By Philidia on lundi 23 mars 2020
Category: News

RedTracker #305 : Conserver l'intégrité d'une ligue dans un format "Online"

Thèmes abordés : Mise à jour de mi-patch, mise à jour de l'équilibrage pour l'élite, intégrité d'une ligue dans un format "Online", et bien plus !

Mise à jour de mi-patch

20/03/2020 Équilibrage de Wukong

Wukong

STAT DE CROISSANCE EN PV DE BASE 5  4
COMPÉTENCE PASSIVE - PEAU DE PIERRE : EFFETS CUMULÉS 8  10
COMPÉTENCE PASSIVE - PEAU DE PIERRE : BONUS PAR EFFET CUMULÉ 62,5%  50%
Z - GUERRIER ESPIÈGLE 60 pts de mana  80/70/60/50/40 pts de mana
Z - GUERRIER ESPIÈGLE : RÉDUCTION DES DÉGÂTS DU LEURRE 50/55/60/65/70%  40/45/50/55/60%

19/03/2020 - Correction de bug pour Kayn

Kayn

Z - ENTAILLE SOMBRE : CORRECTION DU BUG Kayn n'inflige plus de dégâts à tous les monstres et champions autour de lui quand Entaille sombre (Z) est activée.

18/03/2020 - Correction de bugs pour Wukong

Wukong

A - ÉCRASEMENT : CORRECTION DU BUG DE DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES Désormais, les dégâts supplémentaires s'appliquent correctement aux bâtiments.
Z - GUERRIER ESPIÈGLE : CORRECTION DU BUG DE DÉGÂTS DU LEURRE Désormais, les attaques de base du leurre de Wukong infligent la bonne quantité de dégâts aux bâtiments et aux champions.

Mise à jour de l'équilibrage pour l'élite

Riot avait déjà parlé des divers critères qui régissent l'équilibrage du jeu, et notamment le niveau de jeu, classé en 4 catégories (Normal, skilled, élite, pro), et notamment de l'élite, où la méthode ne donnait pas pleinement satisfaction. L'ancienne méthode utilisant les taux de bans mettait en avant des champions avec une grande popularité, une grande frustration, et une grande puissance, mais ne montrait pas les champions trop puissants dans des classes moins souvent cible de bans (Comme les supports ou les tanks).

En conséquence, Riot élargit le niveau de cette catégorie, en la poussant jusqu'au diamant II et supérieur, au lieu des maître et supérieurs jusqu'à présent. En procédant ainsi, les champions en dehors des limites restent globalement les mêmes, et Riot peut récolter davantage de données, ce qui permet l'utilisation des taux de victoires, inutilisés jusqu'à présent du fait d'un trop peu de données. C'était d'ailleurs toujours le cas en élargissant jusqu'au diamant I. Les nouveaux critères sont ainsi les suivants :

Ces critères sont 0.5% plus élevés que ceux de la catégorie précédente (Skilled) pour tenir compte du fait que les joueurs élite ne peuvent jouer que contre des joueurs de niveau équivalent ou inférieur. En d'autres termes, Riot ne veut pas nerfer des champions dans cette catégorie injustement parce qu'ils sont joués par les meilleurs joueurs.

L'intégrité compétitive des matchs "Online"

En réaction à la pandémie de Covid-19, les ligues font jouer leur match en ligne, et plus dans les studios. Une chose qui pourrait laisser penser que la triche serait facilitée. MaxTheX a cependant dévoilé comment Riot s'y prend pour conserver l'intégrité de la compétition. Quelques exemples :

Bien entendu, il reste des problématiques à surveiller comme une surcharge du réseau du fait de nombreuses personnes confinées chez elles, mais il est bon de savoir que Riot ne s'est pas juste contenté de passer d'un format en studio à un format en ligne. On aurait cependant apprécié que la qualité de la diffusion, et notamment la qualité sonore, reçoive le même traitement le week-end dernier... :)

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