Le RedTracker est un article qui sort régulièrement pour vous dévoiler des informations intéressantes postées par les Rioters, mais qui ne permettent pas de faire un article complet. Les thématiques sont indiquées dans la description de l'article visible avant que vous ne suiviez le lien de ce denier, pour que vous sachiez si oui ou non le contenu a des chances de vous intéresser. Tous les liens vers les posts des Rioters sont disponibles dans le titre des paragraphes. Bonne lecture !
Riot va procéder à une mise à jour du système d'artisanat Hextech au prochain patch (8.5). Il s'agit concrètement d'un buff global du système, qui devrait accorder un peu plus de récompense, et répond à de nombreuses critiques formulées par les joueurs depuis les changements initiés lors de la présaison. Les changements sont les suivants :
- Les skins mythiques et ultimes obtenus dans les coffres ne seront plus des fragments, mais directement des permanents. Vous n'aurez ainsi plus besoin d'essences oranges pour les améliorer. Si vous avez déjà le skin, vous obtiendrez un "permanent", que vous pourrez désenchanter pour plus d'essences oranges qu'actuellement. Sona DJ par exemple, donnera 1625 essences oranges.
- Les coffres Hextech (Et uniquement eux, cela ne concerne pas les capsules de champions ou d'honneur) ne donneront plus de fragments de champions coûtant moins de 4800 essences bleues.
- Lorsque vous obtenez un skin de wards dans un coffre Hextech, vous aurez désormais 150 essences oranges bonus.
- De nouveaux coffres vont être rajoutés dans la boutique, les coffres d'apparat, contenant uniquement du contenu cosmétique (165RP chacun, ou 225RP avec une clé). Notez qu'il s'agit du seul changement prévu pour le patch 8.7, et non pour le patch 8.5.
- Le prix en essences bleues pour obtenir les maîtrises 6 et 7 sur un champion passe à 2450EB au lieu de 3250EB et à 2950EB au lieu de 3900EB.
Notez que Riot a également publié les tables de drop, ce qui vous permettra d'estimer vos chances sur l'ouverture des coffres :
Sur le PBE, on a pu voir une suppression de l'effet bandit dès la première mise à jour du cycle 8.5. L'effet ne parle pas forcément à tous les joueurs, et même chez les supports, le nom de cet effet est méconnu. Il faut dire que l'effet n'est pas expliqué, et que même sur le site officiel, le lien qui renvoie vers cet effet affiche une glorieuse erreur 404. Surement un crash dû à ce que le bandit coûte...
L'effet bandit vient d'une maîtrise - disparue depuis le nouveau système de runes - qui vous donnait 1PO pour chaque sbire adverse mourant à proximité de votre champion, et 10PO lorsque vous attaquiez un champion adverse (3PO pour les champions à distance), avec un délai de récupération de 5sec par cible. Pour ne pas impacter les gains de PO des supports, la maîtrise a été transférée dans les objets de support à sa suppression. Alors, pourquoi donc la supprimer aujourd'hui ?
Fearless apporte la réponse. L'idée est de simplifier les objets de support, et d'avoir plus de PO générées via des mini-jeux qui demandent un minimum de talent, tout en évitant autant que possible que ces objets se retrouvent sur des champions qui ne devraient pas avoir à les utiliser (Les non-supports, en d'autres termes). Un changement qui contraste avec ce que Riot fait d'habitude sur les objets, dans la mesure où il y a une certaine dose d'exploration pour que tous les champions puissent avoir des builds flexibles, et puissent prendre des objets pour servir différents objectifs dans différents contextes.
Mais voilà, les objets de supports jouent un rôle plus important dans la structure du jeu. Lorsqu'ils sont pris par d'autres rôles que les supports, cela réduit la capacité de Riot à améliorer le rôle de support, et réduit aussi leur capacité à s'assurer que les champions qui peuvent farmer ont un bon ratio risque/récompense. Ces changements visent donc à mettre en place des protections plus fortes pour que les non-supports ne bénéficient pas autant de ces objets.
Rappel des changements sur le PBE :
- Passif UNIQUE - Tribut : Effet modifié à "Tuer un minion ou un monstre non-épique désactive la génération et l'utilisation de charges de Tribut, ainsi que la génération d'or pendant 12 secondes" au lieu de "Tuer un minion ou un monstre non-épique ralentit la génération de charges de Tribut"
- [Supprimé] Ne confère plus Bandit
- Passif UNIQUE - Tribut
- Or conféré augmenté à 20 au lieu de 15
- Effet modifié à "Tuer un minion ou un monstre non-épique désactive la génération et l'utilisation de charges de Tribut, ainsi que la génération d'or pendant 12 secondes" au lieu de "Tuer un minion ou un monstre non-épique ralentit la génération de charges de Tribut"
- [Supprimé] Ne confère plus Bandit
- Passif UNIQUE - Tribut : Or conféré augmenté à 20 au lieu de 15
- [Supprimé] Ne confère plus Bandit
- Passif UNIQUE - Faveur : [Nouveau] Tuer un minion désactive la chute de pièce ainsi que la génération d'or pendant 12 secondes
- [Supprimé] Ne confère plus Bandit
- Passif UNIQUE - Faveur
- Or par pièce augmenté à 45 au lieu de 40
- Taux de drop des pièces diminué à 8.5 toutes les 10 minutes au lieu de 9 toutes les 10 minutes
- [Nouveau] Tuer un minion désactive la chute de pièce ainsi que la génération d'or pendant 12 secondes
- [Supprimé] Ne confère plus Bandit
- Passif UNIQUE - Faveur : Or par pièce augmenté à 45 au lieu de 40
- [Supprimé] Ne confère plus Bandit
- Passif UNIQUE - Butin de guerre : [Nouveau] Tuer un minion ou un monstre sans charge ou allié à proximité désactive la génération et l'utilisation de charges de Butin de Guerre ainsi que la génération d'or pendant 12 secondes
- [Supprimé] Ne confère plus Bandit
- Or toutes les 10 secondes augmentée à 4 au lieu de 2
- Passif UNIQUE - Butin de guerre : [Nouveau] Tuer un minion ou un monstre sans charge ou allié à proximité désactive la génération et l'utilisation de charges de Butin de Guerre ainsi que la génération d'or pendant 12 secondes
- [Supprimé] Ne confère plus Bandit
Vestige des Manifestations
- Or toutes les 10 secondes augmentée à 4 au lieu de 2
- [Supprimé] Ne confère plus Bandit
Avec ces changements, Riot espère conserver les gains de PO moyens des supports, tout en augmentant le nombre d'actions qu'ils feront, de sorte à améliorer les performances de ceux qui prennent des risques et prennent l'avantage sur leurs adversaires.
Ces changements sont prévus pour le patch 8.6 (Et non le prochain, le 8.5).
Autres informations
- Une mise à jour significative du moteur audio du jeu est arrivée sur le PBE. Lorsqu'elle arrivera sur les serveurs live, elle devrait être transparente pour les joueurs.
- Si vous ne l'avez pas encore vu, vous pouvez désormais suivre les LCK, LPL, et LMS directement depuis la section eSport. Ces ligues rejoignent les LCS EU et les LCS NA, et il ne devrait pas y avoir de suivi supplémentaire dans d'autres ligues. Nous avons désormais les 5 ligues majeures, et vu la fréquentation du site, il ne nous paraît pas nécessaire d'aller plus loin pour le moment.
Cela fait cinq années.
Cinq années que je pense à conquérir ces terres. Je ne veux plus attendre.
Je contrôle désormais le pouvoir divin de ces bêtes qui font pleuvoir des cieux les flammes des enfers. L'humanité ne peut rivaliser avec un dieu clairvoyant.
Qu'ils envoient leurs dresseurs. Leurs chasseurs. Leurs sorciers. Ils comprendront trop tard qu'ils sont de simples pions sur l'échiquier du maître.