Ridicule, juste ridicule ce nerf de Yasuo, à croire que Riot ne veut pas s'occuper du cancer.
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This commment is unpublished.j'ai l'impression que riot ne fait c'est nerf up que par rapport au joueur pro et comme il le joue pas c'est pas vraiment une priorité c'est comme certain perso comme gp/ziggs/velkoz/volibear/kled/illaoi/naut/etc
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This commment is unpublished.C'est surtout que le perso n'est pas particuliérement puissant. Son winrate est tout à fait correct même si on regarde les joueurs qui le joue réguliérement. Je suis déja supris qu'il le nerf.
Aprés il est trés chiant à jouer contre mais c'est une autre histoire. -
This commment is unpublished.Encore une fois le win rate n'est pas à prendre en compte, surtout sur un champ comme lui que tu vois partout mais qui souvent mal joué, c'est bien là le problème, car même mal joué le champ a des mécaniques cancer qui font que souvent il s'en sort : deux passif dont un défensif qui se charge vite et qui le protège du poke, une deuxième qui est un boost de stats (force invisible) qui est très efficace, il est très mobile (quand il a des vagues de sbires pour s'enfuire ou chase), un wall qui contre tous les projectiles donc quasiment tous les burst des mages ou des carry ad et son ultime est un contrôle assez insane qui certes peut le mettre en danger, et lui offre encore un boost de stats invisible supplémentaire, le tout combiné j'appelle pas ça "pas particulièrement puissant".
Il est pas joué par les pro parce que c'est un champ très solo q, solo kill et donc qui n'apporte pas grand chose, pas comme un jayce qui peut poke, karma qui shield une team entière, poppy ou cassio qui bloque les dash, orianna et son gros controle, etc. bon après il y a quelques exeptions, mais yasuo c'est un peu comme blitz j'imagine, top tiers bas élo et assez aisément contrable haut elo/pro -
This commment is unpublished.[quote]Il est pas joué par les pro parce que c'est un champ très solo q[/quote]
J'ai vraiment trigger en lisant ça. Yasuo fait justement partie de la clique d'Azir, Kalista, etc... qui ont un winrate grandissant bien plus que tous les autres champions en fonction du niveau de celui qui le joue. Que Yasuo soit frustrant est une chose (Et je pense que c'est bien plus ça son problème que son efficacité), mais c'est tout sauf un champion pas joué par les pros. Il a eu pendant longtemps une popularité immense chez ces derniers. -
This commment is unpublished.Lol je viens de me relire et j'avoue que j'ai l'air hyper formel sur tout se que je dis, j'exprime juste mes impressions ou mon ressenti, j'ai ptetre été un peu fort dans mon texte, surtout que je surveille le jeu pro que depuis les world 2015 donc a peine plus d'un an. N'empêche qu'il y a une part de vrai dans tout se qui a été dit (pas que moi).
En plus en me relisant je me rend compte que est pas bien différent des champs du genre de Cassio, Poppy -
This commment is unpublished.A un certain niveau Yasuo est plus que redoutable, en team comme en soloQ, c'est un personnage complet avec un gros potentiel carry, faut pas chercher plus loin. A bas Elo, il est certes beaucoup moins fluide dans ses mouvements mais il reste assez fort de base comme tout champion avec très peu de CD, pour ma part je le trouve mal désigné comme Lee Sin ou Riven (Et on sait ce que pense Riot de ces deux-là). Je dirais pas qu'il lui faut être rework complétement mais de petits changement le rendrait beaucoup plus sain sans être plus faible forcément.
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This commment is unpublished.c'est pas qu'il son mal designer au contraire je trouve vraiment c'est 3 perso jouissif mais le probleme c'est que comparer au kit d'autre perso leurs kit est beaucoup trop fourni et donc assez dur à équilibrer
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This commment is unpublished.un perso mal designer sa srai urgot vu qu'il est fait pour être distance mais a des competence de combattant/tirreur en mm temps et avec un ulti de tank
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This commment is unpublished.non, ça n'est vraiment pas ça, le problème d'Urgot.
on en a déjà des dizaines ; des tank qui rentre dans la mêlé et des adc qui restent à l’arrière du fight.
le problème est qu'il est chiant à affronter comme à jouer, car il manque de conterplay/possibilité de plays.
en fonction du niveau de feed, il faut mettre plus ou moins de moyen pour le tuer. et c'est tout. -
This commment is unpublished.sa c'est un peu comme tout les perso mais le passif et le shield c'est des competence de tank comme son ult le q avec la flaque pour tireur après moi j'vois sa comme ca mais le probleme avec les yasuo et compagnie c'est qu'il on trop de mechanics avec passif peu de cd et beaucoup trop de degat avec des kit hyper safe genre yasuo riven et lee peuvent disengage un tf comme bon leurs semble ou faire de gros engage en pouvant os 1 ou plusieur ennemis en mm temps et surtout il on trop de mobilité et c'est trop dur pour riot d'équilibrer mais bon il sans donne pas la peine non plus sa fait un moment que les joueur crie au nerf pour yasuo
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This commment is unpublished.Et ca fait depuis toujours que c'est pas parce que les joueurs rale pour un nerf/buff qu'il faut le faire...
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This commment is unpublished.Le problème dans mon gameplay c'est qu'il est beaucoup trop binaire:
Je réussis ma E => bobo pour l'ennemi.
Je rate ma E => bobo pour moi.
C'est chiant. -
This commment is unpublished.Non non je confirme je trouve yasuo mal désigné comme lee sin ou riven dont Riot l'a dit lui même être déçu de ses champ. Cela reste un avis personnel, quant a Urgot je vois pas le probleme, je le joue au top en tank que bruiser et je le trouve assez fat et fun, quant a ses comp etc dans ces cas la gnar est un champ très mal désigné.