By Philidia on mercredi 24 juillet 2013
Category: News

Nouvelles tentatives sur Olaf

 
Après avoir posté une première version pour une refonte d'Olaf, SmashGizmo revient à la charge avec une nouvelle version, un peu différente, que je vous propose de découvrir :
 
En rouge, les modifications, en vert, les ajouts, en noir, ce qui n'a pas bougé depuis la première version, et en barré, ce qui a été supprimé.
 
 
Déchireuse (A/Q) :
 
Quelques explications...
 
La distance a été un peu modifiée, afin de réduire la distance nécessaire pour récupérer la hache à distance minimale à 100.
 
Pour l'interaction avec les murs, cela se passe plutôt bien, la seule chose à améliorer est le fait que la hache revient en arrière si le terrain ne peut pas être franchit, pour éviter d'avoir des haches impossibles à récupérer.
 
 
Frappes vicieuses (Z/W) :
 
Quelques explications...
 
Le sort vampirique ajoute une puissance trompeuse pour le joueur. Du coup SmashGizmo essaye une itération sans le sort vampirique. Par ailleurs il a l'impression que les joueurs utilisent la combinaison Déchireuse + Frappes vicieuses dans le mauvais ordre.
 
Les dégâts en fonction des PV d'Olaf ont été retirés car ils limitaient les possibilités de builds, et poussaient le joueur à acheter des PV.
 
Enfin, le nerf du vol de vie est dû à la nouvelle mécanique, améliorant les soins en fonction des PV manquants d'Olaf.
 
 
Ragnarok (Ultime) :
 
Quelques explications...
 
SmashGizmo n'est pas encore satisfait de ce sort. Les tests avec la vitesse d'attaque ont démontré qu'il s'agissait de quelque chose franchement pas très utile. Ce n'est pas spécialement mieux pour lui de mettre juste du vol de vie, et il admet lui même avoir du mal à trouver une bonne mécanique à mettre dans son ultime. L'essai en cours est prévu pour pousser davantage à le focus en équipe, car il sera difficile à tuer en solo.
Cette mécanique a peu de chances de rester, elle est surtout là pour temporiser le temps que la bonne solution soit trouvée. Rappelez-vous que c'est un processus itératif :)
 
 
 
Alors ? Convaincus par ces changements ? Que mettriez vous comme mécanique de jeu sur l'ultime pour en faire un bon ultime ?
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