Nouvel AMA, et c'est cette fois sur la présaison ! Vous y trouverez de nombreuses réponses, classées par thème, comme d'habitude.
Note de Philidia : Pour cet AMA, j'ai tenté une approche différente. Puisque ce sont en général des articles très long, où on est pas forcément sûr d'obtenir la réponse qu'on cherche, et qu'ils sont en conséquence pas forcément plus lus que les autres, j'ai considérablement réduit le nombre de questions et de réponses, pour ne garder que ce qui me paraît essentiel, ce qui m'évite par ailleurs de passer des heures à traduire, rédiger, et organiser tout ça. Si vous suivez le site cependant, vous connaissez la majorité des réponses qui étaient dans l'AMA de base, de toute manière.
Général
Avez-vous des idées en ce qui concerne les champions qui vont devenir puissants avec la présaison ?
Nous avons nos idées, et la live team surveille ça de près. Cela dit, avec un tel volume de changements, il y a toujours de l'incertitude, et il est certain que cela profitera à des champions que nous n'avions pas vu venir, ou que d'autres auront besoin d'un gros coup de main ensuite. Skarner par exemple, semble beaucoup profiter des changements de la jungle.
La live team devrait apporter des changements au patch 4.20 avec la présaison qui seront représentatif du "nouveau monde" de la présaison, afin d'aider ou de nerfer les champions qui en ont besoin. Ensuite, nous examinerons ce qui se passera jusqu'au patch 4.21. Cela ne passe pas par des refontes, même si les équipes qui travaillent dessus continuent à le faire.
De quelle manière ces changements vont-ils impacter les fins de partie et la manière de finir une partie ?
La stratégie devient plus importante, et passe par des choses comme le nouveau buff du dragon. Les équipes qui ont réussi à tuer 5 dragons devraient gagner, mais cela ne sera qu'un autre avantage qui se verra à travers les PO et les inventaires. Mais il se peut qu'il y ait besoin de plus de travail sur le sujet.
En dehors de ça, je suis excité de voir comment les joueurs vont gérer le splitpush, et de voir si cela devient une stratégie saine.
Comment comptez-vous équilibrer les différentes stratégies ?
Cela passera par quelle action tu ferais pour contrer l'équipe adverse, et être sûr qu'il y a des réponses appropriées à leur stratégie (Et des réponses à ces réponses, etc...).
Si ton équipe a une composition basée sur de puissants teamfights, et que la seule vraie réponse est de faire pareil, alors c'est juste une stratégie dominante où les deux équipes sont obligées de faire ça. Si tu fais une team capable de nettoyer facilement les vagues de sbires, et fait en sorte que push tes tours soit impossible, et que push les tours est la seule stratégie pour gagner, alors c'est là aussi une stratégie dominante où chacune des deux équipes doit le faire.
Imagine maintenant qu'il y a un objectif sur la map qui peut casser cette impasse, comme par exemple le dragon. Ta composition est toujours puissante, et permet une bonne défense, mais pendant ce temps, l'autre équipe va sécuriser des dragons, et ton équipe va être forcée de sortir pour prendre des risques, et le contester. Il est alors possible d'ajuster ce qu'offre le dragon pour contrer une stratégie dominante.
Est-ce que la présaison ne change pas trop le jeu ?
Cela change le jeu, mais pas fondamentalement. Il y a toujours le laning, les last hits, les teamfights, et le contrôle des objectifs. Les fondations du jeu restent les mêmes, mais les détails sont différents.
Objets
Pourquoi avoir supprimé le manteau de Négatron ?
Pour le moment, la cape de néant a reçu une augmentation de prix (Ce qui fait qu'il n'est plus possible de démarrer la partie avec, sauf avec les maîtrises adaptées), et remplace le manteau de Négatron dans tous les autres cas. Actuellement, rien n'en nécessite plusieurs.
Plus de choix avec les objets au départ est quelque chose que nous pourrions faire, mais nous n'aimions pas la place occupée par la cape de néant. Ce changement vise davantage à rendre plus facile l'obtention de statistiques défensives.
Est-ce que l'objet qui faisait naître un portail amenant des sbires a été annulé ?
Non, mais l'objet est complexe d'un point de vue visuel, et nécessite des modèles uniques, donc il est toujours en cours de réalisation.
Pourquoi avoir changé la régénération apportée par le Graal d'Athene vers un pourcentage fixe de régénération de mana, au lieu d'une régénération basée sur le mana manquant ?
L'objet est un énorme problème.
Avec le calice aussi dominant et puissant qui retire tout le contrôle que nous avons sur les régénérations de mana, nous devons nerfer la régénération de mana pour compenser l'existence du calice. Basiquement, certains champions ont de gros besoins en mana PARCE QUE le calice existe. La nouvelle version remplie un rôle différent, et possède une puissance différente, qui réflète plus l'objet plutôt que la puissance individuelle du champion. Si ce changement fait que des champions souffrent beaucoup en régénération de mana, alors nous pourrons juste buff la régénération de mana des champions concernés.
Actuellement, si le calice est trop puissant, les régénérations de mana des champions doivent être nerfées, et ils sont forcés d'acheter le calice pour compenser ça. S'il n'est pas trop puissant, alors les champions peuvent avoir des régénérations de mana meilleures, et n'ont plus un besoin absolu du calice.
Est-ce qu'on verra plus d'enchantements d'objets à l'avenir, comme pour les objets des junglers ?
Il y a des objets sur lesquels ça serait appropriés, et d'autres non. Par exemple, sur la pierre de vision, il pourrait y avoir des enchantements basés sur cet objet, et cela pourrait être approprié. Par contre, si nous voulions apporter un enchantement à la lame d'infini pour l'adapter aux carry AD de type caster, il vaudrait mieux faire un objet indépendant.
Jungle
Shyvana se voyait beaucoup en saison 2, mais plus du tout aujourd'hui. Pourquoi ce genre de personnage ne fonctionne plus aujourd'hui ? Est-ce que la nouvelle jungle ne va pas empirer les choses ?
Shyvana n'est plus beaucoup jouée, non pas parce qu'elle est devenue moins bonne en counter jungle, mais parce que la stratégie dans la jungle s'est centrée sur les duels en début de partie et les ganks. Elle peut toujours vider la jungle très rapidement et counter l'adversaire efficacement, elle n'est juste pas compétitive sur le set d'axes limités sur lesquels les junglers de la S4 sont évalués.
Un de nos buts avec les changements de la jungle est de faire en sorte que vous n'évaluiez pas un jungler seulement sur sa vitesse de nettoyage de la jungle et sur l'efficacité de ses ganks, pour qu'il y ait de la place pour d'autres styles de jeu et des junglers avec divers atouts.
Quelque chose de prévu pour les junglers de type tanks ?
Nous sommes conscients des difficultés des tanks junglers. Certaines des "récompenses" sont destinées à être optimales pour les tanks et moins puissantes pour d'autres classes de junglers, et un des buts des objets jungle était de monter leurs stats anti-jungle de manière à ce qu'elles soient égales entre les tanks, les offtanks, et les mages. Il est toujours possible que nous n'ayons pas les chiffres parfaits au moment du lancement, mais nous avons des moyens directs de buffer les tanks qui, on l'espère, ne rendront pas les offtanks OP.
Nous sommes soucieux de garder les tanks viables, tant qu'ils le sont pour les bonnes raisons et ne sont pas des gankers à la chaîne OPs. Je dirais qu'ils ne sont pas nettement moins bons qu'avant - même Nautilus peut vider la jungle raisonnablement vite ! et Amumu/Nunu/Skarner/Maokai semblent tous assez bons - mais je pourrais avoir tort à ce propos et si c'est le cas, nous les suivrons de près.
Est-ce que ces changements sur la jungle sont très importants pour vous ?
Je pense que c'est un des plus importants changements de direction que nous faisons. La grosse raison qui fait que vous ne voyez que 3 champions dans la jungle est qu'il n'y a qu'un moyen de réussir - La vider en moins de X, gank tout le temps, et être bon en duel. Ca ne laisse pas de place à différents styles de junglers - Il faut juste choisir le plus fort.
Des camps plus durs font de la "sécurité" un aspect de la jungle qu'ils devront gérer à nouveau. Warwick est très safe, mais ses ganks sont vraiment mauvais avant le niveau 6. Comparez ça à Rammus, qui a des ganks excellents mais dont la "sécurité" et les duels sont moins bons. Ça ajoute de la diversité à un niveau plus fondamental.
Pourquoi le sanctuaire de vision donné par le crabe n'est pas destructible ?
La principale raison pour laquelle il n'est pas destructible est que cela donnerait moins de valeur à cet objectif pour une équipe qui perd, car elle ne pourra pas contester sa destruction. Avec un sanctuaire indestructible, la team qui perd peut toujours tirer le même bénéfice que celle qui gagne.
Baron/Dragon
Est-ce que le 5ème buff du dragon n'est pas plus puissant que celui du Baron ?
L'aspect du Dragon est évidemment plus fort que le Baron. C'est fait exprès car 5 dragons sont un investissement tout au long de la partie, tandis que le Baron aurait pu être une bataille de smite jouée sur un pile ou face.
Est-ce que le nouveau buff du Baron encourage à splitpush ?
Une des fréquentes conversations que j'ai entendu et auxquelles j'ai participé portaient sur comment une équipe qui est forte dans une stratégie particulière peut avoir temporairement un moyen différent de finir la game. Le buff du baron dans un sens large est modifié pour qu'il soit plus concentré sur le siège, que ce soit en split push ou tous ensemble. C'est voulu, puisque capturer le baron est typiquement un signe de teamfighting efficace.
Cela dit, la régénération de vie et de mana sur le précédent buff du baron étaient très forts pour assiéger; nous voulions juste que cette force soit plus ciblée et évidente.
Il semble que le buff qui s'applique aux sbires proches requiert que l'équipe se répartisse entre les trois lanes pour l'utiliser au mieux
Je ne suis pas en désaccord en principe. Je dis principalement qu'il vous aidera quel que soit le type de siège que vous souhaitez faire. 1-3-1 est potentiellement l'utilisation la plus efficace du buff, mais si vous n'avez pas une composition 1-3-1, ça va toujours vous aider à foncer sur la mid lane et à détruire un inhibiteur.
Le Baron et le Dragon ne vont-ils pas devenir des objectifs trop importants et trop puissants ?
Le dragon et le baron vont définitivement être importants cette saison, mais ils ont été très puissants à chaque saison. Beaucoup des changements de cette saison sont de donner à ces objectifs des pouvoirs plus clairs et directs que les joueurs peuvent apprécier.
Le split push peut être efficace avec le buff de baron actuel, mais plus de risques lui sont associés. Voir chaque équipe décider comment utiliser le buff du baron au mieux est une optimisation intéressante à faire pour ces équipes.
Tours
Les tours semblent faibles ou trop squishy avec les changements actuels
C'est vrai. Il y a au moins cinq nouvelles mécaniques qui vous permettent d'améliorer les dégâts faits aux tours. (buff rouge dégâts bruts, récompense de krug, les sbires améliorés du nashor, les élixirs, dénohminateur, l'évolution de la défense des tours)
Je vais retirer/réduire la puissance de beaucoup d'entre eux, vu qu'ils tendent à se multiplier entre eux et généralement augmenter la durabilité de la tour - De plus, il y a de bonnes chances que nous devions rééquilibrer la tour d'inhibiteur, donc les dégâts contre les cibles squishy vont être réduits pour compenser avec l'augmentation de durabilité.
Quelle est la puissance du laser de la tour inhibiteur ?
Les tours laser sont généralement plus rapides à tuer les sbires plutôt que plus lentes à infliger de gros dégâts. C'est en fin de compte parce que moins d'attaques sont gâchées vu que tuer un sbire à 1 hp avec un tir à 200 dégâts résulte en beaucoup de dégâts perdus. En conséquence de ces dégâts gâchés en moins, les tours non défendues devraient être plus difficiles à détruire vu qu'elles nettoient les vagues de sbires plus vite mais les tours défendues avec lasers devraient être plus difficiles vu que les lasers répondent beaucoup plus rapidement pour aider les joueurs qui défendent.
Divers
Allez-vous changer les maîtrises ou les runes pendant la présaison ?
Non, du moins, il n'y aura pas de grands changements. Ce sont deux systèmes que nous aimerions améliorer, mais nous le ferons plus tard.
Est-ce que les skins de map vont revenir ?
Nous pensons qu'ils sont cools (Mais ce n'est pas une question sur la présaison ça !), mais nous devons en faire de nouveau d'abord.
Des changements de prévus pour les phases de pick/bans ?
Nous sommes en train de regarder ce que nous pouvons faire à ce niveau, mais ça ne fait pas partie de la présaison. Je pense aussi qu'augmenter le nombre de bans est bon, mais qu'il faudrait aussi changer la manière de pick et de bannir.