night ==> actif, dure 10s pour 30s de cd???? mmmmh cd trop court je pense


    Nouveau : Redemption ==> TRES INTERESSANT, ils ont mis une limite afin d'eviter l'activation de plusieurs personnes ayant l'objet, activable pendant la mort...bizarre, une première non?


    Nouveau : Knight's Vow ==> EXCELLENT ITEM!!!! apres juste 20 d'armure..je sais pas, j'ai l'impression que cette armure et la pour la déco

    Control Ward ==> c'est un rework de la pink ward quoi

    les modif des items qui on l'égide me semble pas mal

    youmuu draktar?? bye les adc qui l'utilise et retour à un jhin CRIT comme je l'aime???

    abysal...on dirait pas le rework qu'ils avaient mis il y a longtemps?

    Targon, tres bien le double shield!!!!

    piouf, j'ai oublié des choses importants?? vos avis??

    Je sais je parle trop, j'adore doner mon avis sur les nouveautés.

    (3637 caractères... WHOAAAA)
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      Mékilékon · 8 years ago
      VLAM LE PAVE DE L'ANNEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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    yoyo80s · 8 years ago
    Franchement Leblanc, je viens de voir une partie, c'est ire qu'avant (comme on pouvait s'y attendre sur le papier d'ailleurs).

    Le wave clear, ok, bon on sait plus ce qu'est son point faible mais bon.

    Le 2e clone pour brain... Admettons. J'y crois pas mais je reconnais qu'il faudrait plus de partie pour voir.

    Le 1er clone c'est juste un burst. En 1, 5 sec, on a pas le temps de nous confondre, soit l'adv fuit, soit il burst les 2, pas vraiment de brain la dedans.

    Je comprends les problèmes de l'ancienne mais je trouve qu'on a pris une direction erronée.
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    PhiXbe · 8 years ago
    Comme toujours un très bon article, pas de surprises pour ma part !
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    vanderbrice · 8 years ago
    Je sais pas si j'ai mal lu le passif de kha, mais lvl 10 avec 100 ad bonus il fait 400 damage de plus?
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    Doukou No Hakai · 8 years ago
    Phili, le Rabadon est repassé à 120 AP sur le PBE ! ^^
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      Doukou No Hakai · 8 years ago
      Je n'ai rien dit, dans ma tête il était à 100 AP xD
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    gglink · 8 years ago
    Rip les build pene sur pas mal d'adc (mf, jhin, lucian notamment), la meta risque pas mal de changer à ce niveau ci aussi du coup, indirectement.
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