Nouvelle mise à jour sur le PBE. Un nouveau cycle PBE commence avec plein de contenu cosmétique, et de l'équilibrage !
Nouveaux skins
Invictus Camille
Invictus Fiora
Invictus Irelia
Invictus Kai'Sa
Invictus LeBlanc
Invictus Rakan
Galaxy Slayer Zed (1820RP - Légendaire)
K/DA Evelynn Prestige (100 points de prestige)
Conqueror Alistar
Nouveaux skins de wards
Ward conquérante (2019)
Championship Hot Dog (Invictus Gaming)
Nouveaux chromas
Avec l'approche du MSI, Riot prévoit des chromas dorés spéciaux, qui pourront être gagnés pendant l'événement. Dans l'ordre : Varus conquérant, Ahri challenger, Nidalee challenger, Karma conquérante, Alistar conquérant.
Divers
Des éléments graphiques ont été rajoutées pour la faille de l'invocateur. Ils seront probablement utilisés lors du MSI.
Équilibrage
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\
Champions
Blitzcrank
- Barrière de mana (Passif)
- Dégâts absorbés par le bouclier ajustés à 30% du mana max de Blitzcrank au lieu de 50% du mana actuel
- Champ de stase (Ultime)
- Supprimé : Blitzcrank lance des arcs d'éclairs qui touchent un ennemi aléatoire toutes les 2.5sec tant qu'il est en combat, et infligent 100/200/300 (+20% AP) dégâts magiques.
- Nouveau : Tant que champ de stase est actif, la foudre charge les poings de Blitzcrank, marquant les adversaires qu'il attaque. Après 1sec, les ennemis marqués subissent 50/100/150 (+30% AP) dégâts magiques.
- Une deuxième attaque de base ne rafraichit pas la marque, et ne l'interrompt pas non plus. Si vous attaquez pendant qu'une marque est déjà présente, rien ne se produit. Et si vous attaquez après que la marque ait déclenché ses dégâts, vous en appliquerez une nouvelle. Blitzcrank peut marquer un nombre illimité d'ennemis, à condition d'avoir la vitesse d'attaque suffisante, et d'être à portée d'attaque des ennemis en question, évidemment.
Kayn
- Passe-muraille (E)
- Délai de récupération réduit à 8sec en forme d'assassin à tous les rangs au lieu de 21/19/17.15/13sec
Teemo
- Général
- Régénération de mana de base augmentée à 2.5 au lieu de 1.92
- Régénération de mana par niveau augmentée à 0.15 au lieu de 0.09
- Mana par niveau augmenté à 25 au lieu de 20
- Dégâts d'attaque réduits à 51 au lieu de 54
- Vitesse d'attaque par niveau réduite à 2% au lieu de 3.38%
- Nouveau passif : Tir toxique
- Les attaques de base de Teemo infligent désormais 8-50 dégâts magiques bonus et empoisonnent la cible. Le poison inflige 24-180 dégâts magiques en 4sec
- Les dégâts de tir toxique (Aussi bien les dégâts à l'impact que le poison) sont amplifiés de 50% si la cible est affectée par d'autres poisons. L'amplification ne s'applique pas plusieurs fois si la cible est affectée par plusieurs poisons différents.
- Fléchette aveuglante (A/Q)
- Dégâts réduits à 70/105/140/175/210 au lieu de 80/125/170/215/260
- Coût en mana augmenté à 80/85/90/95/100 au lieu de 70/75/80/85/90
- Ratio AP réduit à 60% au lieu de 80%
- Nouveau : Le debuff est désormais considéré comme un poison
- Vélocité (Z/W)
- Supprimé : N'interrompt plus le camouflage
- Nouveau : Guérilla (E)
- Après un délai de 2sec, Teemo devient invisible. Il restera invisible indéfiniment s'il ne bouge pas ou s'il reste dans un buisson, et peut se déplacer de jusqu'à 5/6/7/8/9 Teemo en dehors des buisson sans perdre son invisibilité, mais n'importe quel dégâts non-périodique d'un champion la brisera. Teemo peut voir 25% plus loin lorsqu'il est invisible. Lorsque guérilla cesse, Teemo gagne 20/30/40/50/60% de vitesse d'attaque pendant 3sec. Si Teemo est dans les buisson et que guérilla est en récupération, son délai de récupération s'écoulera plus vite. Teemo reste invisible pendant 2/2.25/2.5/2.75/3sec s'il se déplace en dehors d'un buisson.
- Délai de récupération : 40/37/34/31/28sec
- Piège nocif (Ultime)
- Dégâts réduits à 150/250/350 au lieu de 200/325/450
- Ratio AP réduit à 40% au lieu de 50%
- Nombre de champignons maximum stockés par Teemo augmentés à 3/4/5 au lieu de 3 à tous les rangs
Objets
Lame du roi déchu
- Coût augmenté à 3300 au lieu de 3200 (Du fait des changements sur le sabre vicié)
Pistolame Hextech
- Coût augmenté à 3500 au lieu de 3400 (Du fait des changements sur le sabre vicié)
Sabre vicié
- Coût augmenté à 1600 au lieu de 1500 (Coût de combinaison augmenté à 350 au lieu de 250)