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La diversité des picks en LCS

La diversité des picks en LCS
 
La diversité des champions dans les LCS est un sujet qui revient souvent sur la table. Soit parce que les joueurs imitent ce qu'ils y voient, soit parce qu'il n'y a pas assez de diversité, soit parce que des champions paraissent vraiment OP, etc...
 
C'était une bonne occasion pour Phreak de débattre sur le sujet avec les joueurs. Et c'est un long, long, très long débat qui a découlé de ce sujet. Si long que je n'avais pas du tout envie de traduire tout ça, malgré le fait que le débat était intéressant. Toutefois, Lignarius s'est chargé de nous offrir une traduction Française, que voici. On le remercie de tout coeur !
 
Les questions des joueurs sont en gras, alors que les réponses de Phreak sont écrites normalement.
 
J'adore regarder les pros jouer, mais quand toutes les parties commencent à se ressembler sur l'ensemble de la saison ça devient un peu ennuyant. J'aimerai suggérer un changement pour les LCS : Chaque fois qu'un champion est banni/choisi, il est désactivé pour tous les matches restants dans la série. Dans le cas d'un Bo3, cela donnerait au minimum 32 champions choisis/bannis, 48 dans un Bo5 bref... beaucoup plus de variété. On me dira que cela pousserait les pros à jouer des champions qu'il ne maîtrisent pas mais ce n'est pas vrai, il n'y a qu'à les voir en stream pour savoir qu'ils savent jouer beaucoup d'autres champions.
 
C'est une situation assez complexe. D'un côté tu as raison : le nombre de champions joués au niveau compétitif diminue au cours du temps. La vraie question est "pourquoi ?"

On pourrait certainement forcer plus de variété. On pourrai dire "ok, tu ne peux jouer ce champion qu'une fois par mois/série ou si l'équipe adverse ne l'a pas joué". Forcer plus de variété de cette manière pourrait être intéressant car l'on verrait plus de champions joués. On pourrait mettre 20 bans, on verrait certainement d'autres champions joués de cette manière aussi.

Une autre question que l'on pourrait se poser dans le cas où "le champion nommé Ezreal a été choisi", cela compterait-il comme un pick unique ? Que dire de Ezreal AP vs Ezreal ADC ? Et Nautilus support vs jungle ? Kayle top/mid/support ? Et les stuffs différents ? Amumu AP vs Amumu Tank ? On peut effectivement compter combien de fois "le champion nommé X a été choisi" mais cela dresse-t-il vraiment un tableau complet ? Est-il important pour le spectateur que le champion ait utilisé un stuff différent ? Kog'Maw AP vs Kog'Maw ADC au bot ? Je considèrerai cela comme un pick "différent" mais ce ne serait pas compté comme tel dans ce cas. C'est un cas particulier, mais quelque chose à prendre en compte.

En poursuivant sur le point précédent, je trouve que 2014 a eu son lots de picks "flexibles". On a vu Karma, Lulu et plein d'autres mages aller dans des lanes diverses. Pourrait-on plutôt raisonner de la sorte : "Combien de supports avons-nous vu cette année ?", "Combien de midlaners avons-nous vu cette année ?". Compter Jayce deux fois ne servirait pas à faire une comparaison intéressante, mais Annie pourrait compter. Je pense que l'on a vu plus de picks de ce genre en 2014 que durant toutes les autres saisons. Je pense qu'au moins deux bonnes douzaines de champions ont été joués à plus d'un poste cette année en jeu compétitif.

Le jeu est maintenant plus homogène. Jusqu'au milieu de la Saison Un, beaucoup d'équipes n'avaient pas de bot lane ADC+Support alors que maintenant c'est considéré comme la base. Tout le monde ne savait pas forcément que Kassadin était hyper puissant en 2013 (en tout cas surtout pas Cloud9) et pourtant il a défini la phase de ban pendant la première moitié de la Saison 2014. De nos jours tout le monde regarde du côté des Coréens et se dit "Ha, Leblanc et Corki sont contestés, on devrait apprendre à les jouer". Le fait que les joueurs de haut niveau ont un standard à émuler réduit les pools de champions de manière impressionante.

J'avais posé la question à Hai des Cloud9 au début de la Saison 2014. Il m'a répondu qu'ils s'étaient concertés et avaient décidé (et je paraphrase) "Nous avons décidé de laisser tomber notre ancien style de jeu, nous devrions jouer comme SKT. Ils ont remporté le championnat du monde, nous devrions faire comme eux". Et bien SKT n'a même pas pu se qualifier pour les championnats de la saison dernière. Je ne pense pas qu'imiter une équipe ou un style de jeu dans un jeu qui évolue en permanence soit la bonne chose à faire. Cloud9 a connu ses pires splits après avoir pris cette décision. Pendant la Saison 2013 ils créaient leurs propres règles. Meteos avait son propre style dans la jungle. Sneaky et LemonNation sortaients des picks de leur champion pool (bonjour Ashe/Zyra). Il y a certainement eu d'autres éléments qui ont contribué au fait que Cloud9 perdaient plus de matches qu'avant, je ne fait que soulever des modes que j'observe.
 
Je pense que cette mode se nourrit d'elle même. Parceque tout le monde veut apprendre à jouer tel ou tel champion parce que les "meilleures équipes" le jouent, tout le monde a un champion pool similaire. Parcequ'on peut facilement prédire les champions adverses et que comme par magie on joue AUSSI ces champions, cela donne des picks très contestés. "Je sais qu'ils veulent Corki", "Je sais jouer Corki ! On prend Corki en first pick". Et cela se répète pour tous les rôles. Certains joueurs se démarquent et ajoutent leur touche "fun" (Xerath, Rengar, Rumble, Vayne...) mais tout champion qui connaît un grand succès retombe vite dans la catégorie "Hey ce champion est puissant, on devrait tous l'apprendre".

Pour moi, n'importe quel champion dans League of Legends pourrait être ce champion. Le prochain Rengar est quelque part. La prochaine Annie ou Morgane support est quelque part. Certains joueurs ont commencé à les jouer et tout le monde a décidé que c'était une super idée. Mais les gens semblent s'y accrocher très, très fort et du coup les pools diminuent.

Comment corriger cela ? Est-il acceptable de "forcer" un pool plus varié ? Devrions nous juste garder le compte du "nombre de supports joués" au fil des saisons ? Que devrions-nous changer ?
 
Pourtant tous vos équilibrages semblent aller à l'encontre du fait qu'un champion peut-être viable à plusieurs postes (à part peut-être un buff AP sur MF). Si vous commencez à vous en occuper maintenant, vous devriez réfléchir aux équilibrages aussi.
 
Ce n'est pas totalement correct bien que je comprenne ton point de vue. Au niveau du jeu, nous ne sommes pas contre le fait qu'un champion soit viable à plusieurs postes. Le fait que Lulu soit viable à 4 postes nous convient parfaitement, de même pour Karma et il en va de même pour Hecarim en tant que jungler ou midlaner (et je suis sûr qu'il fonctionne très bien au top aussi). 

Les changements apportés à certains champions dans certaines lanes sont basés sur leur impact au niveau du gameplay dans cette lane. Quand Janna débarquait dans sa lane, tapait vaguement Q dans la direction des sbires pour immédiatement last hit toute la vague, il y avait un problème. Quand Lulu cliquait "E" et faisait ensuite "A" deux fois, vous causant de perdre 50% de vos PV pour ce qui n'est pas réellement un skillshot, il y avait un problème. Quand les dégâts et le stun de base d'Annie faisait que l'on perdait immédiatement toute chance de remporter un 2v2 au bot, c'était un problème.

Vous remarquerez que Karma n'a subi aucun changement après que Bjergsen ait fait un pentakill avec elle dans les playoffs des LCS malgré le fait qu'elle avait été jouée support la semaine précédente. Lulu n'a reçu aucun changement ces 4 derniers mois (la durée du E sur les ennemis étant le plus gros changement) après que son style de jeu au mid soit denenu beaucoup moins toxique.

Le truc étrange c'est que les pros ne cherchaient pas forcément des supports à jouer au mid. Ils n'ont pas immédiatement remplacé Janna par Morgana, ou Karma, ou Lulu, ou Soraka. Ils jouaient Janna au mid parceque c'était de la connerie. Ils jouaient Soraka au mid parceque c'était de la connerie. Les pros aiment trouver des champions qu'on ne peut pas contrer. Leurs adversaires sont comme eux, des joueurs de League of Legends extrèmement talentueux. Si tu peux trouver un champion qui NE PEUT PAS se faire outplay, c'est un champion très fort à jouer au plus haut niveau. Là où beaucoup de joueurs voient "Oh Janna a été jouée hors de sa lane recommandée, Riot l'a donc nerfée" en réalité c'est plutôt "Janna au mid n'a pas de counterplay, ajoutons-en". Les pros par la suite se disent "Oh ce champion a du counterplay ? Trouvons autre chose à abuser".
 
Pourtant Jax fût un monstre en top lane pendant 5 semaines dans les LCS NA et EU. Après que vous l'ayez nerfé et avec quelques buffs, Gragas et Maokai devinrent les rois de la top lane. Kassadin était dans le top 3 des picks au mid pendant 20 des 22 semaines de compétition, tu veux vraiment nous faire croire que Riot ne savait pas pourquoi il était aussi contesté ? Et pourquoi vous avez mis aussi longtemps pour faire quelque chose ? Je peux continuer, Lucian était dans le top 3 20 semaines sur 22, Elise 22/22, Thresh 22/22, la liste continue. Si le jeu est devenu aussi fade et que certains champions dominent tellement, on peut en tirer une de trois conclusions :

1) Riot ne sait pas qu'ils ont un problème
2) Riot ne sait pas équilibrer les kits trop lourds
3) Riot s'en moque. Ils VEULENT Lee Sin, Kassadin, Thresh, etc...

Dites moi que je me trompe. Je veux aimer le jeu, mais j'ai regardé tous les matches des LCS NA et EU la saison passée, et je commence à fatiguer.
 
Prenons l'exemple de Kassadin. On ne veut pas jouer au "tape-taupes" avec les champions. On pourrait par exemple dire "Ok, nous allons nerfer/buffer les PV de base de tous les champions jusqu'à ce qu'ils aient tous le même win rate". Cela donnerait un jeu équilibré, mais pas un bon jeu. Cela n'est pas notre but. C'est clairement un exemple extrême, mais c'est ce qui se passe si on ne fait pas les bons choix.
 
Ce que les designers font à la place sont des reworks, des changements de direction et prendre le temps de faire les bons changements. Pour moi Kassadin est actuellement dans une bonne position suite à ce travail. Il est un bon pick situationnel, a des forces, des faiblesses et a un gameplay unique. Super !

Pour moi c'est plutôt 4) pas assez d'heures en une journée. Comme je l'ai dit on ne veut pas jouer au "tape-taupes". Nous sommes très conscients des champions surjoués ou trop puissants. 

Ce qui suit est une opinion personnelle, libre à vous de ne pas être d'accord. Lee Sin n'est pas réellement le meilleur jungler, il est juste le plus "fun" (et le plus joué sur l'ensemble des joueurs). Thresh n'est pas le support le plus puissant, il est juste le plus fun. Devrions-nous vraiment nerfer des champions simplement parcequ'ils sont fun ? Vous pouvez vous faire votre propre raison sur la puissance de certains champions au plus haut niveau, mais quand il en vient à notre matchmaking, de manière objective Lee Sin et Thresh sont loins d'être les champions les plus puissants dans leur rôle respectif. Je ne les bannirai pas à moins que le joueur en face de moi le main, comme je bannirai Urgot d'un main Urgot.
 
Donc tu vas nous dire que Meteos joue Lee Sin parcequ'il est plus fun que Skarner ? Ou que Xpecial joue Thresh parcequ'il est plus fun que Janna ? Bon pour Froggen et sa Anivia je te l'accorde. Mais tu vas nous dire que si Lee Sin et Thresh sont dans le top 3 des champions joués depuis leur sortie c'est parcequ'ils sont fun et pas les meilleurs ? Que les pros préfereraient jouer un champion plus faible que le meilleur pour un rôle particulier ? Cela n'a aucun sens.
 
Je parle principalement de jeu en matchmaking vs jeu compétitif. Pour ce qui est du matchmaking, d'après les notes de patch, Janna et Sona sont de fait les meilleurs supports du jeu. Elles gagnent 20% plus de games qu'elles n'en perdent. Pour Lee Sin et Thresh, c'est plutôt du 50/50.

Nous connaissons les win rates et la fréquence de pick de tous les champions. Nous savons combien de fois un champion gagne une game. Nous connaissons aussi la fréquence de pick de tous les champions du jeu. C'est assez amusant de voir le pic gigantesque de Lee Sin dans le graphique des junglers. Nous savons que la fréquence de pick n'est pas vraiment influencée par la puissance d'un champion. Fiora avait l'un des 10 meilleurs win rates pendant plus d'un an mais n'était pas pour autant un choix populaire. Je peux te dire que dans l'ensemble, le joueur de League of Legends choisit un champion fun avant un champion puissant. Nous jouons tous à un jeu au final.

Le point sur lequel je ne suis pas expert est la fréquence de picks en jeu compétitif, je l'ai reconnu. J'ai dit que vous pouvez avoir votre propre opinion et que je ne faisais que donner la mienne. Mais je peux donner des faits qui confirment ce que je dis.

Combien de temps s'est écoulé entre le dernier changement de Kayle avant qu'elle ne soit le pick/ban numéro un ? Combien de temps Kassadin a-t-il mis pous passer de champion rarement joué à champion numéro un au début de 2014 (quand son Q est devenu un bouclier de résistance magique) ? Pendant combien de temps Janna a-t-elle été ignorée jusqu'à ce que NJWS GorillA dise "Les gars, Janna est OP" et que tout le monde dise "Oh *****, tu as raison !". Regarde la VoD du plateau des analystes lors des phases de groupe du Mondial. J'ai dit exactement cela à l'antenne et Montecristo et Krepo se sont litérallement foutus de ma gueule. Qu'a-t-on vu à la fin du Mondial ? Janna était devenue le support le plus contesté (ou le second) malgré le fait que PERSONNE NE LA JOUAIT pendant l'année précédant la compétition.
 
Les pros font plein de décisions étranges concernant leurs picks. Ils ont leurs raisons, mais de mon point de vue cela me semble arbitraire. Je sais qu'ils copient les Coréens. Je sais qu'ils copient la solo queue quand ils croisent un champion qui n'a pas de counterplay. En dehors de ça, je sais qu'ils jouent ce qu'ils aiment jouer. Pourquoi penses-tu que 90% des joueurs de support en solo queue jouent Thresh ? Pourquoi tous les junglers jouent Lee Sin ? Une fois de plus, je ne parle qu'au niveau du matchmaking. Ces games où Rammus est probablement plus fort que Lee Sin, où Fiddlesticks est probablement le meilleur jungler du jeu. Ils ne les choisissent pas uniquement pour gagner en solo queue, sinon ils choisiraient en fonction du win rate. Ils picks des champions qu'ils aiment jouer, et c'est de là que vient le reste des picks. C'est ce que je vois.
 
J'apprécie beaucoup ton opinion, mais le fait que tu parles de win rates et de fréquence de picks me dégoûte un peu. Les win rates ne veulent rien dire, mais la fréquence de pick montre vraiment le potentiel de puissance d'un champion selon moi. Il y a des cas particuliers comme Janna, mais 90% du temps tu ne regardes pas les 10 champions les moins joués en te disant "Il y a un diamant brut là-dedans que personne ne connaît ou joue".
 
Je ne parle pas de quelque chose qui serait ne serait-ce qu'un tout petit peu affecté par des petits nombres. Si tu me demandes le win rate de Brand Support à 2300 d'elo ou plus sur la semaine dernière on va avoir un problème. Les nombres dont je parle sont les dizaines, les centaines ou les milliers de parties. Les gens "considèrent" plein de trucs bizarres sans prendre en compte l'impact que les parties ont.

Je dirai par contre que les retours subjectifs sont importants. LeBlanc SEMBLE trop puissante car elle n'a quasiment aucun counterplay. Placer son E n'a quasiment aucune importance une fois qu'elle a pris de l'avance. Qu'elle remporte la moitié de ses games ou pas, elle est super chiante à jouer contre et du coup les gens la ban. À l'époque où Zed était tout le temps banni en 2013, je n'ai aucun doute quant à sa puissance dans les mains d'un joueur professionnel, mais en solo queue il perdait plus de games qu'il n'en gagnait. Si tu voulais gagner une partie, tu espérais que ton adversaire prenne Zed. Des centaines de milliers de parties le confirme.

Une nouvelle fois, je veux insister sur le fait que les retours subjectifs de la communauté concernant Lee Sin ou Thresh sont extrêment précieux. Il ne s'agit pas de regarder comment la partie se déroule en réalité, ce qui importe est la perception des joueurs, et c'est important de le considérer. Moi je suis plutôt dans mon coin à dire "et bien en fait, il n'est pas aussi fort que tu le penses". Ce n'est peut-être pas grand chose, mais ça représente une partie importante de ce que je fais.
 
Le win rate de Lee Sin est un mauvais indicateur de sa puissance, en particulier parceque n'importe quel jouer de n'importe quel niveau peut le jouer qu'il soit bon ou pas avec lui. Sa fréquence de pick est extrêmement haute pour des raisons assez évidentes et autres que "il est fun". Tout le monde en a marre de le voir, et tout le monde à l'exception des main Lee Sin dit qu'il est trop puissant.
 
Tu amènes un bon point qui est la familiarité avec le champion, il y a une part de vérité là-dedans. Par exemple Fiora est le champion le plus "main" dans League of Legends. Ce que je veux dire c'est qu'une partie moyenne de Fiora a généralement plus d'expérience qu'une partie moyenne de Zed, Yasuo ou Akali.

Mais une fois de plus, League of Legends est le jeu le plus joué au monde. On peut découper les données de manière très fine et quand même obtenir des statistiques très fiables. On peut considérer quelque chose comme "Win rate pour x nombre de parties jouées". On peut prendre la première partie de Lee Sin de TOUT LE MONDE et en faire une moyenne. On peut spécifiquement considérer uniquement les patchs où les joueurs ont choisi Lee Sin pour la première fois, la seconde fois, la troisième et ainsi de suite et produire un graphe de courbe d'apprentissage assez convaincant.
 
Même les experts de Lee Sin n'ont pas des win rates faramineux, c'est aussi une courbe plus plate que tu pourrais le penser. Une grande partie de l'information est venue d'un patch récent où nous avons mis les scores de "difficulté" des champions à jour. Singed et Udyr ont des courbes d'apprentissage gigantesques car ils ne bénéficient pas d'un bouton "out". Les experts de ses champions ont des win rates extrêmement élevés (plus que l'ensemble des champions joués de manière experte).

Une nouvelle fois, je veux que tu considères que les taux de ban sont certainement un indicateur de puissance perçue (alerte Yasuo - Win rate le plus bas du jeu, taux de ban le plus élevé, tu te donnes plus de chances de perdre une partie quand tu le ban), mais cela n'influence pas tellement la fréquence de pick. Les joueurs choisissent en priorité ce qu'ils aiment jouer.
 
C'est des conneries, beaucoup de joueurs reproduiront ce qu'ils voient les pros jouer sans se poser de questions.
 
Certains le feront. Il y a évidemment une influence mineure de la puissance perçue sur le taux de pick. Mais Lee Sin est un champion populaire depuis très longtemps, avant même qu'il ne soit considéré comme un jungler de premier choix. 

Pose toi cette question : combien de Zilean as-tu réellement vu en ranked au moment du Mondial ? Dans toutes les games ? La même fréquence de pick que les joueurs du tournoi ? Ok tu en probablement vu un ou deux quand un joueur voulait le tester, mais certainement pas à la même échelle.
 
Le problème n'est pas qu'il soit fun, le problème c'est qu'une grande partie de son fun provient du fait qu'il est trop puissant. Le fait d'être fun ne devrait pas l'immuniser contre les nerfs ou le fait d'être un pick de premier choix depuis deux ans et demi !
 
C'est le point principal de mon argumentation : Pour toi et moi, les gars qui ne jouent pas en LCS, Lee Sin n'est pas OP. Il gagne moins de games que Fiddlesticks, il gagne moins de games qu'Amumu. Tiens, il gagne moins de games que Support Sion (c'est un fait). Il n'est absolument pas OP en solo queue. Pour ce qui est de sa présence au niveau des LCS, je ne peux pas dire pour sûr. Je suspecte que les picks populaires soient surestimés. Les résultats parlent d'eux-même. Si Lee Sin était vraiment OP (comme Rek'Sai à sa sortie, ou Warwick patch 4.20) il aurait des win rates odieux. Ce n'est pas le cas, car il n'est pas OP. Il est juste incroyable à jouer et très honnêtement, odieux à jouer contre pour beaucoup de joueurs. Il peut PARAITRE trop puissant et je ne suis pas là pour dire le contraire, mais si on s'en tient aux faits, il n'est pas OP.
 
Origen officialise le recrutement de sOAZ
[Updated] Mise à jour sur le PBE (16/01)
 
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    Blo0ps · 9 years ago
    j'ai tout lu et j'ai trouvé cela tres interressant , je pense que lol a tout simplement trop de joueurs , quoi qu'il arrive , une bonne partie se plaindra , si on nerf lee sin , un autre champion prendra sa place ...
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    Gods Killer P · 9 years ago
    [quote]Pour ce qui est du matchmaking, d'après les notes de patch, Janna et Sona sont de fait les meilleurs supports du jeu. Elles gagnent 20% plus de games qu'elles n'en perdent.[/quote]
    personne n'a dépassé les 60% de WR à par WW au depuis au moins un an.

    [quote]Par exemple Fiora est le champion le plus "main" dans League of Legends.[/quote]
    d'où ils ont cette stat ?
    je veut les même "des courbes d'apprentissage" *bave*

    [quote]Pose toi cette question : combien de Zilean as-tu réellement vu en ranked au moment du Mondial ? Dans toutes les games ? La même fréquence de pick que les joueurs du tournoi ? Ok tu en probablement vu un ou deux quand un joueur voulait le tester, mais certainement pas à la même échelle.[/quote]
    Là, je ne suis pas d'accord.
    Plus un champion est sortie à top niveau, plus les bas niveaux suivent.
    Mais Zilean n'est pas resté top tiers longtemps. Pas assez pour que tout le monde se mette à le jouer.
    pour le cas Rumble, c'est autre chose : les joueurs ne sont pas débile, et voient bien qu'il n'est pas facile à joué. il faut sois avoir un très bon niveau de base, sois l'avoir comme main.
    J'ai quand même remarquer que les Pro ont de moins en moins d'impacte sur la méta à bas niveau.

    [quote]il [i](Lee Sin)[/i] gagne moins de games que Support Sion[/quote] ................................. (j'ai envi de vous laissé deviner se que je veut dire.)

    [quote]4) pas assez d'heures en une journée.[/quote]
    Il n'est pas si difficile de mettre des solution temporaire en œuvre.
    Riot n'utilise pas de solutions temporaires, sauf dans des cas extrême, et les solutions sont extrême...
    Jarvan IV est trop fort en se moment. On réduit son ad de 0.1 pas niveau, et on augmente le cd de sont ulti de 10s. Ca règle le problème "op", mais n'améliore pas le jeu. Ce n'est pas grave. C'est déjà bien qu'il sois moins op.
    à l'inverse, Elise a eu un nerf basique énorme, et ne sers plus à rien...
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      Philidia
      • Administrateur du site
      · 9 years ago
      Pour le 20% de games gagnées, ça signifie 60% de winrate. 60% de win = 40% de loose. 60 - 40 = 20. Et 60%, bien que ça ne se voit pas tous les jours, c'est déjà arrivé plusieurs fois ^^
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      Gods Killer P · 9 years ago
      60%, ça ne passe pas inaperçu... (j'utilise les stats de lolking)
      Je n'aurai pas louper ça...

      pour Sona : http://www.leagueofgraphs.com/fr/champions/stats/sona
      et pour Janna : http://www.leagueofgraphs.com/fr/champions/stats/janna
      elles n'ont pas passer la barre des 60%, depuis au moins 7 mois.

      édit : je pense que ça à été mal traduit, car mal compris, car à moi, français, ça ne me serai jamais venu à l'esprits de calculer comme ça :
      "Elles gagnent 20% plus de games qu'elles n'en perdent." signifie en réalité environ 55% de WR.
      55%, ça fait 10% de partie gagner de plus comparer au total, mais si on compare au nombre de partie gagner...
      (oui, ce n'ai pas clair, mais c'est tordu)

      édit 2 : j'ai demander à mon père se qu'il en pensai, et on fait la même "erreur" : on résonne à partir de Win rate.
      Gagner 20% de partie de plus que ce que l'on perd, ça signifie que pour 10 parties perdu, on en gagne 12.
      Et 12 parties sur 22, ça fait environ 54,5% de win rate.
      Se qui est cohérent.
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    Anarky · 9 years ago
    Beaucoup de connerie quand même, dire qu'un pick est plus fun qu'un autre c'est aussi stupide que de dire "les blondes sont plus belles que les brunes" c'est SUBJECTIF. Je déteste jouer Lee Sin, donc voir Phreak insister sur son côté fun pour ne rien faire à son sujet ça me dégoûte. C'est pareil pour Thresh, j'aime le pick mais je trouve Janna ou Zyra plus agréables à jouer, sauf que j'ai bien plus de facilité à gagner avec Thresh car il a TOUT dans son kit et une fois maîtrisé (et c'est pas super dur non plus) tu peux difficilement perdre une botlane avec lui, le nier pour une question de winrate c'est de la mauvaise foi pure. Tout le monde le dit que ces deux champions ont trop d'outils pour trop peu de faiblesses à côté, l'argument du winrate est stupide ici.

    Un champion peut être aussi fun qu'il veut, si il est réellement plus faible que les autres il est moins joué fatalement, car personne n'a envie de jouer un champion qui galère trop par rapport à d'autres. Les meilleurs exemples sont Azir, Shaco ou Kalista qui à mon sens on un gameplay bien plus intéressants qu'un Lee ou un Thresh mais sont pourtant très peu joués par la "masse" mais plutôt par des passionnés du personnage (ce qui est bien plus intéressant je trouve).

    Bref ça confirme ce que je pensais de Riot, ils n'ont pas envie de toucher à leur champions populaires. Comme si c'était une fierté pour eux alors que c'est précisément à cause de champion comme ça qu'une part du jeu n'évolue pas puisqu'on les voit tout le temps. Vraiment déçue de la réaction de Phreak ici, même si il n'a pas tord en disant que certains champions sont surestimés, ça ne veut pas dire qu'ils sont sains et équilibrés, loin de là!
    • This commment is unpublished.
      Philidia
      • Administrateur du site
      · 9 years ago
      Quand Phreak dit que Lee Sin est plus fun qu'un autre, je pense qu'il parle pour la globalité des joueurs. Lee Sin permet des actions bien plus cool, construites et agréables à faire et à voir qu'une Sona par exemple.
      Je vais prendre un autre exemple, Quinn est un champion que j'adore jouer. Pas parce qu'elle est viable ou puissante (Parce qu'elle l'est pas spécialement, ne collant pas vraiment à un rôle en particulier), mais parce que j'aime le personnage, et les actions qu'on peut faire avec. Le winrate est une chose, mais si j'ai joué autant Jinx et Leona en S4, c'est pas pour leur winrate ou leur viabilité, c'est simplement que je m'amusais avec. Bien sûr, le côté viable du personnage joue, mais il serait faux de dire que je ne les ais joué que parce que je voulais gagner. Pour les joueurs des LCS je pense qu'il y a des similitude. La part qui va rechercher la viabilité du personnage sera plus grande, mais le fait qu'ils s'amusent avec va jouer aussi, d'autant que ça ne met pas en bonne condition de jouer un personnage qu'on n'aime pas.
      C'est comme si jamais je disais que je n'aime une fille que pour ce qu'il y a dans sa tête plutôt que pour son physique. C'est une part importante, car c'est ce qui va faire ce qu'est la relation, que ça soit par le caractère, la manière de réagir à certaines situation, ou les choses qu'on partage, mais une fille qui me plaît physiquement va plus m'attirer naturellement qu'une fille qui ne me plaît pas. Cela ne rend pas la chose impossible, mais si on me donne le choix, comme sur LoL avec 125~ champions, alors je prends ce qui me plaît en apparence (Et par là j'entends la thématique du champion), le kit et la manière de l'utiliser viennent ensuite confirmer si oui ou non je vais apprécier le champion
  • This commment is unpublished.
    Anarky · 9 years ago
    Je sais pas, j'ai jamais eu besoin qu'un champion fasse des actions spectaculaires pour le trouver fun. Et ça change rien au fait que la puissance joue un rôle, comme je l'ai dit il y a plein de champions bien plus intéressants au niveau du gameplay que Lee et on les voit beaucoup moins.
    De toute façon je trouve pas ça terrible l'argument de laisser un champion vampiriser la soloQ (voir la compétition) parce qu'il est fun et/ou que seule une minorité arrive maîtriser le champion pour dire qu'il est ok.

    Les gens joueraient moins Lee et consort si plus de champions pouvaient concurrencer son gameplay "fun", pourtant Rito a réussi à sortir un champion comme Darius ou Aatrox bien après Lee Sin, donc je commence à me dire qu'il aurait mieux valu qu'ils ne sortent jamais ces champions "fun" pour éviter cette disparité avec les autres, c'est tout le monde ou personne quoi, mais tu laisses pas Lee en l'état quand à côté t'as Warwick, tu laisses pas Thresh en l'état quand à côté t'as Zilean etc...
    Les différences de possibilités entre les gameplay sont telles que ça en devient ridicule à force, donc forcément si un champion est fun ET efficace dans son rôle un minimum, bah il sera très joué...
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      winzar · 9 years ago
      Aatrox est un des champions les plus petés du jeu et pourtant on le voit très peu pour la simple raison qu'il est frustrant si tu ne trouves pas ton plaisir quelque part.

      Personnellement, chaque fois que je vois un lee sin dans ma team, je pleure et prie pour que la partie ne se lance pas. Ils sont tous là en mode "attend je vais Insec" et à camper ta lane come un gros porc pour rater 15 fois son Q et plus te faire chier qu'autre chose avec son stuff ful dps qui tanke rien.

      Syndra et orianna ne sont pas petées, pourtant, on les voit très souvent. Ce sont des persos sympa qui permettent pas mal de choses.
      Au final, tant que les pros n'essaient pas des choses, on ne sait pas ce qui est OP ou non.

      Rappelle toi de Cassiopéa! Qui savait qu'elle était COMPLETEMENT ABUSEE en S2 avant qu'Ocelote ne la joue? Qui savait que Leblanc était complètement sur-abusée avant que le top élo la spam?
  • This commment is unpublished.
    Abyss · 9 years ago
    Lulu dans 4 postes possibles?

    Top, mid, support ok. Il va falloir que je la teste adc... jungle je vois vraiment pas.
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