Je vois pas en quoi leblanc perdrait des dégâts. Pour le tanking de malphite encore, même s'il y a des points de vie.
C'est du grand n'imp, ils créent un objet d'initiation et ont peur qu'il serve à ça... Alors que le risque c'est qu'il serve aussi à fuir, chase... Suis rarement en désaccord avec Riot mais là...
C'est du grand n'imp, ils créent un objet d'initiation et ont peur qu'il serve à ça... Alors que le risque c'est qu'il serve aussi à fuir, chase... Suis rarement en désaccord avec Riot mais là...
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This commment is unpublished.Avec la mise à jour des autres objets, on voit apparaître plus d'actifs/passifs offensifs, et de synergies avec des stats comme le mana, chose que n'apporte pas la rocket belt. Le Luden donne un bonus au burst, le rabadon un gros boost d'AP, le fléau de liche un synergie avec les attaques améliorées, etc... L'effet de la rocket belt pourrait être comparé à celui du Rylai. Certes, le rylai file un bon paquet d'AP. Mais son passif est utilitaire, et n'augmente pas les dégâts de son porteur, par rapport aux objets cités précédemment. Je pense que c'est la même idée avec la rocket belt. Certes, ya +80 d'AP, mais c'est tout. Je ne pense pas que Xypherous tenterait l'expérimentation sans ça. C'est un Rioter plutôt chevronné, surtout sur le domaine des objets, donc je pense que lui et son équipe ont vraiment bien réfléchi les choses sur le sujet (Et pourtant il est bien conscient du gros risque pris).
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This commment is unpublished."du moment que ces derniers soient obligés de sacrifier quelque chose en retour"
=> +300PV
+80 Puissance
+10% de réduction des délais de récupération
Woah quel sacrifice incroyable : de la cdr, des hp et de la puissance ! -
This commment is unpublished.[quote]Woah quel sacrifice incroyable : de la cdr, des hp et de la puissance ![/quote]
C'en est un. Sur un tank par exemple, prendre uniquement des PV et pas de résistance ou d'armure te rend plus vulnérable face aux objets comme le lliandry ou la BotRK. Et c'est un sacrifice qui existe déjà dans le jeu depuis longtemps. De la même manière qu'un carry AD peut prendre un ange gardien, une warmog, ou une banshee pour être plus résistant à un focus, et que cela se fait au détriment d'un objet lui apportant plus de dégâts, un tank qui prendrait un objet du genre pour faire plus de dégâts y perdrait en résistances. De même, un AP comme LeBlanc dont le but est plutôt de nuke une cible y gagne en résistance, mais y perd en dégâts. Sur un burst d'une cible plus résistante qu'un adc ou qu'un autre mage, ça peut faire la différence, et une LeBlanc n'a pas vraiment besoin de ce genre de chose. Elle sera plus attirée par des objets qui diminuent la résistance, ou qui améliorent davantage ses dégâts. Le côté utilitaire/repositionnement ne lui apporte rien, elle a déjà assez d'outils pour être mobile ou se repositionner dans son kit -
This commment is unpublished.Mouais... Bon c'est vrai qu'ils doivent savoir ce qu'ils font mais ils n'empêcheront pas un dash de servir à fuir (comme celui de Trynda par exemple que les guides conseillent de garder si possible par sécurité... même si ça permet de rattraper un dash out aussi). Pour favoriser le côté engage déjà il aurait peut être mieux valu mettre la zone devant plutôt qu'autour... Non mais je m'embrouille aussi, ils veulent... Déjà je comprends pas ce qu'ils veulent:
_pas qu'améliorer la portée des sorts.
_pas que ce soit un miniFlash.
_qu'il serve aussi à esquiver... (comme Flash quoi).
_qu'il serve à rattraper un fuyard... (je le répète ou pas?).
_qu'il serve à fuir...(je dis ce que je pense ou pas?).
Bon, après je suis tout nul donc je dois pas tout bien interpréter.
[quote]Finalement, le but de la rocket belt est de permettre plus d'actions que de donner de la puissance brute à un champion.[/quote]... Ouais, on verra quand même si les dégâts [u]franchement en zone[/u] donnent pas quelque chose avec Death Fire Grasp.
[quote] L'objet ne cherche pas à donner plus de mobilité aux mages qui en ont peu[/quote] Ah ben mince alors!! Déjà là je suis perdu.