Prévus pour la première moitié de l'année 2019, les changements sur les objets à chances de coup critique en sont au stade d'exploration. De quoi permettre de dévoiler de premiers détails sans trop s'engager sur le sujet.
Les objectifs (Sujets à changements aussi)
- Les utilisateurs de ces objets on des recettes adaptées à eux.
- Les utilisateurs de ces objets ont des options défensives qui ne sont pas trop éloignés de ce dont ils ont besoin, et n'annulent pas des faiblesses de classe.
- Les utilisateurs de ces objets sont davantage satisfaits en soloQ à tous les niveaux de jeu.
Pour cela, Riot prévoit plusieurs 2 directions pour les objets. La première est plus connue, et les effets sont plus anticipables, la deuxième est plus aventurière. Chaque objet peut prendre l'une de ces deux directions.
Les changements
Lame d'infini - 1ère direction
Un simple retour en arrière
Augmente les dégâts bonus des coups critiques d'un montant équilibré
Lame d'infini - 2ème direction
5000PO, ajout du zèle dans la recette, et combinaison avec un bonus de chances de coup critique
Augmente les chances de coup critique de 50%, et les dégâts bonus des coups critiques d'un montant équilibré
Les évolutions du zèle à 25% de chances de coup critique
Flexible - Peut aller dans un sens ou dans l'autre
Hexdrinker
Lorsque vous subissez des dégâts qui réduiraient vos PV en dessous de 30%, vous gagnez un bouclier qui absorbe 110 à 280 dégâts magiques (En fonction du niveau) pendant 5sec (90sec de récupération)
Danseur fantôme défensif
Lorsque vous subissez des dégâts qui réduiraient vos PV en dessous de 30%, vous gagnez un bouclier qui absorbe 280 dégâts et vous donne +40% de vitesse de déplacement qui se réduisent en 5sec (90sec de récupération)
Modifications de la faux spectrale
Vos attaques de base vous rendent 1% de votre mana manquant
Infliger 30% des PV d'un champion en 2.5sec vous octroie "Essence flare" pendant 6sec (60sec de récupération)
Essence flace : Vous gagnez 50% de vitesse d'attaque, et vos attaques de base vous rendent 20% du délai de récupération restant de vos compétences autres que votre ultime
Lame-tempête "chargée"
Passif : Vous déplacer et attaquer rend une attaque chargée
Votre attaque chargée inflige 80 dégâts magiques bonus en touchant sa cible
Les dégâts de vos attaques chargées sont augmentés de 30% de votre dégâts d'attaque
Lame-tempête à déclenchements multiples
Vous gagnez une charge de tempête toutes les 10sec (3 charges max)
Tempête : Votre prochaine attaque de base contre des champions inflige 30-80 dégâts et augmente votre vitesse de déplacement de 40% pendant 0.5sec
Dernier souffle amélioré
Nouvelle gueule de Malmortius
Lifeline : Lorsque vous subissez des dégâts qui réduiraient vos PV en dessous de 30%, vous gagnez un bouclier qui absorbe 350 dégâts pendant 5sec (90sec de récupération)
Lifegrip : Lorsque "Lifeline" se déclenche, vous gagnez +20 dégâts d'attaque, +10% sort vampirique, et +10% de vol de vie jusqu'à ce que vous ne soyez plus en combat.