LoLTracker

 

[4.11] Patch Forecast (Live Gameplay)

[4.11] Patch Forecast (Live Gameplay)
 
Nouveau patch forecast ! Il est temps de commencer à regarder les modifications et les réflexions en approche pour le patch 4.11, que SmashGizmo a présenté !
 
Junglers : tanks et supports
 
Notre plus grande explication pour de patch forecast est centrée autour des junglers de type support et tank. Dans le jeu compétitif, nous voyons beaucoup d'agression en début de partie avec des personnages comme Lee Sin, Elise, Kha'Zix, et Evelynn. En plus de ce statut de maître de ces agressions, les junglers cités ont aussi la capacité d'envahir et battre les junglers plus focalisés sur le côté tank, comme Maokai. Notre approche sur le sujet est de donner un peu plus de puissance à ces champions moins capables de telles performances, au lieu de nerfer la puissance de ceux qui en sont capables.
 
Beaucoup de ces changements vont se voir dans les objets. Actuellement, beaucoup des objets que les junglers achètent amplifient les dégâts (Ce que les junglers tank n'ont pas énormément) ou donnent des stats défensives (Chose que les junglers tank veulent, mais qui les ralentis encore plus dans leur jungle). Nous pensons que les junglers tanks ont besoin d'un objet qui supporte mieux leur style de jeu.
 
Pour arriver à bon résultat, nous avons aussi établi une liste de quelques junglers qui resterons sous la moyenne même avec les changements des objets. Nous sentons qu'il y a des junglers tanks qui n'ont aucune raison d'être prises à côté de combattants, donc nous allons améliorer une partie de leur utiliser pour solidifier leur identité de perturbateurs.
 
 
Pour finir, en plus des junglers tank, nous allons nous focaliser sur quelques champions à haute priorité qui ont dominé la scène compétitive et les bans dans tous les niveaux de parties classées.
 
Kayle Square 0   Kayle
 
C'est une dure à cuire. Comme nous l'avons déjà dit, son gros problème est qu'elle n'a pas beaucoup de faiblesses significatives sur lesquelles l'adversaire peut capitaliser. Par ailleurs, elle a beau être une championne à la fois capable d'infliger des dégâts hybrides, et de supporter son équipe, elle ne devrait pas être la meilleure dans les deux domaines à la fois.
 
Jax Square 0   Jax
 
Même si Jax est un champion qui doit être très puissant en fin de partie, il est actuellement si puissant que snowball avec lui le transforme en un mur de brique offensif avec très peu de faiblesses.
 
Ziggs Square 0   Ziggs
 
Pour le moment nous voyons Ziggs comme une stratégie unique dans le jeu, mais il est un peu trop safe dans sa phase de laning, et a beaucoup de puissance offensive pour amener son équipe à la victoire quand il est devant. Qui plus est, il est aussi un champion qui peut faire beaucoup de choses en même temps, nous cherchons donc des manières d'ajouter un peu plus de prises de risque dans son kit.
 
Yasuo Square 0   Yasuo
 
Yasuo a un late game vraiment très puissant, mais sa faiblesse de début de partie est masquée par la menace qu'il représente de manière offensive. Un bon Yasuo doit avoir un équilibre entre offensif et défensif, mais le Yasuo actuel est capable de tuer ses adversaires avant qu'ils n'aient une chance de profiter d'une opportunité ou d'un moment de faiblesse.
 
Pour aller plus loin...
 
Quelques discussions supplémentaires ont permis d'avoir des détails en plus sur les changements à venir.
 
Quels junglers en particulier vont être modifiés ?
 
Actuellement nous nous focalisons surtout sur Nautilus, Maokai, et Zac en dehors des changements sur les objets. Les changements sur les objets devraient aider des champions comme Sejuani, Amumu, et Rammus, mais nous surveillerons bien sûr leur évolution et procèderont à des ajustements si nécessaire. Les changements sur les objets devraient également donner un gros coup de pouce à Malphite, Shen, et Mundo, mais je pense que nous nous intéresserons un peu moins aux résultats sur eux puisque ce sont des champions plutôt solides sur la toplane.
Les junglers tank ont besoin de quelque chose de passif qui récompense le fait de prendre des statistiques défensives...
 
C'est l'approche que nous explorons actuellement, avec quelque chose donne un % de PV bonus. Mais il faut déterminer si ça ne profitera pas plus aux combattants qu'aux tanks, puisque les combattants prennent eux aussi des statistiques similaires aux tanks.
 
Et Alistar Jungle ?
 
Désolé, mais Alistar n'est pas supposé être un jungler. Je ne me rappelle plus quel Rioter l'a dit, mais c'était parce qu'il avait des capacités de contrôle trop puissant. Il devrait rester un support, qui est l'endroit où il faudrait chercher à l'améliorer.
 
Pourquoi nerfer Jax alors qu'il a eu peu de succès sur la scène compétitive récemment ?
 
La manière dont Jax est joué à ce niveau est très très différente de la manière dont il est joué par les millions d'autres joueurs dans le jeu. Lorsque nous équilibrons le jeu, nous essayons de trouver un compromis entre le jeu compétitif, et le joueur moyen, ce qui signifie que parfois, nous devons prendre des mesures contre un champion même s'il n'est pas bon dans la zone professionnelle. Jax est peut-être en difficulté en jeu compétitif, mais il reste une grande source de frustration pour beaucoup de joueurs.
 
 
Certains de ces changements devraient arriver d'ici peu sur le PBE. Surveillez donc l'actualité du site :)
 
Discussions sur Diana
Mise à jour sur PBE (19/06)
 
You must login to post a comment.
People in conversation:
Loading comment... The comment will be refreshed after 00:00.
  • This commment is unpublished.
    Evilblaz · 10 years ago
    Die Jax, Pls go die ! Un nerf que j'attendais depuis un long moment pour une toplane plus saine. Grand amoureux de Fiora, si jax se prend un nerf le match up sera plus facile.
  • This commment is unpublished.
    Zhao · 10 years ago
    Tu m'étonnes que les jungles tanks ont aussi besoin d'un nouvel objet en plus d'une petite aide. L'esprit de l'ancien Golem est vraiment pitoyable par rapport aux 3 autres : 350Hp et Ténacité ? sérieux qu'est que tu veux faire avec ça xD
  • This commment is unpublished.
    Garuub · 10 years ago
    Un patch qui a l'air bon au premier coup d’œil avec un retour des jungle tank et (ENFIN !) un nerf de Kayle et Jax, et je l'espère du snowball de Yasuo. Par contre étant un amoureux du Ziggs depuis longtemps j'espère qu'ils vont pas lui faire manger un gros nerf, pour moi c'est surtout les dégats du passif en early qui devrait être nerf ainsi que son CD .
    • This commment is unpublished.
      Deleted Account · 10 years ago
      Du coup c'est l'ult et le CD du E qui vont être nerf tu peut en être sur... c'est la grande mode de Riot de nerf a l'arrache en baissant tout sauf ce qui rends le perso ciblé trop puissant (cf Twitch)
  • This commment is unpublished.
    Deleted Account · 10 years ago
    [quote]Désolé, mais Alistar n'est pas supposé être un jungler. Je ne me rappelle plus quel Rioter l'a dit, mais c'était parce qu'il avait des capacités de contrôle trop puissant.[/quote]

    Et Zac et Nautilus dont on parle 2 question avant comme jungler qui vont être "mis en vedette" par le patch il on mois de CC que Alistar peut être ? Et puis bon, pas être censé jungle parce qu'on à trop de CC alors que c'est justement le pricipal rôle d'un jungler tank d'apporter du CC... je trouve pas l'argument super convainquant.
  • This commment is unpublished.
    Necratal · 10 years ago
    "Nous pensons que les junglers tanks ont besoin d'un objet qui supporte mieux leur style de jeu."

    Très chère Riot,
    Je ne suis qu'un pauvre petit joueur sans réel expérience dans l'équilibrage d'un jeu tel que LoL, néanmoins après avoir "nerf" un item tel que l "Empaleur d'Atma", et après avoir enfoncer le clou en créant un item comme la "Lame du roi déchu" qui est actuellement fait par une grand majorité (voir tout) les AD du jeu, ne serait-il pas approprié de redonner un second souffle (nan, je ne ferai pas de blague sur le dernier souffle) a cette item qui pourrait ce trouver être une alternative intéressante dans un build de "jungler tank", je ne dit pas que seul cette item pourrai résoudre le problème exposer dans l’excellent post si dessus, mais il y contribuerait sans doute.
    Je pense qu'il serait par ailleurs aussi très intéressant de re-réfléchir sur l "Esprit de l'ancien golem" qui est un item lui aussi trop peu utiliser (voir pas du tout) en vue du peu d'impact et de rentabilité qu'il a par rapport aux autres item a jungle, et dans les différentes phase de jeu (early / mid / late).
    Merci d'avoir lu ce post, je m'excuse pour mon orthographe qui peux laisser a désiré.
    Bisous, Nécratal

    Edit : La modification a apporté sur l'item a jungle "Esprit de l'ancien golem" pourrait être un nombre de PV qui augmente en fonction du niveau du champion, par exemple 50 pv par niveau, donc 350 pv au niveau 7 (stat actuel) pour finir a 900 pv au niveau 18.
    • This commment is unpublished.
      Deleted Account · 10 years ago
      Je pense pas que ce soit vraiment la Lame du Roi Déchu qui pose problème au jungler tanks, parce qu'ils la rencontre très peut au cours de la partie (pendant les teamfights essentiellement). Pour l'empaleur d'Atma je sais pas, je suis pas un fan de buff les tanks en leur donnant des dégâts... par contre je suis d'accord avec toi pour l'Esprit de l'Ancien Golem, qui est en item intéressant à mon avis mais malheureusement trop peu compétitif face aux autres objets jungle... Pour moi une des solution serait de démarquer cette objet en lui donnant une amélioration du clen de jungle afin de permettre au jungler tanks de clean plus vite, histoire d'être moins vulnérables aux invades et de pouvoir ganks tout en maintenant un certain niveau de farm.

      P.S. : Ton orthographe est loin d'être désastreuse au regard de ce qu'on peut trouver sur Internet ! :p
   facebook   Discord2   rss   logo twitter   

Derniers articles

LoLTracker ferme ses portes après plus de 10 ans de bons et loyaux services !
Thèmes abordés : Fermeture imminente du site, Project L, pause de fin d'année chez Riot, Riot mobile, et bien plus !...
Analysons les problèmes actuels de Yuumi et notre manière d'aborder sa refonte.
Une nouvelle mise à jour a eu lieu sur le PBE, apportant de l'équilibrage
C'est le dernier patch de l'année, la 12.23B est là !