Nouvelle mise à jour sur le PBE. Le contenu de la présaison continue d'arriver, et nous avons cette fois les changements de la jungle !
Jungle - Présaison
Plantes
La grande nouveauté de la jungle, c'est bien entendu les plantes !
Pomme de pin explosive
La pomme de pin explosive est donc l'équivalent de la charge explosive de Ziggs.
Sur l'image, on peut voir un petit cercle rouge, indiquant l'endroit où vous allez atterrir en faisant exploser la plante
Fleur de vision
La fleur de vision elle, donne une vision en forme de cône dans la direction opposée à celle du champion qui la détruit. Cette vision dévoile aussi bien les unités que les wards.
Le cône de vision est assez grand
Fruit revigorant
Enfin, le fruit revigorant lâche des fruit à sa destruction qui peuvent être ramassés pour rendre des PV et du mana. En contrepartie, ils ralentissent celui qui les consomme.
La rivière pourrait devenir intéressante pour avoir une régénération importante, d'autant que le nouveau châtiment (Voir plus bas) fonctionne sur le carapateur
En images
Les pommes de pins sont habilement disposées à proximité de murs intéressants à franchir
Les fleurs de visions sont placées autour des objectifs importants. Elles peuvent être aussi bien utilisées pour surveiller un drake/baron que pour du counter jungle sur le buff bleu/rouge
Les fruits revigorant eux, sont disposés sur la rivière !
Camps
Général
- Délai de réapparition des camps "normaux" augmenté à 150sec au lieu de 100sec
- Les camps apparaissent quelques secondes plus tôt
- Changement de la difficulté
- Plutôt que de gagner des statistiques au fil du temps, la difficulté des camps augmente désormais au fil du niveau moyen des joueurs de la partie. Ce qui a tendance à correspondre avec l'avancement de la partie, et à la réapparition des camps.
- Niveau moyen de 1 à 3 : Les monstres ont 100% de leurs statistiques de base
- Niveau moyen de 4 à 6 : Les monstres gagnent +10% de PV, +50% de résistances, et +40% de dégâts
- Niveau moyen de 7 à 9 : Les monstres gagnent +25% de PV, +75% de résistances, et +55% de dégâts
- Niveau moyen de 9 et plus : Les monstres gagnent +40% à +75% de PV, et +185% à +370% de dégâts (Similaire à ce palier à l'ancien système)
Sentinelle bleue et roncier rouge
Les buffs bleus et rouges n'ont plus de petits monstres avec eux
La sentinelle bleue a désormais une résistance magique négative, et le roncier rouge une armure négative
Corbins
Nombre de corbins augmenté à 6 au lieu de 4 (2 petits corbins en plus !)
Lycans
Inchangés !
Gromp
N'empoisonne plus les cibles qu'il attaque.
Obtient un bonus de vitesse d'attaque de +100% au début du combat, qui diminue au fil des 5 premières attaques.
Apparaît désormais 15sec plus tard que les autres camps
Krugs
Les krugs se divisent désormais en de plus petits krugs au fur et à mesure que vous les tuez. La récompense du camp augmente avec ce système est équivalente à 150% des autres camps
Apparaît 15sec plus tard que les autres camps
Le grand Krug est désormais plus résistant aux attaques de base
Note : Dans le cas où c'est Ivern qui fait le camp, cette séparation ne se produit pas. Par contre Ivern n'obtiendra pas les PO et l'XP en plus des petits/moyens Krugs
Divers
Châtiment
- Rend désormais 100PV + 10% des PV max du champion à l'utilisation (Mais les bonus relatifs aux monstres sur lequel il est utilisé ont tous disparu)
- Temps pour obtenir une charge augmenté à 90sec au lieu de 75sec
- Le système de charge s'active désormais à 1:40 au lieu de 1:25
Machette du chasseur
- Dégâts bonus sur les monstres à chaque attaque augmentés à 20 au lieu de 15 (25 au lieu de 20 sur les évolutions de la machette)
- Vol de vie augmenté à 10% au lieu de 8%
Refonte des assassins (Suite)
Rengar et Talon étaient désactivés jusqu'à présent, ce qui empêchait d'avoir un kit complet, et surtout les ratios et valeurs numériques des compétences.
Rengar
Changements statistiques :
- Armure par niveau réduite à 3 au lieu de 3.5
- Nombre de charge max de férocité réduit à 4 au lieu de 5
Prédateur invisible / Collier de dents (Passif)
Quand Rengar est dans les hautes herbes, ses attaques de base le font bondir sur sa cible (Portée : 725). Bondir pour entrer en combat génère 1 point de Férocité. À 4 points de Férocité, la prochaine compétence de Rengar est renforcée, lui accordant des effets supplémentaires et augmentant sa vitesse de déplacement de 30/40/50% pendant 1.5sec. Rengar perd toute sa férocité s'il sort de combat, c'est à dire pendant 4sec sans subir ou infliger de dégâts (Visible avec un indicateur de délai de récupération sur la compétence).
Rengar collecte des trophées quand il élimine un champion ennemi unique. Les dégâts d'attaque de Rengar augmentent définitivement à chaque trophée collecté.
Paliers pour 1/2/3/4/5/6 kills : Dégâts d'attaque +1/3/6/10/15/21 + 2/6/12/20/30/42% AD bonus (Le 6ème palier est débloqué avec la quête de Kha'Zix)
Sauvagerie (A/Q)
Frappe les ennemis dans un arc de cercle devant Rengar, puis donne un coup perforant, infligeant 45/65/85/105/125 (+0.4/0.5/0.6/0.7/0.8 AD bonus) dégâts physiques et générant 1 point de Férocité. Si la compétence est lancée avec 4 pts de Férocité, les dégâts de chaque coup sont augmentés à 50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/220 (+1.2 AD bonus). Si Rengar lance la compétence au delà de sa portée maximale, Rengar avancera pour augmenter la portée de l'attaque perçante.
Délai de récupération : 6/5.5/5/4.5/4sec
Rugissement (Z/W)
Rengar rugit, génère 1 point de Férocité, inflige 50/80/110/140/170 (+0.8 AP) dégâts magiques et récupère des PV équivalents à 50% des dégâts qu'il a subis pendant les dernières 1.5sec (Effet doublé pour les dégâts issus des monstres de la jungle). Si la compétence est lancée avec 4 points de Férocité, Rengar inflige 50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/220 (+0.8 AP) dégâts magiques, purge tous les contrôles de foule qui l'affectent et devient insensible aux contrôles de foule pendant 1.5sec.
Délai de récupération : 20/18/16/14/12sec
Bolas (E)
Lance des bolas dans une direction ciblée pour infliger 50/100/150/200/250 (+0.7 AD bonus) dégâts physiques, générer 1 point de Férocité et ralentir le premier ennemi touché de 30/45/60/75/90% pendant 1.75sec. Si la compétence est lancée avec 4 points de Férocité, les bolas infligent 50/65/80/95/110/125/140/155/170/185/200/215/230/245/260/275/290/305 (+0.7 AD bonus) et immobilisent le premier ennemi touché pendant 1.75sec.
Délai de récupération : 10sec
Chasseur-né (Ultime)
Rengar fait appel à tous ses sens de prédateur et se camoufle pendant 14/22/30sec. Tant qu'il est camouflé, Rengar gagne un bonus de vitesse de déplacement de +40% et peut voir le champion ennemi le plus proche (Portée : 2000/3000/4000). Rengar peut bondir sur le champion révélé pour lui asséner un coup critique garanti. Lancer une compétence, ou attaquer un ennemi annule l'effet.
Camouflage : Ce champion n'est visible que par les tours, et les champions adverses proches
Délai de récupération : 130/100/70sec
Talon
Note : Le kit de Talon est en l'état surement trop faible, pas d'inquiétude donc pour l'instant, Riot en est bien informé
Changements statistiques :
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 60 au lieu de 55
- PV de base augmentés à 583 au lieu de 582.8
- PV par niveau augmentés à 90 au lieu de 85
Saignée fatale (Passif)
Les compétences de Talon blessent les champions et les monstres épiques pendant 6sec (effet cumulable trois fois). Quand Talon lance une attaque de base sur une cible portant trois blessures, la cible saigne et subit 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/160/160/160/160/160/160 (+2.0 AD bonus) dégâts physiques en 2sec.
Diplomatie Noxienne (A/Q)
Bondit sur une cible, infligeant 80/100/120/140/160 (+1.1 AD bonus) dégâts physiques. Si la compétence est lancée à portée de mêlée, Talon inflige à la place un coup critique à la cible (150% des dégâts normaux). Chaque fois que Diplomatie noxienne tue une unité, Talon récupère 17/19/21/23/25/27/29/31/33/35/37/39/41/43/45/47/51PV et le délai de récupération de la compétence est réduit de 50%.
Délai de récupération : 8/7.5/7/6.5/6sec
Coût en mana : 30
Ratissage (Z/W)
Projette une volée de lames qui infligent 50/65/80/95/110 (+0.4 AD bonus) dégâts physiques et reviennent après un court délai. Au retour, les lames infligent 60/85/110/135/160 (+0.6 AD bonus) dégâts physiques et ralentissent tous les ennemis touchés de 40/45/50/55/60% pendant 1sec.
Délai de récupération : 9sec
Coût en mana : 55/60/65/70/75
Voie de l'assassin (E)
Cibler du terrain permet à Talon de faire un saut périlleux par-dessus. Talon ne peut ensuite pas franchir le même terrain pendant 150/125/100/75/50sec.
Note : Certains grands murs ne peuvent pas être franchis. Dans le cas contraire, Talon serait simplement inarrêtable
Coût en mana : 0
Délai de récupération: 2sec
Assaut ténébreux (Ultime)
Projette des lames autour de Talon, infligeant 90/135/180 (+0.8 AD bonus) dégâts physiques à toutes les unités qu'elles touchent, augmentant la vitesse de déplacement de Talon de 40/55/70% et le rendant invisible pendant 2.5sec. Quand Talon redevient visible, les lames reviennent vers lui, infligeant les mêmes dégâts physiques chaque fois qu'elles traversent un ennemi. Si Talon brise son invisibilité en lançant une attaque de base ou en utilisant Diplomatie noxienne, les lames se dirigeront vers l'emplacement de sa cible.
Coût en mana : 100
Délai de récupération : 100/80/60sec
Mode replay sur le PBE !
Désactivé suite à des problèmes serveurs
Le mode replay est désormais actif sur le client alpha du PBE ! Après avoir été annoncé il y a un moment, il est désormais prêt pour être testé, avec quelques détails à savoir toutefois :
- Les replays ne fonctionnent pas dans le mode coop vs IA. Qui plus est, sur le PBE, les modes disponibles changent périodiquement, il faut donc s'adapter
- Les replays seront disponibles au téléchargement dans l'écran de fin de partie
- Les replays sont également disponible sur votre historique de match. Si toutefois vous tentez d'obtenir un replay d'un patch précédent, vous aurez un message "This replay has expired" en réponse. Une chose qui fait d'ailleurs que le PBE est loin d'être idéal pour ce mode replay, puisqu'il y a des patchs tous les jours.
- En regardant un replay, il est possible de voir directement les grands moments de la partie avec la timeline et ses annotations
- Il est également possible d'enregistrer vos performances ou des moments de la partie de votre choix en utilisant l'outil approprié dans le mode spectateur. Votre vidéo sera alors disponible dans le répertoire suivant, au format webm : C:\MyDocuments\LeagueofLegends\Highlights
- Les enregistrements sont pour l'heure verrouillés à une certaine résolution et à certaines options de qualité graphique
Malheureusement, il semble rencontrer quelques problèmes, puisqu'il n'a pas été possible de télécharger un replay juste après avoir fait une partie. Le bug a été remonté !
Équilibrage
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\
Alistar
Retour en arrière : Ces changements sont des annulations de changements précédents sur le PBE. Les valeurs sont de nouveau celles des serveurs live :
- Général
- Résistance magique par niveau rétablie à 1.25 au lieu de 0
Ekko
- Général
- Régénération de mana de base augmentée à 1.4 au lieu de 1.2
Kled
- Skaarl, le lézard froussard (Passif)
- Délai pour remonter sur Skaarl réduit à 0.5sec au lieu de 1.25sec
LeBlanc
- Imitation (Ultime)
- Durée du clone augmentée à 2.5sec au lieu de 1sec