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[Updated] Discussions sur Urgot

[Updated] Discussions sur Urgot
 
La saison 4 s'approche, et reste le principal objectif. Pour autant, cela n'empêche pas Riot de travailler sur des refontes, et Urgot semble être un des prochains objectifs.
 
Délaissé après de multiples nerfs, ayant pour vocation de tuer le champion, Urgot est l'un des champions les moins populaires de la ligue, et pour Riot, son kit a clairement besoin d'être revu. Meddler a donc commencé à demander des avis sur le forum US, comme l'ont fait Xelnath, Scarizard, et d'autres Rioters pour d'autres refontes. Le but est de connaître les avis des joueurs sur le champion, de savoir ce qu'ils aimeraient, et n'aimeraient pas, afin d'orienter la refonte dans la bonne direction.
 
Mieux vaut cependant ne pas s'enflammer à l'heure actuelle. Une refonte de son gameplay n'aurait pas lieu avant 2014, et ne serait pour l'instant pas accompagnée d'une refonte visuelle, même si Riot reconnait que ce n'est pas le champion à l'apparence la plus glorieuse.
 
 
Meddler attends désormais les réponses aux questions suivantes :
  • Qu'est-ce que les joueurs aiment dans le thème et le gameplay d'Urgot ?
  • Quelles sorts/compétences font d'Urgot ce qu'il est ?
  • Si vous ne jouez pas Urgot, qu'est ce qui fait que vous ne le trouvez pas intéressant ?
  • Quand vous jouez Urgot, qu'est ce qui est inutilement difficile, ou inefficace ?
  • Quand vous jouez contre Urgot, qu'est ce que vous trouvez frustrant ?
 
Même si tous les regards sont tournés vers la saison 4, il est bon de savoir qu'Urgot, définit par Riot comme une erreur de conception, sera parmi les premiers à être sur la table des refontes de 2014.
 
 
Update : 16/11/2013
 
Voici ce que Meddler a noté sur Urgot, avec les retours des joueurs. Ces retours présentent ce que les joueurs aiment et n'aiment pas chez Urgot, selon les différents domaines.
 
Ce qui fait le thème d'Urgot :
  • Un tank de combat (Pas le rôle de tank, juste la ressemblance graphique). Un panel d'armes lourdes qui peuvent à la fois encaisser des dégâts, et en infliger beaucoup, à distance.
  • Monstrueux et rempli de haine. Ne devrait plus avoir de coté humain.
 
Ce qui fait le style de jeu d'Urgot :
  • La combo charge corrosive (E) + flèche d'acide (A/Q)
  • Le fait qu'il soit tanky, et les objets qui sont fait sur lui en conséquence, combinée avec la capacité à infliger des dégâts à distance. Il ne se joue pas comme un carry AD.
  • Combiner les attaques de base et les flèches d'acide (A/Q)
 
Ses plus gros problèmes en jeu :
  • Pas assez de contre à la combo charge corrosive (E) + flèche d'acide (A/Q)
  • Beaucoup de puissance qui ne se voit pas (Qu'il faudrait rendre visible)
  • Son style de jeu et ce qu'il apporte à une équipe n'est pas assez clair, ce qui fait que son kit crée parfois des moments de jeu maladroits
 
Les premières directions à explorer
  • Transformer Urgot en un combattant à distance, ou alors en un caster AD (Sa thématique convient mieux à ces deux rôles, qu'à un rôle de carry AD classique jouant sur les attaques de base).
  • Offrir des moyens de contre à l'ennemi, et plus d'opportunité de démarquer un bon Urgot et un excellent Urgot, au lieu du style de jeu binaire actuel (Soit la charge corrosive (E) fait mouche, et Urgot lance 3 fois sa flèche d'acide (A/Q), soit elle ne touche pas, et Urgot ne fait rien).
  • Investiguer sur des options différentes pour son passif et son ultime. Les deux offrent de bonnes choses, mais génèrent aussi beaucoup de problèmes. Les deux sont également pas assez en rapport avec le thème d'Urgot
 
Quelques questions-réponses :
 
Est ce que le bouclier d'Urgot va être modifié ?
Il y aura probablement des opportunité, mais je n'ai pas encore de plans à l'heure actuelle, car ce n'est pas un problème prioritaire à résoudre.
 
Est-ce qu'Urgot aura une refonte visuelle ?
Ce ne sera pas pour tout de suite. On en fera probablement une plus tard, mais pour l'instant, on va saisir l'opportunité de revoir son kit.
 
Urgot devient faible en fin de partie. Il y a quelque chose de prévu pour résoudre ce problème ?
C'est un autre problème important que j'ai oublié de mentionné. Il devient vraiment faible en fin de partie, à moins qu'il ne soit vraiment bien dans sa partie, ce qui donne au joueur une impression de "Gagne vite, ou tu as perdu", alors que beaucoup s'attendent à une fin de partie typique d'un carry AD. Nous allons examiner ça.
 
 
Les discussions continuent, et nous les surveillons ! Que pensez-vous des premiers retours de Meddler ? Voyez-vous plus Urgot comme un carry AD, ou comme un combattant/caster AD ?
[Terminé] 16/11 : Problèmes serveurs
Les soucis du palier challenger
 
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People in conversation:
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  • This commment is unpublished.
    zanzil · 11 years ago
    Je dirais que modifier son shield serait la meilleur idée. Afin qu'il est une escape. Du genre augmenté la vitesse de déplacement sur les auto attacks quand le shield est activé ?
    • This commment is unpublished.
      Retina · 11 years ago
      Quand son shield est activé, il a déjà un slow sur ses fléchettes. En gros ce que tu aimerais c'est modifier le passif du sort ? C'est exactement ce qu'on a fait pour le Phage, transformer le slow de la cible en boost de movespeed pour le lanceur.
  • This commment is unpublished.
    narssissik · 11 years ago
    Et si on le trouve super? =(
    Pas d'escape c'est sur, Mais le phage plus le Boubou, avec la grenade paintball, ça permet d'escape pas mal, y'a qu'a rajouter un Q pour allez plus vite, pendant que tout le monde est slow..
    Non jle trouve très bien ce champion ^^'
    A la limite revoir l'ulti, qui pousse au suicide 1 fois sur 2 .. Et encore..
  • This commment is unpublished.
    Light · 11 years ago
    Le combo E/A fait ce qu'il est, quant à l'ulti il est inutile, surtout au bot où le moindre CC du support le bloque.

    Ils devraient changer l'ulti, et permettre aussi au A de proc la brillance et le red.
  • This commment is unpublished.
    GHBen · 11 years ago
    Perso' je pense qu'il y aurait moyen de faire de lui une sorte de carry AD long range en réduisant ses dégâts sur ses flèches acides mais en y ajoutant un bonus de pen armor over time (genre 5% sur les personnes touchées) et en remplaçant le slow de son shield par une augmentation de la portée des auto-attaques quand activé (genre 50-100).
    Mais de tout ses sorts, je pense que le plus problématique et hors-sujet est son ult. Avec un ult comme ça, on s'attendrait plus à un gros tank capable de cc la team adverse une fois arrivé en plein milieu, pas un perso bizarre comme urgot qui est complètement indéfini.
  • This commment is unpublished.
    Mehdi · 11 years ago
    En effet le rework de son ulti semble indispensable, ou alors le rendre compatible avec un nouveau gameplay ...
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