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Mise à jour sur le PBE (25/04)

Mise à jour sur le PBE (25/04)
 
Nouvelle mise à jour sur le PBE. On y trouve de nouveaux artworks, de l'équilibrage, et une première mention au système d'early surrender, une fonctionnalité assez attendue par les joueurs pour pouvoir éviter les parties où un joueur n'a pas réussi à se connecter.
 
Nouveaux artworks
 
L'artwork des prochains skin est arrivé ! Comme parfois, ces derniers sont groupés, et pour cette fois, Riot se détache vraiment du style habituel des artworks !
 
 
Nous avons également deux nouveaux artworks remplaçant de vieux artworks, à savoir Corki OVNI, et Sivir Pax !
 
 
Early Surrender
 
Dans les fichiers du jeu de cette mise à jour, on peut remarquer un détail qui risque de rappeler des souvenirs de l'an dernier à certains, à savoir l'early surrender. Il s'agit d'une fonctionnalité qui devrait permettre de se rendre très tôt dans la partie, dans le cas où un joueur ne se serait jamais connecté à cette dernière. Les autres joueurs pourrait alors recommencer la file, sans aucune pénalité. Et il semble que cette fonctionnalité commence à se rapprocher de nous, puisqu'on peut la voir apparaître dans les fichiers des annonces du jeu. Ces fichiers gèrent les priorités des annonces dans le jeu, leurs conditions d'apparition, les éventuels messages dans le chat ou les messages audios, etc... Voici les messages associés à cet early surrender :
 
Si vous êtes éligible à une nouvelle partie :
Votre équipe a [] secondes pour recommencer la partie parce qu'un joueur a été déconnecté et qu'aucun champion n'a été tué. Votez pour terminer la partie en écrivant /remake dans le chat. Seul le joueur déconnecté aura une défaite. Ce vote ne peut avoir lieu qu'une seule fois.
 
Si vous êtes éligible à une nouvelle partie, mais que le joueur déconnecté est dans votre premade :
Pour protéger l'intégrité de la compétition, recommencer la partie comptera comme une défaite également pour vous parce que le joueur déconnecté est dans votre premade.
 
Socrates a confirmé que ce système était bien en développement, mais qu'il ne serait pas présent au patch 6.9.
 
 
Écran de login du MSI
 
Avec l'approche du MSI, nous avons droit à un écran de login !
 
 
Équilibrage
 
/!\ Attention ! L'équilibrage du PBE est sujet à des annulations, ou des modifications, et peut être de simples tests effectués par Riot /!\
 
Champions
 
Cassiopeia Square 0   Cassiopeia
 
  • Miasmes (Z/W)
    • Portée maximale augmentée à 800 au lieu de 750
    • Portée minimale réduite à 550 au lieu de 750
    • Ralentissement augmenté à 40/50/60/70/80% au lieu de 35%
    • Le ralentissement diminue désormais pendant la durée du buff
 
Malzahar Square 0   Malzahar
 
  • Appel du néant (A/Q)
    • Dégâts de base réduits à 70/110/150/190/230 au lieu de 70/115/160/205/250
    • Ratio AP augmenté à 0.7 au lieu de 0.6
  • Nuée du néant (Z/W)
    • Ratio AP de l'attaque des êtes du néant augmenté à 0.1 au lieu de 0.05
    • Délai de récupération ajusté à 20/19/18/17/16sec au lieu de 18sec à tous les rangs
    • Dégâts d'attaque de base des êtres du néant augmentés à 10/15/20/25/30 au lieu de 8/11/14/17/20
    • Ratio AD total réduit à 0.3/0.325/0.35/0.375/0.4 au lieu de 0.38/0.41/0.44/0.47/0.5
    • Bonus de vitesse d'attaque généré par la frénésie réduit à 50% au lieu de 100%
  • Visions maléfiques (E)
    • Dégâts réduits à 80/115/150/185/220 au lieu de 80/120/160/200/240
    • Ratio AP augmenté à 0.7 au lieu de 0.6
 
Nidalee Square 0   Nidalee
 
  • Mise à terre (A/Q forme couguar)
    • Amplification des dégâts en fonction des PV manquants augmentée à 1/1.25/1.5/1.75% pour chaque 1% de PV manquants au lieu de 0.5/0.67/0.83/1% pour chaque 1% de PV manquants (Valeur live : 1.5% pour chaque 1% de PV manquants)
Retour en arrière : Ces changements sont des annulations de changements précédents sur le PBE. Les valeurs sont de nouveau celles des serveurs live :
  • Mise à terre (A/Q forme couguar)
    • Dégâts rétablis à 4/20/50/90 au lieu de 5/30/55/80
    • Ratio AD total rétabli à 0.75 au lieu de 1
    • Ratio AP rétabli à 0.36 au lieu de 0.45
 
Soraka Square 0   Soraka
 
  • Appel de l'étoile (A/Q)
    • Ne rafraîchit plus l'effet de bénédiction de l'aéromancien (Maîtrise ingéniosité)
    • Ralentissement réduit à 30% à tous les rangs au lieu de 30/35/40/45/50%
Retour en arrière : Ces changements sont des annulations de changements précédents sur le PBE. Les valeurs sont de nouveau celles des serveurs live :
  • Appel de l'étoile (A/Q)
    • PV rendus rétablis à 14/16/18/20/22 au lieu de 12/13/14/15/16
    • Ratio AP des PV rendus rétabli à 0.1 au lieu de 0.15
 
Taric Square 0   Taric
 
  • Bastion (Z/W)
    • Bouclier généré par l'activation de la compétence réduit à 6/7/8/9/10% des PV max des bénéficiaires au lieu de 8/9/10/11/12%
 
VelKoz Square 0   Vel'Koz
 
  • Décomposition organique (Passif)
    • Bonus de dégâts par niveau réduit à 8 au lieu de 10
 
Viktor Square 0   Viktor
 
  • Siphonnage (A/Q)
    • Dégâts du projectile réduits à 60/80/100/120/140 au lieu de 60/85/110/135/160
    • Dégâts bonus de la prochaine attaque de base augmentés à 20/40/60/80/100 au lieu de 20/35/50/65/80
  • Rayon de la mort (E)
    • Vitesse du rayon augmentée à 1200 au lieu de 780
    • Si amélioré par le cœur Hextech
      • Dégâts ajustés à 20/60/100/140/180 au lieu de 40/70/100/130/160
      • Ratio AP augmenté à 0.7 au lieu de 0.6
      • Délai entre le laser et l'explosion réduit à 1sec au lieu de 1.25sec
 
Zac Square 0   Zac
 
  • Général
    • Vitesse de déplacement augmentée à 340 au lieu de 335
  • Division cellulaire (Passif)
    • La vitesse à laquelle Zac revient à la vie est désormais plus rapide en fonction de son niveau, et st de 8/7/6/5/4sec aux niveaux 1/6/10/13/17
 
Objets
 
Guardian Angel item   Ange gardien
 
Retour en arrière : Ces changements sont des annulations de changements précédents sur le PBE. Les valeurs sont de nouveau celles des serveurs live :
  • Délai de récupération du passif rétabli à 300sec au lieu de 240sec
 
Lame enragée de Guinsoo : Des incohérences
Enchantement dévoreur : Le farm de la jungle au go...
 
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    alex · 8 years ago
    Ce nerf de Malzahar, dégouter
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      NoaNymes · 8 years ago
      je trouve que sa version ap sera plus viable et je pense que c'était le but justement
    • This commment is unpublished.
      grey · 8 years ago
      si y a un nerf y a une raison,tu veux pas qu'on le sort super OP et qu'il soit permaban ? ça sert à rien
    • This commment is unpublished.
      Tylanos · 8 years ago
      étant donné qu'il pouvait solo le dragon au lvl3, ça me semble justifié ^^
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    Zhao · 8 years ago
    La vitesse du rayon de Viktor reçoit un changement drastique.

    Alors finalement Viktor mieux maintenant ou avant ? Premier sort à max le A ou le E ? Je reste perplexe
    • This commment is unpublished.
      Varlane · 8 years ago
      Meilleur. Max E.
    • This commment is unpublished.
      Mékilékon · 8 years ago
      bon j'ai été test les ptit changement de viktor sur le pbe et on va dire que c'est déjà mieux, BEAUCOUP mieux...

      La vitesse du laser fait qu'il va être beaucoup plus dur à dodge, et le second tic mets toujours plus de temps mais on est déjà sur quelque chose de mieux comparé à la précédente MAJ ou il a eu ses changements.
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    SkitSky · 8 years ago
    Yo !

    Bon déjà je suis pas super fan de l'artwork des 3 skins
    Le design me rapelle bcp le délire Bloondborn/Dark souls (Soit dit en passant le 3 me fait saigner des fesses en ce moment xD m'enfin ça c'est un autre débat)

    Encore des reworks d'artworks !? Trop bien, les deux sont superbes, seul défaut les skins sont très rare donc bon x)
    On attends avec impatience les skins de Nidalee etc ...

    Sur Cassio c'est Pa mal que le sort ne soit plus totalement fixe, ça aurait été une compétence chiante à utilisé

    Malzahar, bon est ce qu'ils vont enfin le rendre viable en AP? Pcq pour une MaJ basé sur les mages, voir Malzahar devenir un jungler AD ça aurait été le comble

    Viktor bon moi ce perso j'en ai un peu marre de le voir à toutes les sauces (en compétitifs, en streams ou encore dans mes games joue par des bonobos)

    Et enfin pour Zac c'est un UP bien fat !! Il va être intuable en late avec ce changement xD

    Hey aussi histoire de dire qu'apparemment il y aura "bientot" un nouveau champ puis le rework de Ryze et après le rework de Yorick (dans cet ordre)
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      yoyo80s · 8 years ago
      [quote]Sur Cassio c'est Pas mal que le sort ne soit plus totalement fixe, ça aurait été une compétence chiante à utiliser[/quote]
      je suis un peu d'accord et en même temps l'idée du sort c'est pas tellement de faire des dégâts mais de faire une zone à la Veigar ou Thresh pour piéger l'adversaire (et éventuellement le forcer à se mettre de face, enfin, il y a le CD de l'ult quand même).

      Pour ceux qui balisent sur l'abandon en premade:
      _c'est plutôt dans l'esprit de Riot d'encourager les premades donc d'ici que ça sorte, vous pouvez espérer une modif.
      _Le risque qu'ils craignent, je pense, c'est surtout pour les groupes, un sacrifice par équipe (max 5) permettrait d'éviter des games ou le draft leur plaît pas.

      Peut être un compromis où les premades seraient sanctionnés au 2e coup serait envisageable.
    • This commment is unpublished.
      Mékilékon · 8 years ago
      je crois que si ton premade est le dit "afk" les premade aussi prennent la défaite
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    grey · 8 years ago
    Pour protéger l'intégrité de la compétition, recommencer la partie comptera comme une défaite également pour vous parce que le joueur déconnecté est dans votre premade.

    Je trouve ça un peu dommage, si ton premade à les plombs qui sautent ou si le FAI travaille sur la ligne c'est pas ta faute ou si son père prend la main sur le pc (hahahaha)
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    sergent paque · 8 years ago
    [quote]Si vous êtes éligible à une nouvelle partie :
    Votre équipe a [] secondes pour recommencer la partie parce qu'un joueur a été déconnecté et qu'aucun champion n'a été tué. Votez pour terminer la partie en écrivant /remake dans le chat. Seul le joueur déconnecté aura une défaite. Ce vote ne peut avoir lieu qu'une seule fois.

    Si vous êtes éligible à une nouvelle partie, mais que le joueur déconnecté est dans votre premade :
    Pour protéger l'intégrité de la compétition, recommencer la partie comptera comme une défaite également pour vous parce que le joueur déconnecté est dans votre premade[/quote]


    En somme deux solution , l'afk est un joueur solo, tout le monde est intelligent et vote oui et tout le monde s'évite une game chiante et perdue d'avance ou d'avoir à tryhard 45+ minutes si il reco a 10+ mon
    ou alors l'afk a un premade avec lui, qui mettra non puisqu'il ne veut pas de la défaite et espérera son pote revienne avant 10+min pour éviter la précédente situation de tryhard 45+ pour surement rien.

    Solution 3 si le vote 3 pour et 1 contre suffit, le premade n'as qu'un ami et est décus. mais si c'est un premade avec 2 types retour situation de base, on continuera ^^.
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    Mandraker · 8 years ago
    Ca a l'air intéressant cette histoire de early surrender. Mais maintenant faudra faire gaffe à tes premades. Je sais que j'ai un ami qui est déco souvent donc ca serait chiant d'avoir une defaite "vraiment" par sa faute
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    Le_pyrobarbare · 8 years ago
    J'aurai bien vu une amélioration plus visuelle du rayon de Viktor, genre quand on ne l'a pas amélioré, il garde sa vitesse initiale et il gagne de la vitesse une fois qu'on a acheté le coeur hextech, pour se dire "là j'ai bien amélioré mon rayon", ça rajouterait un peu de role play au personnage je trouve !
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