Pour le premier patch de L'ère des dragons, nous rééquilibrons des tonnes d'optimisations, de types et d'unités. Nous réduisons aussi la résistance en début de partie et corrigeons pas mal de bugs.
Notes de patch 12.12 de Teamfight Tactics
Mes chers explorateurs de L'ère des dragons, nous avons des notes de patch à partager avec vous !
Cette version 12.12 du jeu comporte de nombreux changements, mais nous nous sommes concentrés essentiellement sur trois points : l'équilibrage des unités trop puissantes ou trop faibles, la réduction de la puissance des unités à 1 PO et l'augmentation de la vitesse des combats via une réduction de la durabilité de certains types et unités.
TEMPS FORTS DU PATCH
CHANGEMENTS MAJEURS
Majeurs, comme nos gains de PL.
Dragon précieux
Nous tentons d'améliorer la transition lors du passage d'une phase d'achats (Dragon précieux) à une autre en supprimant l'actualisation automatique de la boutique et le gain de PO entre le Dragon précieux et la manche 5-1. Cette actualisation automatique surprenait souvent les joueurs, car elle allait à l'encontre de tout ce à quoi les joueurs étaient habitués jusque-là dans TFT. À cause de cela, certains oubliaient de verrouiller leur boutique ou d'acheter des unités, et le délai d'attente était fastidieux. Enfin, les joueurs ne gagneront plus les quelques PO supplémentaires générées lors de cette transition.
- Les PO de début de manche et les actualisations automatiques de la boutique ne se déclenchent plus au début de la manche 5-1 (celle qui suit le Dragon précieux).
- Nous avons supprimé les 3 secondes de transition entre les manches 4-7 et 5-1.
- Le contenu du Dragon précieux n'est plus automatiquement sélectionné 2 secondes avant la fin des 60 secondes de la manche 4-7.
Rythme des combats
Nous nerfons légèrement un bon nombre des unités de première ligne afin d'accélérer les combats en début et milieu de partie.
- Combattant - PV : 200/350/500/800 ⇒ 200/325/450/700
- Dragon - PV : 750 ⇒ 700
- Gardien - Pourcentage de PV max du bouclier : 35/50/65% ⇒ 30/45/65%
- Mirage, Détermination du Héraut de l'aube - Pourcentage de PV max des soins : 50/75/75 (soigne deux fois)/150 (soigne deux fois) ⇒ 40/70/70 (soigne deux fois)/125 (soigne deux fois)
- Métamorphe - Pourcentage d'augmentation des PV : 50/100/150% ⇒ 45/90/135%
Types
Nous apportons un nerf notable aux compos verticales les plus puissantes tout en buffant certains types moins efficaces.
En ce qui concerne Luminécaille, nous ajustons quelques-unes des meilleures et pires options pour améliorer la cohérence de ce type.
- Assassin - Dégâts de coup critique bonus : 20/40/60% ⇒ 15/30/50%
- Canonnier - Pourcentage de dégâts d'attaque du 5e tir : 150/175/225/275% ⇒ 150/200/250/300%
- Légende - Vol de puissance : 40% ⇒ 50%
- Furiaile - Vitesse d'attaque : 50/150/250% ⇒ 50/125/225%
- Furiaile - Omnivampirisme : 30/50/80% ⇒ 30/50/70%
- Luminécaille - Objets exclusifs octroyés : 1/2/3/5 ⇒ 1/2/4/5
- Objet de Luminécaille, Hache de Draven - PO par encaissement : 10 PO ⇒ 8 PO
- Objet de Luminécaille, Lame du parieur - Chances de déclenchement à l'attaque : 5% ⇒ 6%
- Objet de Luminécaille, Cœur d'or - Unités par PO : 2 ⇒ 3
- Viftireur - Vitesse d'attaque par hexagone : 12/25/40% ⇒ 10/20/40%
Unités : palier 1
Beaucoup d'unités de palier 1 sont un peu trop fortes par rapport à celles d'autres paliers, c'est pourquoi nous devons faire concorder leur puissance avec leur rareté. Vous trouverez les unités concernées dans les sections Changements majeurs et Changements mineurs.
Le renvoi de dégâts par Tahm Kench manquait de clarté à cause de son délai de récupération interne. Nous avons donc fait en sorte que Tahm Kench renvoie désormais des dégâts lors des 3 prochaines attaques qui le frappent. Ce changement devrait le rendre plus intéressant avec des Pyrotechniciens. Pour finir, Tahm Kench 3 étoiles était un poil trop résistant, donc nous réduisons les PV de son bouclier.
- Ezreal - Dégâts de Tir mystique : 175/250/350 ⇒ 150/225/300
- Heimerdinger - Mana (nerf) : 40/80 ⇒ 50/100
- Heimerdinger - Dégâts de Lancer d'œuf : 225/300/400 ⇒ 225/325/450
- Heimerdinger - Durée de l'étourdissement de Lancer d'œuf : 1,5/1,75/2 secondes ⇒ 1,5 seconde
- Karma - Dégâts de Flamme intérieure : 225/275/350
- Karma : l'explosion de Flamme intérieure est désormais centrée sur la cible du projectile, et non plus légèrement devant la cible. Cela signifie que la compétence frappera plus efficacement les groupes d'unités.
- Sett - Ratio de dégâts d'attaque de Rogne : 170% ⇒ 150%
- Tahm Kench - REFONTE : Tahm Kench inflige désormais des dégâts lors des 3 prochaines attaques qui le frappent, et non plus selon un délai de récupération interne.
- La bulle d'aide de Tahm Kench a été corrigée pour ne plus indiquer que les dégâts supplémentaires ne s'appliquent que tant que le bouclier tient. La bulle d'aide indique désormais : les 3 prochaines attaques ennemies qu'il subit pendant ce laps de temps infligent des dégâts magiques à l'attaquant.
- Tahm Kench - Bouclier de Peau épaisse : 250/300/425 ⇒ 250/300/350
Unités : palier 2
- Shen - Mana max (nerf) : 60/90 ⇒ 75/105
- Shen - Vitesse d'attaque : 0,65 ⇒ 0,7
Unités : palier 3
Diana était déjà plutôt forte alors que plusieurs bugs affectaient sa puissance. Nous allons donc lui offrir un nerf préventif en plus de corriger des bugs, lesquels sont listés ici en raison de leur impact sur le niveau de puissance de Diana.
Nous réduisons de 10 les dégâts d'attaque de base d'Olaf, mais en visant ses stats de base, nous nous attaquons surtout à ses versions 2 et 3 étoiles, car augmenter le niveau d'étoiles d'une unité accroît ses stats de base de 180% et 320% respectivement. Cela entraîne une perte de 18 dégâts d'attaque à 2 étoiles et de 32 dégâts d'attaque à 3 étoiles. Pour une unité qu'il vous faut à tout prix passer à 3 étoiles, ce nerf n'est donc pas si anecdotique.
Quand on lui ajoute les nombreux PV de la Bénédiction des Dracomanciens, Lee Sin lance trop fréquemment sa compétence grâce au mana qu'il génère chaque fois qu'il subit des dégâts. Étant donné l'impact de son contrôle de foule, nous avons dû l'obliger à rester les deux pieds au sol un peu plus souvent. Cela dit, attendez-vous à ce que ses coups de pied fassent encore plus mal.
Sylas ayant droit à une refonte, il va pouvoir être plus résistant grâce à la fiabilité accrue de son bouclier et à son inflation de mana sur 2 hexagones (lors des doubles lancements de sa compétence).
Volibear est actuellement en pleine hibernation, c'est pourquoi nous lui donnons de gros buffs.
- Anivia - Dégâts de Tempête prismatique : 300/400/600 ⇒ 325/450/700
- Diana - Correction de bug : le bouclier de Diana ne se cumule plus une fois que tous les orbes ont explosé. Désormais, il s'actualise, comme prévu. Ses orbes sont désormais renforcés correctement par la puissance.
- Diana - Dégâts des orbes de Corps célestes : 100/110/120 ⇒ 80/90/100
- Illaoi - Vol d'armure et de résistance magique de Coup cosmique : 40% ⇒ 33%
- Lee Sin - Dégâts de Rage du dragon : 275/325/425 ⇒ 300/375/500
- Lee Sin - Mana (nerf) : 0/70 ⇒ 40/100
- Olaf - Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 50
- Sylas - REFONTE : Sylas n'applique plus d'inflation du mana au premier lancement de sa compétence. Il ne s'entoure plus d'un bouclier quand il lance Volée de pétricite sur des cibles affectées par une inflation du mana.
- Sylas - NOUVEAU : Sylas s'entoure désormais d'un bouclier au premier lancement de sa compétence.
- Sylas - NOUVEAU : si Sylas s'est déjà entouré d'un bouclier, la compétence frappe désormais dans une zone plus large (2 hexagones) et applique une inflation du mana sur tous les ennemis touchés.
- Sylas - NOUVEAU : le bouclier de Sylas est désormais cumulable.
- Sylas - Bouclier de Volée de pétricite : 700/750/800 ⇒ 300/350/400
- Sylas - Dégâts de Volée de pétricite : 150/225/350 ⇒ 125/200/300
- Sylas - Mana (nerf) : 50/100 ⇒ 60/120
- Ryze - PV : 650 ⇒ 600
- Volibear - Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,75
- Volibear - PV bonus à l'activation de Tempête impitoyable : 375/650/1200 ⇒ 550/1000/1800
- Volibear - Dégâts magiques supplémentaires à la 3e attaque de Tempête impitoyable : 160/175/190 ⇒ 170/180/190
Unités : palier 4
Talon bondit de carry en carry comme un gymnaste à qui on n'aurait jamais appris à ne pas courir avec des ciseaux... sauf que ses ciseaux ont des bouts ronds, comme ceux qu'on trouve à la maternelle. L'Assaut ténébreux de Talon était buggé et n'infligeait pas de dégâts aux cibles secondaires, mais grâce à la puissance du type Assassin, les compos avec Talon réussissaient malgré tout à faire sauter plus de carrys qu'un dentiste. En plus de corriger ce bug, nous effectuons quelques nerfs préventifs pour nous assurer que Talon n'éclipsera pas les autres carrys à 4 PO.
Il y a beaucoup de carrys orientés vitesse d'attaque dans L'ère des dragons (les Mystiques ont Yone), donc nous transformons Daeja en carry orienté puissance. Elle est toujours viable avec de la vitesse d'attaque, mais elle passera plus de temps à lancer sa compétence maintenant que son mana max a été réduit.
- Corki - Barrage de projectiles : le dernier projectile (la Grosse Bertha) explosera toujours à l'endroit ciblé, au lieu de continuer sa route indéfiniment.
- Daeja - REFONTE : le triple barrage de projectiles de Daeja est désormais un effet continu de sa compétence passive, au lieu d'être un buff temporaire qui dure 10 secondes après le lancement de sa compétence.
- Daeja - Mana max (buff) : 90/120 ⇒ 0/100
- Daeja - Vitesse d'attaque : 0,8 ⇒ 0,6
- Daeja - Dégâts magiques à l'impact de la propriété passive de Rafale : 35/55/200 ⇒ 55/85/300
- Daeja - Réduction de résistance magique à l'attaque de la propriété passive de Rafale : 3 ⇒ 5
- Daeja - Dégâts par vague de Rafale : 100/175/1000 ⇒ 225/350/1500
- Daeja - Rafale : le timing de l'impact a été ajusté pour mieux correspondre aux visuels.
- Talon ne lancera plus sa compétence s'il n'y a aucune unité à portée de son cercle de lames.
- Talon - Correction de bug : quand Talon rappelle les lames d'Assaut ténébreux, leurs dégâts seront correctement infligés aux cibles secondaires qu'elles traversent.
- Talon - Pourcentage de dégâts d'attaque du cercle de lames d'Assaut ténébreux : 00/100/200% ⇒ 75/75/200%
- Dégâts totaux après correction du bug : 150/150/400%
Unités : palier 5
Shyvana est censée être notre grand méchant dragon cracheur de feu, mais elle peinait à atteindre ses cibles avec son Souffle de flammes. À présent, elle sera plus fiable et satisfaisante à jouer. Oh, et n'hésitez pas à spammer le compte twitter de TFT si vous obtenez une Shyvana 3 étoiles ; un bon barbecue, ça se partage !
- Shyvana - REFONTE : Shyvana est plus intelligente et encore plus furieuse.
- Shyvana - Dégâts de Vol du dragon à l'atterrissage : 250/400/750 ⇒ 100/175/500
- Shyvana lancera immédiatement Souffle de flammes au moment de sa transformation.
- Shyvana : Souffle de flammes suivra ses déplacements.
- Shyvana cherchera une nouvelle cible à brûler s'il n'y a actuellement aucune cible dans son Souffle de flammes.
- Shyvana est toujours enragée pendant Souffle de flammes.
- Shyvana - Durée de Souffle de flammes : 1 seconde ⇒ 3,5 secondes
- Shyvana - Fréquence d'application des dégâts de Souffle de flammes : 0,25 seconde ⇒ 0,5 seconde
- Shyvana - Souffle de flammes : les dégâts persistent pendant au moins 3 applications, jusqu'au montant maximal de dégâts.
- Shyvana - Pourcentage des PV max en dégâts de Souffle de flammes : 30/40/200% ⇒ 45/60/300%
- Shyvana - Mana : 0/30 ⇒ 45/75
- Shyvana 3 étoiles est beaucoup plus intelligente et beaucoup plus furieuse.
Objets
Les combats durant maintenant plus longtemps, les unités peuvent lancer davantage d'attaques de base, ce qui rend les dégâts d'attaque de la Lame funeste encore plus puissants.
- Lame funeste - Dégâts d'attaque : 40/70/100 ⇒ 40/60/80
- Lame funestement éblouissante (objet de la lumière) - Dégâts d'attaque : 60/100/140 ⇒ 60/90/120
- Cape de rayon solaire (objet de la lumière) - PV : 800 ⇒ 600
Optimisations
Depuis la sortie de L'ère des dragons, il n'a jamais été aussi facile d'activer l'optimisation Ascension. Et même si l'on pourrait croire que cela est dû aux dragons, parce qu'ils sont capables de voler, c'est surtout parce que les combats sont devenus plus longs, ce qui rend cette optimisation un peu trop efficace. Mais oui, vous avez raison. Les dragons sont bien capables de voler.
Nous voulons que Tous différents soit une stratégie viable tout au long de la partie et que les joueurs cherchent à créer des compositions viables sans activer de bonus de type. À l'heure actuelle, les joueurs utilisent surtout cette optimisation pour faire une série de victoires avant de l'abandonner complètement en fin de partie. Nous faisons donc en sorte que le bonus de stats évolue en fonction de l'avancée des phases. Faire une série de victoires en début de partie sera donc plus difficile, mais l'optimisation sera bien plus forte en fin de partie !
Même s'il s'agit d'une optimisation plutôt équilibrée, Par deux ils vont n'a pas l'air de beaucoup plaire. Nous essayons donc de la rendre plus intéressante en début de partie.
Enfin, nous mettons à jour les objets octroyés par les optimisations Couronnes et Âmes afin que ces dernières deviennent plus intéressantes, surtout si un joueur décide de les prendre tôt dans la partie.
- Ascension - Palier : Argent ⇒ Or
- Cœur Cosmique - Palier : Or ⇒ Argent
- Largage binaire octroie désormais un composant aléatoire supplémentaire.
- Tous différents - REFONTE : les stats augmentent désormais en fonction de la phase, de la phase 2 à la phase 5 (phases 4 à 8 en Hyper Roll).
- Tous différents I : +300 PV et +50% de vitesse d'attaque ⇒ +250/300/350/400 PV et +40/50/60/70% de vitesse d'attaque
- Tous différents II : +400 PV et +60% de vitesse d'attaque ⇒ +300/400/500/600 PV et +50/60/70/80% de vitesse d'attaque
- Tous différents III : +500 PV et +70% de vitesse d'attaque ⇒ +400/500/600/700 PV et +60/70/80/90% de vitesse d'attaque
- Couronne de Canonnier octroie un Tueur de géants ⇒ un Ouragan de Runaan.
- Âme de Jade octroie une Étincelle ionique ⇒ une Détermination du titan.
- Dépenses fastueuses - Amplification des dégâts : 40% ⇒ 50%
- Ricochet - Réduction des dégâts du rebond des attaques de Canonnier : 66% ⇒ 50%
- Âme de Métamorphe octroie une Main de la justice ⇒ une Cape solaire.
- Puissance titanesque - Pourcentage de PV convertis en dégâts d'attaque : 2% ⇒ 1,5%
- Secteur commercial+ - NOUVEAU : à chaque manche, vous gagnez une actualisation gratuite de la boutique. Vous gagnez immédiatement 5 PO.
- Secteur commercial+ apparaît uniquement lors de la manche 3-2.
- Par deux ils vont - REFONTE : vous gagnez un champion 2 étoiles de palier 1 aléatoire et un champion 2 étoiles de palier 2 aléatoire.
- Vol essentiel - Vol de mana des attaques des Ensorceleurs : 4 ⇒ 5
- Méditation - Mana pour les unités sans objet : 5/7/10 ⇒ 4/6/8
- Brûlure - Amplification des dégâts à la 5e application de dégâts des Furiailes : 40% ⇒ 33%
- Œuf d'or - Nombre de tours de base avant l'éclosion : 10 ⇒ 11
- Second souffle - Pourcentage des PV manquants en soins : 50/75% ⇒ 40/60%
- Écho de Luden I - Dégâts : 70/90/110/130 ⇒ 60/80/100/120
- Écho de Luden II - Dégâts : 100/125/150/175 ⇒ 85/110/135/160
- Écho de Luden III - Dégâts : 140/180/220/260 ⇒ 120/160/200/240
CHANGEMENTS MINEURS
Presque aussi mineurs que ma progression dans le classement.
Types
Cosmique 9 a du mal à briller, malgré le succès de plusieurs compositions qui utilisent ce type. Et maintenant que l'Emblème de Cosmique est de retour, vous pouvez l'utiliser en complément du bonus Cosmique 6 (ou 9) pour obtenir une unité 3 étoiles quasi gratuitement, car cette optimisation vous permet de faire apparaître cette unité dans votre boutique cosmique. Nous n'allons pas faire apparaître cet Emblème dans les carrousels en raison de sa puissance potentielle.
- Cosmique - Puissance : 5/30/60 ⇒ 5/30/70
- L'Emblème de Cosmique a été réactivé, mais n'apparaîtra pas dans les carrousels.
- La bulle d'aide de Jade a été mise à jour afin d'expliquer que l'effet du type persiste même si les unités s'éloignent de la statue, tant qu'elles ont commencé le combat à côté de cette dernière.
- Brise-écaille - Dégâts magiques supplémentaires : 25/50/80% ⇒ 20/50/80%
- Guerrier - Pourcentage de dégâts d'attaque de l'attaque renforcée : 120/200/300% ⇒ 120/200/350%
Unités : palier 1
Malgré son grand bouclier, Leona ne peut se protéger des petits nerfs de la durabilité que nous implémentons pour accélérer les combats.
- Leona - PV : 700 ⇒ 650
- Nidalee - Vitesse d'attaque bonus de Charge primale : 50/55/60% ⇒ 45/45/45%
Unités : palier 2
Thresh est désormais un pro du rodéo.
- Nami - Mana max (nerf) : 40/80 ⇒ 50/90
- Jinx - Mana (buff) : 60/120 ⇒ 50/100
- Thresh choisit désormais toujours la cible de son crochet avant que le déplacement ennemi ne commence. Cela signifie qu'il peut désormais attraper un Cavalier si ce dernier a commencé le combat en étant l'unité la plus éloignée de Thresh.
Unités : palier 3
Lulu et Nunu entrent dans un bar. On leur demande immédiatement de quitter l'établissement, car ils ont évidemment l'air d'être mineurs.
- Lulu - Mana : 70/140 ⇒ 75/150
- Nunu - Dégâts de Voracité : 350/500/900 ⇒ 350/500/800
- Swain - Dégâts d'Ascension draconique : 70/110/165 ⇒ 75/115/175
Unités : palier 4
Impossible d'esquiver ces nerfs. Xayah est un peu trop puissante quand elle est 2 étoiles, mais à 3 étoiles c'est vraiment n'importe quoi.
- Xayah - Nombre de plumes tirées par Volez, mes plumes ! : 2/2/5 ⇒ 2/2/4
- Xayah - Dégâts par plume de Volez, mes plumes ! : 15/25/75 ⇒ 15/20/50
Unités : palier 5
- Ao Shin - PV : 950 ⇒ 900
- Aurelion Sol - PV : 950 ⇒ 900
- Yasuo - Pourcentage de dégâts d'attaque de la 3e incantation : 300% ⇒ 250%
- Zoé fait désormais apparaître Marguerite à l'emplacement de sa cible plutôt que sur elle.
- Zoé - Durée de l'étourdissement de la tornade de Janna : 1,5 ⇒ 1,25 seconde
Optimisations
- Pacte cruel peut désormais uniquement apparaître lors de la manche 2-1.
- Jumeau maléfique III - Dégâts d'attaque, puissance, armure et résistance magique : 55 ⇒ 50
- Exaltation - Vitesse d'attaque : 60% ⇒ 70%
- Les effets visuels de l'orbe de Forgeron ambulant ont été mis à jour pour ressembler à ceux d'un orbe d'objet d'Ornn.
- Grande fiesta (Pyrotechnicien) - Vitesse d'attaque après une élimination : 75% ⇒ 80%
- Préparation ne peut plus apparaître lors de la manche 4-2.
- Reliques de la lumière - Choix de l'armurerie : 4 ⇒ 5
MODES
Double Up
Il est temps de prêter allégeance.
- Une icône d'interface a été ajoutée au suivi des manches. Si le joueur passe sa souris dessus (PC) ou appuie dessus (mobile), il pourra savoir quand apparaîtront les Runes d'allégeance pendant une partie de Double Up.
Hyper Roll
Miamsy était un peu trop efficace.
- Objet de Luminécaille, Hache de Draven - PO par encaissement : 10 PO ⇒ 8 PO (HR : 8 PO ⇒ 7 PO)
- Objet de Luminécaille, Cœur d'or - Unités par PO : 2 ⇒ 3 (HR : 1 ⇒ 2)
- Objet de Luminécaille, Mailles du magnat - PO au max d'effets cumulés en Hyper Roll : 4 ⇒ 3
- Les Dragonniers ont désormais une chance de donner un snax supplémentaire pour chaque snax envoyé, au lieu d'en donner 2 à chaque fois.
CORRECTIONS DE BUGS
- La bulle d'aide de Sy'fen a été modifiée pour corriger les formulations liées à ses ratios et ses pronoms.
- Point un drain : la bulle d'aide d'Ao Shin a été mise à jour et indique désormais correctement qu'il réduit le mana actuel de l'ennemi (indiquait auparavant qu'il drainait le mana). Il ne gagne donc pas de mana lors de l'activation de cet effet.
- Elle a disparu ! : l'arme d'Aatrox ne disparaît plus lorsqu'il lance sa compétence.
- Œil du cyclone n'octroie plus de puissance bonus une fois les éclairs tombés, même lorsque le type Tempête est désactivé.
- Idas paie en or et en crédit : les boucliers d'Idas sont désormais correctement crédités dans le suivi des boucliers et soins.
- Les unités Cosmiques devraient continuer d'apparaître dans la boutique cosmique tant que vous avez des unités Cosmiques qui ne sont pas 3 étoiles (sauf Aurelion Sol).
- Le compteur pour la boutique cosmique ne se remet plus à zéro lorsque le type Cosmique est désactivé.
- Modification du fonctionnement du type Cosmique afin de mieux déterminer la valeur des orbes en fonction du nombre d'unités Cosmiques 3 étoiles présentes en jeu. Cela devrait éviter des bugs si le joueur possède une optimisation Cœur Cosmique ou Âme Cosmique.
- Cosmique 6 et 9 ont désormais la bonne couleur d'icone.
- Clarté de Zeke (le Blason de Zeke de la lumière) a désormais le bon pourcentage d'omnivampirisme (10% au lieu de 0,1%).
- DÉCIDE-TOI : correction du comportement du lien de Neeko. Neeko se transforme désormais toujours en l'allié auquel elle est liée, plutôt que de parfois choisir une autre cible proche.
- Reformulation de la bulle d'aide de Surcharge électrique de Mirage : la compétence inflige des dégâts équivalents à un pourcentage des PV max de l'unité Mirage, et non pas des PV max de l'ennemi.
- Changement mage-eur : les Mages ne peuvent désormais plus obtenir de mana lors du lancement bonus de leur compétence. Leur mana est à la place verrouillé pendant leur temps d'incantation standard.
- Mise à jour des hitboxes de Nami et Qiyana pour que la sélection et le placement d'objets soient plus précis.
- Nunu et Willump ne peuvent plus tuer une unité avec Voracité quand elle est affectée par un effet d'immunité contre les dégâts, comme le Zhonya ou Mains de diamant. Ils essaieront toujours de la dévorer, mais ils la recracheront aussitôt.
- Correction d'un problème qui permettait à Ami trapu II d'apparaître plus souvent que prévu lors de la manche 2-1.
- Où t'es, icône où t'es ? : les icônes d'Archives antiques I et Couronne maudite apparaissent désormais correctement.
- Correction d'un bug à cause duquel Qiyana lançait parfois deux fois sa compétence.
- Correction d'un bug à cause duquel Corki ne pouvait parfois plus attaquer après avoir tiré une Grosse Bertha. Enfin, on pense que ça a été corrigé. On va surveiller tout ça de près.
- Correction d'un bug à cause duquel Neeko ajoutait la puissance de l'allié qu'elle avait copié à la sienne, plutôt que de simplement la copier.
- Correction d'un problème à cause duquel Sylas et Sejuani ne pouvaient plus lancer leur compétence s'ils étaient équipés d'un Canon ultrarapide.
- Fini d'être la risée du plateau : Ryze change désormais bien de cible quand sa cible principale meurt ou devient impossible à cibler grâce à des effets tels que la furtivité du Manteau de la nuit et la stase du Paradoxe de Zhonya.
- Soin efficace : Nami cible désormais correctement son allié avec le pourcentage de PV le plus bas, plutôt que de cibler l'allié ayant le moins de PV.
- Hecarim se retourne désormais vers sa cible avant de lancer sa compétence. Cela évite des situations dans lesquelles Hecarim commence le combat avec une barre de rage pleine et lance sa compétence dans le vide.
- Sacrés biscoteaux : les dégâts de coup critique de base de Braum sont désormais de 130%, et non plus de 150%.
- Correction d'un problème à cause duquel Neeko pouvait doubler les bénéfices de la Lame d'infini dans certaines situations.
- La couleur de l'orbe de butin d'Archives antiques est désormais dorée, et non plus bleue.
- La couleur de l'orbe de butin de Bande de voleurs I est désormais bleue, et non plus dorée.
- La couleur de l'orbe de butin de Bac de recyclage est désormais bleue, et non plus dorée.
- Bugs liés à la Griffe de la banshee
- Volibear : la Griffe de la banshee bloque désormais correctement les dégâts de sa compétence.
- Sy'fen : la Griffe de la banshee bloque désormais correctement sa projection dans les airs.
- Gnar : la Griffe de la banshee bloque désormais correctement l'étourdissement de sa compétence.
- Swain : la Griffe de la banshee bloque désormais correctement les boules de feu.
- Illaoi : ne vole désormais plus de résistances si sa compétence a été bloquée par la Griffe de la banshee.
- Bard : ne crée plus de Doot si sa compétence n'affecte personne à cause de la Griffe de la banshee.
- Miamsy : la Griffe de la banshee bloque désormais correctement sa compétence.
- Nunu : sa compétence est désormais renforcée si la cible a moins de PV que lui même lorsqu'il dévore une unité dotée de la Griffe de la banshee.
- Senna : les dégâts magiques et physiques de sa compétence comptent désormais correctement pour le seuil de dégâts que la Griffe de la banshee peut encaisser.
- Lillia : les dégâts supplémentaires infligés au centre de sa compétence et par les dégâts de zone comptent désormais correctement pour le seuil de dégâts que la Griffe de la banshee peut encaisser.
- Double Up : l'optimisation Protection éternelle ne permet plus de sacrifier les statues de votre partenaire pour sauver vos unités.
- Double Up : si vous et votre partenaire possédez tous deux l'optimisation Pénitence, cette dernière peut désormais déclencher le désarmement de manière séparée si un adversaire active l'optimisation pour chacun de vous.
- Double Up : le halo de réduction de vitesse d'attaque du Cœur gelé ne s'applique plus sur les champions alliés par erreur lors d'un renfort.
- Hyper Roll : la bulle d'aide de Bard mentionne désormais correctement que chaque Doot compte double en Hyper Roll.
- Didacticiel sur mobile : correction de certains problèmes d'interface.