By Philidia on lundi 31 juillet 2017
Category: News

RedTracker #110 : Cho'Gath et le Lithoplastron de Gargouille

 
Le RedTracker est un article qui sort régulièrement pour vous dévoiler des informations intéressantes postées par les Rioters, mais qui ne permettent pas de faire un article complet. Les thématiques sont indiquées dans la description de l'article visible avant que vous ne suiviez le lien de ce dernier, pour que vous sachiez si oui ou non le contenu a des chances de vous intéresser. Tous les liens vers les posts des Rioters sont disponibles dans le titre des paragraphes. Bonne lecture !
 
Suivi du patch 7.15
 
Meddler a donné quelques infos sur les répercussions de certains changements intervenus au patch 7.15 :
 
 
Cho'Gath et le Lithoplastron de Gargouille
 
Meddler a parlé davantage de Cho'Gath, et notamment du build qui inclut le lithoplastron de gargouille. Avant même la sortie officielle de l'objet, Riot a débattu de la combinaison avec Cho'Gath. Il y a beaucoup d'opinions différentes à ce sujet en interne, mais voici concrètement la position de Riot sur le sujet.
 
Festin (Ultime de Cho'Gath) est une compétence capable d'infliger énormément de dégâts bruts, jusqu'à 1000 sur un build tank en fin de partie. Le lithoplastron apporte en plus quelques centaines de dégâts, en considérant que Cho'Gath ait un nombre "normal" d'effet festin cumulé. C'est plus de dégâts bruts que ce que Riot aimerait voir en temps normal dans une seule compétence sur un champion. Mais Cho'Gath a des faiblesses très prononcées, notamment sur le temps d'incantation de ses compétences plutôt longues, son manque de mobilité, et sa viabilité limitée. Entre ça et le fait de devoir faire le lithoplastron, qui nécessite tout de même d'avoir 3 champions ou plus à proximité et de devoir être à portée pour lancer un festin, Riot en a conclu que cette interaction entre Cho'Gath et le lithoplastron était acceptable. Et c'est toujours le cas actuellement.
 
Néanmoins, le lithoplastron est surveillé de près par Riot. La possibilité d'avoir des combos puissants apporte des usages intéressants et rend l'objet intéressant dans beaucoup de circonstances. Pour l'heure, cela semble approprié, mais il est possible que Riot ait à effectuer des changements si cela ne s'avérait plus être le cas, notamment au niveau des possibilités de contre. Pour Cho'Gath par exemple, il n'y avait aucun problème lorsqu'il n'y avait que rupture (A/Q) comme contrôle sur lui, mais depuis les modifications de piques vorpales (E), il est possible que le combo ait gagné trop en puissance.
 
Les hotfix
 
Petit rappel de Meddler, les hotfix (Ces mises à jour de mi-patch) vont devenir plus fréquents. Riot a terminé un ensemble de travaux qui leur permet de le faire, en garantissant un certain niveau de sécurité vis-à-vis de bugs potentiels. Les hotfix auront donc lieu plus souvent, en particulier pour les choses où Riot est certain qu'il y a un impact négatif sur le jeu, et où il aurait fallu précédemment attendre le patch suivant.
 
Ces hotfix seront généralement plus fréquent autour des gros patchs, comme ceux de la présaison, ou comme le 7.15, parce qu'il y a potentiellement plus de choses qui nécessiteront un correctif, et parce qu'il s'agit de périodes où Riot a un peu moins de temps pour tester les changements.
 
Changements sur la midlane pour le patch 7.16
 
Plusieurs changements ont eu lieu sur le PBE sur des champions trop dominants sur la midlane. Il ne s'agit pas de grands changements, mais l'idée est de réduire un peu la puissance de ces champions. D'autres devraient arriver cette semaine, toujours sur le PBE, et toujours dans le même but.
 
Autres informations
 
 
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