Nouvelle mise à jour sur le PBE. Uniquement de l'équilibrage pour aujourd'hui !
Changements expérimentaux sur Teemo
Annoncés par Jag, ces changements sont sur le PBE pour recueillir les impressions des joueurs tôt pendant leur développement. Ils disparaîtront pour quelques mois après les premiers retours des joueurs, de sorte à laisser Riot travailler sur les effets visuels qui iront avec les changements sur le gameplay. Voici pour commencer les objectifs de ces changements.
- Donner aux joueurs de Teemo plus de Teemo (Plus de poisons, plus de discrétion)
- Résoudre certaines problématiques surgissant en jouant contre Teemo (Aveuglement et champignons, principalement)
- Le rendre plus viable à haut niveau, et moins monstrueux à faible niveau
TL;DR :
- Tir toxique (E) est déplacé vers le passif, et a désormais une synergie avec les autres poisons
- Guérilla est désormais un camouflage au lieu d'une invisibilité, et est déplacé vers le E
- L'aveuglement est plus amusant, et plus clair
- Plus de champignons !
Synergie avec les poisons
Tir toxique est désormais le passif de Teemo. Ses dégâts augmenteront avec le niveau de Teemo, et il infligera plus de dégâts lorsqu'il y aura d'autres effets de poison sur la cible. Pour accompagner ce changement, fléchette aveuglante est désormais considéré comme un effet de poison (En plus de champignons qui l'ont toujours été). Il est même possible de faire une botlane Cassiopeia/Twitch pour profiter de ces dégâts bonus !
Invisible en se déplaçant
Puisque guérilla est désormais le E de Teemo, il peut devenir camouflé en se déplaçant dans les buissons, et même se déplacer camouflé en sortant des buissons pendant une courte période de temps. C'est désormais un camouflage au lieu d'une invisibilité par contre.
Aveuglement plus clair
Les adversaires aveuglés par Teemo rateront leurs attaques de manière plus claire, indiquant mieux qu'ils sont aveuglés. Pour ce changement, des images valent mieux que des mots :
Plus de champignons
Le fait que Teemo enlève la moitié des PV d'un adversaire fragile n'importe où sur la map avec un champignon a toujours été une chose qui ne plaisait pas vraiment à Riot, mais c'était la première contribution en fin de partie de Teemo, ce qui fait que ce fut laissé en l'état. Du fait des autres buffs, Riot peut corriger le problème désormais. Les dégâts vont donc être réduits, mais en contrepartie, Teemo peut infliger plus de dégâts s'il est près d'un adversaire qui marche sur un champignon, puisque cela amplifiera désormais les dégâts de tir toxique (Passif).
Le bonus de vitesse d'attaque de guérilla évolue avec le rang de la compétence
Puisque le camouflage est désormais le E, il était plus logique de faire en sorte que le bonus de vitesse d'attaque évolue avec le rang de la compétence plutôt qu'avec le niveau de Teemo.
Le nouveau E devrait permettre aux joueurs de Teemo une meilleure gestion de ce dernier, et il sera plus difficile de détruire ses champignons. Teemo devrait donc devenir meilleur dans le jeu organisé. Riot ne cherche pas à aller trop loin sur ce point, mais il s'agit de petits pas en avant pour s'assurer qu'il peut rester compétitif.
Changements détaillés :
- Général
- Régénération de mana de base augmentée à 2.5 au lieu de 1.92
- Régénération de mana par niveau augmentée à 0.15 au lieu de 0.09
- Mana par niveau augmenté à 25 au lieu de 20
- Nouveau passif : Tir toxique
- Les attaques de base de Teemo infligent désormais 10-50 dégâts magiques bonus et empoisonnent la cible. Le poison inflige 24-192 dégâts magiques en 4sec
- Les dégâts de tir toxique (Aussi bien les dégâts à l'impact que le poison) sont amplifiés de 50% si la cible est affectée par d'autres poisons. L'amplification ne s'applique pas plusieurs fois si la cible est affectée par plusieurs poisons différents.
- Fléchette aveuglante (A/Q)
- Dégâts de base réduits à 80/115/150/185/210 au lieu de 80/125/170/215/260
- Ratio AP réduit à 60% au lieu de 80%
- Nouveau : Le debuff est désormais considéré comme un poison
- Vélocité (Z/W)
- Supprimé : N'interrompt plus le camouflage
- Nouveau : Guérilla (E)
- Après un délai d'une seconde, Teemo devient camouflé pendant 3-5sec. Il est ralenti de 25/22.5/20/17.5/15% pendant cet effet, et gagne 20/30/40/50/60% de vitesse d'attaque bonus pendant 3sec en sortant du camouflage. Le camouflage ne s'interrompt pas lorsque Teemo est dans un buisson ou immobile.
- Piège nocif (Ultime)
- Dégâts réduits à 150/250/350 au lieu de 200/325/450
- Ratio AP réduit à 40% au lieu de 50%
- PV des champignons augmentés à 6/8/10 au lieu de 6 à tous les rangs
- Nombre de champignons maximum stockés par Teemo augmentés à 3/4/5 au lieu de 3 à tous les rangs
Équilibrage
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\
Champions
Akali
- Marque d'assassin (Passif)
- Durée du bonus de vitesse de déplacement à l'intérieur du cercle d'énergie et en allant vers les bords de ce dernier ajustée à la moitié de la durée du cercle (2sec) au lieu de 1/2/3sec
- Durée du bonus de vitesse de déplacement du cercle d'énergie ajustée à la moitié de la durée du cercle si Akali sort de ce dernier (2sec) au lieu de 1/2/3sec
- Linceul nébuleux (Z/W)
- Akali n'est désormais révélée par les tours que si elle est à portée d'attaque de ces dernière, au lieu de l'être si elle est dans leur champ de vision
- Akali n'a plus besoin que de sortir et rentrer dans le linceul nébuleux une fois pour étendre sa durée de 3sec, au lieu d'en sortir et d'y rentrer pour augmenter la durée de 0.5sec, cumulable jusqu'à 6 fois
- Lancer acrobatique (E)
- Dégâts du shuriken lancé lors du salto arrière augmentés à 70/105/140/175/210 au lieu de 60/90/120/150/180
- Maîtrise absolue (Ultime)
- Délai de récupération réduit à 100/90/80sec au lieu de 120/100/80sec
Kayle
N'oubliez pas que la refonte de Kayle est actuellement en test sur le PBE !
- Général
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 52 au lieu de 50
- Ascension divine (Passif)
- Durée de l'exaltation augmentée à 5sec au lieu de 3sec
- Le buff de l'exaltation est désormais rafraîchi lorsque Kayle attaque des tours (Cela ne génère pas de nouvelle charge, mais Kayle n'en perd pas non plus)
- Bénédiction céleste (Z/W)
- Portée augmentée à 900 au lieu de 700
- Coût en mana réduit à 70/75/80/85/90 au lieu de 80/85/90/95/100
- Kayle tentera désormais de se déplacer vers l'allié ciblé s'il est hors de portée, au lieu de juste lancer la compétence sur elle-même
- Jugement divin (Ultime)
- Portée réduite à 900 au lieu de 1100
Skarner
- Flèche cristallines (Passif)
- Les cristaux n'apparaissent plus sur la minimap (Et les adversaires ne voient plus lorsqu'ils ont été capturés)
- Portée de l'effet des cristaux augmentée à 1600 au lieu de 1150
- Le cristal côté rouge nord a été déplacé pour être à portée des Krugs et des corbins
Sylas
- Régicide (Z/W)
- Ratio AP augmenté à 65% au lieu de 55%
Retour en arrière : Ces changements sont des annulations de changements précédents sur le PBE. Les valeurs sont de nouveau celles des serveurs live :
- Croix du forçat (A/Q)
- Ratio AP du croisement des chaînes rétabli à 60% au lieu de 70%
- Régicide (Z/W)
- Dégâts rétablis à 60/90/120/150/180 au lieu de 60/100/140/180/220
Runes
Abattage (Précision - Tier 4)
- Dégâts augmentés à 5-12% au lieu de 4-10%