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Explications des changements de Kog'Maw sur le PBE

Explications des changements de Kog'Maw sur le PBE
 
Le cycle PBE suit comme d'habitude son cours, avec son lot d'équilibrage. Ce qui nous intéresse aujourd'hui est le nerf de Kog'Maw survenu hier. Il se voit réduire assez considérablement sa vitesse d'attaque de base. Une chose qui fait heureusement moins peur après les explications de Meddler et de Phroxz0n.
 
Rappel des changements
 
KogMaw Square 0   Kog'Maw
 
  • Général
    • Vitesse d'attaque de base réduite à 0.558 au lieu de 0.665
 
Un retour en arrière
 
Le nerf est conséquent, mais erroné. En effet, la valeur utilisée par Riot initialement était celle de la vitesse d'attaque de base de Caitlyn, utilisée pour vérifier quelques suppositions pendant les tests internes. Elle s'est retrouvée par la suite sur le PBE par erreur, et la valeur correcte devrait être 0.625. Une valeur qui permet toujours d'atteindre le cap de vitesse d'attaque de 5.0 avec certains builds. Ce nerf est au passage un retour en arrière par rapport au patch 5.22, qui avait appliqué le changement opposé. Meddler a expliqué que ce changement n'avait finalement pas été un bon changement, d'où ce retour en arrière.
 
D'autres changements à venir...
 
En dehors de ce nerf sur la vitesse d'attaque de Kog'Maw, Riot se penche aussi sur bave caustique (A/Q). Depuis que le bonus de vitesse d'attaque passif a été déplacé sur barrage bio-arcanique (Z/W), cette compétence a un intérêt très limité. On devrait voir lors du cycle 6.5 des modifications sur ce sort, mais aussi sur artillerie vivante (Ultime), et sur barrage bio-arcanique (Z/W). L'idée serait de mettre plus en valeur le fait que Kog'Maw est un tireur qui se base sur barrage bio-arcanique, une compétence à durée limitée, pour infliger des dégâts (Et donc de donner plus d'impact au moment choisi pour l'activer), plutôt que de le laisser comme un hypercarry, une chose qui convient plus à des personnages comme Vayne, ou Jinx.
 
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  • This commment is unpublished.
    AirDur · 8 years ago
    Pas assez comme nerf, malheureusement.
  • This commment is unpublished.
    Gods Killer P · 8 years ago
    Si j'avait à occuper de Kog'maw :
    [quote]Depuis que le bonus de vitesse d'attaque passif a été déplacé sur barrage bio-arcanique (Z/W), cette compétence a un intérêt très limité.[/quote]
    On remet le bonus d'AS sur le A.
    [quote]L'idée serait de mettre plus en valeur le fait que Kog'Maw est un tireur qui se base sur barrage bio-arcanique, une compétence à durée limitée, pour infliger des dégâts[/quote]
    duré du sort réduit d'une seconde.
    Inflige 5 dégâts à l'impacte en plus.
    Si le projectile fait un coup critique, inflige 4% des pv max au lieu de 2%.
    Ratio ap réduit de 0.75% à 0.5%.
    AD de base du champion réduit de 3.5.

    Ulti :
    Ratio ap augmenté à 45%/60%/80% au lieu de 25%/50%/75%, selon les pv manquant. (sachant que avant, c'était 60% tout le temps sur les champions)
    Car conserver le x1 x2 x3 sur le ratio ap, sois c'est trop faible quand adversaire à tout ses pv, sois c'est beaucoup trop fort quand il en a déjà perdu ; impossible d'avoir un Kog'maw ap satisfaisant en le gardant.
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