By Philidia on lundi 31 août 2020
Category: News

RedTracker #322 : Riot évalue son travail

Thèmes abordés : Riot évalue son travail, skins de quête, bande-annonce de Samira, et bien plus !

Samira : la rose du désert | Bande-annonce de champion​

Gardez la monnaie. Samira est une tireuse douée et impitoyable qui fait monter sa jauge de style, à la recherche de l'élimination la plus tape-à-l'œil. Car ce n'est pas une question de victoire, mais de plaisir.

Quelques pensées sur LoL : 28 août - League of Legends

Évaluation de notre travail - Partie 1 : gameplay

Aujourd'hui, je voulais aborder un sujet quelque peu différent et vous parler de la façon dont nous évaluons notre propre travail. J'espère que cela vous permettra de mieux comprendre notre approche vis-à-vis de certaines choses, que vous disposerez de plus de contexte pour nos discussions futures et que ce sujet intéressera quelques personnes. Cette fois-ci, nous allons parler des équipes chargées du gameplay MOBA. Dans les prochains articles, nous évoquerons TFT, la personnalisation/les objets cosmétiques, la partie technologique, certains aspects du marketing et de la communication avec les joueurs, etc.

Ces articles seront plus ou moins consacrés à une seule équipe à la fois. Ils ne seront donc pas totalement représentatifs de notre structure interne, car j'ai décidé de m'intéresser davantage aux équipes qui ont un plus gros impact sur les joueurs (par exemple, l'équilibrage du jeu) qu'à celles qui nous concernent en interne (par exemple, le développement des outils). De plus, ils n'aborderont pas les aspects de League of Legends qui sont gérés par d'autres services de notre entreprise (par exemple, l'e-sport est une section bien distincte de l'équipe de LoL, la modération de la messagerie est réalisée par le même groupe sur tous nos jeux, tout comme le support, etc.) Enfin, nous ne parlerons pas de toutes les choses qui font l'objet d'un suivi, mais juste des points clés.

Entrons dans le vif du sujet et intéressons-nous à l'équipe responsable des champions. Ici, nous allons voir quel intérêt la sortie d'un nouveau champion ou d'une MVG suscite chez les joueurs, comment cette sortie affecte l'écosystème global de LoL et dans quelle mesure il est simple d'effectuer des ajustements sur ce champion. Pour évaluer tous ces points, nous nous intéressons aux critères suivants :

Avec l'équipe de la Faille de l'invocateur (parfois appelée l'équipe chargée de l'équilibrage, bien qu'elle fasse bien plus que de l'équilibrage), nous cherchons principalement à offrir une expérience profonde, équitable et passionnante en termes de gameplay. Ici, il est question d'équilibrage du jeu, de structuration des choix, de contres, de moments intenses et moins intenses, de variété de l'expérience de jeu, etc. Pour évaluer tous ces points, nous nous intéressons aux critères suivants :

Notre prochaine équipe en charge du gameplay est l'équipe d'analyse du jeu, aussi appelée équipe de test. Son rôle consiste à être une source d'expertise dans LoL. Elle est capable d'offrir des analyses approfondies, d'effectuer plusieurs tests du contenu suivis de commentaires concrets et d'une démonstration de l'impact du jeu à haut niveau sur le contenu, les fonctionnalités ou les ajustements à venir. Pour évaluer ce travail, nous nous intéressons aux critères suivants :

Ensuite, penchons-nous sur l'équipe des systèmes de la méta et des modes compétitifs. Ce groupe se concentre sur une partie des critères périphériques du jeu, comme les classements compétitifs, certains aspects des systèmes de progression, certaines sections où le comportement des joueurs et le gameplay sont liés, etc. Pour évaluer le succès de cette équipe, nous nous intéressons aux critères suivants :

Enfin, nous avons l'équipe en charge des modes de jeu alternatifs, qui est responsable des expériences du jeu autres que la Faille de l'invocateur. Autrement dit, nous parlons de l'ARAM et des modes événementiels comme URF, Un pour tous et Raid du Nexus. Pour évaluer le travail dans ces domaines, nous nous intéressons à ces critères :

Skins de quête​

Dans les semaines à venir, vous verrez apparaître le terme « skin de quête », alors nous voulions vous donner plus de contexte quant à sa signification. Nous testons un nouveau type de skin (pas un nouveau palier de skin à un prix différent) que vous pourrez acheter dans un futur proche. Ces skins seront dotés de nouvelles fonctionnalités possédant leurs propres caractéristiques techniques. C'est pourquoi nous devrons les tester sur le PBE au préalable. Ces skins n'apparaîtront ni dans ce patch ni dans l'immédiat, mais ne manquez pas les prochaines informations à ce sujet !

Autres informations 

thanks for the inspiration everyone, here's my take on @kda_music 's POP/STARS 🎆🌟#kdaisback pic.twitter.com/n4IvVEbcv3

— Seraphine⭐🌊 (@seradotwav) August 22, 2020

Les gagnants des qualifications européennes du championnat TFT Galaxies

Les gagnants des qualifications européennes du championnat TFT Galaxies - League of Legends

Ces derniers jours, semaines et mois de compétition de Teamfight Tactics (TFT) ont été extraordinaires et ce, notamment grâce à votre incroyable soutien. Tandis que nous continuons de bâtir le futur de l'e-sport, nous sommes ravis de vous voir aussi nombreux à nos côtés.

Ce fut un vrai régal d'avoir pu assister à des prestations de haut niveau dans TFT et d'avoir vu nos participants repousser leurs limites. Nous sommes toujours sous le choc d'avoir été témoins des combats les plus intenses de l'histoire de TFT. Ce fut fantastique de découvrir autant de nouveaux joueurs et nous avons hâte d'en accueillir bien d'autres au sein de notre communauté, tandis que la scène compétitive se développe en Europe.

Après des semaines de lutte acharnée pour atteindre les sommets et quatre jours de compétition éreintante, nous sommes fiers de présenter les trois joueurs qui représenteront les régions EU, MENAI et CEI lors de la finale du championnat Teamfight Tactics Galaxies :

Double61

Lev D Trotskij

Voltariux

Bravo à tous ceux qui ont participé et bonne chance à nos trois représentants lors de la prochaine phase du championnat TFT Galaxies !

Présentation de Teamfight Tactics: Destinées

Présentation de Teamfight Tactics: Destinées - League of Legends

Depuis que les Chevaliers plumés ont des becs pour faire Ouah ! et des oreilles pour écouter, ils entonnent des chansons qui parlent d'un royaume caché entre les mondes ; un lieu magique où les étoiles tombent du ciel et où la terre revêt une forme de vie qui lui est propre.

Dotés du pouvoir des tempêtes et de l'ombre, les petits (mais néanmoins terrifiants) dragons dirigent de puissantes armées pour défendre ce monde surnaturel. Les plus grands d'entre eux ont, dit-on, avalé des mondes entiers.

On raconte également que la gloire attend celles et ceux qui sont assez braves pour se battre aux côtés de ces formidables créatures. C'est pourquoi dieux et mortels, des héros sublimes aux scélérats tourmentés, et des esprits bienveillants aux spectres effroyables, viennent de toutes parts dans l'espoir d'être choisis pour faire partie des élus des dragons.

Mais ce monde, perdu dans les replis du temps et de l'espace, est demeuré inaccessible aux étrangers depuis... pratiquement toujours. Personne n'a jamais découvert les mystérieux trésors qu'il renferme, et il semble que nul n'y parviendra jamais...

Attendez, c'est un portail ?

L'aventure commence avec le patch 10.19. D'ici-là, ne manquez pas l'annonce de Teamfight Tactics: Destinées en suivant le lien ci-dessous.

L'aventure vous attend

Les contes de Runeterra : Targon | « La route sinueuse »

Rejoindrez-vous les Lunaris et les Solaris à Targon ?

Retrouvez également les présentations de nouveaux champions :

Actualité des produits dérivés Riot

Riot Games Merch

Bonjour, fans de produits dérivés ! Nous voulions vous parler des nombreux changements à venir cette année. Nous sommes très heureux de pouvoir proposer des produits qui rendent honneur au jeu que nous aimons tous et, tant de choses étant prévues, nous avons eu envie de prendre quelques instants pour partager tout cela avec vous :

Augmentation des prix en approche !

Nouveau site Internet en approche !

Produits dérivés multijeux en approche !

Licences et collaborations en approche !

Figurines de la 4e série en approche !

Récompenses de classement 2.0 en approche !

Nous avons toujours cherché à vous proposer des produits intéressants et de haute qualité qui célébraient et commémoraient un large pan de League of Legends. Au nom de tout le monde chez Riot, merci à tous pour votre soutien ! Nous continuerons de vous écouter et nous essaierons toujours de créer ce qui vous intéresse le plus.

L'équipe des produits Riot

Spotify partenaire des événements de LoL Esports

LoL Esports

C'est avec une grande joie que nous annonçons notre partenariat sur plusieurs années avec le service mondial par abonnement de streaming le plus populaire au monde : Spotify. Spotify sera le partenaire audio et de streaming musical officiel des événements mondiaux de Lol Esports : le Championnat du monde, le Mid-Season Invitational et les All-Stars.

Dans cette collaboration d'un genre inédit, Spotify et Riot Games produiront un making-of de l'hymne du Mondial, développeront plusieurs séries de podcasts, prépareront des playlists dédiées et lanceront un nouveau hub pour Lol Esports sur Spotify.

Hub musical officiel LOL ESPORTS : conçu pour enrichir davantage l'expérience des fans de League of Legends, ce hub déborde de musiques, podcasts et playlists inspirées par la communauté des joueurs de jeux vidéo et de l'e-sport. Il comprendra les playlists populaires « This is League of Legends » et « Official League of Legends ». Le hub comprend aussi une nouvelle playlist « Road to Worlds » qui contient des chansons sélectionnées par les meilleures équipes des LPL, LCK, LEC et LCS.

Des podcasts originaux exclusifs : Spotify héberge déjà plus de 1,5 million de titres de podcasts, nous collaborerons avec la plateforme pour que les fans aient un accès plus complet au sport, grâce à plusieurs séries de podcasts originaux. Nous allons commencer avec Untold Stories: Top Moments from Worlds (Histoires secrètes : les meilleurs moments du Mondial), une série en 10 épisodes qui met en avant une histoire unique de chaque Championnat du monde.

D'autres moments musicaux : Avec la mise en avant de l'hymne du Mondial sur Spotify, la plateforme de streaming audio présentera également aux fans les coulisses de la création du célèbre hymne du Mondial. Chaque année depuis 2014, Riot Games collabore avec des artistes aussi populaires qu'Imagine Dragons, The Glitch Mob et Against the Current pour produire des albums musicaux qui donnent le ton et rendent hommage à cet événement.

Expériences acoustiques lors d'événements : Entraîné par l'élan de l'une des chansons les plus attendues de l'e-sport de League of Legends, Silver Scrapes, qui ne retentit qu'avant la partie décisive d'une série en cinq manches, Spotify sera partenaire officiel de la 5e manche et galvanisera les fans lors des moments les plus intenses du Mid-Season Invitational et du Championnat du monde.

« Notre partenariat avec Riot Games créera un univers audio d'un genre inédit pour les millions de fans de Spotify et de League of Legends à travers le monde. En tant que tout premiers partenaires de service audio mondial exclusif de League of Legends Esports, nous comptons créer la meilleure expérience de streaming audio pour nos utilisateurs, afin de rendre la découverte de la musique et des podcasts plus simple que jamais », explique June Sauvaget, directrice mondiale du marketing produits et consommateurs chez Spotify.

« La musique et la narration occupent une place intrinsèque dans notre sport et notre jeu, et nous avons hâte de nous associer à Spotify pour fournir à nos fans une nouvelle plateforme où ils pourront profiter de l'e-sport de League of Legends d'une nouvelle manière », ajoute Naz Aletaha, directrice générale des partenariats de l'e-sport chez Riot Games. « Motivé par notre implication commune dans l'innovation, ce partenariat avec Spotify améliore encore notre capacité à fusionner sport, technologie et musique pour créer des expériences et des contenus de divertissement inoubliables. »

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