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L'échec de la nouvelle hémorragie

L'échec de la nouvelle hémorragie
 
Avec la présaison, l'effet hémorragie, qui réduisait l'efficacité des sorts de soins et des régénérations, a été modifié. Plutôt que d'altérer tous les effets de soins et de régénérations, les soins extérieurs (Lancés par un autre champion sur le vôtre donc) n'étaient plus affectés. Une chose qui n'a visiblement pas bien marché, comme nous l'explique Meddler.
 
Un retour aux sources ?
 
Initialement, ce changement visait à garder les champions capables de soigner les autres viables, en particulier ceux qui sont dédiés à ça, comme Soraka, afin qu'il soit plus simple de les équilibrer. Mais comme cela n'a pas fonctionné, Riot teste actuellement un retour en arrière sur ce changement. L'hémorragie réduirait alors les effets de tous les soins, comme c'était le cas auparavant, au lieu de ne pas affecter les soins en provenance de l'extérieur.
 
Une valve de sécurité
 
Il faut aussi savoir que l'hémorragie reste une valve de sécurité pour Riot. Cela fait partie des choses à faire en réaction à un champion adverse trop gênant, comme une Soraka, ou un Mundo intuable. C'est quelque chose qu'on retrouve dans d'autres éléments de jeu, comme le coeur gelé, très efficace contre les attaquants en mêlée, le voile de la Banshee contre les champions comme Blitzcrank ou Annie, le creuset de Mikael contre Morgana ou Ashe, etc...
 
Néanmoins, il est possible que des objets comme le rappel mortel, qui utilisent cet effet, aient à nouveau besoin d'ajustements en cas de retour aux sources, notamment au niveau de la facilité d'application de l'effet.
 
La sortie des skins SKT repoussée
[Récapitulatif] Cycle PBE 6.8
 
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    grey · 8 years ago
    ce nerf de soraka :/
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      Delli0s · 8 years ago
      tant mieux
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    Furtifman · 8 years ago
    Ouaaaaaaais on va pouvoir buff Soraka à nouveau ! :') Je suis trop heureux !
  • This commment is unpublished.
    laezar · 8 years ago
    Perso je verrais bien une refonte faisant que les effets hémorragie soient courts mais annulent tout les soins reçus par la cibles (et donc dépendent plutôt d'actifs que de passifs). ça permettrait de les mettre pour achever une cible mais de punir une mauvaise utilisation.
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