Cet après midi, le forum NA a vu
un post de Xelnath apparaître. Après
de longues discussions de Morello qui ont démarré le matin, Xelnath en a profité pour faire un sujet dédié à récolter des feedbacks sur plusieurs sujets, notamment la manière de gagner de l'argent pour les supports et les junglers, le warding en support, et les effets de ces gains de visions sur le jeu.
En conséquence, Xelnath a listé les problèmes que Riot souhaite analyser pour la saison 4, au niveau des supports :
- Les supports sont supposés éviter de last hit, ce qui fait que leurs gains en gold est réduit.
- Les supports doivent gagner plus de golds, pour pouvoir warder de manière décente.
- Les supports sont supposés parcourir la map, et warder
- Les supports sont supposés acheter des objets très chers à actifs
- Les supports sont supposés être efficaces, sans avoir beaucoup de golds
- Les supports sont souvent associés aux carry AD
- Les supports ne sont que très rarement full stuff en fin de partie à cause des points au dessus
Ainsi que pour la vision :
- Les wards sont nécessaires pour protéger une lane face aux agressions du jungler
- Les wards sont nécessaires pour observer et contester les objectifs importants
- Les wards coûtent de l'argent, et font qu'un joueur sera moins bien équipé s'il en achète
- Les wards sont la seule option pour révéler une zone spécifique pour s'y déplacer sans dangers
- Les wards utilisées pour révéler une zone spécifique restent longtemps (3 minutes !)
- Les wards sont très importantes, mais les joueurs se sentent en droit d'avoir la map wardée sans y avoir contribué
C'est beaucoup de problèmes !
Et Xelnath ne plaisante pas quand on lui dit que ce n'est vraiment qu'une petite portion de problèmes. C'est donc pourquoi il a récupéré des feedbacks des joueurs, et déduit ceci de ces derniers :
- Les joueurs sont d'accord pour dire qu'il est injuste que les supports doivent acheter davantage de choses, mais gagnent moins d'argent
- Les joueurs trouveraient juste que les supports gagnent autant que les laners, mais doivent en dépenser davantage pour les wards
- Les joueurs sont conscients que même si les gains en gold étaient augmentés pour les supports, ils dépenseraient toujours la majorité de leur argent dans les wards
- Les joueurs sentent qu'il n'y a pas assez d'interactions avec le système de wards à l'heure actuelle
- Les joueurs pensent que Riot devrait penser à des manières pour chaque rôle d'obtenir les moyens d'avoir de la vision sans impacter l'équipement, ou le temps nécessaire à l'obtenir
Les joueurs ont donc donné leur avis. Balle dans le camp de Riot, il semble qu'ils aient repéré les mêmes problèmes, et soient plutôt d'accord avec ce qu'ont relevé les joueurs. Reste à voir les solutions que Riot va tenter de proposer.
L'avis de Philidia :
Un vrai casse-tête ! Pour solutionner les problèmes évoqués ici, ça ne sera pas simple, du fait des rôles des supports. Intelligemment souligné par les joueurs, le problème n'est peut-être pas tant le fait que les supports ne gagnent pas assez d'argent (Même si c'est une part du problème, probablement), mais plus le fait qu'acheter des wards impact le build des autres rôles. Et même si la vision donne un avantage stratégique, retarder son stuff a aussi un prix.
La solution se situe peut-être dans les objets comme les pierre de vision/lanterne de Wriggle, ou dans l'apport de plus d'interaction avec les wards. Mais j'avoue ne pas avoir d'idée (Ni le temps pour y réfléchir, je suis trop occupé avec le tribunal !).
Je vous ai épargné les longues discussions de Morello. Il n'y a pas énormément de concret, ou de choses vraiment intéressantes à raconter, ce sont surtout des explications sur certains principes de jeu, et je sais d'expérience que c'est long à lire, et ne vous apporte pas grand chose. J'ai donc résumé à ce qu'à dit Xelnath, qui est plus concret, et résume très vite les problèmes que Morello a évoqué sur une quarantaine de posts =P