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Demandez à Riot : Film, adversaires honorables, et URF

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Un nouvel épisode de demandez à Riot est sorti !
 
Demandez à Riot : Film, adversaires honorables, et URF
 
Bienvenue dans Demandez à Riot ! Vous avez une question ? Demandez à Riot !
 
Cette année, nous avons répondu à 140 questions dans « Demandez à Riot » (sans oublier celles abordées par Marc et Brandon dans la vidéo d’anniversaire de Demandez à Riot). L’occasion pour nous de revenir sur les meilleures questions de cette année 2017 !
 
Pourquoi avons-nous toujours des versions différentes du mode URF ? Ne peut-on pas juste jouer à la version classique ?
 
URF a été lancé il y a très longtemps, bien avant l’arrivée des modes de jeu en rotation. Tout est parti d’un énorme poisson d’avril qui a rencontré un succès inattendu ! Le mode URF est devenu très populaire, et beaucoup de joueurs nous demandent pourquoi il n’est pas disponible plus souvent. Il y a en réalité une raison dont nous n’avons jamais vraiment parlé jusqu’à présent :
 
quand le mode URF est disponible, certains joueurs quittent League.
 
À chaque fois que nous sortons URF, nous observons un pic de parties jouées, puis le nombre diminue et devient inférieur à celui que nous avions juste avant le lancement du mode URF.
 
Observer des nouveaux joueurs rejoindre League et d’anciens joueurs quitter le jeu est un phénomène tout à fait normal, ça arrive tout le temps. Mais lorsque nous avons lancé le mode URF classique, les choses étaient différentes. Dans la région NA, par exemple, à chaque fois que nous avons sorti URF, nous avons constaté que plus du double des anciens joueurs quittaient le jeu, par rapport à la normale.
 
En d’autres termes, certains joueurs ont joué à URF non-stop, puis ont soudainement arrêté de jouer à League of Legends. L’importance de la perte prouve aussi qu’il ne s’agit pas simplement de joueurs qui reviennent pour jouer à ce mode et repartent juste après. Nous avons retourné le problème dans tous les sens pour essayer de comprendre ce phénomène, et nous ne savons toujours pas vraiment si URF provoque une sorte d’après-coup, où les parties de League classiques donnent l’impression d’être trop lentes en comparaison (parce qu’il faut bien l’avouer, jouer en URF, c’est un peu comme jouer aux Sims avec les codes). En outre, une fois que URF se termine, le nombre total de parties jouées et le temps passé sur le jeu de manière générale diminuent. Et la tendance a du mal à s’inverser ensuite, voire ne s’inverse pas du tout.
 
Nous avons longtemps essayé de trouver une solution, et c’est en partie pour ça que nous essayons différentes variantes du mode URF, comme ARURF ou ARURF sous la neige. Même si ces modes subissent le même effet d’après-coup que l’URF classique, les dommages collatéraux ne sont pas aussi importants (peut-être parce qu’on ne rencontre pas forcément les mêmes champions OP à chaque partie).
 
À cause du mode URF, beaucoup de joueurs quittent League of Legends, mais un bon nombre adore y jouer ! Plutôt que de mettre URF aux oubliettes, nous allons juste continuer d’essayer de nouvelles choses, jusqu’à ce que nous trouvions une version plus équilibrée de ce mode. D’ailleurs, dites-nous ce que vous avez pensé du mode ARURF sous la neige ! Nous lirons vos commentaires et essayerons d’améliorer votre prochaine expérience d’ARURF !
 
GHOSTCRAWLER ET RIOT CACTOPUS
 
Ferez-vous un jour un film League of Legends ? Ou peut-être de longs épisodes ?
 
Nous rêvons de films autour de l’univers de League of Legends et de voir nos champions préférés prendre vie dans les salles de cinéma, mais les antécédents en matière de films tirés de jeux vidéo nous ont appris l’humilité. La plupart d’entre eux ne sont pas géniaux. Et même si les geeks en nous adoreraient se lancer dans la réalisation de films, ce n’est justement pas une chose que nous devrions traiter à la légère.
 
Ça ne veut pas dire que nous n’étudions pas cette idée. La narration cinématographique requiert des muscles différents de ceux de la narration vidéoludique, alors nous travaillons à développer ces muscles et à apprendre. Nous avons une tonne de personnes talentueuses qui expérimentent activement différents formats de narration et nous avons bon espoir qu’un jour nous verrons les fruits de cette expérimentation sur le grand écran (ou le petit, ou sur n’importe quel support le plus approprié). Nous étudions également d’autres manières de partager toutes les histoires que nous avons déjà racontées et que nous racontons encore, comme avec l’Univers  que nous avons lancé récemment.
 
 
Ce qui compte le plus pour nous, c’est que toute extension de League of Legends sur d’autres médias doit respecter la source et la passion que nous partageons tous pour le jeu et son univers. C’est un énorme défi, mais nous pensons en être capables si nous consacrons le temps nécessaire à apprendre comment le faire bien.
 
RYZE - Cofondateur de Riot Games
 
J’aime beaucoup le nouveau système d’Honneur, c’est cool… mais parfois, j’aimerais pouvoir honorer un adversaire. Je suis sûr que les joueurs seraient contents si vous remettiez ce système dans le jeu. Bonne journée à vous.
 
Nous sommes tout à fait d’accord ! Rendre hommage à vos adversaires est un très beau geste de fair-play. Nous avons envisagé plusieurs solutions, mais n’avons pas réussi à en trouver une suffisamment satisfaisante. Il y a plusieurs explications à cela.
 
Lorsque nous avons mis à jour l’Honneur, nous avons passé beaucoup de temps à établir les différentes catégories et à comprendre ce qu’était un joueur fair-play. Généralement, l’image que l’on a de ses camarades n’est pas la même que celle de ses adversaires. Nous aurions dû créer des catégories qui pouvaient englober les deux. Par exemple, battre un joueur en 1 contre 1 n’est pas la même chose qu’un allié qui aide son équipe à garder son calme pour la mener à la victoire. Si nous avions essayé de créer des catégories plus larges, qui puissent englober les alliés et les adversaire, elles n’auraient plus vraiment eu de sens. De la même manière, avoir un tas de catégories différentes ne vous aurait pas aidé à prendre une décision en fin de partie (encore aurait-il fallu trouver la bonne catégorie pendant le temps imparti !)
 
Nous pensons que rendre honneur à vos alliés et à vos adversaires sont deux choses bien distinctes. Les testeurs trouvaient que l’écran de vote était trop bondé, et surtout, c’était souvent trop difficile de choisir quelqu’un avec le peu d’informations dont on dispose sur les adversaires. Nous y avons beaucoup réfléchi, mais même le système dans lequel des « finalistes » étaient choisis ne fonctionnait pas. Ce sont les joueurs qui doivent prendre la décision finale.
 
Nous avons finalement décidé de nous concentrer sur l’équipe dans laquelle vous jouez pour le moment, mais nous comptons bien améliorer le système en 2018 et introduire la possibilité de rendre honneur aux adversaires à l’avenir.
 
BIONICNINJA - Design, Comportement des joueurs
 
Riot parle beaucoup de priorités et de ressources en répondant aux questions sur les fonctionnalités souhaitées par les joueurs. S’il n’y a pas assez de monde pour résoudre des problèmes comme le Récap. morts ou le site Web obsolète, pourquoi ne pas recruter plus ? Vos effectifs sont-ils vraiment si limités ?
 
Le recrutement est un outil puissant pour un développeur, mais ce n’est pas le meilleur outil pour tous les problèmes rencontrés.
 
Premièrement, le recrutement prend du temps, surtout quand on est une société comme Riot, qui tient à s’assurer que chaque nouveau Rioter est bien en adéquation avec sa mission et ses valeurs. Si vous voulez monter une nouvelle équipe pour résoudre un problème, et que pour cela vous devez recruter beaucoup, il vous faudra entre 6 à 12 mois (et parfois bien plus) pour que cette équipe soit complète.
 
Deuxièmement, ce n’est pas parce que vous pouvez recruter du monde que vous avez intérêt à le faire. Plus de développeurs signifie davantage de contraintes. Il faut des bureaux plus grands. Il faut modifier les processus de votre société et développer une hiérarchie plus profonde (et généralement plus lente). Une expansion trop rapide peut exercer une pression importante sur la culture de l’entreprise tandis que vous devez faire en sorte que les nouveaux venus comprennent votre manière de voir les choses. Par exemple, Riot déploie un réel effort pour évaluer ce que nous faisons en termes d’impact sur les joueurs. Mais la signification de ce travail peut être ouverte à diverses interprétations. Ce n’est pas quelque chose qui peut se résumer facilement dans un guide à destination de l’employé. Pour le comprendre, il faut travailler avec des gens qui ont déjà de l’expérience. Plus la société grandit, plus la proportion de gens qui comprennent le sens de ce travail se dilue.
 
Avoir plus d’employés implique plus de conversations pour répondre à toutes les questions. Si vous recrutez plus d’apprentis, vous devez également recruter plus de seniors pour les encadrer. Je crois vraiment en la pertinence du nombre de Dunbar, surtout dans une organisation qui ne suit pas une méthodologie de développement « à la chaîne » et qui fonctionne bien quand les gens collaborent sur des problèmes complexes avec des solutions ambigües. Dans cette industrie, vous ne rencontrerez quasiment jamais de développeurs qui aiment travailler dans de grandes équipes. Les développeurs regrettent tous l’époque où leur équipe comptait 15 personnes, car c’est infiniment plus simple de rester synchronisés et de travailler vite quand on est petit. Et je ne vous livre pas ici une opinion purement personnelle : c’est le sujet de tout un tas d’études en entreprise qui démontrent que la croissance provoque souvent des ralentissements.
 
Troisièmement, ce n’est pas parce que vous avez plus de monde que vos priorités vont changer. Si on faisait apparaître six ingénieurs compétents par magie, la meilleure manière de les utiliser ne sera pas forcément de les faire travailler sur une fonctionnalité négligée dont la valeur peut s’avérer marginale. Il sera bien plus logique de les affecter à une tâche plus globale, ou de les utiliser pour résoudre un gros problème plus rapidement La manière dont nous hiérarchisons nos priorités est une question plus vaste (et cette réponse est déjà longue), mais en bref, sachez que nous attachons beaucoup d’importance à l’impact sur les joueurs et que nous essayons de répondre aux demandes de moindre importance tout en gérant de gros chantiers comme la refonte des runes.
 
Quatrièmement, j’invoque le « Mythe du mois-homme ». Ajouter des cerveaux pour résoudre un problème ne garantit pas que les choses iront plus vite. Cela rejoint un des points que j’ai évoqués plus haut, mais je veux juste dire que dans cette industrie, on s’accorde à dire que la plupart du temps, le nombre de ressources n’est pas la solution à tout. Du reste, il est préférable de ne pas recruter quelqu’un pour un projet de trois mois si c’est pour le virer ensuite. Certaines sociétés sont adeptes de cette approche (et Hollywood travaille toujours beaucoup de cette manière), mais Riot tient vraiment à accueillir des gens qui veulent faire carrière dans une entreprise, pas des mercenaires qui bâclent un projet avant de passer au suivant.
 
GHOSTCRAWLER - Directeur du game design, League of Legends
 
Les gens mangent-ils des Poros ?
 
Lorsque vous mettez cette viande tendre et pastel dans votre bouche, votre esprit est envahi de couleurs : magenta, indigo, écume et même chartreuse ! À chaque fois que vous mâchez, des saveurs différentes inondent votre palais : barbe à papa, cerise à grappes, bar salé, noix de coco grillée ! Vous avalez le morceau tendre et votre gorge vous chatouille quand il passe dans votre gosier. Vous avez l’impression d’avoir envie d’éternuer, mais vous n’y arrivez pas. Alors que vous prenez une autre bouchée dans l’assiette, impatient de redécouvrir toutes ces couleurs et ces saveurs, vous sentez une légère démangeaison dans votre estomac. Vous ne pouvez pas vous empêcher de tousser. Légèrement, puis beaucoup. Des morceaux de fourrure et de duvet jaillissent de votre bouche comme des confettis. La démangeaison devient une douleur aigüe et lancinante, comme si une petite chose essayait d’enfoncer la porte de vos entrailles à l’aide de poings tranchants comme des lames. Vos boyaux gonflent et se tordent, vous implorez les dieux de vous sauver, de vous tuer ou de faire quoi que ce soit qui pourrait mettre fin à cette douleur atroce. Entre vos larmes, vous apercevez deux cornes pointues qui déchirent la membrane de votre peau, aussi puissantes que celles d’un taureau. Une créature en forme de ballon de basket et recouverte de votre propre sang sort de votre estomac béant, puis des plumes apparaissent subitement sur sa fourrure. Votre visage est aspergé de sang. Vos yeux finissent par observer la créature dans toute sa splendeur : aussi douce qu’un pissenlit ensoleillé, elle se tient sur vous alors que vous êtes sur le point de mourir. Elle déploie sa grande langue rose et lèche votre peau blême. C’est la dernière chose que vous voyez.
 
Enfin, c’est ce qu’on raconte. Rares sont ceux qui veulent y goûter.
 
RIOT TIGER LILY - éditeur, R&D
 
 
Vous avez une question ? Visitez la page Demandez à Riot et connectez-vous avec votre compte League of Legends. Jetez un œil aux choses à privilégier et à éviter, puis posez vos questions.
 
Nous vous promettons de lire toutes les questions, mais nous ne pouvons pas vous garantir des réponses systématiques. Il se peut que certaines questions n’aient pas leur place dans cette rubrique ou que les équipes de Riot y aient déjà répondu ailleurs. Cette rubrique n’est pas idéale pour annoncer le lancement de nouvelles fonctionnalités, par exemple, et nous évitons également d’aborder les problèmes dont nous avons déjà discuté en détail précédemment (mais nous pouvons clarifier certains points).
 
Cependant, nous restons toujours à l’écoute, alors continuez à nous poser vos questions. Nous nous assurerons qu’elles parviennent aux Rioters qui travaillent sur les thèmes qui vous intéressent.
 
LoLTracker : Bilan du Tipeee pour 2017
Mecha Illaoi : Conception
 
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  • This commment is unpublished.
    Lulu · 6 years ago
    [quote]Ferez-vous un jour un film League of Legends ?[/quote]

    je ne les ai pas compté mais...on doit pas être loin de la 10ème non ? =/
    • This commment is unpublished.
      Swiitsh · 6 years ago
      Ah, moi j'aurais plutôt dit 12 :p
    • This commment is unpublished.
      janna · 6 years ago
      Je pense que on s'en approche xD

      Mais bon peut être que ca leur met la pression et donne du courage pour affronter ceux qui sont jamais contents
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