Le RedTracker est un article qui sort régulièrement pour vous dévoiler des informations intéressantes postées par les Rioters, mais qui ne permettent pas de faire un article complet. Les thématiques sont indiquées dans la description de l'article visible avant que vous ne suiviez le lien de ce dernier, pour que vous sachiez si oui ou non le contenu a des chances de vous intéresser. Tous les liens vers les posts des Rioters sont disponibles dans le titre des paragraphes. Bonne lecture !
Rappel des changements (PBE) :
- Cercle tranchant (E)
- Dégâts réduits à 60/70/80/90/100 au lieu de 70/90/110/130/150
- Ajout d'un ratio AD bonus de 0.2
Yasuo est actuellement un peu trop fort aux yeux de Riot, et l'idée est de nerfer ses débuts de partie, ce qui explique la réduction des dégâts de base, au profit d'un ratio AD bonus, dont l'efficacité n'est pas là en début de partie. Du fait de l'utilité de la compétence, Riot n'est pas spécialement inquiet vis-à-vis de ce nerf, mais aimerait toutefois rendre tempête d'acier (A/Q) plus attractif comme sort dans lequel mettre des points en premier. Ce petit nerf devrait donc impliquer un sacrifice un peu plus grand si Yasuo choisit de mettre des points dans cercle tranchant (E).
Rappel des changements :
- Duo éclatant (A/Q)
- Ratio AP augmenté à 0.7 au lieu de 0.5
- Coût en mana réduit à 50/55/60/65/70 au lieu de 60/65/70/75/80
L'idée ici est de donner un buff à Lulu support, et mais aussi à Lulu solo. D'après Meddler, elle est actuellement trop faible, et a besoin d'un petit coup de pouce. Néanmoins, l'augmentation du ratio AP n'apporte pas spécialement d'aide à une Lulu support. Aussi, Riot pense remplacer ce buff par autre chose. Rien d'anormal pour Meddler, ce genre de modifications qui ont peu de chances de marcher sont une chose courante dans les tests internes, et servent à mieux comprendre ce à quoi ressembleraient les performances d'un champion dans différents cas que ceux présents actuellement sur les serveurs live.
Un petit rappel sur la létalité de la part d'Axes. l'introduction de cette nouvelle statistique n'a pas vocation à nerfer ou buffer les tireurs. Si elle s'avère optimale sur eux, cela n'a rien de gênant pour Riot, et son but original était de rendre les assassins plus faciles à équilibrer. Les choses ne se passent pas comme prévu pour le moment, mais des modifications sont déjà prévues, et sont en test sur le PBE. Petit rappel :
- Ratio de pénétration d'armure au niveau 1 augmenté à 60% de la létalité au lieu de 40%. La progression jusqu'au niveau 18 continue à amener la pénétration d'armure à 100% de la létalité
Autres informations
- Une annonce devrait être faite par Riot d'ici la fin du mois ou au début du mois prochain pour faire le point sur les champions du moment et sur lesquels Riot doit travailler
- Pour rappel, les skins de la saint Valentin ne sortiront qu'au prochain patch (7.2)
- L'outil d'entraînement a été signalé comme n'étant jouable qu'en solo. Il sera possible d'ajouter un bot en face, mais un seul pour le moment.
- Le mode ascension a été mis en place pour ce week-end, et durera jusqu'au 16/01. Il reviendra ensuite le week-end suivant, du 20/01 au 23/01
- Les changements prévus il y a quelques mois sur Rek'Sai ont été repoussés à cause du travail à faire post-présaison. Ils sont toujours planifiés, mais en attente. Pour rappel, il devrait s'agir d'une sorte de mini-refonte
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