Refonte de Xerath
La refonte de Xerath n'est pas encore intégralement prête, c'est pourquoi il manque certaines choses. Même le nom des sorts n'a pas été donné, parce que Xelnath a donné la possibilité aux joueurs de s'exprimer sur le sujet, afin d'avoir une chance de décider du nom des sorts eux-même ! Gardez donc en tête que c'est un WIP :)
Passif :
- Ne donne plus d'armure
- Xerath gagne désormais un pourcentage de pénétration magique, et regagne du mana avec ses attaques de base.
A/Q :
- Peut désormais être chargé pour augmenter la portée du sort (Comme la flèche perforante (A/Q) de Varus)
- Coût en mana légèrement augmenté
- Dégâts légèrement augmentés
1, 2, 3, shoot !
Z/W :
- C'est désormais un sort de zone (Similaire à l'ultime actuel de Xerath), qui inflige des dégâts bonus si la cible est au centre de l'explosion, et ralentit les ennemis. Les ennemis au centre de l'explosion sont ralentit davantage.
Les effets sont bien retravaillés :)
E :
- C'est désormais un skillshot qui étourdit les champions ennemis
Ultime :
- Immobilise Xerath. Pendant la durée de l'immobilisation, il possède une attaque à très longue portée qui peut être déclenchée 4 fois
Note de Philidia : Testé sur le PBE. 150sec de cd au rang 1 ça fait mal au fesses, malgré la grande portée.
Xelnath attends des feedbacks de la part des joueurs avant d'orienter plus précisément la refonte, notamment sur les points suivants :
- L'ultime : C'est quelque chose de vraiment unique, et Xelnath veut connaître la réaction des joueurs.
- Les noms des sorts : Une occasion pour les joueurs de nommer eux même les sorts de Xerath !
- Portée : L'ultime de Xerath lui donne une énorme portée, qui fera sa force. Il veut savoir comment les joueurs le voient du coté de Xerath comme du coté de l'adversaire
- La puissance des sorts : Xelnath veut savoir si les joueurs ont l'impression ou non de faire des dégâts, et si oui sur quel sort.
- Les skins : Les skins battlecast et runiques ont de nouvelles couleurs. Xelnath veut des feedbacks
- Audio : Les sons ne sont pas encore présents sur le PBE, mais Xelnath veut savoir aussi vite que possible si les joueurs trouvent les sons adaptés.
Update :
Il y a eu des feedbacks des joueurs ! Pour l'instant, les remarques considérées par Xelnath sont les suivantes :
- L'ultime est très difficile à éviter aux premiers niveaux (Et cela sera probablement corrigé).
- Le E ne redeviendra pas un sort avec cible, et restera un skillshot. Mais Xelnath considère l'idée de le laisser passer à travers les sbires.
Une petite vidéo, si vous préférez les vidéos !
[youtube]Nh7ABPve2Jw[/youtube]
Chaîne : SurrenderAt20