By Philidia on mercredi 28 octobre 2015
Category: PBE

Présaison : Détails des changements sur les carry AD et la duchesse

 
Riot a commencé à dévoiler le contenu de la présaison hier soir. S'il n'y a pas eu de mise à jour PBE cette même soirée, on a pu avoir la plupart des détails sur les changements à venir pour les carry AD. Ce qui nous donne droit à un article très long, mais dans lequel vous trouverez tout ce qui a été dit sur les carry AD concernés, ainsi que pour la duchesse, le nouvel objectif de la toplane !
 
Note de Philidia : L'article était initialement prévu pour être une MAJ PBE, mais comme il n'y en a finalement pas eu, il a été converti pour être plus cohérent avec son contenu ;)
 
Présaison : Modifications pour les carry AD
 
Avec le début de la présaison sur le PBE, certains carry AD reçoivent des modifications. Prêt à découvrir les carry AD de demain ?
 

   Kog'Maw

 
Pour Kog'Maw, c'est Repertoir qui nous livre les changements :
 
 
Questions/Réponses
 
Est-ce que Kog'Maw ne risque pas de devenir viable en jungler ?
 
C'est possible que les joueurs se mettent à essayer, mais cela risque d'être très difficile de survivre en début de partie.
 
Est-ce qu'il y a une mise à jour visuelle ?
 
Non. Il y a quelques changements visuels pour les effets et animation du barrage bio-arcanique, et de nouvelles icônes pour les sorts, mais c'est tout.
 
Je pense qu'il va falloir beaucoup de nerfs au niveau des statistiques pour que ça marche...
 
Oui, nous avons conclu aussi qu'il allait en falloir :)
 
Est-ce que vous avez essayé le hit & run avec 5 attaques par secondes ?
 
Oui, et c'est totalement impossible. C'est d'ailleurs une faiblesse voulue du personnage.
 
Cela fait de Kog'Maw un champion très puissant s'il est protégé
 
Oui, s'il est protégé ou si ses adversaires ne lui mettent pas la pression, il pourra probablement détruire toute une équipe.
 
Est-ce que 5 attaques par seconde n'est pas un peu trop ?
 
Peut-être, mais j'aimerais voir les retours des joueurs sur ce champion, vu ses forces et ses faiblesses.
 
Est-ce que la portée du barrage bio-arcanique reste la même ?
 
La portée est un peu plus faible au rang 1 (90 je crois), mais elle augmente jusqu'au actuels 210 au rang 5.
 
Le bonus de portée est toujours temporaire ? Les dégâts en fonction des PV sont toujours là aussi ?
 
Oui et oui. Pour le barrage bio-arcanique cependant, le ratio est désormais AD.
 
Est-ce que son build va changer ?
 
La lame du roi déchu devrait être son premier objet. La force de la trinité par contre, sera moins intéressante, puisque son barrage bio-arcanique sera moins optimal pour les builds basés sur les sorts. La dent de Nashor pourrait d'avérer très puissante pour un Kog'Maw AP aussi.
 
Rien de prévu pour son passif ?
 
Non, rien pour le moment.
 
Est-ce qu'on pourrait avoir les ratios de l'ultime ?
 
Pour l'heure :
 
 
Quelles conséquences pour Kog'Maw AP ?
 
Il devrait toujours être puissant. Moins dangereux pour le poke, mais plus pour achever une cible.
 

   Quinn

 
Et Repertoir s'est également occupé des changements pour Quinn :
 
 
Questions/Réponses
 
Peut-on combattre sous groupe de choc (Ultime) ?
 
Non. Si tu lances une attaque de base, cela activera la deuxième partie de l'ultime, et annulera la première partie. Même chose si tu es touché par un champion.
 
Pourquoi avoir retiré l'aveuglement ?
 
C'était une décision difficile, vu que beaucoup de joueurs y étaient attachés. Cependant, nous ne pensions pas que c'était approprié pour le personnage de pouvoir être partout sur la map sans aucun temps de recharge et d'être en plus un bon dueliste. 
 
Est-ce que l'ultime a un coût en mana ?
 
Oui, sauf au dernier rang, où il ne coûte pas de mana
 
Si l'ultime n'a pas de temps de recharge, et conserve sa deuxième activation avec des dégâts de zone, est-ce que ça ne risque pas d'être dangereux en laning ?
 
Je ne pense pas, dans la mesure où le coût en mana en début de partie n'est pas négligeable.
 
Quid de busard (Passif) ?
 
Le temps de recharge est désormais de 8sec, et il baisse avec les chances de coup critique de Quinn. Il y a aussi quelques améliorations sur la manière dont Valor sélectionne une cible. Il marque immédiatement une unité proche quand le passif n'est plus en train de se recharger, à moins qu'il n'y en ait déjà une autre.
 
Pas de changement sur sa portée d'attaque ?
 
Pas pour l'instant. Nous l'avons considéré et testé, mais nous avons conclu que sa portée actuelle était correcte.
 
Puisque la deuxième partie de l'ultime inflige beaucoup moins de dégâts désormais, pourquoi ne pas simplement la supprimer ?
 
J'aurais aimé le faire, mais nous avons pensé que les joueurs étaient attachés à ça, et que réduire considérablement l'efficacité du sort était la meilleure chose à faire. Mais pour l'heure, les dégâts infligés sont équivalent à votre total d'AD.
 
Est-ce qu'on peut lancer œil d'aigle sans annuler groupe de choc ?
 
Oui.
 
Est-ce que groupe de choc sera disponible au niveau 1, ou au niveau 6 ?
 
Actuellement, c'est au niveau 6 qu'on peut obtenir la compétence.
 
Pourquoi en faire un midlaner ?
 
Je ne l'ai pas mentionné, mais je pense simplement que cette version de Quinn sera plus intéressante au mid puisque groupe de choc (Ultime) sera plus facile à utiliser depuis la midlane.
 
Le bonus de vitesse de déplacement de l'ultime est de combien ?
 
Actuellement, 70/100/130% de la vitesse de déplacement totale. Cela diffère des autres bonus de vitesse de déplacement parce que celui-ci multiplie tous les autres bonus, buffs et items compris. Une Quinn avec des homeguard/doux foyer et sous ultime par exemple, atteindra le milieu de la map avant que le buff des homeguard ne se termine.
 
Il y a 2sec d'incantation pour l'ultime, mais est-ce que les dégâts interrompent cette canalisation ?
 
Oui, les dégâts, et aussi les effets affectant le mouvement.
 
Si assaut aveuglant (A/Q) marque une cible, cela signifie que ce n'est plus un skillshot ?
 
C'est toujours un skillshot, qui inflige des dégâts autour de la première cible touchée. C'est juste que la première cible touchée est marquée.
 
Est-ce que ses dégâts sont les mêmes que sur le live ?
 
Globalement oui, peut être même un peu plus élevés. Mais il n'y a plus les dégâts de l'ultime, et l'aveuglement.
 

   Corki

 
Pour Corki, c'est Statikk qui nous donne tous les détails :
 
 
Questions/Réponses
 
La portée de valkyrie (Z/W) a été réduite de combien ?
 
La portée est de 600 au lieu de 800.
 
Quel est la valeur du bonus de vitesse du package ?
 
Normalement, c'est 50%, et 150% si Corki est dans sa base. Nous lui avons aussi donné la vitesse des homeguards quand il prend le pack.
 
Corki ne peut utiliser le package qu'une seule fois ?
 
Oui, une seule fois par package.
 
Le délai entre chaque package est-il différent selon la map ?
 
Non, mais nous pourrions le raccourcir sur les maps avec des temps de partie moins longs.
 
Est-ce que ce package occupe un emplacement d'inventaire ?
 
Non, ce n'est pas un objet.
 
Puisque Corki inflige des dégâts magiques maintenant, un build AP avec de la pénétration magique ne serait-il pas plus efficace maintenant ?
 
Bonne question. Notre intention est que le champion prenne principalement des objets AD, avec la force de la trinité comme priorité, mais nous laissons la porte ouverte à d'autres builds.
 
Avec ces +10% de dégâts sur le passif, qui donnent 110%, est-ce que cela sera des dégâts physiques, ou magiques ? Car cela va influer sur la manière dont fonctionne le vol de vie, non ?
 
55% magiques, 55% physiques. Le vol de vie fonctionne normalement dans son cas. Il s'applique aux attaques de base, qu'elles soient magiques ou physiques. Donc les deux portions de dégâts fonctionneront avec le vol de vie.
 

   Caitlyn

Pour Caitlyn, c'est CertainlyT qui nous présente les changements :
 
 
Explications :
 
  1. Le style de jeu de Caitlyn est appréciable, mais peu distinct. Donnons à Caitlyn plus de choses qu'elle peut maîtriser que quelqu'un de familier avec les tireurs ne comprendra pas tout de suite
  2. Caitlyn a tendance à être très oppressive, ou peu impactante. Améliorons sa force en laning (Domination et push rapide), mais créons des conditions significatives pour l'adversaire pour pouvoir perturber ses plans
  3. Caitlyn est actuellement le carry AD qui peut tenir un siège sans prendre trop de risques, et aussi l'hypercarry créant des bains de sang. Donnons-lui une identité de fin de partie plus claire, plus focalisée sur le contrôle d'une zone pour améliorer ses capacités de siège
  4. Comme toujours, améliorons la thématique et l'identité de nos champions. Dans ce cas de figure, Caitlyn est un tireur d'élite !
 
Questions/Réponses
 
Caitlyn sera-t-elle toujours limitée à 3 pièges ? Est-ce que les rangs du sort ne feront que réduire le temps pour obtenir une charge maintenant, puisque les pièges ne font plus de dégâts ?
 
Le nombre de pièges max est de 3/3/4/4/5, selon le rang de la compétence, et le temps pour obtenir une charge est réduit avec le rang du sort. Ils durent 90sec.
 
Quels seront les dégâts de son passif, sans aucune chance de coup critique ?
 
La même chose qu'actuellement. +50%.
 
Donc ses attaques de base n'utilisent que 90% de sa vitesse d'attaque ?
 
Oui, techniquement sa vitesse d'attaque de base est 10% plus basse, et elle a un bonus de 11% de vitesse d'attaque au niveau 1 pour compenser ça.
 
Si on place un piège et qu'on utilise le filet en même temps, est qu'il y a un effet amélioré ?
 
Non, mais si tu cumules le passif, et le piège et le passif, et le filet et le passif, les choses deviennent folles !
 
Est-ce que le passif de Caitlyn ignore toujours 50% de l'armure bonus de la cible ?
 
Non, les champions tanky sont un petit contre à Caitlyn. Elle est par contre très efficace pour punir une cible fragile en utilisant sa portée.
 
Si Caitlyn place un piège sur une cible déjà piétée, est-ce qu'elle sera en mesure d'enchaîner 3 piège à la suite pour une séquence similaire à Ryze post-refonte ?
 
Non. Un nouveau piège ne se déclenchera pas sur un champion, à moins qu'il ne reste dessus pendant un moment (4sec je crois), ou bouge puis revienne. J'aimerais avoir vos retours quand ça sera sur le PBE.
 
Pourquoi n'avoir fait aucun changement sur l'ultime ?
 
Nous avons essayé plusieurs changements dessus, y compris la portée globale du sort lorsqu'un champion était piégé. Dans ce cas spécifique, les joueurs n'arrivaient pas à l'utiliser et n'étaient généralement pas excité par ça quand on leur a parlé de l'idée. Je l'ai testé moi-même pendant presque 3 semaines parce que ça semblait cool sur le papier. En fait, la raison pour laquelle il n'a aucun changement est peut-être parce que j'étais trop attaché à cette version du sort.
 
Le tir chirurgical de Caitlyn est actuellement un sort très questionnable en dehors du blocage :
 
  • Le sort est très puissant quand il n'est pas bloqué. 700 + un ratio AD de 2.0 fait souvent 40% des PV d'une cible fragile, ce qui la met hors combat avant même qu'il ne commence.
  • Le sort a un coût vraiment faible quand il n'est pas bloqué. Sa portée signifie qu'il peut être lancé avec une bonne sécurité, avec assez de temps pour qu'il soit bien planifié, et une faible perte de dégâts
 
Tout cela signifie que la plupart des itérations que nous avons essayées rendait juste le sort plus puissant. C'était amusant pour Caitlyn, mais pas pour l'adversaire.
 
Est-ce que le bug des attaques de base de Caitlyn sera corrigé ?
 
Oui !
 

   Miss Fortune

 
Pour Miss Fortune, c'est Statikk qui nous donne les changements :
 
 
Questions/Réponses
 
Est-ce que Love Tap a un temps de recharge pour éviter le harass ?
 
Non, il n'y a pas de temps de recharge.
 
Et vous n'avez pas peur qu'elle soit une horreur en laning ?
 
Nous avons ajusté ses stats de base pour nous assurer que son laning reste raisonnable. Elle sera probablement moins oppressante qu'avant, surtout si elle est jouée par quelqu'un qui ne la maîtrise pas bien.
 
Est-ce que l'actif de Tir vicié (Z/W) donne toujours de la vitesse d'attaque ?
 
Oui. Le sort a juste été un peu modifié pour interagir avec Love Tap.
 
Allez-vous changer pluie de balle (E) ?
 
Malheureusement, il n'y aura pas de changement fondamental. La compétence aura une portée augmentée cependant pour une meilleure synergie avec barrage de plomb (Ultime)
 
Le nouveau passif n'a pas l'air très intuitif. En laning, on essaye de se focaliser sur une seule cible, pas de changer sans arrêt
 
Parfois c'est mieux de se focaliser sur une cible et d'ignorer le passif. Tout dépend de la situation. Love Tap est plus un bonus plutôt que quelque chose que Miss Fortune doit faire pour fonctionner normalement.
 
Est-ce que Miss Fortune ne sera pas plus faible en duel ?
 
Oui, elle a surement perdu une partie de sa force brute pour les duels, mais elle en a gagné beaucoup pour les teamfights avec de multiples cibles.
 
Est-ce que Love Tap marche avec tous les sorts de Miss Fortune ?
 
Non, seulement sur les attaques de base et doublé (A/Q). Initialement, nous voulions que cela fonctionne aussi sur l'ouragan de Runaan, mais cela rendait juste Love Tap confus et impossible à équilibrer.
 
Est-ce qu'il y a un indicateur pour Love Tap ?
 
Oui, Miss Fortune voit un marqueur lorsqu'elle applique Love Tap sur une cible, et cela marque aussi la dernière cible qu'elle a last hit. Attaquer quelqu'un d'autre déplacera le marqueur.
 
En fait, tir vicié est équivalent au tir rapide de Tristana maintenant
 
Non, il y a une interaction avec Love Tap que je n'ai pas mentionné. L'actif est plus puissant mais dure moins longtemps, et le déclenchement de Love Tap pendant que la compétence est active augmente sa durée, donc potentiellement à l'infini, bien qu'en pratique, tout fini par mourir.
 
 

   Graves

 

 Enfin, les changements sur Graves sont donnés par CertainlyT :
 
 
Explications :
 
Graves porte un énorme shotgun. Il devrait avoir l'impression d'être une grande figure de ce genre d'arme, avec la possibilité de pulvériser ses cibles lorsqu'elles sont proches de lui. Il a eu du mal à percer face à d'autres carry AD comme Lucian ou Corki. Au lieu d'essayer de buff Graves et Lucian, nous avons décidé de mettre en valeur la fantaisie de ces personnages de sorte à ce qu'ils n'aient plus l'air d'une version différente d'un autre champion.
 
Stratégiquement, Graves est puissant contre les adversaires proches de lui. Il peut les neutraliser au prix de dégâts soutenus contre des adversaires avec une meilleure portée. Cela le rend parfait pour votre équipe quand l'adversaire vous engagera parce qu'ils ont de meilleurs outils pour initier un combat que vous n'en avez pour le désengager.
 
Questions/Réponses
 
Cela va vraiment changer Graves. J'ai peur que sa portée ne le pénalise trop.
 
 
Cela prend quelques parties pour s’habituer à ces changements. D'un côté, la portée de Graves est réduite, mais de l'autre, il a de meilleurs outils pour combattre avec cette portée.
 
Avec ces changements, est-ce que Graves fonctionnera encore sur la botlane ?
 
 
Bonne question. Nos tests internes montrent qu'il est toujours au mieux sur la botlane. Son nouveau A et Z marchent très bien avec un peu de contrôle d'un support. Cela dit, c'est à vous 'essayer de le jouer ailleurs si vous le souhaitez.
 
Est-ce qu'on peut recharger si on a une balle en réserve ?
 
 
Après 4sec sans attaquer, Graves recharge automatiquement. Il n'y a pas de bouton pour recharger cela dit.
 
Qu'est-ce que donne Graves avec un ouragan de Runaan ?
 
 
Cela le fait juste tirer deux balles de plus.
 
Je n'ai pas compris ce système de cartouches. Cela signifie que Graves ne peut pas tirer sans munitions ?
 
Exactement. Si tu fais un clic droit sur une cible et que tu n'as pas de munitions, Graves va simplement attendre, comme si son attaque de base était en train de se recharger.
 
Et à quelle vitesse Graves recharge-t-il son arme ?
 
Cela dépend du moment de la partie, mais au début, c'est un peu plus de 2sec.
 
Si les attaques de base s'arrêtent à la première cible touchée, ça signifie que cela fonctionnera comme pour la volée (Z/W) d'Ashe ?
 
Oui, c'est exactement ça.
 
Est-ce que le nouveau A n'aurait pas trouvé son inspiration dans la cinématique "Une nouvelle aube" ?
 
Si. C'est de là que vient l'inspiration pour la compétence.
 
Le fumigène ne masquait-il pas déjà la vision des adversaires ?
 
Si, mais uniquement de 50%. Cela signifie qu'ils pouvaient toujours voir en dehors de la zone. Qui plus est, une cible qui attaquait était systématiquement révélée. C'était difficile de juger si l'adversaire vous voyait ou non.
 
Comment la brillance interagit-elle avec ces nouvelles attaques de base ?
 
Seule la première balle profite de l'effet.
 
Est-ce que les alliés voient combien de munitions possède Graves ?
 
Tout le monde peut le voir. C'est similaire au mana ou à l'énergie.
 
Autres changements sur les carry AD
 

   Ashe

 
 

   Draven

 
 

   Ezreal

 
 

   Jinx

 
 

   Kalista

 
 

   Lucian

 
 

   Sivir

 
 

   Tristana

 
 

   Twitch

 
 

   Urgot

 
 

   Varus

 
 

   Vayne

 
 
Questions/Réponses
 
Je croyais que vous vouliez modifier flux essentiel (Z/W) sur Ezreal ?
 
Nous aimerions le faire oui, mais nous n'avons pas les ressources pour le faire actuellement.
 
Avec les changements sur les coups critiques d'Ashe, est-ce qu'elle infligera toujours les mêmes dégâts avec une lame d'infini ?
 
Oui, vous pouvez vous attendre à ce que les dégâts avec et sans lame d'infini soient les mêmes qu'actuellement.
 
N'est-ce pas un nerf pour le passif de Jinx au final, puisque la vitesse d'attaque avec poiscaille est réduite ?
 
Non, le bonus de vitesse d'attaque se multiplie avec chaque charge du passif, et elle peut obtenir facilement 2 roquettes par secondes si elle en obtient 2 ou 3 charges.
 
Présaison : Rift Hercald / Duchesse
 
La présaison apporte également un nouvel objectif à proximité de la toplane, et c'est Jag qui nous explique son fonctionnement :
 
 
Questions/Réponses
 
Est-ce que le buff disparaît comme le Nashor, ou se transmet-il comme le bleu/rouge ?
 
Il disparaît.
 
Est-ce que la Baron va dévorer la duchesse en apparaissant ?
 
Pas pour le moment. Peut-être dans le futur !
 
Est-ce qu'elle sera facile à tuer en solo ?
 
Ce sera très difficile. Il faudra que tu aies une sacrée avance. Il vaut mieux être deux pour profiter du bonus de dégâts par derrière.
 
Combien cela donne de charges pour le dévoreur ?
 
2
 
Combien de temps dure le buff ?
 
2 minutes.
 
Les attaques de base à distance infligent des dégâts réduits. Et pour les sorts ?
 
Ils infligent la totalité de leurs dégâts. Vladimir n'aura aucun problème par exemple.
 
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