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9 years ago
En même temps si tout les objets se valent cela signifie donc qu'ils sont bons dans les mêmes situation.
Le but serais donc justement que les objets soient tous forts mais uniquement dans certaines situations pour forcer a réfléchir a la synergie avec son champion , sa team , l'utilité de l'objet contre la team adverse , le meilleur moment pour le faire , etc ...
Et c'est un peu ce qu'ils ont fait avec le Randuin et les nouveux objets pour tank (bien que pas encore à 100% équilibré selon moi) , des objets ayant des stats un peu différentes mais similaires le tout avec des passifs ou actifs là bien ciblés.
et c'est pour moi le mieux a faire , garder des objets tiers 1 classique , des tiers 2 variés mais pas trop nombreux.
et faire que ces tiers 2 soient le plus possible transformable en 2 ou + objets tiers 3 spécifiques.
Pour le brutaliseur il faudrait donc trouver une autre évolution possible spécifique , comme la youmuu qui n'est utile que pour X champions et/ou dans certaines situation.
Pour parler sur le ZZ-root , moi je trouve qu'il est bien pour avoir armure et RM sur un persos qui n'as pas trop l'utilité de l'ange gardien , car le ZZ apporte la ms près des tours et ce petit portail qui peut ennuyer un peu en situation de siège offensif (aller le mettre ailleurs pour push une lane sans etre présent ^^) , c'est un objet de niche pour moi réussit car il fait certaines choses que lui seul peut faire , sans etre trop fort et devenir un must pick , car un objet comme le ZZ rot si il était overpick risquerais d'influencer fortement la méta je pense.
Le but serais donc justement que les objets soient tous forts mais uniquement dans certaines situations pour forcer a réfléchir a la synergie avec son champion , sa team , l'utilité de l'objet contre la team adverse , le meilleur moment pour le faire , etc ...
Et c'est un peu ce qu'ils ont fait avec le Randuin et les nouveux objets pour tank (bien que pas encore à 100% équilibré selon moi) , des objets ayant des stats un peu différentes mais similaires le tout avec des passifs ou actifs là bien ciblés.
et c'est pour moi le mieux a faire , garder des objets tiers 1 classique , des tiers 2 variés mais pas trop nombreux.
et faire que ces tiers 2 soient le plus possible transformable en 2 ou + objets tiers 3 spécifiques.
Pour le brutaliseur il faudrait donc trouver une autre évolution possible spécifique , comme la youmuu qui n'est utile que pour X champions et/ou dans certaines situation.
Pour parler sur le ZZ-root , moi je trouve qu'il est bien pour avoir armure et RM sur un persos qui n'as pas trop l'utilité de l'ange gardien , car le ZZ apporte la ms près des tours et ce petit portail qui peut ennuyer un peu en situation de siège offensif (aller le mettre ailleurs pour push une lane sans etre présent ^^) , c'est un objet de niche pour moi réussit car il fait certaines choses que lui seul peut faire , sans etre trop fort et devenir un must pick , car un objet comme le ZZ rot si il était overpick risquerais d'influencer fortement la méta je pense.