By Philidia on mardi 23 juillet 2013
Category: PBE

Patchnote PBE 23/07

 
Pwyff a posté sur le forum du PBE un nouveau patchnote. Ce dernier apporte beaucoup de changements sur les champions, et les objets. Découvrons ensemble ces changements !
 
 
 
Champions
 

 
Ashe
 
Concentration (Passif)
 
Le bug faisait gagner à Ashe des charges alors que concentration était encore en train de se recharger. Pour compenser cette correction, Ashe en gagnera plus par secondes.
 
 
 

 
Elise
 
Araignées
Araignée explosive (Z/W)
Suspension (E)
 
Elise a été un pick très prisé dans le jeu compétitif pendant longtemps grâce à la puissance de son kit. Nous avons pensé à réduire les dégâts que certaines de ses compétences, mais nous avons senti que nous devrions nous occuper de ses aspects les plus frustrants d'abord. Spécialement les araignées d'Elise qui étaient très résistante, et avait beaucoup d'utilité pour infliger des dégâts. Avec ces changements, nous pouvons ajouter un peu plus de moyens de contre, et les joueurs d'Elise devront se montrer plus prudents.
 
L'autre aspect qui a été ciblé est la portée de suspension. Nous avions initialement permis à Elise un déplacement en dehors de la portée indiquée, mais cela a juste rendu suspension très frustrant pour ceux qui jouaient contre. Dans ce patch, l'indicateur sera beaucoup plus représentatif de l'endroit où Elise pourra redescendre.
 
 
 

 
Fiddlesticks
 
Rafale de corbeaux (Ultime)
 
Note de Philidia : Même si c'est bien marqué que c'est l'ultime, il s'agit peut être du passif (Ce qui serait plus logique)
 
 
 

 
Karthus
 
Dévastation (A/Q)
Souillure (E)
 
 
 

 
Malzahar
 
Appel du néant (A/Q)
Invocation d'être du néant (Passif)
 
 
 

 
Nami
 
Prison Aqueuse (A/Q)
 
 
 

 
Ryze
 
Court-circuit (A/Q)
Prison runique (Z/W)
Flux envoûtant (E)
Puissance désespérée (Ultime)
 
La portée de tous les sorts de Ryze est réduite, mais sa vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement offerte par puissance désespérée (Ultime) a été augmentée.
 
Avec la portée de ses sorts et les dégâts considérables qu'il infligeait en fin de partie, Ryze pouvait atteindre les champions faibles tout en étant très résistants (Si le build était fait pour). Nous voulions nous concentrer sur le fait que Ryze est un mage à portée moyenne, donc la portée de ses sorts a été réduite en conséquence, et sa vitesse augmentée pour qu'il puisse atteindre plus vite les cibles prioritaires.
 
 
 

 
Tresh
 
Damnation (Passif)
 
Nous voulions rendre les échanges sur les lanes plus risqués pour Tresh parce qu'il a déjà du contrôle grâce à peine capitale (A/Q) et Fauchage (E). Par ailleurs, les âmes collectées avaient tendance à devenir négligeables en fin de partie à cause du bonus qui diminuait, nous avons donc mis un bonus fixe, afin que les joueurs de Tresh n'aient pas l'impression que collecter des âmes ne sert à rien quand ils y font très attention.
 
 
 

 
Twisted Fate
 
Dé pipé (Passif)
Bonne pioche (Z/W)
 
Note de Philidia : Le temps pour la choisir n'a pas été précisé (Celui pour la lancer non plus d'ailleurs)
 
Dé pipé (Passif) donnait un trop grand avantage à l'équipe de Twisted Fate, sans pour autant donner l'impression au joueur d'avoir un impact. Ce changement corresponds mieux à son kit, et montre davantage l'impact du passif. Le changement sur bonne pioche (Z/W) devrait permettre plus de moyens de contre envers Twisted Fate, les joueurs sélectionnant habituellement leur carte en une à deux secondes, et attendant ensuite avec la carte choisie pendant les 10sec pour intimider les adversaires.
 
 
 

 
Warwick
 
Contrainte infinie (Ultime)
 
 
 

 
Zac
 
Boing ! (Ultime)
 
 
 
Général
 
Baron Nashor
 
Note de Philidia : Corrosion vorace c'est le débuff que Nashor applique sur vous quand vous le combattez.
 
Ce changement rendra plus difficile un solotage de Nashor avec une source de dégâts magique et du sustain. C'était une chose beaucoup trop facile pour certains champions. Un autre effet de ce changement sera qu'une équipe se faisant surprendre sur le Nashor sera moins désavantagée qu'actuellement, Nashor ne réduisant plus les dégâts d'attaque, mais les dégâts qui lui serait infligé. Cet effet de bord sera surveillé, et nous agiront s'il s'avère que cela devient un problème.
 
 
 
Tours
 
Note de Philidia : Les tours extérieures, ce sont les premières que vous détruisez, les intérieures, les deuxièmes.
 
À cause de la valeur globale de ces objectifs, et l'intérêt à les tomber le plus rapidement possible en début de partie avec certaines compositions, les joueurs - particulièrement dans le milieu compétitif - supprimaient totaleement la phase de laning. Même si nous ne voulons pas supprimer complètement cette stratégie, cette dernière invalide le potentiel de beaucoup de champions pendant la phase de laning. Ce changement devrait amener plus de risque dans le jeu agressif de début de partie s'il est focalisé sur la prise d'une tour.
 
 
 
Objets
 
Nouveaux objets !
 
 

 
 

 
Note de Philidia : Sympa comme nom d'objet non ? Facile à retenir en plus !
 
 
Objets modifiés ! 
 
À gauche, les ancienne versions, à droite les nouvelles
 

 
 

 
 

 
 
 
Autres objets
 

  • Le {tip Pavois runique::

 
Coût : 2950 (Combinaison : 400)
+300PV
+20 armure
+30 résistance magique
Halo UNIQUE : Légion : les alliés proches gagnent +10 armure, +25 résistance magique et +10 régénération des PV toutes les 5 sec. Cet effet augmente de 50% sur les sbires alliés.
(Les halos uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)}Pavois runique{/tip} a été retiré du jeu, et est remplacé par le médaillon de l'Iron Solari.
 
 
Esprit de l'ancien Golem
 
 
Lame du roi déchu
 
 
Mailles du gardien
 
 
Présage de Randuin
 
 
Coeur gelé
 
 
Nouvelles icônes d'objets
 

 
Note de Philidia : Dans l'ordre, c'est le catalyste protecteur, les bracelets de feu mortel, le sceptre vampirique, le sceptre abyssal, le linceul de glace, le revolver hextech, et la cotte épineuse.
 
 
Faille de l'invocateur
 
 
Les premières modifications de la jungle réalisée à la 3.8 n'ont pas été suffisante pour apporter les changements que nous voulions, donc nous augmentons encore le temps d'apparition des petits camps pour que cela corresponde vraiment à ce que l'on souhaite. Les junglers pouvait complètement handicaper le jungler adverse, particulièrement en début de partie, en évitant la confrontation et utilisant châtiment sur le buff. Il ne lui restait alors qu'à partir, ou à tuer son adversaire avec l'avantage de niveau qu'il venait d'obtenir. Nous aimons l'importance des agressions rapides avec les invasions en début de partie, mais nous voulons nous assurer que le risque est bien réel pour ceux qui le font.
 
 
Forêt torturée et brèche de cristal (Dominion)
 
Corrections de bug
 
 
Général
 
 
Nouvel objet :
 

 
 
Objets modifiés :
 
À gauche l'ancienne version, à droite la nouvelle
 

 

 
 
 
 
C'est tout pour ce patchnote ! N'hésitez pas à laisser vos impressions :)
Leave Comments