Demandez à Riot : mode Classique
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Aujourd'hui, nous allons parler Azir, modes de jeu inspirés d'anciens patchs et champions inspirés par des skins.
Pourriez-vous créer un mode de jeu basé sur un ancien patch League of Legends ? Par exemple, la saison 2 ou l'ancienne Faille de l'invocateur, avec les champions et les objets tels qu'ils étaient à l'époque ?
Nous avons envisagé de le faire récemment pour une série de tests internes car nous voulions voir à quel point le rythme ou les techniques de contre avaient changé au fil des années. Malheureusement, nous n'avons pas réussi à faire fonctionner les anciens builds car le contenu et le code du jeu ont trop changé.
Nous ne pouvons pas ressortir de vieilles données et nous attendre à ce qu'elles soient compatibles avec le moteur de jeu actuel. Nous y arriverions si quelques ingénieurs intelligents travaillaient exclusivement à résoudre le problème, mais d'autres fonctionnalités en pâtiraient et ça porterait préjudice aux joueurs sur le long terme. De même, nous pourrions demander à nos designers de créer des versions des champions existants imitant les anciennes données (les compétences, objets et réglages de la saison 2, etc.), mais ça représenterait beaucoup trop de travail pour une fonction qui ne resterait divertissante que pendant quelques parties. En d'autres termes, une telle entreprise ne serait pas assez rentable pour les joueurs comme pour nous.
Pour conclure, nous ne sommes pas contre l'idée de relancer une ancienne version de LoL, en théorie, et ça pourrait être marrant pendant une brève période (car nous finirions probablement par redécouvrir les raisons des changements apportés aux saisons 3, 4 et 5), mais il y a de fortes chances que ça ne vaille pas la peine d'y consacrer autant d'efforts.
Ghostcrawler, Directeur du Game Design
Que se passe-t-il avec Azir ? Cela fait un moment qu'il n'est plus viable – avez-vous prévu de l'ajuster ou de le mettre à jour ?
Notre Empereur des sables préféré est une sorte de pionnier de la voie du milieu, utilisant allègrement les styles de jeu du tireur et du mage de combat. Lorsque vous le choisissez, il vous donne des sensations uniques, ce qui est génial, mais au niveau de la maîtrise et des compétences de haut niveau, il est très difficile de le renforcer sans qu'il ne devienne ultra oppressif lorsqu'il est joué parfaitement. Nous l'avons modifié plusieurs fois au fil de l'année dernière et, même si nous avons vu des progrès, il était encore loin d'atteindre nos objectifs. Nous avons donc décidé d'attendre de pouvoir y consacrer le temps nécessaire pour supprimer ses déséquilibres de puissance sur le long terme.
Certains de nos autres projets touchant à leur fin, nous avons commencé à explorer plusieurs façons de répartir la puissance entre ses compétences pour le rendre plus viable dans League of Legends à la longue, mais nous avons fait attention à ne pas créer d'écart trop important entre ce que nous voulons et ce qui plaît aux joueurs actuels d'Azir. De façon générale, nous allons essayer d'affûter son identité et de supprimer la puissance superflue de son kit afin d'améliorer ses techniques de contre lorsqu'il est extrêmement bien utilisé, ce qui lui fait cruellement défaut.
En gros, nous ne pensons pas qu'il ait besoin d'une MVG complète car les joueurs à travers le monde sont très satisfaits de son apparence, nous allons donc nous concentrer sur une mise à jour de compétence axée sur le gameplay plutôt que sur les visuels. C'est Wav3Break qui s'occupe du projet et il publiera sûrement un article à ce sujet dans les mois qui viennent pour aborder plus en détails ses objectifs.
Shurima !!
Riot Asyrite, chef de produit, Live Gameplay
Pourriez-vous créer un champion basé sur un skin ? Par exemple, le thème du Pulsar sombre est vraiment cool, pourquoi ne pas créer un champion s'en inspirant ?
Nous ne créerons sûrement jamais de champion basé directement sur un skin. Ceci étant dit, un champion peut parfois s'inspirer d'une certaine ligne de skins, et vice versa. La ligne de skins Faucheur cosmique, notamment, a été très inspirée de notre nouvelle illustration du Mont Targon. À part les skins d'histoire spécifiques (comme Ryze jeune), nos lignes de skins existent dans leur propre monde. Mélanger Runeterra avec les différents mondes de nos skins pourrait devenir très compliqué très rapidement.
Reav3, producteur en chef de la création des champions
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