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[Updated] Mise à jour sur le PBE (11/02)

[Updated] Mise à jour sur le PBE (11/02)
 
Update 12/02 01h30 : Rajout du nouveau système d'invitation, et de la vidéo des nouveaux effets des sorts de Kassadin
 
Nouvelle mise à jour sur le PBE ! Celle-ci inclut Vel'Koz, que nous allons voir en détail, ainsi qu'un peu d'équilibrage.
 
 
VelKoz Square 0   Vel'Koz
 
Dégâts 54 (+3 par niveau)
PV 456 (+76 par niveau)
Mana 295 (+45 par niveau)
Vitesse de déplacement 340
Armure 15.5 (+3.5 par niveau)
Résistance magique 30
Régénération de PV par 5sec 4.5
Régénération de mana par 5sec 7
Portée 525
 
P   Décomposition organique (Passif)
 
Les compétences de Vel'Koz décomposent les ennemis touchés. Après avoir été touchés 3 fois par ses compétences, les sbires, les monstres et les champions ennemis sont décomposés et subissent des dégâts bruts supplémentaires. Les ennemis perdent les effets cumulés de Décomposition organique en évitant les attaques de Vel'Koz pendant quelques instants.
 
Q   Fission du plasma (A/Q)
 
Vel'Koz tire un projectile de plasma qui inflige au premier ennemi touché 80/120/160/200/240 (+0.6AP) dégâts magiques et le ralentit de 70% pendant 1/1.3/1.5/1.8/2sec. Le ralentissement diminue au fur et à mesure que le débuff approche de la fin. Quand Fission du plasma touche une cible, atteint sa portée maximale ou est réactivée, le projectile se divise en suivant un angle de 90 degrés. Les projectiles divisés infligent les mêmes dégâts et appliquent le même ralentissement.
 
Coût : 50/55/60/65/70 Mana
Portée : 1050
Temps de recharge : 7sec (À tous les rangs)
 
W   Ouverture de faille (Z/W)
 
Vel'Koz lance une attaque en ligne droite qui ouvre une faille vers le Néant infligeant 30/50/70/90/110 (+0.25AP) dégâts magiques. Après une courte période, inflige 45/75/105/135/165 (+0.375AP) dégâts magiques supplémentaires. L'ouverture initiale et l'explosion retardée infligent des dégâts et appliquent toutes les deux des effets Décomposition organique.
 
Coût : 50/55/60/65/70 Mana
Portée : 1050
Temps de recharge : 1.5sec (À tous les rangs)
 
E   Dislocation tectonique (E)
 
Après un bref délai, Vel'Koz provoque une perturbation dans une zone proche, infligeant 70/100/130/160/190 (+0.5AP) dégâts magique, et projetant en l'air tous les ennemis touchés pendant 0.8sec. Les ennemis touchés qui sont proches de Vel'Koz sont aussi légèrement repoussés.
 
Coût : 35/45/55/65/75
Portée : 850
Temps de recharge : 16/15/14/13/12sec
 
R   Désintégrateur de formes de vie (Ultime)
 
Vel'Koz canalise un rayon d'énergie infinie qui suit le curseur pendant 2.5sec, infligeant jusqu'à 500/700/900 (+0.6AP) dégâts magiques, ralentissant les ennemis touchés de 20% pendant 1sec, et ajoutant une charge de décomposition organique toutes les 0.5sec.
 
Coût en mana : 100
Portée : 1575
Temps de recharge : 130/110/90 sec
 
 
À peine présenté, qu'on le retrouve déjà sur le PBE. Gardez à l'esprit que son modèle n'est pas animé sur ces images !
 
Skin classique :
 
skin11
skin123
 
Vel'Koz Battlecast (Indiqué comme étant à 1350RP) :
 
skin21
skin223
 
En vidéo (Chaîne : SkinSpotlights)
 
Skin classique :
 
[youtube]6cT_xv58buk[/youtube]
 
Skin Battlecast :
 
[youtube]ZVjuTnTmiuY[/youtube]
 
Nouveau système d'invitation
 
Un nouveau système d'invitation est apparu sur le PBE. Il s'agit d'une refonte de l'ancien, mais il n'est désormais plus lié au chat, ce qui devrait épargner aux joueurs de nombreux bugs. Il devrait donc être plus réactif, et introduire de nouvelles fonctionnalités, comme par exemple :
  • Pouvoir être inviter et accepter l'invitation lorsque vous êtes dans un lobby
  • Le créateur du lobby peut choisir un équipier pour lui donner le rôle de capitaine, en charge des bans, et du premier pick
  • De nouveaux statuts des invitations et des lobby améliorés
    • Acceptée
    • En attente
    • Refusée
    • Acceptée - Partie pleine
    • Acceptée - Parti
    • A rejoint - Parti
    • A rejoint
    • Éjecté
    • Banni
  • Les invitations dans les parties qui ne sont plus disponibles diront désormais "L'invitation de [NomDInvocateur] a expirée"
  • Donner les privilèges pour inviter en partie personnalisée
  • Le chat du lobby sera conservé si quelqu'un quitte pendant la sélection des champions
  • Possibilité d'envoyer/recevoir une invitation si le chat est inopérant (Ce qui n'arrive jamais, surtout sur les serveurs EUW)
 
Si tout va bien donc, ce système devrait résoudre tous les problèmes faisant qu'il est impossible d'inviter quelqu'un lorsque la messagerie rencontre des problèmes. Elle améliore aussi l'ergonomie des parties personnalisées, ce qui n'est vraiment pas un luxe. C'est en tout cas une bonne modification, qui s'inscrit sur les actions de Riot effectuées pour améliorer le client.
 
Nouveaux effets pour les sorts de Kassadin
 
[youtube]bdDw6WXTrFw[/youtube]
 
Chaîne : ReignOfGaming
 
Équilibrage
 
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peuvent être de simples tests effectués par Riot /!\
 
Fiddlesticks Square 0   Fiddlesticks
 
  • Drain (Z/W)
    • Portée augmentée à 575 au lieu de 475
 
Jinx Square 0   Jinx
 
  • Général
    • Dégâts de base réduit à 50 au lieu de 53
  • Pyromâcheurs (E)
    • Dégâts réduits à 50/110/170/230/290 au lieu de 80/135/190/245/300
    • Coût en mana augmenté à 70 au lieu de 50
    • Portée réduite à 850 au lieu de 900
  • Super roquette de la mort (Ultime)
    • Dégâts minimum réduits à 50/70/90 au lieu de 125/175/225 (Les dégâts maximum restent inchangés)
    • Ratio AD réduit à 0.2 au lieu de 0.5
 
Kassadin Square 0   Kassadin
 
  • Général
    • Vitesse de déplacement augmentée à 350 au lieu de 340
  • Lance du néant (A/Q)
  • Dégâts réduits à 80/100/120/140/160 au lieu de 80/115/150/185/220
  • Ratio AP réduit à 0.5 au lieu de 0.7
  • Lame du néant (Z/W) - Modifié
    • Passif : Kassadin inflige 15 (+0.1 AP) dégâts magiques lorsqu'il attaque
    • Actif : La prochaine attaque de Kassadin inflige 40/65/90/115/140 (+0.5 AP) dégâts magiques bonus et lui rend 6/7/8/9/10% de son mana manquant. Le mana rendu est triplé contre les champions.
    • Coût en mana : 0
    • Temps de recharge : 7/6.5/6/5.5/5 secondes
  • Pulsation (E)
    • Dégâts réduits à 80/105/130/155/180 au lieu de 80/130/180/230/280
    • Ratio AP réduit à 0.5 au lieu de 0.7
  • Fissure (Ultime)
    • Temps maximum pour lancer une fissure supplémentaire augmenté à 12sec au lieu de 8sec
    • Dégâts réduits à 20/40/60 au lieu de 50/55/60
    • Si Kassadin touche un champion avec fissure, la moitié du coût en mana lui est rendu
 
Khazix Square 0   Kha'Zix
 
 
Objets
 
 
  • PV réduits à 80 au lieu de 100
  • Régénération des PV par 5sec réduite à 5 au lieu de 10
 
 
  • Propriété passive unique - Boucher
    • Rend désormais 6% des dégâts infligés sous forme de PV, au lieu de 8%
    • Rend désormais 3% des dégâts infligés sous forme de mana, au lieu de 4%
    • Les PV et le mana rendu ne sont plus réduits de moitié avec les sorts de zone
 
 
  • Propriété passive unique - Boucher
    • Rend désormais 6% des dégâts infligés sous forme de PV, au lieu de 8%
    • Rend désormais 3% des dégâts infligés sous forme de mana, au lieu de 4%
    • Les PV et le mana rendu ne sont plus réduits de moitié avec les sorts de zone
 
 
  • Propriété passive unique - Boucher
    • Rend désormais 6% des dégâts infligés sous forme de PV, au lieu de 8%
    • Rend désormais 3% des dégâts infligés sous forme de mana, au lieu de 4%
    • Les PV et le mana rendu ne sont plus réduits de moitié avec les sorts de zone
 
 
  • Propriété passive unique - Boucher
    • Rend désormais 6% des dégâts infligés sous forme de PV, au lieu de 8%
    • Rend désormais 3% des dégâts infligés sous forme de mana, au lieu de 4%
    • Les PV et le mana rendu ne sont plus réduits de moitié avec les sorts de zone
 
Le nerf du Doran :
 
Xypherous a expliqué un peu plus la raison du nerf du bouclier de Doran. Cet objet commence à arriver sur la borlane, et son potentiel a énormément augmenté à cause des modifications sur les maîtrises, le système de vision, et le supports. Cela donne à des personnages basés sur l'harass un énorme désavantage, et les force à prendre un bouclier de Doran eux aussi pour ne pas être contré par ceux qui l'utilisent.
 
L'idée derrière ces modifications est de garder la possibilité d'utiliser l'objet contre des attaques à distance, tout en permettant de nouveau à l'harass via des compétences d'être efficace. L'objet est pour Riot, fait pour être un objet situationnel (Typiquement, contre une botlane Caitlyn/Lulu). Mais il est actuellement trop efficace en général.
 
Le nerf sur la régénération des PV est peut-être trop poussé, et il est sujet à modification, car il risque d'affecter des mage dépendants de l'objet.
 
L'europe a choisi la voie de la puissance !
La glorieuse évolution de Mecha Vel’Koz
 
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People in conversation:
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  • This commment is unpublished.
    Gods Killer P · 10 years ago
    jinx n'est plus op !
    mais fiddle n'avait pas besoin d'être up .
    je trouve les ratio ap de Vel'Koz trop faible ( sauf pour le Z , où c'est bien )
    l'ulti à des dégâts de base monstrueux , mais un ratio ap minuscule ( réduire les dégâts à 400/525/650 , mais augmenter le ratio ap à 0.85 )
    il a une vitesse très élever pour un champion avec des Aa à distance .

    le Z n'est pas un peut op , avec 1.5s de CD , ou c'est Philidia qui à mal recopier ? (dans la vidéo , on voit que c'est un mécanisme plus complexe : on pourai l'utiliser 2 fois avec 1.5s d'écare , mais il y a environ 15s de CD entre la 1ere utilisation et la 3eme )
    • This commment is unpublished.
      Honey · 10 years ago
      Tu estimes à quand la sortie de Vel'koz Philidia ?
      • This commment is unpublished.
        Philidia
        • Administrateur du site
        · 10 years ago
        2-3 semaines, si c'est comme d'habitude. Vu les circonstances, peut-être une semaine de plus.
    • This commment is unpublished.
      MarcusDetritus · 10 years ago
      Je viens d'aller voir sur le PBE, en fait c'est un système de charge : au lvl tu peux stack deux charges avec 17,5s de CD je crois. D'ou le CD d'1,5s qui correspond au CD entre l'utilisation de deux charges. En parlant du PBE, je voulais tester ça en custom mais les Bots sont complètement buggés, ils restent au spawn XD.
      Sinon Philidia, vu que j'ai un accès PBE permanent (ils ont pas du clean la base de comptes déjà dessus) veux-tu que je te rapporte les dégâts du passif ? ça permettrait de compléter.
    • This commment is unpublished.
      Wanx · 10 years ago
      Pour le z de vel, on peut voir qu'il a deux "stack de faille" en gros il utilise les deux avec un écart de 1,5 secondes, mais ensuite, en effet le cd doit etre d'environ 15 secondes. Mais ! si tu n'utilise pas le deuxième a la suite, on peut voir que le stack est en cours de chargement, et donc que le deuxième stack va revenir, à voir s tu claques les deux d'un coup ou non
  • This commment is unpublished.
    Wanx · 10 years ago
    Vel Koz a juste l'air monstrueux, après j'attends de voir en game J'apprécie le petit up sur fiddle, et le petit nerf de jinx.
  • This commment is unpublished.
    Whokler · 10 years ago
    Ces changements sur Kassadin !
    J'espère qu'ils vont tous passer. Peut-être un ban libéré en ranked prochainement, et des parties normales un peu moins polluées par les spam Kassadin/Yasuo.
    Pour Vel'koz il y a en effet une erreur sur le W qui fonctionne par charge Sinon j'espère qu'ils vont diminuer les dégâts de base de l'ulti pour augmenter le ratio ap.
    Aussi, j'avais cru lire sur le site de LOL, dans la présentation de Vel'koz qu'il serait lent, il a 340 ms de base oO
    C'est loin d'être lent, et tant mieux !
    Je trouve les modifications au niveau équilibrage de mieux en mieux ciblées et justifiées !
    • This commment is unpublished.
      spideytoile · 10 years ago
      Pour kassadin, la série de changements était déjà prévu depuis les précédents patchs Pbe, et ils ont eu apparemment de sacrés difficultés d'équilibrage.
      Cela dit, on va voir ce que ça donne, en espérant aussi que Kassadin soit jouable :P
  • This commment is unpublished.
    Gods Killer P · 10 years ago
    les ratio ap faible , c'est peut être pour "compenser" le passif .
  • This commment is unpublished.
    MarcusDetritus · 10 years ago
    Enfin une mise à jour du système d'invitation, ça fait du bien. Pour moi à l'heure actuelle le client est un point faible important du jeu, il est franchement daté.
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